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"닌텐도 역사" 검색결과 1-20 / 596건

  • 파워포인트파일 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    닌텐도 가 그리는 미래 I N D E X INTRO 소개 HISTORY 역사 ANALYSIS 위기 분석 IDEAS 첨언 HISTORY ANALYSIS IDEAS INTRO 글로벌 게임시장 ... ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY Nintendo DS (2004) 특 징 가족 누구나 즐기는 게임기 Nintendo Wii (2006) 전 세대를 아우르는 게임기 ... T U N I T I E S 비디오 게임 시장에서의 오랜 역사 하드웨어와 소프트웨어 기술력 강한 브랜드 파워 혁신적 활동 콘솔 시장에만 치중하는 경영전략 트웨어 기술력 강한 브랜드
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 파워포인트파일 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열 닌텐도 DSi XL 2009s 년 닌텐도 DSi XL 의 화면 크기는 4.2 인치로 닌텐도 DS Lite 보다 2 배 커졌음 . ... Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열 닌텐도 DSi 2008 년 닌텐도 DS Lite 와 비교하면 화면이 더욱 커지고 음량 및 음질도 향상되었음 . ... Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열 닌텐도 3DS 2011 년 3D 안경 없이 입체 영상으로 소프트웨어를 즐길 수 있으며 , 닌텐도 DS 계열의 게임기 소프트웨어와의 하위
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • 파워포인트파일 KAIST MBA의 닌텐도역사와 전략, 혁신 자료
    닌텐도역사 / 제품 닌텐도 주식회사 – 1889 년에 설립 , 1947 년 주식회사 상장 일본 교토시에 본사를 두고 잇고 , 글로벌 사업중 . ... DS 의 혁신 사례 닌텐도 브랜드 가치 변동표 Nintendo’s Brand Value 하드웨어 브랜드 가치가 2008~2010 에 닌텐도 DS lite 를 정점으로 고점을 찍었으나 ... 이럴 때 기술로써 승부가 아닌 다른 무엇으로써 장점이 있어야 된다 Nintendo ?
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 한글파일 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    닌텐도 주식회사 흔히 닌텐도라 불리는 기기를 만든 회사는 닌텐도(Nintendo) 주식회사이다. ... 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도 1. 닌텐도 주식회사 2. 닌텐도 회사 게임기의 역사 Ⅲ. 닌텐도의 유명한 게임 1. 마리오 시리즈 2. 젤다의 전설 3. 포켓몬스터 4. ... 따라서 레포트 주제로 삼아서 닌텐도의 게임기에 대한 역사와 게임에 대해서 알아보고자 합니다. Ⅱ. 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도 1.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 파워포인트파일 국제경영론 관점의 닌텐도 분석
    TITLE Nintendo 1 장 닌텐도 역사 게임시장 특성 전략 분석 역 사 任天堂’ ‘ 하늘에 운을 맡긴다 ‘ 1 장 1 장 역 사 창 업자 : 야마우치 후사지로 개 업 : 1889 ... 2 장 국제화 ( 과거중심 ) 글로벌화 ( 현재 중심 ) 합작 - 라이선싱 국제화 ( 지사 ) 일본 닌텐도 본사 야무우치 히로시 2 장 한국 닌텐도 후쿠다 히로유키 미국 닌텐도 레지널드 ... boardName=C00 page=17 t_num=1360517 요약 실 적 ( 북미 , 유럽 ) ( 북미 ) ( 유럽 ) 출처 : https ://www.nintendo.co.jp
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.08
  • 한글파일 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    화투로 시작한 120년 역사 닌텐도는 1889년 설립 시 화투 제조 상점으로 시작하여 1947년 주식회사로 설립되었다. ... 닌텐도의 현주소 ▲2003~2012 닌텐도의 매출액 출처: nintendo.co.kr2009년부터 매출이 전년대비 25%가량 줄어들며 실적이 떨어지기 시작하더니 급기야 2010년 에는 ... 실패로부터 배운 것은 닌텐도는 결국 재미를 추구하는 기업이라는 점이었다. 120년 역사 동안 ‘놀이 문화’에만 집중한 것이 닌텐도 성공의 비결이라고 할 수 있다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 파일확장자 [문화 기술과 사회 변동]최신 3학기 중간 시험 족보 - 20년 1/2학기, 21년 1학기 중간 족보 취합본
    기술적 특이점 (Technology Singularity)이란 인공지능의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다 틀리다-> ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체함으로써 또 ... 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다.
    시험자료 | 22페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.12 | 수정일 2021.12.16
  • 워드파일 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    라며 자신의 생각을 끝까지 밀고 나가 사람들의 경쟁과 성취 욕구를 자극시켰고 결과적으로 “젤다의 전설” 은 탐험, 퍼즐, 상점, 레벨 업 등의 그 당시 생소하거나 게임 역사상 없었던 ... 그의 단순 “즐겁다” 라는 이유 하나에 열정과 노력을 더해 역사적인 작품을 탄생시켰고 창의적인 요소는 일상의 즐거움이 아니면 찾을 수 없는 좋은 아이디어가 있다 라는 것을 일깨워주며 ... (접이식 닌텐도)를 출시한 것 이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 한글파일 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    성공을 이루어 국제적인 기업으로 성장하는 계기가 되었다. 90년대 초 제 1황금기를 맞아 매출 4,400억엔을 넘어서는 기염을 토했으나, 곧 타 비디오게임社에 그 유명세를 내어주며 역사속으로 ... 닌텐도社의 성공 닌텐도社의 성공은 처음부터 순탄했던 것은 아니였다. ... 닌텐도社는 최근에도 전 연령층을 겨냥한 신제품 ‘닌텐도 스위치’를 통해 최고이익을 기록하며 새로운 전성기를 맞고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 파워포인트파일 마케팅조사와 사례
    마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업으로 닌텐도는 100 년 이상의 역사를 가지고 있지만 , 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 ... 닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . ... 또한 ‘ 슈퍼마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립 시키는 한편 , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 파워포인트파일 휴대용게임기시장에서의와해성혁식,휴대용게임기시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성
    역사 2 출처 : 닌텐도 휴대용 게임기 시장의 점유율 ( 단위 : %) 출처 : Flurry Analytics 닌텐도의 발전과 몰락 닌텐도 실적 추이 2008 년 2011 년 닌텐도 ... contents_id=4128 닌텐도 : http ://www.nintendo.co.kr/corporate/IR/120427/report01.php 닌텐도의 몰락 관련 기사 : http ... – 게임보이 휴대용 게임기의 대중화 2004 년 닌텐도닌텐도 DS 터치스크린을 이용한 새로운 조작방식 SONY – PSP SONY 에서 출시한 최초의 휴대용 게임기 휴대용 게임기의
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 한글파일 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    , 시장의 트렌드 변화와 고객 수요에 대한 민감한 적응도가 주요하고 그에 맞는 제품개발과 마케팅전략이 구사되어야 한다는 점이다. 2) 성장, 성숙의 사례 : 질레트 가전 면도기의 역사가 ... 닌텐도DS와 닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상 도입기에는 기존의 닌텐도의 명성에 힘입어 성장가도를 달리며 급 성장을 이뤄냈다. ... 선정된 제품의 제품수명주기 단계 1) 도입기의 사례 : 닌텐도 디지털 게임 시장에서 닌텐도는 브랜드 가치가 이미 구축된 기업이었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 파워포인트파일 메타버스(VR, AR)의 초기 역사 - happycampus
    최초의 상업용 VR 기업 ‘VPL Research’ 설립 . 1995 년 세가 VR, 닌텐도 버추얼 보이 인터넷의 보급과 기술적 한계에 부딪히며 이후 침체기 AR 의 역사 1862 ... 최초의 상업용 VR 기업 ‘VPL Research’ 설립 . 1995 년 세가 VR, 닌텐도 버추얼 보이 인터넷의 보급과 기술적 한계에 부딪히며 이후 침체기 AR 의 역사 1862 ... 메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사 VR 의 역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 1832 년 영국 물리학자 , 전기공학자 찰스 휘트스톤 (Sir Charles Wheatstone
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 한글파일 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    마야모토시게루의 활약으로 닌텐도가 게임 산업을 다시 일으킴 1889년 닌텐도 탄생: 생긴지 130년 화투 제조 회사였음 1902년: 일본 최초 트럼프 제조 1956년: 세계 최대 ... 2008년 11월: 닌텐도dsi출시 (카메라장착, 와이파이 연결) 금 보유고가 많음 지나친 폐쇄정책으로 추락을 경험해 봄 닌텐도의 저력: 기본에 충실한 경험 혹 확장 / 스마트폰 ... 닌텐도ds의 근원이 되는 휴대용 게임기의 시작, 십자키 제작가 ?
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 워드파일 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    변화의 역사이다. ... 64 1990년대 초반 당시 닌텐도의 순용 3. ... ’ 출시 IC회로화 되어 있는 롬팩을 계속 바꿀 수 있는 게임 형태 사용 1983년 7월 15일: 가정용 게임기로 패미컴 또는 FC 발매 아시아권 이외의 북미와 유럽에서는 NES(Nintendo
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 워드파일 닌텐도 Nintendo
    앞으로 닌텐도가 스위치를 발판 삼아 이전의 영광을 되찾을 수 있을지, 게임 역사의 뒤안길로 사라질지는 계속되는 닌텐도의 행보에 달렸다. ... Nintendo 5조 요약 닌텐도 DS가 대략 10년 전 전세계 게임 시장에 돌풍을 휩쓸고 왔던 때가 있었다. ... Has Nintendo put the “fad” question to rest?
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 워드파일 문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    ’ 와 우주를 뜻하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로, 사회경제문화 활동이 현실세계에서 이루어지는 공간을래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다. 4) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 ... 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 한글파일 [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    닌텐도역사(1) ? ... -비디오게임의 역사와 시사점 ? 130년 역사닌텐도 ? 초창기 닌텐도는 화투와 트럼프 제작에 특화된 회사였으며, 지금도 여전히 화투를 제작·판매함 ? ... 2007년 ‘닌텐도DS’와‘Wii’의 성공을 정점으로 닌텐도의 실적과 주가는 상당기간 침체 ?
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • 파일확장자 [경영학과] 2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사)
    물론, AR 기술을 거슬러 올라가면 이보다 더욱 많은 사례가 있고 그 역사는 생각보다 꽤 오래되었다는 사실을 알 수 있다.- 중략 - ... ‘포켓몬 GO’가 발표되기 7년 전, 2009년 발표된 Sekai(セカイ) Camera라는 애플리케이션이 있었고, ‘포켓몬 GO’의 개발사 닌텐도의 AR 카드가 있었다. ... 이러한 AR 기술은 주로 미디어 등에서 활용되곤 한다.지난 2016년, 전 세계적으로 히트를 기록한 닌텐도사의 게임 ‘포켓몬 GO’가 AR 기술을 사용한 대표적인 예시에 해당한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.17
  • 파워포인트파일 일본 게임산업 피피티
    1 일본 게임 산업의 역사 가정용 비디오 게임 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 플레이스테이션 5 닌텐도 스위치 Contents ... 1 일본 게임 산업의 역사 PC 게임 게임센터용 게임 Contents 1 일본 게임 산업의 역사 플로피디스크 Contents 1 일본 게임 산업의 역사 스페이스 인베이더 Contents ... 일본 게임 산업 Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망 Contents
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
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