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"온라인게임레포트" 검색결과 721-740 / 1,932건

  • 국내 기업의 해외진출형태 사례조사(엔씨소프트를 중심으로)
    국내 기업의 해외진출형태 사례조사(엔씨소프트를 중심으로)1. 들어가는 글국내 대표적인 온라인 게임업체인 엔씨소프트는 1998년 성공적으로 리니지를 출시한 지 2년 만에 2000년 ... 는 국내 제1의 온라인 게임업체로 만족하지 않고, 적극적인 해외진출을 통하여 매출의 다변화를 도모하여 지속적인 성장을 이루는 원동력이 되었다. 그러면 엔씨소프트의 해외진출 현황을 보 ... 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 도약하고 있다. 2007년 현재 해외에 10개의 자회사와 6개의 게임 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03 | 수정일 2014.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷, 소셜미디어, 스마트폰 등 인간커뮤니케이션 수단이 다양해지면서 전통적 커뮤니케이션 형태가 변화했고 문제점도 적지않다. 여기에는 가족커뮤니케이션도 포함된다.
    커뮤니케이션도 포함된다.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되 ... 들과의 인맥관계를 강화시키는 것은 물론이고, 온라인을 통해 새로운 관계를 형성할 수도 있다. 예를 들어 트위터나 미투데이 같은 SNS기반의 마이크로 블로그는 시간과 장소의 제약이 없 ... 으며 온라인상으로 인맥을 구축해 나가는 형태이기 때문에 부담이나 어색함 적어 좀 더 쉽게 대화가 가능하다. 그만큼 쉽게 자신을 드러낼 수 있고, 원하는 상대를 골라 인맥을 넓혀갈 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    어른이 생각하는 학교와 아이가 바라보는 학교사이에 큰 괴리가 존재함으로써 나타나는 세대갈등 혹은 세대격차 현상을 기술하시오.
    :학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년문화어른이 생각하는 학교 ... 은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이다. 이러한 상황에서 우리 청소년들은 학교의 왕따와 괴롭힘의 연장선으로 집안에서도 그 괴롭힘을 받고 있다. 과거에는 학교에서 괴롭힘 ... 을 당하더라도 집안에서는 안전하게 지낼 수가 있었지만 지금은 안전하게 지낼 수 있는 공간이 사라진 것이다. 학교에서 왕따를 당하고 폭력에 피해를 당하는 청소년이 이제는 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 지나친 스마트폰 이용의 원인과 대책에 대해 논하시오.
    한다는 비율은 중학생(51.9%), 중학교 여학생(57.5%), 중학교 2학년(52.9%)로 높게 나타나 중학교 2학년 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 ... ReporTree주제: 청소년 문제와 보호청소년의 지나친 스마트폰 이용의 원인과 대책에 대해 논하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 ... 중독은 ADHD와 같은 정신적인 문제를 발생하게 한다. 스마트폰중독에 걸리게 되면 동네 친구들과 어울리는 것보다 혼자서 스마트폰으로 게임을 하고 이로 인하여 말수도 적어질 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.19
  • 멀티미디어가 우리생활에 미치는 영향
    다고수 있다. 첫째는 어린 부부가 온라인게임에 중독되어 한 살 베기 영아를 굶겨죽였다는 기사이고, 둘째는 게임중독인 아들이 게임을 하지 못 하게한 부모를 찔러 죽였다는 기사이 ... %이상의 학생들은 온라인게임에서 욕설을 하거나 당한 경험이 있다고 밝혔다.“게임을 하는데 부모님 안부도 물어주는 좋은 게임” 이라는 한 유명 온라인게임의 일화도 있다. 이는 반어법 ... 이나 인터넷상에서 욕설을 하는 이유는 아래와 같다(표2). 비단 저 이유들은 온라인 게임상에서만 국한되지않는데, 요즘의 청소년들은 자신이 화난다는 이유로, 혹은 습관적으로 욕을 입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.05 | 수정일 2014.04.15
  • 글쓰기 소논문 '소셜 네트워크 서비스(SNS)을 통해 만들어진 주체'
    201X년 1학기 글쓰기 리포트 3 - 소논문소셜 네트워크 서비스(SNS)을 통해 만들어진 주체601xxxxx 경제학과 서 한 비Ⅰ.서론고미숙 저 ‘한국의 근대성, 그 기원을 찾 ... 들은 지금 무엇을 하고 있는가? 스마트폰, 그들은 손바닥 안에 세상을 뚫어져라 바라보고 있었다. 또한 손가락을 바쁘게 움직이고 있었다. 그들은 과연 뭐하고 있을까? 물론 게임도 하 ... 한다는 것이다. 온라인상에서의 인간관계이기에 오프라인 상에 비해 비교적 자유롭다. 직위나 학위 또는 어떠한 수직적인 힘에 의한 결박이 약하다. 한 자전거 동호회 사이트에서 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.14
  • [A+]국제경영- NC Soft의 글로벌전략수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과
    . 현재 전채 온라임게임중 한국의 게임이 차지하는 비율이 약 60% 에달한다.2.대만시장에 대한 의문과 후 전략지금까지 대만시장의 특성에 대하여 알아보았다.그럼 대만시장은 한국의 온라인 ... 시장처럼 온라인결제와 캐릭터를 제 2의 아바타처럼 생각할까? 정답은 알수 없다 였다.NCsoft는 당시 한국 최대의 온라인 게임 회사였다. 수익률은 대기업과 별반 차이가 없 ... 하였다가 참패하여 대만시장을 철수한적이 있었다. 요약해서 대만 온라인 게임시장은 이러한 시장을 통해서 알아볼수 있다.또한, 온라인 카드 결제도 보편적으로 사용된다. 온라인 카드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.26
  • 미디어 위기 대응
    적인 온라인 미디어 라운딩 (분기별 1회) 3. 분기별 1회 제품 시식/시음 기회 제공온라인 뉴스 미디어8경제/IT건설경제신문게임메카경제투데이그린데일리지역지강원도민일보강원일보경기e조 ... ) 최대화로 호의적 평판 강화 및 위기 시 기업 이미지 자산(Credit)으로 활용전략적 온라인 미디어 대응으로 홍보 활동 효율성 강화 온라인 미디어 평소 관리 강화로 위기 사전 ... 관리로 위기 시 피해 최소화 할 수 있는 관계형성위기 최소화 - 위기 발생 시 신속, 전략적 대응 및 강력한 미디어 관계 활용 위기 최소화온라인 미디어 위기관리의 핵심영향력 급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.04.06 | 수정일 2014.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    보다폰 VS 만네스만 인수합병(M&A)
    ReporTree주제: 보다폰 VS 만네스만 인수합병(M&A)2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매 ... 억 원)에 달하는 초대형 M&A였다. 참고로 2014년 대한민국 예산은 357조 원이다. 125년의 역사와 전통을 자랑하던 만네스만은 기관투자가들의 머니게임에 휘말려 제대로 된 ... 에 이뤄진 아메리카온라인의 타임워너 인수가격 1630억 달러를 훨씬 웃도는 사상 최대 규모 M&A로, 현재까지도 기록이 깨지지 않고 있다. 2000년 당시 한국증권거래소 시가총액이 약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.14
  • [레포트 A+] [윤리 및 철학 과목] 나의 자아, 내면의 존재
    은 ‘가상공간’이다. 사이버 공간(cyber space)이라고도 하는 가상공간은 온라인 통신망을 통해 정보가 교환되고 공유되는 가상의 공간을 말한다. 인터넷, SNS, 온라인 게임 ... REPORT-나의 자아, 내면의 존재-여기 동일한 것을 잃은 수많은 사람들이 있다. 그러나 경찰은 이 분실사건을 해결해 줄 수 없다. 스스로 찾지 않으면 미해결 과제로 남을 이것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.18
  • 닌텐도 글로벌마케팅
    NINTENDO글로벌마케팅 전략분석레포트Ⅰ. 서론세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분 ... 하고 있다. 한국에서는 의례적으로 비디오 게임보다 온라인 게임이 활성화 되어있지만 전 세계적으로 보면 비디오시장이 훨씬 폭넓은 소비자층을 확보하고 있기 때문에 게임시장은 다른 시장 ... 에서의 비중은 앞으로도 계속 감소할 전망이다. 세계 시장에서 일본의 아케이드게임과 비디오게임이 높은 비중을 차지한다. 반면 온라인게임의 비중은 상대적으로 낮은 편이다.2) 시장구조일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상제작입문3공통 리포트 보고서 작성 유튜브 상의 가짜뉴스 사례들을 조사하고 문제점을 비판적으로 분석하시오
    영상제작입문3공통 리포트 보고서 작성 유튜브 상의 가짜뉴스 사례들을 조사하고 문제점을 비판적으로 분석하시오0k미디어영상학과 영상제작입문3공통리포트 (보고서 작성): 유튜브 ... ‘는 기사내용도 나오기도 했지만 그에 관한 반대의견도 만만치 않게 나오고 있다. 그런데 왜 유튜브상 그런 가짜 내용을 지속적으로 퍼트리는 이유는 과연 무엇일까? 이 장에서는 리포트 ... 해야 한다.가짜뉴스 유통금지법이나 처벌법 없이도 한국의 온라인 표현물 규제는 매우 강한 편이다. 한국에서는 블로그를 포함한 게시글이 명예훼손 소지가 있다면 ‘임시조치’ 제도를 통해 언제든
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 전자 상거래에 관한 고찰 리포트
    로는 페이스북이 있다. ·서비스 사업모델 - 최근 스타트업 시장은 ‘O2O’ 창업 열기로 그득하다. O2O란 Online to Offline 의 약자로 온라인 또는 모바일 플랫폼을 기반 ... 전자 상거래에 관한 고찰 리포트 1. -------------------------------------------3 2. ------------------------------ ... 으로 하여 오프라인 서비스로 진출한다는 것 이다. 몇년 전까지만 해도 우리는 스마트폰으로 게임이나 페이스북,카카오톡과같은 SNS 혹은 쿠팡같은 모바일 커머스를 주로 이용했다. 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,100원 | 등록일 2017.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법유해정보를 통해서 힘들어하고 있는 우리 청소년(사이버폭력, 사이버불링)
    ReporTree주제: 불법유해정보를 통해서 힘들어하고 있는 우리 청소년(사이버폭력, 사이버불링)2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성 ... 에력- 정지화상 : 음란, 폭력 / 반국가 / 사생활 침해- 동영상 : 음란 / 폭력 / 반국가 / 사생활 침해- 게임 : 음란 / 폭력- 기타 : 음란 / 폭력/ 사생활 침해문자 ... 은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이다. 이러한 상황에서 우리 청소년들은 학교의 왕따와 괴롭힘의 연장선으로 집안에서도 그 괴롭힘을 받고 있다. 과거에는 학교에서 괴롭힘을 당하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    ‘어른이 생각하는 학교’와 ‘아이가 바라보는 학교’ 사이에 존재하는 괴리로 인하여 나타나는 세대갈등 혹은 세대격차 현상을 기술하시오.
    과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년문화‘어른 ... 만을 해야 하는 상황에 놓여 있다. 우리 청소년들은 학교에서 또래친구들을 만나고 친구들과 함께 게임도, 체육활동도, 문화생활도 하고 싶고 이성을 만나 연애도 하고 싶어한다. 이처럼 청 ... 은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이다. 이러한 상황에서 우리 청소년들은 학교의 왕따와 괴롭힘의 연장선으로 집안에서도 그 괴롭힘을 받고 있다. 과거에는 학교에서 괴롭힘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.08
  • 한글 줄임말에 관한 고찰 리포트
    ), 어그로(온라인 게임인 워크래프트에서 파생된 말로, 눈에 띄는 언행으로 타인의 시선과 관심을 끄는 것), 정주행(드라마나 웹툰 등을 첫 회부터 차례대로 감상하는 행위), 제곧내 ... 한글 줄임말에 관한 고찰 리포트 바야흐로 요즘은 신조어의 시대이다. 페이스북이나 트위터 등의 SNS를 보면 나조차도 이해할 수 없는 단어들이 종종 보이고, 이런 나 역시 여러 ... 한 공격), 낄낄빠빠(낄 데 끼고 빠질 데 빠지자), 난희골헤(나니고레?-‘이건 뭐야’의 일본말), 낫닝겐(인간이 아니다-not+닝겐), 더럽(the love), 랜선 회초리질(온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,300원 | 등록일 2016.12.09
  • 글쓰기 자유주제로 쓴 '게임으로 학문연구가 가능하다' 퇴고입니다.
    글쓰기 기말 레포트게임은 단지 유희거리가 아니다.~ 목 차 ~목차1Ⅰ 머릿 말2Ⅱ 게임 ‘World Of warcraft' - 전염병 확산 경로의 시뮬레이션2- 가상의 질병 ... Of Warcarft’ - 전염병 확산 경로의 시뮬레이션가장 먼저 살펴볼 게임은 미국의 온라인 게임인 ‘World Of warcarft’이다. 이 게임은 2007년 8월, 전염병 ... 은 국내 온라인 게임인 ‘Dungeon & Fighter’이다. 게임 속에도 나름의 경제가 존재한다. 게임이 업데이트를 통해 발전되고 유저수가 증가할수록, 게임의 경제 또한 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡 기업분석연구
    ReporTree주제:2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되 ... 를 통해서 엄청난 인기를 누리게 되었는데 여기에 안주하지 않고 지속적은 서비스를 고객들에게 선보이고 있다. 게임서비스를 비롯하여 다양한 서비스를 시장에 선보이고 있는 것이다. 카카오 ... 전략 생활 패턴으로 자리 잡고 있으며 콘텐츠의 생산, 소비, 유통 방식을 크게 변화시키면서 온라인 서비스 시장에서의 영향력을 확대해 나가고 있다. 이와 같은 변화는 SNS가 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.22
  • A+ 아동학대보고서(분류, 국내외 실사례, 대책)
    인천 11살 여아 아동학대 탈출 사건온라인 게임에 빠진 친아버지와 동거녀는 상습적으로 11살 딸을 2년 동안 학대하고 감금하였다. 폭행하고 학교에 보내지 않았으며 음식도 제대로 챙겨 ... REPORT- 아동학대에 따른 예방대책 보고서-■과 목 : 아동간호학■지 도 :■제출일 :■제출자 :Ⅰ. 아동학대 분류1. 신체적 학대2. 정서적 학대3. 성적 학대4. 방임5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.06 | 수정일 2018.12.16
  • Topics for Today5 chapter 1-1 해석 Hop, skip ... and software?
    역사 프로젝트를 수행하고 있는3학년 학생들은 온라인 미니코스를 먼저 통과해야 한다. 그들은 집으로 디지털비디오카메라를 가져가서 학교 컴퓨터로 그들의 구두역사 인터뷰를 옮겨 놓을 수 ... 은 부모들은, 그들의 세 살도 안 된 아이가 컴퓨터 게임에 들어가기 위해 키보드에다 그 또는 그녀의 이름을 입력할 수 있다고 자랑하는, 또한 그들이 대신에 그 같은 아이를 눈 층 ... 는다."라고 Gene Maeroff (콜럼비아 대학교의 사범대학 교수이자 "하나의 교실: 어떻게 온라인 교육이 우리의 학교와 단과대학을 어떻게 바꾸고 있는가."의 작가)가 말
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2015.09.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
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