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"온라인게임레포트" 검색결과 761-780 / 1,932건

  • 산업심리학 - 인생 커리어 플랜 각 단계에 맞춰 자신이 생각하는 커리어 플랜을 만들어 보자 q3
    터넷에서 활발하게 운영되고 있는 ‘온라인 공개강좌 서비스(Massive Open Online Course)’를 이용해서, 컴퓨터 프로그래밍 공부를 하고 있다. 내 계획으로는 학사 ... Report A+ㅇ과 목 명 : 산업심리학ㅇ주 제 명 : 인생 커리어 플랜의 각 단계에 맞춰 자신이 생각하는 커리어 플랜을 만들어 보자.전 공 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 꾸준히 영어 동호회에서 활동하고, 꾸준히 영어 원서를 읽고, 영어 토론 연습을 하겠다. 둘째로 필요한 것이 컴퓨터 프로그래밍 프로젝트 경험 능력이다. 다행히도 나는 온라인 공개강좌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2025.07.08
  • 게임중독과 현황, 그리고 이에 대한 대응정책 및 해결방안
    사회복지개론Report개 요◆ 서 론◆ 본 론1. 게임중독이란?2. 게임중독의 원인3. 게임중독 현황4. 게임중독에 의한 사회적 문제점5. 게임중독의 대응정책 및 해결방안◆ 결 ... 에서 유례를 찾아보기 어려울 정도로 급속한 인터넷의 확산과 사회의 변화를 경험했다. 인터넷사용 중 특히 온라인게임은 국내에서 90년대 이후 PC방을 중심으로 보급되면서 단순히 청소년 ... 의 놀이수단뿐만이 아니라, 온라인게임대회나 리그 창설, 게임전용 케이블 TV, 게임캐릭터를 이용한 각종 상품의 유행 등 사회영역 전반에 걸쳐 광범위한 파급효과를 생산함으로써 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.24
  • GM대우합격 영문이력서
    , processing reports and letters, and researchingSkilled at using MS Office programs, Internet, and E ... company sales activities into “Salesforce” an online sales, purchasing, and logistics manager ... information about student’s performance every month to his parentsCreated graphs and monthly report
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건복지부 홈페이지에 접속하여 우리나라에서 실시하고 있는 아동복지정책에는 어떤 것들이 있는지 요약하고, 외국의 아동복지정책 중 우리나라에 들여오고 싶은 정책 한 가지를 정하여 그 이유에 대해 설명하시오.
    은 정책 한 가지를 정하여 그 이유에 대해 설명하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분 ... 으로 경감(6) 정신보건청소년 인터넷 게임중독 예방 및 치료 강화대상자: 청소년내용: 법제도 개선, 조기발견 및 상담·치료 지원 강화(7) 다자녀다자녀가정에 대한 세제지원 확대대상자 ... 돌봄서비스 사업개발 지원, 이용자와 서비스의 온라인 매칭 시스템 구축(11) 아동학대, 보호가정 내 아동 안전사고 예방대상자 : 영유아, 학부모내용 : 안전수첩과 아동안전용품 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.31
  • 아동복지실천과정을 요약 설명하고 예를 적용하여 기술하시오
    을 보이는 등 음식과 연계된 학대 트라우마가 발견되며, 아버지 처벌의사를 분명히 밝혔다.친부는 직업도 없이 동거녀와 온종일 온라인게임을 하며 지내고 소녀에게 밥을 제대로 주지 않 ... REPORT아동복지실천과정을 요약 설명하고예를 적용하여 기술하시오《 목 차 》Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 아동복지실천의 과정2. 아동복지실천과정 사례1) 계획단계2) 탐색단계3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 기업의 인수합병 성공 혹은 실패사례를 조사하여 제출하세요.
    ReporTree주제: 국내외 기업의 인수합병 성공 혹은 실패사례를 조사하여 제출하세요.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 ... 형 M&A였다. 참고로 2014년 대한민국 예산은 357조 원이다. 125년의 역사와 전통을 자랑하던 만네스만은 기관투자가들의 머니게임에 휘말려 제대로 된 저항도 해보지 못한 채 손 ... 주주들에게 합병기업 주식 49.5%를 주는 조건으로 무려 1800억 달러(부채 포함하면 약 2000억달러) 규모의 적대적 M&A를 성사시켰다.이는 직전에 이뤄진 아메리카온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.21
  • OPIC-9.전화,약속,레스토랑,음식,인터넷,휴대폰
    usually enjoy an online game called go stop, but during weekdays, I barely have time to play the game ... . instead, I collect data online in order to write my reports and do my assignments결론 - 딴거하는거I also ... regularly visit an online cafe where I am a member. on the site, i share useful information with
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    를 올렸다. 아울러, 블리자드의 배틀넷(Battle.net®)은 전 세계적으로 수백만 명 이상의 이용자를 보유하고 있는 세계에서 가장 큰 온라인 게임 서비스 중 하나이다블리자드의 게임 ... 워크래프트: 대격변(World of Warcraft: Cataclysm™)은 베스트 셀러이자 화려한 수상 경력으로 검증을 받은 가입자 기반 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 ... 위겨온 매니아 층과, 블리자드의 새로운 게임에 열광하는 한국 게이머들의 열렬한 사랑을 받으면서 지속적인 관심을 받게 된다.블리자드 사에서는 콘솔이나, 온라인 게임에는 신경을 쓰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 컴퓨터 발전이 사회에 미치는 악영향
    에게 치명적인 부작용이 뒤따르고 있다. 어떤 부작용이 우리에게 악영향을 미치고 있을까?1. 컴퓨터 중독20대 ‘게임중독’ 부부, 1살 딸 굶겨 죽여 ‘충격’온라인 게임에 중독된 20대 ... 부부가 생후 1년 된 딸을 굶겨 죽게 만들어 징역형을 선고 받았다.중화권 언론은 7일(이하 현지시각) 23세와 22세의 부부가 온라인 게임에 중독돼 아기를 방치해 사망케 한 혐의 ... 75만원)을 온라인 게임에 쓰며 딸이 죽기 전 3개월 동안 분유를 사지 않고 죽만 먹였던 것으로 전해졌다.대표적인 컴퓨터 발전에 따른 부작용으로는 ’컴퓨터 중독’이 가장 자주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.16
  • [인터넷범죄] 사이버불링의 개념, 사이버불링 특징, 사이버불링 사례, 사이버불링 해결방안
    2015년 A+ 레포트[인터넷범죄] 사이버불링의 개념, 사이버불링 특징, 사이버불링 사례, 사이버불링 해결방안서론주제 선정 동기 및 의의본론1. SNS의 역기능2. 사이버 불링 ... 학기 A+ 레포트 작성서론주제 선정 동기 및 의의스마트폰의 보급과 함께 일상생활에서 시간과 장소에 상관없이 빠른 정보습득은 당연시 되고 있다. 많은 이들이 정보화시대에 살아가면 ... 을 포함한다.3. 사이버 불링의 특징(1) 온라인상에 한 번 올라온 욕설과 비방은 수많은 사람들이 동시에 보고 공유하기 때문에 완전한 삭제가 어렵다(2) 직접적인 폭력, 왕따 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 제시
    청소년복지 과제청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 ... 했는데, 이를 일컬어 게임 셧다운제라고 한다. 모든 게임에 적용되는 것은 아니며 pc 온라인 게임에 먼저 적용되며, 모바일 게임은 법 시행 2년 뒤 규제 포함 여부를 결정하기로 했 ... 500명과 학부모 1000명중 청소년의 경우 셧다운제가 시행된다고 해도 31.2%는 `계속 온라인 게임을 하겠다’고 응답했으며, 14.8%는 `다른 게임을 하겠다‘고 답해 46.0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2020.08.08
  • 아이언맨의 실제 모델, 엘론머스크의 혁신적인 행보
    . 실로 엄청난 수익이다. 근데, 아이언맨의 실제 모델인 엘런 머스크는 영화상 토니스타크도다 더 어마어마한 사람이다. 이번 리포트에서는 엘런 머스크에 대해서 살펴보고 그가 추진 ... 고 있는 회사의 대표라는 것을 알 수 있다. 하지만 엘런 머스크는 실제로21세기 최고의 천재로 더 유명하다. 그가 해낸 일을 연대로 살펴보겠다.12살: 그는 동생과 함께 게임 ... 을 만들어 한 게임잡지사에 500달러에 판매를 한다. 이미 어릴 때 천재적인 발상을 통해 프로그래밍을 할 수 있었으며, 타고난 사업적 기질까지 엿볼 수 있는 과거이다.24살: 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    계에서도 이름이 자자하던 블리자드도 뚫지 못한일본 게임업계에 진출하여 온라인 게임 1위까지 당당히 오르게 하였다. 리니지1의게임형식이 2D형식의 게임 이였다면 리니지2는 2D ... [REPORT]디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오1. NC SOFT - 김택진90년대 시절 유일 ... 하게 PC방에서 유행하던 중독성이 강하던 게임이 있었다. 그 게임은바로 지금의 NC SOFT를 있게 해준 “리니지” 라는 게임이다. 그렇기에 성공한 기업인이라고 생각하는 사람중 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.03
  • 국제커뮤니케이션 - 미디어의 세계화, 미디어 역유통
    에서 어린이는 최초 소비자 : 잠재적 고객 형성으로 상품 제작- 어린이 프로그램 연관산업· 캐릭터를 토대로 한 장난감 산업 ex. 미키마우스· 잡지, 음성, DVD, 온라인 쇼핑 ... 위성 채널· 힌디어로 프로그램 제작 및 방송· 문화 융합 : 현지 언어를 이용한 지역화를 바탕으로 시청층 확대포맷을 개작하여 게임 및 퀴즈 프로그램 방영· 힌글리쉬의 출현 및 ... 보디카운트)정보 은폐의 어려움(드리지 리포트, 데할카. 컴)- 단점· 인터넷의 상업화로 잠재력 하락· 나치 상품, 증오선전, 팔레스타인 운영 등· 프라이버시법이 없는 개도국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.10
  • 기존 기업의 홍보 전략을 분석하여 새로운 홍보 전략을 세우는 과제의 레포트로, NAVER의 사례를 중심으로 기술.
    라이브러리 추가- 실시간 검색 기능. 과거와 실시간 검색 결과를 동시에 검색 가능3. 자매브랜드- 한게임 : NHN에서 운영하는 온라인 게임 웹사이트① 연혁1999년 12월 서비스 ... ▶(출처 : 랭킹닷컴)④ 경쟁사사이트피망넥슨회사네오위즈넥슨대표게임FIFA온라인, 알투비트, 스페셜포스카트라이더, 던전 앤 파이터,카운터-스트라이크 온라인로고특징- 게임 포털 사이트 ... - 한게임과 고스톱, 포커, 보드게임등 종류 겹침- 게임 제작·배급사- 변함없는 상위권- 국내 최초 그래픽 온라인 게임“바람의 나라” 개발4. 경쟁브랜드 - daum① 소개- 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • Xbox를 통한 콘솔게임 분석, 현황, 전략적 이슈
    . Xbox00만 달러를 기록해 0.6%의 감소세를 기록했던 2010년에 비해 감소폭이 더 커진 것으로 나타났다. 고품질의 콘솔게임이나 네트워크 플레이를 지원하는 온라인게임으로의 이탈 현상 ... (구성과 손맛을 강조한 근접액션이 더해져 콘솔게임 못지않은 몰입도를 높이고 있다. 온라인 게임은 기존의 콘솔게임의 마니아 층까지 흡수할 정도로 완성된 품질을 보여주고 있다. 클라우 ... 의 모바일게임 확산, 온라인 게임의 발전으로 더욱 더 심화될 것으로 보인다.2.4. Xbox의 SWOT 분석 및 경쟁기업과 상대적 강점 비교2.4.1 Xbox의 SWOT 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,400원 | 등록일 2013.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 스마트폰 이용 실태와 문제점 분석 연구제안서
    게 나타나 중학교 2학년 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.2) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 ... ReporTree주제: 청소년 스마트폰 이용 실태와 문제점 분석 연구제안서2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 ... 다. 스영향을 주고1 있는 것이다. 스마트폰 중독은 ADHD와 같은 정신적인 문제를 발생하게 한다. 스마트폰중독에 걸리게 되면 동네 친구들과 어울리는 것보다 혼자서 스마트폰으로 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.14
  • CJ E&M 분석
    을 전반적으로 총괄하는 역할을 한다.⑤ 온라인게임 콘텐츠 사업: CJ E&M은 수많은 콘텐츠를 가장 빠르고 편하게 전달할 수 있는 플랫폼을 연구한다. 인맥 중심의 SNS를 콘텐츠 ... 다.어릴 적부터 다양한 문화를 경험하며 각양각생의 개성을 가진 사람들을 이렇게 하나로 모으는 문화의 힘은 참 강력하다고 생각했다. 그리고 나는 음악, 영화, 게임 등 문화 방면에 참 ... 을 ‘문화’라는 분야와 접목해보고 싶다고 생각하게 되었고, 그 대표적인 기업으로 CJ의 계열사 ‘CJ E&M’을 알게 되었다. 이 리포트에서 ‘CJ E&M’은 어떤 기업인지, 어떤 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.18
  • 인터넷 중독에 관한 고찰 리포트
    인터넷 중독에 관한 고찰 리포트 ★목 차★ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구 내용 1. 아동게임중독이란? 1) 중독의 정의 2) 아동의 정의 3) 인터넷 게임중독이란? 4) 게임중독과 아동 ... 들이 가장 선호하는 여가활동 인 전자게임에 있어서도 온라인게임과 PC방을 중심으로 한 새로운 여가문화가 형성되어 가 고 있다. 게임 환경의 변화가 단순한 여가수단? 매체의 변화 ... 만을 의미하는 것은 아니며, 신 체적?정신적으로 성장과정에 있는 아동들의 생활양식에 많은 영향을 미치고 있다. 아직 신 체적?정신적으로 미숙한 아이들에게 온라인게임이 미치는 영향을 지대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.22
  • 방통대 간호학과 3학년 1학기, 정신건강과 간호 과제 (만점)
    2018 학년도 (1)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 정신건강과 간호학 번 :성 명 :연 락 처 ... 요즘 하루 종일 직장에서 스트레스 받는다구.” “내일아침까지 철학개론 리포트를 써내야 하는데 오후에는 심리학개론 시험이야. 스트레스 받네.” 한 마디로 모든 좋지 않은 정서상태 ... 통(목, 등)압박감방통대 출석수업, 수업 중 시험에 대한 준비상3/25~284일후두통, 근육통(목, 등), 피로걱정, 압박감,짜증, 불안방통대 출석수업과제물 / 레포트 준비상3
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.09.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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