• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,932)
  • 리포트(1,746)
  • 방송통신대(124)
  • 시험자료(32)
  • 자기소개서(20)
  • 논문(7)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임레포트" 검색결과 641-660 / 1,932건

  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 사회와 법
    2학년 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴 ... ReporTree주제: 사이버 교육의 기초인터넷 사회와 법2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.19
  • 페이스북마케팅의 이해
    이 페이스북을 이용하는 셈 ▣ 페이스북의 광고매출도 증가 o 온라인 쇼핑몰을 비롯한 대기업 , 중소기업들이 단기간 내에 자사의 브랜드와 상품을 홍보하기 위한 기본 수단으로 페이스북 ... and industry reports for the latest numbers on your Facebook market. Daily Active Users All Users ... 500 Million 82 %디지털 마케팅은 기술의 발전으로 가능해진 마케팅 트렌드 첫째 , 보이지 않는 고객의 행동 추적과 고객의 관심도 파악 - 과거 … 온라인 마케팅에서는 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.26 | 수정일 2018.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화에 대한 경험, 현재 청소년문화 중에서 한 가지를 설명하고 이에 대한 자신의 경험을 구체적으로 서술
    었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 떄문에 일상생황에서 심각한 금단 현상 ... :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년문화청소년문화에 대한 경험, 현재 청소년 ... 도록 스마트폰에 매달리는 것일까? 자녀들은 스마트폰을 통해서 친구들과 sns를 하거나 친구들과 함께 스마트폰 게임을 한다. 이러한 sns와 게임은 친구들과의 소통이고 또래 친구들이 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    프랑크푸르트학파의 대중문화 비판에 근거하여 청소년의 팬덤 현상을 설명해 주십시오.
    폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.(3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 떄문에 일상생황 ... ReporTree주제: 청소년문화프랑크푸르트학파의 대중문화 비판에 근거하여 청소년의 팬덤 현상을 설명해 주십시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트 ... 고 이로 인하여 다양한 문화를 접하고 있는 상황이다. 그 문화가 청소년들에게 긍정적인 영향을 줄 수도 있고 게임중독이나 인터넷중독과 같은 부정적인 영향을 초래할 수도 있다. 이러한 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대전화가 오늘날 내 자신과 주변 사람들에게 미친 영향, 그리고 우리 삶의 변화(청소년 스마트폰 이용 실태와 문제점 분석을 중점적으로)
    여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 ... 명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.휴대전화가 오늘날 내 자신 ... 도 있다.2) SNS는 개인의 인맥관리SNS의 핵심 기능은 개인의 인맥관리에 있다. 기존의 오프라인에서 알고 있던 사람들과의 인맥관계를 강화시키는 것은 물론이고, 온라인을 통해 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    Inside Reading2 챕터2-2정리 요약 해설본 한양대A+
    : 일기예보, 어플을 통해 나오는 보트, 호텔)If you like boats, your online weather report might show a boat in the backgr. ... 기 기능4. 비디오 녹화기기로 빠르게 광고 지나가기5. 스마트폰으로 광고 나올 때 딴거함. (음악, 게임 : distraction media)간접광고 비용6.25 billion 달러 ... Chevery banana has a Dole company sticker on it.Finding the right medium, however, is hard.Online
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.28 | 수정일 2020.06.07
  • 랜섬웨어는 영어로 ‘몸값’을 의미하는 ‘Ransom’과 ‘소프트웨어(software)’의 ‘Ware’를 합성한 말로 해커는 불특정 이용자의 PC에 랜섬웨어 심어 감염시킨 후, 파일을 열어볼 수 없도록 암호화시킨 경우를 말합니다. 해커는 파일 복구의 조건으로 ’비트코인‘을 요구했습니다. 이러한 경우처럼 전자적인 정보관리의 중요성에 대해 살펴보고, 일상생활
    만 만들면 내 가상지갑에 있는 코인을 바로 지불할수도 현금으로 바꿀수도 있죠.가상캐쉬의 통합온라인의 모든 가상캐쉬들.. 넥슨캐쉬 모바일게임충전캐쉬들 모두 전자화폐로 바뀌게 될 수 ... 으나 국내에 유통 중인 가상화폐는 포인트형, 사이버머니형, 대안화폐형이 대표적이다.본 리포트에서는 전자적인 정보관리의 중요성에 대해 살펴보고, 일상생활에서 여러분이 하고 있는 정보 ... 할 필요성이 제기되고 있다.(유형2: 사이버머니형) 사이버머니형 가상화폐는 현금으로 구입 가능하며 주로 게임이나 사이버 공간에서 아이템을 구입하거나 베팅을 하는 데 사용된다. 특정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.09.13 | 수정일 2019.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트(엔씨소프트) 조직구조 특징과 경쟁력
    이 10명 남짓한 프로그래머들과 함께 설립한 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발, 공급 기업이다. 엔씨소프트는 1998년 한국 최초로 인터넷 기반 온라인 게임 시스템을 도입 ... 고 한 가지 게임 개발 및 서비스에 몰두한다. 경쟁사인 넥슨이 총 40가지의 온라인 게임을 동시에 서비스하지만, 엔씨소프트는 현재 10가지의 온라인 게임을 공급함으로써 좀 더 서비스 ... 는 온라인 게임, PC 게임, 모바일 게임 등 다방면으로 소프트웨어를 개발하는 회사이다. ‘프로야구 매니저’와 ‘MVP 베이스볼 온라인’ 등 프로야구 관련 게임을 출시해 큰 인기를 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • [정신간호학 A+]청소년의 정신건강이 지역사회에 미치는 영향과 대처전략
    고 있다.온라인과 모바일을 통해 스포츠도박은 물론 사다리 게임, 달팽이 레이싱, 로하이 게임 등 불법도박에 쉽게 접근할 수 있는데다 주변에서 쉽게 볼 수 있는 인형 뽑기 역시 청소년 ... REPORT청소년의 정신건강이 지역사회에 미치는 영향과 대처전략전공간호학과과목정신간호학제출일자학번담당교수이름목차I. 서론1) 청소년 정신건강의 개요 및 최근 현황2) 청소년 정신 ... 가 늘어나는 원인 중의 하나로 현대 생활양식과 문화를 꼽을 수 있다" 며 "현대 사회는 10대들이 '완벽하게 보여야 한다'는 의식을 심었다"고 분석했다. 온라인 뉴스팀3) 인터넷 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.02
  • Skills for Success3 . 제대로 번역한 Having a Second Life.
    Having a Second Life제 2의 삶 갖기As computer technology has improved, today's online environments have ... Second Life. Second Life is a three-dimensional(3-D) online world where people work, shop, sell and ... .컴퓨터 기술이 향상됨에 따라, 오늘날의 온라인 환경은 더욱 복잡하고 사실적이 되었다. 6백만 명 이상의 가입자들을 매혹하는 한 웹사이트는 Second Life이다. Second
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.25 | 수정일 2018.01.22
  • 영화 그레이트 월(만리장성 The Great Wall) 감상문
    ReportReview & Issue1Report더 그레이트 월 The Great Wall(만리장성)인류의 운명을 건 전쟁이 시작된다 !SUMMARY? 인류의 운명을 건 전쟁세상 ... )"은 어느 영화에서나 볼 수 있는 ‘괴물, 요괴 판타지 영화로 천대받고 있다’는 생각이 든다.Matt Damon과 Pedro Pascal( "게임의 왕좌", "Narcos ... 을 통해 전 세계의 주목을 받았지만 부정적인 리뷰에 온라인 비평가들의 악의적 내용들이 “장이모우가 사망했다”라고 전파되면서 이 영화의 운명은 기로에 서게 된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.24
  • 청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 발생원인과 인터넷 중독으로 인한 청소년과 가족에게 나타나는 문제점을 작성하시고, 사회복지사로서 위 문제를 해결하기 위한 방안을 기술하시오.
    2016년도 2학기 1기수REPORT제 출 일 :과 목 명 :아이디(ID) :이 름 :제 목 : 청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 발생원인과 인터넷 중독으로 인한 청소년 ... 어 자율적 통제가 불가능할 뿐만 아니라 병적으로 집착하여 인터넷을 사용하는 증상을 말한다. 지나치게 게임에 빠져 있어서 학업과 가정 및 대인관계에 영향을 끼치는 것은 물론 현신과 가장 ... 공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제가 발생되는 상태이다. 일반적으로 다음과 같은 증상을 보일 때 인터넷 중독을 의심해 볼 수 있다. ①밥을 먹지 않고 밤새 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지지원법 제2장 제3조와 제4조, 청소년의 우대 등에 대한 내용을 제시하고 청소년증 발급 정책의 활성화 및 실효성 증진을 위한 국가 차원의 지원방안을 서술하시오.
    과학부 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공하고 있 ... 의 지원방안을 서술하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.
    ReporTree주제: 청소년문화소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인 ... 의 핵심 기능은 개인의 인맥관리에 있다. 기존의 오프라인에서 알고 있던 사람들과의 인맥관계를 강화시키는 것은 물론이고, 온라인을 통해 새로운 관계를 형성할 수도 있다. 예를 들 ... 어 트위터나 미투데이 같은 SNS기반의 마이크로 블로그는 시간과 장소의 제약이 없으며 온라인상으로 인맥을 구축해 나가는 형태이기 때문에 부담이나 어색함 적어 좀 더 쉽게 대화가 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문제(사이버 범죄, 인터넷 중독, 성 매매 등)에 대한 원인, 실태와 개입프로그램, 앞으로의 과제에 대한 논의
    를 잊기 위해서 위험한 약물을 남용하거나 온라인게임을 하고 있는 것이다. 이는 우리사회에서 청소년들이 부정적인 방향으로 욕무불만을 충족시키고 있는 것이다.청소년은 아동의 특성과 성인 ... 소년들이 겪는 위기는 과거 어느 때 보다도 다양해졌고 문제의 심각성 역시 더해지고 있다. 오늘날 청소년들의 인터넷 온라인게임은 가장 문제가 되는 행동의 대표적인 것인데 이는 게임중독 ... :이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년복지론청소년 문제(사이버 범죄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.21
  • [생활과학과] 2018년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(삼성 LG의 스마트폰 S9과 V30)
    으로 정의되고 있으며, 스마트폰을 기존의 음성과 문자 메시지 위주의 휴대폰에서 진화하여 휴대가 간편하면서도 PC의 인터넷, 게임, 온라인 커뮤니티 기능 등을 포함하는 현재 우리 생활에 밀접한 영향을 미치고 있는 휴대폰 단말기라고 정의되기도 한다.- 중략 - ... 제품에 대한 시장의 관심은 참으로 크다.이 레포트는 삼성전자의 Galaxy S9와 LG전자의 V30를 중심으로 서술하였다.II. 본 론1. 스마트폰스마트폰은 기존의 전통적인 휴대폰
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 7,300원 | 등록일 2018.03.18
  • 어린이와 청소년을 대상으로 한 미디어 교육에서 디지털 시민의식을 높이기 위한 미디어 촬영방법은 무엇인지 조사
    2018 학년도 1학기 과제물 (온라인제출용)교과목명 : 미디어교육학 번 :성 명 :연 락 처 ... 고, 관련된 기술 또한 진화하고 있다. 하지만 이러한 기술의 발전 속에서 문제가 되는 부분도 있다. 온라인이나 미디어의 자극적인 콘텐츠들이 필터를 거치지 않고 청소년, 어린이들에게 다가 ... 간다는 사실이다. 이러한 이유로 미디어교육의 필요성이 떠오르고 있는데 해당 리포트를 통해 교육의 사례와 미디어 교육이 나아갈 방향성, 구체적인 교육 방법에 대해 알아보았다.Ⅱ. 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 디지털경제를 이해하기 위한 하드웨어와 소프트웨어 변천사
    하드웨어와 소프트웨어의 발전 덕분이라고 할 수 있다. 그래서 이 레포트는 하드웨어와 소프트웨어의 발전 과정을 알아보고 현재 디지털경제의 모습을 확인하는 것으로 끝마친다.Ⅱ. 본론1 ... 논문만으로 유명해지고 영화 이미테이션 게임에서도 나왔던 영국의 수학자 앨런 튜링이 1936년에 지금의 컴퓨터가 동작하는 원리를 이미 발명하였다.그 뒤로 최초의 디지털 컴퓨터라 부를 ... WWW라는 월드와이드웹이 발명되고 나서 부터였다. 그리고 1994년 미국의 피자헛이 최초로 웹사이트를 통해서 온라인 주문을 받으면서 전자상거래가 활성화되기 시작했다. 그리고 1995년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2020.01.10
  • 한류의 장단과 미래 전망
    등 한국 관련 제품의 이상적인 선호현상까지 번졌다. 포괄적인 의미에서는 이러한 모든 현상을 가리켜 한류라고 하지만, 본 레포트에서는 한류를 ‘방송문화산업’에 관련된 한국 대중문화 ... 류의 장점1) 경제적 수출효과한류의 수출효과는 문화콘텐츠상품의 직접수출효과와 소비재상품의 간접수출효과로 구분지어 추정한다. 본 레포트에서는 방송문화산업에서의 한류를 논하고 있 ... 을 일으킨 한국 드라마 는 중국 온라인 스트리밍 사이트에서 약 20억 회 이상의 조회 수를 기록할 정도로 특히 중화권에서 많은 인기를 얻었는데, 이 드라마가 한국 경제에 기여한 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정부 조직인 17부(기회재정부, 교육부, 미래창조과학부 등)안에 청소년정책(육성, 보호, 복지)을 시행하고 있는 사업이나 프로그램을 찾아서 서술하세요.
    고 재미있게 가르칠수 있는 여러 프로그램들을 제공하고 있다.4) 미래창조과학부 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 ... 아서 서술하세요.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋 ... 으로 인식되고 있는 지금 청소년의 문제는 계속해서 발생 할 수 있다. 학교가 즐거운 공간이 된다면 학교폭력, 왕따, 게임중독 현상이 줄어들 것이라고 생각한다.2) 청소년의 사회적 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.24
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 22일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:32 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감