• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,932)
  • 리포트(1,746)
  • 방송통신대(124)
  • 시험자료(32)
  • 자기소개서(20)
  • 논문(7)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임레포트" 검색결과 661-680 / 1,932건

  • CJ E&M 마케팅사례연구 (CJ E&M 기업분석+마케팅전략+SWOT+STP+4P+ CJ E&M 미래전망연구)
    , (주)온게임네트워크, 씨제이엔지씨코리아(주), 케이엠티브이(주) 등 자회사를 통하여 방송채널사용사업을 영위하고 있다.(2) 게임사업 부문온라인 게임포털 '넷마블(www ... CJ E&M 마케팅사례 레포트INDEX1. CJ E&M 기업소개(1) 기업개요(2) 등장배경2. CJ E&M 사업분야3. 케이블TV 시장환경분석4. CJ E&M 가치사슬분석 ... .netmarble.net)' 서비스 운영 및 게임콘텐츠 개발을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 아케이드, 카드, 보드 게임 등의 웹보드게임과RPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 핵심 IT 기술 3개를 선정하여 해당 기술의 특징을 분석하시오
    에는 사례 활용을 통해 유익하고 효과적인 내용을 포함)2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 ... 었다. 나 또한 소비자 중에서 한사람이다. 인터넷을 통하여 온라인과 오프라인을 교차하며 나가는 현대의 세상을 이끌어가고, 발을 맞추어 나가기 위한 작업이 필요하다고 생각한다.21세기 ... 이르는 말이다. 현재 정보화 물결을 타고 모바일 게임이나 SNS가 활성화 되고 있다. 그리고 이러한 것은 현재 기업의 비즈니스 마케팅에도 활용되고 있다.빅데이터는 기존의 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정부 조직인 17부(기회재정부, 교육부, 미래창조과학부 등)안에 청소년정책(육성, 보호, 복지)을 시행하고 있는 사업이나 프로그램을 찾아서 서술하세요.
    고 재미있게 가르칠수 있는 여러 프로그램들을 제공하고 있다.4) 미래창조과학부 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 ... 아서 서술하세요.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋 ... 으로 인식되고 있는 지금 청소년의 문제는 계속해서 발생 할 수 있다. 학교가 즐거운 공간이 된다면 학교폭력, 왕따, 게임중독 현상이 줄어들 것이라고 생각한다.2) 청소년의 사회적 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.24
  • 한류의 장단과 미래 전망
    등 한국 관련 제품의 이상적인 선호현상까지 번졌다. 포괄적인 의미에서는 이러한 모든 현상을 가리켜 한류라고 하지만, 본 레포트에서는 한류를 ‘방송문화산업’에 관련된 한국 대중문화 ... 류의 장점1) 경제적 수출효과한류의 수출효과는 문화콘텐츠상품의 직접수출효과와 소비재상품의 간접수출효과로 구분지어 추정한다. 본 레포트에서는 방송문화산업에서의 한류를 논하고 있 ... 을 일으킨 한국 드라마 는 중국 온라인 스트리밍 사이트에서 약 20억 회 이상의 조회 수를 기록할 정도로 특히 중화권에서 많은 인기를 얻었는데, 이 드라마가 한국 경제에 기여한 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 성인과 아동의 차이
    을 하는가???ⓐ 아동학교끝나면 친구들하고 좀 놀다가 곧바로 컴퓨터학원과 영어학원에 간다.거기갔다오면 집에와서 온라인게임을 한다. 게임이 참 재밌다. 학원도 안다니고 실컷 친구 ... 의 운동속도도 아동기를 통해 점차 증가한다. 또한 이 시기에는 춤, 놀이, 운동, 게임 등의 활동을 하는데 중요한 역할을 하는 유연성, 균형, 협응능력이 발달한다.③ 지적 발달이 현저 ... 들하고 놀고싶다.ⓑ 성인학교끝나고 난후에는 곧바로 아르바이트하러 간다. 저녁때 몇시간동안 알바하고 공강시간에 주로 레포트나 밀린 공부를 한다. 시간이 그렇게 많이 남는건 아니지만, 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    핀테크 기업 분석 레포트(알리바바, 텐센트, 아마존) : 핀테크 기술을 바탕으로 성장한 회사 레포트
    핀테크 기업 분석 레포트(알리바바, 텐센트, 아마존)1. 알리바바알리바바는 창업자 마윈이 1999년대에 전자성개리 서비스라고 할 수 있는 알리바바컴과 1688컴을 기반으로 해서 ... 으며, 카카오톡에도 많은 투자를 했다.게임업체를 통한 투자 확대는 물론 자발적으로 게임을 생산할 수 있는 기업구조를 다 갖추었으며, 이제는 제휴전략을 넘어서서 텐센트 내에서 독자 ... 적인 게임을 개발하여 게임 시장을 석권할 야심을 드러냈다.텐센트의 이러한 성공세는 당연 채팅 서비스인 큐큐가 있어서 가능했다. 큐큐 이용자들을 통해서 텐페이라는 모바일 결제사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송 유행어 중 비표준어의 사례를 찾아 정리하고 본인의 생각 결론 마무리
    이 축약형인 경우가 많다. 대부분이 온라인 게임상에서 함께 하는 상대방에게 지시하거나 대화체의 말로서, 시간이 별로 없기에 간단하게 줄여서 말을 하는 경우이다.“귀요미: 「형용사 ... ReporTree주제: 방송 유행어 중 비표준어의 사례를 찾아 정리하고 본인의 생각 결론 마무리2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성 ... 에 대한 무지가 낳은 소위 주관적인 해석으로 인터넷 누리꾼 사이에서는 이미 설득력을 잃었으며 특정게임(카트라이더 류의 모든 이용자가 준비되었을 경우 시작되는 게임류)이용자들이 자주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.29
  • nc소프트의 특징과 마케팅 전략
    과 전략1. 온라인 게임이란2. NC소프트는.....3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝2부 [4P] [SWOT] 분석4P 1. Production2. Price3. Place4 ... 이서 시작한 조그만 벤처기업 엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 바람의 나라라는 온라인 게임을 제작한 온라인게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다. 98년 베타 ... 또한 무한히 넓다고 할 수 있다. 이러한 경쟁력을 바탕으로 다가오는 국제무한 경쟁시대 그리고 정보화 사회에 있어서 온라인게임은 한국 경제를 이끌어갈 선두 산업이라고 말할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화가 청소년에게 미치는 영향과 개선방안
    ReporTree주제: 청소년문화사이버문화가 청소년에게 미치는 영향과 개선방안2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다 ... 하게 만들고 있는 사이버문화사이버문화의 부정적인 영향으로는 게임중독, 성에 관련된 문제 등이 있다. 그리고 학교 폭력과 왕따의 문제가 발생한다. 우리 청소년들이 학교에서 폭력에 그리고 ... 다른 괴롭힘이 나타나서 우리청소년들을 괴롭히고 있다. 바로 사이버불링이란 것인데 이것은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이다. 이러한 상황에서 우리 청소년들은 학교의 왕따
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호학) 사회문제) 청소년 스마트폰 중독의 실태와 해결방안
    청소년 스마트폰 중독의실태와 해결방안1학년 0파트 00000 (0조)발표: 000레포트: 000피피티: 000Ⅰ 서론Ⅱ 본론1.청소년 스마트폰중독의 실태2.청소년 스마트폰중독 ... 는 모바일 메신저와 게임 등을 하는데 하루 평균 4시간을 할애하는 것으로 조사됐다.미래창조과학부가 발표한 ‘인터넷 중독 실태조사’에 따르면 청소년의 스마트폰 중독률은 18.4 ... -온라인 의사소통의 증가-충동성, 외로움, 자기통제력 부족 등-감각 추구 성향-현실에서의 대인관계 문제 등-부부 갈등 등 가족사의 부정적 문제-대화 부족 등 가족 내 무관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지 행정체계의 현황과 문제점을 파악하고 개선방안을 논의하시오.
    - 미래창조과학부 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램 ... ReporTree주제: 청소년복지론청소년복지 행정체계의 현황과 문제점을 파악하고 개선방안을 논의하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.21
  • [테스트영어연습/기말시험] A+ 2020 방송통신대학교 영어영문학과 3학년 1학기 교재 LC의 Tip 15개 & Grammar의 Tip 20개 예문 해석/강의와 교재의 Vocabulary 정답 단어 20개 사용 한 단어당 영어문장 2개씩 총 40개 문장작문/영어신문기사 강의와 교재의 Reading문제와 동일한유형의 문제 3개 출제
    어?Could you explain the rules of the game to me, please? 게임 방법을 설명해주실 수 있을까요?There’s no way I could ... 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:테스트영어연습?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형 중 해당 유형 표기)?주관식형 ... 의 일치The list of items is printed in the report. 아이템 목록은 보고서에 인쇄되어 있다.The causes of disease are bad
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2021.04.21
  • 멀티미디어가 혁신적으로 발전할 수 있게 된 기술발전의 배경에 대해 조사하시오.
    게임을 합쳐서 선풍적인 인기를 끌었던 DDR 스타일의 게임온라인 게임: 멀티미디어의 효과를 극대화하기 위한 노력이 시도됨CD-ROM 타이틀 개발: 교육용으로 대화식 교육이 가능 ... 과 홈뱅킹 -소비자는 아무 때나 원하는 상품을 저렴한 가격으로 안방에서 쇼핑일반 게임: 게임이라는 장르 자체가 멀티미디어를 바탕으로 그 특성을 최대한 이용한 것리듬액션 게임: 음악 ... 서비스가 가능하며, 인터넷을 통해 멀리 있는 의사와 환자간의 영상을 통한 화상 진료를 할 수 있음교육 : 멀티미디어 교육 관련 도구들은 교실, 학습 게임, 외국어 학습 등 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.18 | 수정일 2016.11.21
  • [아동간호] 아동 - 학교폭력 REPORT
    하네요"지난 2일 투신자살한 대구의 고교생 김모(16)군은 집을 나서기 직전 온라인 게임 동호회원들과 이런 카카오톡 대화를 나눴다. 이 대화내용을 지운 뒤 김군은 집을 나가 돌아올 수 없 ... 군 5명이 PC방에 들렀을 때는 분위기가 더 험악했다. 경찰 조사 결과 김군과 K는 1대1로 온라인 축구게임을 했으며, 평소 비슷한 실력이었던 김군이 1대 8로 졌다. 그러자 K ... 들로부터 나왔다고 경찰이 전했다.김군이 PC방에서 나와 집에 도착한 시각은 오전 11시 20분이었다. 이때부터 김군은 카카오톡으로 온라인 게임 동호회원들에게 '나를 또 불러내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.20
  • 산업구조와 경쟁 = 최근 3년 동안 우리나라 공정거래위원회에 적발된 불공정거래행위 중 3가지 사례를 선택하여 위반행위 내용과 조치내용을 설명하시오
    Report A+ㅇ전 공 명 : 경제ㅇ과 목 명 : 산업구조와 경쟁ㅇ주 제 명 : 1. 최근 3년 동안 우리나라 공정거래위원회에 적발된 불공정거래행위 중 3가지 사례를 선택 ... 하여 위반행위 내용과 조치내용을 설명하시오.2. 아래 표는 어떤 게임의 보수행렬이다. 이 표를 이용하여 다음 물음에 답하시오.1) 우월전략의 개념을 설명하고, 이 게임에서 각 경기자 ... 의 우월전략이 무엇인지 설명하시오.2) 내쉬(Nash) 균형의 개념을 설명하고, 이 게임에서 내쉬 균형이 무엇인지 설명하시오.3) 우월전략균형의 개념을 설명하고, 이 게임에서 우월전략
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07 | 수정일 2018.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지관을 찾아서 어떤 일들을 하는지 찾아보시오.
    다. 이러한 요즘 청소년들에게 우리의 역사를 자세하면서도 쉽고 재미있게 가르칠수 있는 여러 프로그램들을 제공하고 있다.(4) 미래창조과학부 청소년복지정책: 즐거운 온라인 게임으로 수학 ... 을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공하고 있다. 또한 스페이스월드를 운영하면서 우리 아이 ... ReporTree주제: 청소년복지청소년복지관을 찾아서 어떤 일들을 하는지 찾아보시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.03
  • NHN의 일본진출 전략
    2010 자료 : Flurry analytics, The NPD Group U.S. Portable Game Software Market 일본 온라인 게임 시장의 미발달 틈새시장 ... ,%) 일본 소셜게임 디바이스별 시장규모의 추이 ( 단위 : 억 엔 ) 자료 : 일본 온라인 게임 협회 (JOGA) “JOGA 온라인 게임 시장 조사 리포트 2012” 새로운 시대 ... 라는 자본만 가지고 직접 일본 시장에 진출 일본 시장 진입 방식 : 직접투자 일본 게임 시장 일본 IT 시장 온라인 게임 시장 ? FIRST MOVER Blue OceanNHN
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2019.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 청소년행정 전달체계의 문제점과 개선방안에 대해 서술하시오.
    즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공하고 있다. 또한 스페이스월드를 운영하면서 우리 아이들에게 창조적인 생각을 할 수 있도록 해주고 있다. ... ReporTree주제: 우리나라 청소년행정 전달체계의 문제점과 개선방안에 대해 서술하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 현 정부 중앙부처들 중 사회복지정책의 주무부서로 이해할 수 있는 기관을 제시하고 그 이유를 설명해 보시오.
    청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공하고 있 ... :이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.사회복지정책론우리나라 현 정부 중앙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.03
  • 청소년 관련 문제중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념,문제점,현황과 실태,개입방안 등에 대해 서술하세요
    를 만난 경로-학교 39.1%-헌팅 2.41%-선,후배 친구 소개 38.95%-온라인 게임 1.65%-학원 8.57%-문자팅 및 폰팅 1.50%-채팅 2.86%-기타 4.96%연애 ... Report주제 : 청소년 관련 문제중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념,문제점,현황과 실태,개입방안 등에 대해 서술하세요교과목명 : 청소년복지Ⅰ. 서론1. 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 22일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:09 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감