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"온라인게임레포트" 검색결과 621-640 / 1,932건

  • 시장분석과 소비자정보
    ) 하였다.(2015.1월)나. 행위사실 및 위법성 판단위의 20개 사업자는 자신들의 상품(항공, 의료서비스 및 의약품, 전자제품, 결혼용품, 온라인게임, 화장품, 어플리케이션 ... 될 수 있게 되면서 일반 소매점 및 온라인 등을 통해 교복납품 및 구매가 가능해질 것으로 기대된다.3) 경제분석 추진실적(1) 경쟁법 사건에 대한 경제분석2015년 공정거래위원회 ... 결정, ④ 시장분석 실시 단계로 구분된다. 먼저, 시장분석 대상 업종선정을 위해 시장구조조사 공표자료, 국회?언론 등에서 제기한 이슈, KIS-LINE 산업리포트, 공정위 각 부서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.13
  • 경영정보시스템)최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할 수 있는 구체적 방안을 제시하시오.(내용의 타당성을 중심으로 작성)
    Report A+ㅇ과 목 명 : 경영정보시스템)ㅇ주 제 명 : 최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 ... -비즈니스를 적극적으로 활용하고 있으며 이로 인해 M-비즈니스나 인터넷 등을 이용한 온라인 경영을 도입하지 않은 오프라인 기업들은 이를 도입한 기업들과의 경쟁에서 도태될 수밖에 없 ... 로서 영화 티켓의 예매나 은행 거래 처리, 주식 정보, 게임과 같이 최종 이용 대상자에게 무선 단말기를 이용해 제공되는 상용 서비스에 더해 광고나 마케팅 혹은 컨텐츠 제공과 검색등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 디지털 콘텐츠 마케팅
    REPORT디지털 콘텐츠 퍼블리싱8장 디지털 콘텐츠 마케팅과목명정보매체론담당교수님학과학번이름Date 201X.00.00목차8장 디지털 콘텐츠 마케팅1. 서론2. 디지털 콘텐츠 ... 마케팅은 웹 마케팅의 연장2.1 전통적인 출판 마케팅2.2 변화하는 사회, 변화하는 마케팅2.3 오프라인 시절보다 온라인 서점에 더 끌려다니는 출판사2.4 ‘책’이라는 물성이 사라진 ... 하는 마케팅기술과 인터넷으로 발전으로 우리는 이제 어디서든 온오프라인 전환이 가능해지고, 그에 따라 디지털 환경도 많이 변화하였다. 온라인에서의 소비도 이제는 매우 익숙한 모습이다. 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 일탈을 주제로 한 사회문제를 정하여 정책적 대처방안을 제시하시오.(예: 성, 음주, 흡연, 폭행, 왕따 등)
    :이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년복지청소년 일탈을 주제로 한 사회 ... 를 통해서 해결책을 찾아야 한다. 하지만 스마트폰이 보급화 되고 있는 지금 또 다른 괴롭힘이 나타나서 우리청소년들을 괴롭히고 있다. 바로 사이버불링이란 것인데 이것은 온라인 ... 에서는 안전하게 지낼 수가 있었지만 지금은 안전하게 지낼 수 있는 공간이 사라진 것이다.학교에서 왕따를 당하고 폭력에 피해를 당하는 청소년이 이제는 온라인상에서도 고롭힘을 당하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.11
  • 문화산업 추세
    워크숍을 개최하고 있다. 2015년에는 2회의 수출실무워크숍과 찾아가는 상담 서비스를 총 3회 실시하였다. 1차 수출실무워크숍은 게임관련 수출상담회 행사인 ITS GAME 2015 ... 중 하나는 온라인 미디어를 통한 글로벌 콘텐츠교류 활성화이다. 온라인 미디어의 발전은 문화콘텐츠 교류에서 국가 간의 장벽을 낮춰줌으로써 한류 확산에 긍정적인 영향을 미치고 있 ... 다. 2013년 유튜브를 통해‘ 싸이’의 음악이 전 세계로 전파되었고, 2014년 드라마‘ 별에서 온 그대(이하 별그대)’는 온라인 스트리밍 사이트들을 통해 중국 전역에 방영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 1인 미디어와 크리에이터
    다. 유명 크리에이트들은 영향력이 높은 셀러브리티인 것이다.유튜브 크리에이터 중 게임을 다루는 스웨덴 청년 퓨디파이나 코미디 영상을 올리는 스모쉬, 온라인 상의 화제 영상을 엮어 올리 ... REPORT1인 미디어와 크리에이터목차1인 미디어란크리에이터의 개념1인 방송의 특징1인 방송의 매력1인 방송의 문제점1인 방송과 미디어 시장1인 미디어 열풍의 원인소비자 ... 한 창작자들을 BJ라고 부른다. 게임을 전문적으로 다루는 콩두컴퍼니에서는 내부적으로 크리에이터들을 크루라고 부르고 있다. 쉐어하우스라는 곳에서는 크리에이터 대신 하우스메이트라는 용어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.01.22
  • 국어논술 온라인교육 사업계획서
    Site Structure*Site StructureMain네트웍 게임Home | 언어관 | E-학습관 | 교육지식인 | 미디어뉴스 | EDUgame | 커뮤니티시사이슈도와주세요레포트 ... CI 가치2. 사업모델......................7 온라인 오프라인 온/오프 통합3. Concept Review............11 Concept Review 교육 ... 를 극대화 하는 솔루션 맞춤형 컨텐츠(교육지식인)를 제공하는 교육 서비스 학원(Offline)과 인터넷(Online)을 통한 학생 및 강사 교육지원 서비스*고등어 소개오프라인 거점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.30 | 수정일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 청소년기에 스마트기계와 관련하여 경험할 수 있는 대표적인 스트레스와 적절한 해소방안을 기술하시오.
    은 중학생(51.9%), 중학교 여학생(57.5%), 중학교 2학년(52.9%)로 높게 나타나 중학교 2학년 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등 ... :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.정신건강론현대사회에서 청소년기에 스마트기계 ... 들은 스마트폰을 통해서 친구들과 sns를 하거나 친구들과 함께 스마트폰 게임을 한다. 이러한 sns와 게임은 친구들과의 소통이고 또래 친구들이 하는 것을 자기 혼자만 하지 않는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷-스마트폰중독의 현황 및 문제점과 발전방향에 필요한 방법 연구
    여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.(3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 ... ReporTree주제: 청소년의 인터넷-스마트폰중독의 현황 및 문제점과 발전방향에 필요한 방법 연구2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 ... 개선을 위해서는 학교?가정의 노력이 필요하다.1) 학교의 노력2) 가정의 노력Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적길을 걸어가다 보면 청소년들이 스마트폰을 들고 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.29
  • 현대정보사회와윤리 기말레포트 (1부 아이덴티티혁명 5.가상현실)
    Report(현대 정보사회와 윤리)1] 핵심내용 요약현재 가상면접은 보편화되는 추세이며 세컨드라이프 같은 온라인 3D세계를 이용한 면접을 시도하고 있다. 가상면접은 고용주와 지원 ... 라 세컨드라이프에는 광적인 반자본주의 조직 및 여러 과격한 폭력 단체가 존재하여 이들은 여러 문제를 일으켰고 이러한 스캔들로 인해 언론의 비난을 받게 되었다.한편 중국에서 온라인 게임 ... 을 벌려는 조직적 게임 노동 착취가 일어나고 있다는 사실이 알려지면서 온라인 거대 경매 사이트 이베이도 논쟁에 휘말리게 되었다.가상세계가 이와 같은 역기능이 있기는 하지만 이타주의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    2015년 A+ 레포트웹 툰2015년 2학기 A+ 레포트 작성목 차서 론-주제선정 동기-웹툰의 의미본 론1. 웹툰의 등장2. 웹툰의 특징3. 웹툰의 성격변화4. 웹툰 현황1 ... )온라인 만화 이용경험2)온라인 만화 이용방식3)온라인 만화 이용 사이트4)메이저 이용 사이트 순방문율 및 도달률 추이5. 웹툰 기반 OSMU 사례결 론-문제점의 개선 및 나아갈 방향 ... 이 보편화되고 매체 환경이 온라인으로 변모함으로서, 만화 역시 만화대여점, 잡지 그리고, 서점용 단행본으로 인식되던 모습은 디지털 형식으로 변화하기 시작했다. 웹툰의 활발한 생산과 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 학교폭력과 왕따를 당한 학생에게 부모님이 또래 관계를 위해서 스마트폰을 사주였다고 한다. 이에 대한 본인의 생각을 논하시오.
    한다는 비율은 중학생(51.9%), 중학교 여학생(57.5%), 중학교 2학년(52.9%)로 높게 나타나 중학교 2학년 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 ... 과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년복지최근 학교폭력 ... 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.(3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 떄문에 일상생황에서 심각한 금단 현상을 겪고 자기 조절이 힘든 중
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.05
  • 4차산업혁명
    4차산업혁명연구레포트INDEX1. 4차산업혁명의 정의2. 4차산업혁명의 등장3. 4차산업혁명의 특징4. 4차산업혁명을 주도하는 첨단기술(1) 인공지능 (AI)(2) 사물인터넷 ... 컸다고 생각한다. 구글 딥마인드의 역사적인 의의는 머신러닝과 인공지능의 가능성을 세계인에게 선보인 바에 있다.필자가 만든 게임에 등장하는, 그저 정해진 데이터만을 받아 개발자 ... 에 숨어 있는 사람들의 마음을 읽어내어 미래를 예측하고 그에 맞는 해법을 제시한다. 최근 한 온라인 쇼핑몰은 빅 데이터를 분석하여 소비자가 미래에 구매 할 상품을 예측하여 미리 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.09.10 | 수정일 2019.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정신간호학] 행동장애 REPORT - 인터넷 중독, 도박 중독
    했다.? 유형- 정보검색중독 : 자신에게 정말 필요한 것보다 정보 수집 자체에 집착에 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는 상태- 온라인게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병 ... REPORT행동장애인터넷 중독(Internet addiction)? 정의인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해이용자의 일상생활 장애 ... 에 시달려 안절부절못하다가 인터넷에 접속하는 순간 불안하고 초조한 현상이 사라지는 것을 말하며, 인터넷을 사용하지 않을 때에도 게임이나 채팅 등을 할 생각에 몰두하고 이로 인해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버불링(cyber bullying)의 정의와 실태 및 해결방안
    ReporTree주제: 사이버불링(cyber bullying)의 정의와 실태 및 해결방안2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 ... 들을 괴롭히고 있다. 바로 사이버불링이란 것인데 이것은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이다. 이러한 상황에서 우리 청소년들은 학교의 왕따와 괴롭힘의 연장선으로 집안에서도 그 괴롭힘 ... 로 보내기 등의 언어폭력에서부터 게임 아이템을 대신 구매하게 하고, 게임을 대신하도록 메신저로 지속적으로 협박하는가 하면, 카카오톡 등 메신저에 단체 채팅방을 개설해 피해학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래가 어떤면에서, 어떻게 발전하게 되었는지 현황을 알아보자
    류로 특히 온라인 쇼핑 주요 고객인 젊은 도시 소비자의 수요가 상당히 높은 편에 속한다. 두 번째로 많이 거래되는 상품은 소비자 가전 및 비디오게임 하드웨어로 이는 고객이 온라인 쇼핑 ... ReporTree주제: 전자상거래가 어떤면에서, 어떻게 발전하게 되었는지 현황을 알아보자.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 ... 에는 전현황베트남의 전자 상거래 시스템은 베트남 전체 소매업 유통경로 중 온라인 쇼핑은 가장 빠른 성장 추세를 보이고 있다. 그만큼 잠재적인 역량도 뛰어나고, 사용하는 편리함에 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.07
  • 네티켓에 관하여
    을 취한다.⑥ 글을 읽고 프로그램을 사용할 수 있도록 간결하게 작성한다.⑦ 파일을 올릴때 악성코드 검사를 한다(5) 게임상 에서의 네티켓① 상대를 항상 존중하고 플레이한다.② 온라인 ... 게임온라인상의 오락으로 끝나야 한다.③ 승부에 너무 집착하지 않는다.④ 지나친 욕설과 비방은 흥미를 떨어뜨릴 뿐만 아니라 둘 모두에게 상처가된다.⑤ 현실과 게임을 구분해야한다 ... .④ 다른 사람의 시간을 존중하라.⑤ 온라인상의 당신 자신을 근사하게 만들어라.⑥ 전문적인 지식을 공유하라.⑦ 논쟁은 절제된 감정 아래 행하라.⑧ 다른 사람의 사생활을 존중하라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 겪게 되는 다양한 문제들중에 관심있는 문제(한가지를 선택)에 대한 해결방안에 대해 각자의 의견제시하기-사이버불링 문제
    :이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년기에 겪게 되는 다양한 문제 ... . 하지만 스마트폰이 보급화 되고 있는 지금 또 다른 괴롭힘이 나타나서 우리청소년들을 괴롭히고 있다. 바로 사이버불링이란 것인데 이것은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이 ... 었지만 지금은 안전하게 지낼 수 있는 공간이 사라진 것이다.학교에서 왕따를 당하고 폭력에 피해를 당하는 청소년이 이제는 온라인상에서도 고롭힘을 당하고 있는 상황은 계속해서 확산되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.16
  • 국내외 학교폭력 사이트분석
    REPORT과 목 명 :담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일 :국내 2곳1. http://www.stopbullying.or.kr(교육부 학교폭력 예방정책)- 교육부 ... webinars (온라인 회의)코너가 소개되어 있다.두 번째 코너에 소개되어 있는 것은 아래 사진에 있는 ‘bullying prevention unit’이다.3 module로 구성 ... 를 '방관자' 아이들로 본다는 점이다. 가장 좋은 점은 게임이나 연극, 영화 등을 통해 고통을 공감하고 이해하여 자율적으로 피해자를 돕도록 하는 프로그램으로 또래 집단의 '협력'을 이끌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서 “나쁜 뇌를 써라. 강동화 저. 위즈덤하우스.”를 읽고 8개 챕터 중 1개를 선정하여 독후감 쓰기
    이다.3) 온라인 게임중독 원인(1) 게임자체의 특성: 몇 개의 단계로 이루어진 대부분의 게임은 처음에는 쉽다가 점차 어려워지는데 청소년은 어려운 단계에서 아슬아슬하게 게임을 끝나 ... :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.심리학개론도서 “나쁜 뇌를 써라. 강동화 저 ... 탓(청소년의 게임중독과 관련하여)3. 본인의 생각Ⅲ. 결론1. 교육 및 생태적 해결방안2. 행정 및 정책 방안Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론본인은 ‘나쁜 뇌를 써라’라는 책의 8개 챕터중
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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