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"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,641-6,660 / 7,238건

  • 웹 뉴스미디어 `오마이뉴스`에 대한 분석
    어서 자유롭지만은 못할 것이다. 이해는 간다. 하지만 진실로 시민들에게 양질의 콘텐츠를 제공하고, 거기서 만족감을 얻을 수 있게 하려면, 디자인의 재정비가 필요할 듯싶다.(2 ... 다. 이에 대해 한나라당 초선의원 J씨는 “오마이뉴스는 그 영향력을 무시할 수 없는 대표적 언론 중 하나로 성장했다. 이제부터라도 공정한 게임을 해야 한다. ‘조선일보’를 두고 편파 ... 뉴스 형식에 관한 통념을 근본적으로 무너뜨리고 있다. 인터넷 시대에는 뉴스 개념을 완전히 새로운 각도에서 이해해야 하는 것이다. 이전에는 제한된 지면 공간 내에서 뉴스 가치에 따라
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.28
  • [촉진전략론] 프리챌의 실패사례
    들을 잔뜩 끌어다가 무엇을 어떻게 하겠다는 것인지 도무지 이해되지 않는다"며 "경쟁업체들도 남의 회원 빼가기에 골몰할 것이 아니라 자신들의 핵심 서비스로 돈을 벌고, 그것으로 콘텐츠 ... , 한솔창투 등관계사 : 프리챌홀딩스 - 인터넷 지주회사(주) 드림챌 - 게임, S/W 개발(주) 조이챌 - 게임/엔터테인먼트(주) 현찰닷컴 - 개인 금융자산 관리(주) 에이디챌 ... 의 색, 뉴스 컨텐츠 등 다양한 기능과 연동되는 오픈형 커 뮤니티로, 유료 커뮤니티는 마니아를 위한 전문 커뮤니티로 차별화해 서비스하기로 했다.- 회원들은 개인이 커뮤니티를 이용
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • [초등영어] 초등영어지도안(문법번역시)6학년 Lesson10
    를 하면 서 정리해 준다.STEPPROCEDUREACTIVITIESTIMEMATERIALDevelopmentApplication (game)T: 여러분 비교급에 대해 이해되었나요?S ... youTeachingMethodGrammar-Translation MethodDateObjectives?글을 통해 비교급 문법을 익히고, 표현할 수 있다.contentsWords?s ... trong, big, small, long, short, young, oldExpressionsA 동사 ~er than BTeaching process?강의 → 게임 → 내용확인(활동
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.20
  • [정보사회]정보사회의 규제 정책
    적으로 인류의 삶의 질을 향상시켜 나가고 있다.전통적인 산업사회가 지식과 정보 중심의 지식정보사회로 이전되면서 재화의 개념이 소프트웨어, 콘텐츠 등 디지털 재화로 확대되고 노동 ... .3. 정보의 공해: 정보의 그레샴 법칙좋은 정보는 소장하고 불필요한 정보만 유통되는 현상을 지칭한다. 지구상의 총 웹사이트는 2,500만개나 되며, 그 중에 게임, 섹스, 도박 ... 게임 ‘리니지’ 에서 개인정보가 유출된 사건과 관련, 게임업체 엔씨소프트에 대해 1인당 50만원씩 지급하라고 판결했다. 현재 리니지 명의 도용 피해자 8500여명과 국민은행의 개인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.21
  • 인터넷마케팅
    이 정보 게임 시장에서 정보 장벽 붕괴의 시장으로 전환됨에 따라 동일 혹은 동급 제품의 가격들은 소비자에게 보다 쉽게 노출이 된다. 따라서 소비자들은 보다 싼 가격을 찾아 헤매는 노력 ... 을 통해 수익원을 다각화한다. 인터넷 마케팅에서도 이러한 머천다이징 전략일 직, 간접적으로 적용될 수 있는 여지가 많다. 직접적으로 적용이 되는 경우는 예를 들어 온라인 머드 게임 ... 의 개발이 인기를 끌어 영화화되거나 캐릭터 상품화하는 사례가 생겨나고 있다. 또 매킨토시 제품과 관련된 뉴스레터를 제공하는 일본의 Mac Wire의 경우 유료화된 컨텐츠를 일정 기간
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [대중문화] 80년대 사회상에 반영된 TV 오락프로그램의 이해
    80년대 사회상에 반영된TV 오락프로그램의 이해80년대 불안정한 정치적 사회상에 반영된 대중문화10?26사건 당시, 보안사령관 전두환(全斗煥)을 주축으로 한 신군부 세력 ... 하기 시작한다. 이러한 상황은 정부 주도하의 컬러텔레비전 방송이 점차 활성화되면서 더욱 심화되고 방송콘텐츠의 변화를 야기시켰다.프로그램 제작에 있어서도 TV를 정치, 문화의 도구 ... 이였던 댄스음악을 통해 1980년대 대중문화를 이해하고 알아보도록 하겠다.연예오락프로그램의 종류1. 버라이어티 쇼 프로그램variety(버라이어티)의 사전적인 뜻은, 다양한 가지
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.27
  • 디지털 시대의 신문과 출판산업의 미래
    의 틀이 변화되는 것으로 이해된다.현재 우리는 아날로그에서 디지털시대로 넘어온 단계에 살고 있다. 디지털시대는 우리에게 아날로그보다 더 빠르고 신속한 정보전달의 역할을 하도록 도움 ... 의 디지털화에 따라 영상, 음성, 텍스트를 자유롭게 조합할 수 있는 형태로 바뀌어 간다. 전자게임이 점차 에니메이션과 영화의 형태를 띠게 되고 TV와 컴퓨터가 하나로 접근 해 가 ... 는 특화된 컨텐트 영역을 확보하고 있다. 그간 오프라인에서 수행해온 컨텐트 제작능력과 함께 확보하고 있는 DB 등 강점인 것이다. 웹미디어의 핵심 기능전략을 컨텐트 비즈니스라고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [마케팅] 파란닷컴-성공한마케팅 분석사례연구
    . 주의7. 이해8. 전략제언9. 결론파란닷컴 Paran.com환경분석인터넷인프라가 잘 구축되어있는 국내에선 현재에도 이미 다양한 포털사이트가 존재한다. 포화상태라고 해도 좋을 만큼 ... 의 가격은 비교해봐도 괜찮을 것 같아요)+Product - 다음, 네이버 등의 기존 포털사이트에서 제공하는 서비스를 대부분 제공하고 있다. 컨텐츠는 충실하나 신선하지 못하다. ... 하고 인스턴트메신저를 주도적으로 이용(인터넷 커뮤니티 가입률 : 45.2%, 인스턴트 메신저 이용률 : 37.1%)하고 있는 것으로 나타났다.또한 인터넷쇼핑과 유료 컨텐츠를 위한
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [문화]문화의 이해
    진흥법에 문화상품은 연화, 음반, 비디오물. 게임물, 출판, 인쇄물, 정기간행물, 방송프로그램, 문화재, 캐릭터, 애니매이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 전통공예품, 멀티 ... 미디어 컨텐츠, 전통의상, 전통식품 등을 말한다. 문화산업은 문화상품을 생산, 유통, 소비와 관련된 산업이라고 되어있다.문화예술진흥법에서 "문화예술"이라 함은 문학, 미술, 음악 ... 적으로 우각하는 것이 이해하기 쉬울 것이다.사회학자 뒤르겜은 '개인의 행동은 그가 소속하는 문화에 의해 거의 전면적으로 결정된다. 라고 말하고 있다. 따라서 문화의 발전 없이 안전관리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.01 | 수정일 2016.06.30
  • 14인 마케팅 고수들의 잘난척하는 이야기
    해 “패로 전개되어 온 것을 보여준다.(종류:애니메이션, 게임, 영화, 드라마, 엔터네인먼트, 에듀테인먼트)마. 현재를 바타으로 미래를 보라? 5Any Anynetwork ... , Anytime, Anywhere, Anything, Anydevice가 가능한 유비쿼터스환경이 안정되면, 언제 어디서든지 컨텐츠 소비환경이 최적의 상태로 제공되므로 이런 환경은 캐릭터 산업 ... 에 대한 변수들을 충분히 이해하고, 이러한 요소들을 지키기 위해 회사를 신뢰할 수 있어야 된다.가. 조직 문화를 만들어라0) 서비스 거래에서 문화는 종업원에게 무엇을 해야 하는지 말
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.17
  • [경영]하나투어 경영전략
    자면 스포츠, 게임, 레크리에이션 등을 들 수 있는 이러한 활동은 여행에 비해 비용이 저렴하다.② 전환비용 : 대체제로의 전환비용은 저렴한 편이다.③ 대체제에 대한 구매자의 성향 ... 의 이해관계 : 여행업계의 이해관계집단에 대한 실태로는 계약위반과 저품질 서비스, 과당경쟁 및 덤핑행위, 관련이해집단의 횡포, 여행자의 여행윤리 미흡 등의 문제가 있다.⑥ 퇴출 ... 를 제공한다.② 온라인 쇼핑몰 : 온라인 여행 컨텐츠 및 여행서비스를 제공한다.③ 온라인 포털④ 방송/언론⑤ 판매매장 : 지역별 매장을 통한 여행 서비스를 제공한다.⑥ 국제협력
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.06
  • 디지털 컨텐츠 디자인
    을 위해서라도 컨텐츠의 개념정의를 할 필요가 있겠다.컨텐츠이해하기 위해서 컨텐츠, 컨텐츠디자인, 컨텐츠디자이너의 측면에서 살펴 보고자 한다. 물론 여기서 컨텐츠라함은 디지털 ... '라는 개념보다는 '네트워크/넌네트워크'라는 개념으로 이해하는 것이 타당하다고 하겠다. 네트워크용 컨텐츠는 유선과 무선(위성 데이터 송수신을 포함)를 통틀어 네트웍을 통해 제공 ... 되어 지는 것을 말한다. 넌네트워크용 컨텐츠는 CD-ROM 타이틀과 DVD 타이틀로 대표되며, 아케이드게임이나 비디오게임처럼 독립적인 미디어에서 구현되는 컨텐츠를 포함하는 개념이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • 롯데월드의 서비스 마케팅 전략
    하고 흥미를 일으킬만한 게임 등의 다양하고 재미있는 콘텐츠를 구성하여 고객들에게 심리적으로 놀이기구를 기다리는 시간을 단축함으로써 고객들이 기다리는 시간에서의 지루함을 탈피 할 수 있 ... 로 삼고 이를 위한 제도를 끊임없이 정비하고 있다. 이를 위해 정기적으로 고객만족조사를 실시하여 고객의 니즈를 이해하기 위해 노력하고 있으며 고객의 불평을 이끌어내기 위한 노력
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.18 | 수정일 2014.07.05
  • [경영정보]유비쿼터스
    하지만 사용자가컴퓨터의 존재를 의식하지 않은 채자연스럽게 컴퓨터를 사용?휴대폰, PDA, 게임기, 네비게이션,웹카메라 등의 기기를 이용, 부착된전자태그 및 센서에 의한 네트워크 연결 ... ?가상현실이 아닌 현실 세계에 정보를표현 할 수 있어야 함?동영상이나 음성 콘텐츠, 이용자의수요에 맞춘 솔루션, 안전한 정보의송수신,전자상거래가 가능한 플랫폼등에 활용 가능문제점 ... . 유비쿼터스를 단지 신기술로 이해하는 것보단, 철학적 의미를 우선적으로 깨닫는 것이 중요- 유비쿼터스가 무엇이고, 우리 삶에서 어떠한 실질적인 의의를 가질 것인가에 대한 질문에 대한 답
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.23
  • [대중문화]한류열풍에 대해서
    를 기대할 수 있다. “음반, 드라마, 영화, 게임 등 한류의 중심에 있는 장르와 관계있는 문화상품의 수출 증대라는 직접적인 효과가 나타난다.” 특히 중국, 베트남 등은 우리 문화 ... 상품의 주요 수출시장으로서 엄청난 잠재력을 보유하고 있다. 2001년도 문화관광부에서 발표한 “문화콘텐츠산업 지원정책”에 따르면 일반적으로 문화상품으로는 영화, 드라마를 포함한 TV ... 캐릭터, 인터넷 게임, 전자 출판 등이다. 지난 몇 년간 이 상품들의 수출 증가세는 1970년대 한국 상품 수출의 증가세를 훨씬 능가하고 있다. 한 예로 영화수출을 보면 1998
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.06
  • 웹 2.0 에 대해서
    세계적으로 퍼진 용어다. 20세기가 21세기로 갔듯 인터넷이 진화하면서 변하고 있는 흐름을 웹2.0이라고 부른다. 그래서 웹2.0 뒤에 ‘시대’ 라는 단어를 붙이면 이해가 다소 ... 과 경쟁하는 존재가 되고 있다.(4) RSSRSS는 컨텐츠 배급과 수집에 관한 표준포맷으로 RSS의 사전적 의미는 Really Simple Syndication(매우 간단한 배급 ... ) 또는 Rich Site Summary(풍부한 사이트 요약)의 머리글자이며, XML기반의 표준 통신 포맷이다. Wikipedia는 RSS를 하나의 '전송규약(프로토콜)"으로 이해
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.27
  • Le corbusier에 관하여
    ..PAGE:1Contents01건축의 역사적 사건Re naisaanse산업혁명02 Modernism03 Le corbusier04 Dom-ino형식05 건축의 5원칙06주택 ... 방법 이론을 형성하였다.-집을 의미하는 라틴어 “도무스(domes)”와 혁신을 의미하는 단어 “(innovation)" 이 결합된 단어조립식 재료를 차례대로 배열해놓은 도미노 게임 ... 다...PAGE:12- 옥상 정원(Le Toit-Terrasse)옥상 테라스의 장점을 이해시키기 위해 꼬르뷔제는 주로 실용적인 이유를 들었다. 그에 의하면 옥상테라스의 장점은 눈이 많
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [인터넷] 무선인터넷의 현황 및 발전방향에 관하여
    -무선인터넷-목 차1.무선 인터넷의 이해정의등장배경2.발전현황1)컨텐츠의 사용현황2)무선인터넷 이용자들의 컨텐츠별 만족도3)무선인터넷 서비스의 실생활 도움도4)시장동향5)무선인 ... 을 위한 전략2) 미래의 사회전반에 걸친 변화가능성무선 인터넷의 이해월드와이드웹(WWW)으로 상징되는 인터넷이 각광을 받기 시작한 것도 최근의 일이지만 인터넷은 이미 우리의 생활 깊이 ... 한 무선인터넷 서비스가 이동통신사의 무선인터넷 포탈을 통해 선보였으나 대중화된 서비스의 성공 사례를 찾기는 쉽지 않다. 컨텐츠업체들도 의욕을 가지고 초기 무선인터넷 시장에 진입
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21
  • A+ [국제경영학] LG휴대폰사업개요
    Contents...LG휴대폰 사업개요1.기업역사2. 생산제품 종류3. 휴대폰 사업부 목표전체 휴대폰 산업 외부환경 분석1. 휴대폰 산업의 기술흐름2. 휴대폰 산업에서의 경쟁3 ... 겸용 IMT2000폰 개발2004 세계최초 지상파 DMB폰 개발2. 생산제품 종류카메라폰캠코더폰WCDMA폰PDA폰IMT2000폰위성DMB폰3D 입체게임폰뮤직폰3. 휴대폰 사업부 ... 측면 에서의 강점. 오랜 휴대폰 사업 경험을 통해 지역별, 국가별로 복잡다양한 이동통 신 환경에 대해 폭넓게 이해하고 있음. 또한 강력한 브랜드력과 유통기반을 확보 하고 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [인터넷광고] 인터넷 광고의 이해와 인터넷 광고 효과를 높이기 위한 발전방향에 대한 연구
    터넷이란 매체가 단순히 컨텐츠의 제공이나 정보전달의 개념이 아닌 문화적 충격으로까지 확산되어 한 광고의 Trend를 형성해 나가는 중요한 시발점이 되고 있다는 증거이기도 하다. 다시 ... 성장으로 평가되면서 새로운 인터넷 컨텐츠 비즈니스로 자리를 잡아가고 있다. 인터스티셜은 종종 서베이, 직접 반응기술, 대화창, 오디오, 애니메이션 등 리치미디어 요소를 포함하게 된다 ... 을 띄우기 때문에 인터스티셜의 경우에 발생되는 컨텐츠와 함께 스트리밍되며 지연되는 문제를 경험하지 않는다.은 인터스티셜에서 한 단계 발전된 형태라 볼 수 있다. 수퍼스티셜이라는 말
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.06
  • 프레시홍 - 추석
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