• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,811)
  • 리포트(1,277)
  • 방송통신대(270)
  • 자기소개서(156)
  • 시험자료(69)
  • 논문(30)
  • 서식(5)
  • ppt테마(2)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"VR플랫폼" 검색결과 521-540 / 1,811건

  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    고 리더십을 발휘하는 훈련장이었다. 그러나 디지털 시대를 맞아 학생들은 SNS 라이브 스트리밍, 온라인 게임, 유튜브 채널 구독, VR 체험 같은 개인화된 여가 활동으로 눈을 돌린다 ... 적 디지털·소셜 여가 트렌드최근 SNS 타임라인에는 친구들이 ‘방탈출 게임 후기’와 ‘VR 전시 체험 영상’을 올리는 것을 자주 본다. 나도 얼마 전 학교 앞 메이커스페이스에서 친구 ... 들과 함께 VR 국립박물관 전시를 체험했을 때, “현실에서 경험하기 어려운 유물들을 손짓 하나로 살펴본다는 것이 신기하다”는 감탄과 함께 “이 트렌드가 오프라인 만남을 대체하지는 않
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    한 메타버스 플랫폼이 확산되고, 기술이 혁신되며 투자가 증가함에 따라 확산이 본격화될 것으로 전망되며 우리는 이에 대한 미래 경쟁력을 확보할 필요가 있다.이러한 메타버스는 편의성, 상호 ... 시장도 이에 따라 급성장 하고 있으며 현재 AR이나 VR시장보다 규모가 클 것으로 예측되고 있다.메타버스는 구현되는 공간이 현실 중심인 지, 가상 중심인 지 구현되는 정보가 외부 ... , 의사소통, 쇼핑, 시설관리, 디자인 및 실제품 개발 등 산업과 사회 전 영역에서 변화를 가져올 것이다.이러한 메타버스가 확산될 수 있는 배경에는 게임, SNS 등 서비스 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하시오 [경영정보시스템 A+]
    은 우버와, 세계 최대의 숙박업체이지만 한 채의 호텔도 소유하지 않은 에어비엔비와 같은 공유경제 플랫폼이 그 예시이며, 앞으로 더욱 다양한 공유경제 플랫폼이 등장할 것이다.디지털 ... 기술을 이용한 스마트 교육: 기존에 행해지던 전통적인 방식의 교육에서 벗어나 미디어, 소프트웨어, VR과AR등을 활용한 다양한 방식의 교육이 이루어지는 추세이다. 뿐만 아니라 클라우 ... 화, 조민우, 권영우, 임표, 이성몽, 하태용, 정춘병 저, 브레인플랫폼(주), 20214차 산업혁명 시대 인간소외와 기술권력에 대한 윤리학적 고찰 - 김민수, 노희정 저, 윤리
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.07 | 수정일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명과미래미디어_기말
    서비스나 유튜브 등 매우 다양한 플랫폼들을 통해 소비되고 있다각 플랫폼에서는 저마다의 인공지능 딥러닝을 통한 AI 알고리즘을 이용하여 데이터를 기반으로 사용자의 성향을 파악해 원 ... 지만5G 시대의 모바일 비디오 미디어 서비스는 해상도를 높이는 단순한 방향으로만발전될것같지는 않다.지금의 비디오 미디어 분야에선 VR,360도 비디오, 홀로그램, 인터렉티브 타임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    : EBS 키즈 콘텐츠 활용 교육 사례)나. 사례 2 요약 및 특징 (예: 유튜브 기반 인터랙티브 학습 사례)다. 사례 3 요약 및 특징 (예: 앱·게임 형식의 교육 플랫폼 사례)라 ... , 유튜브 영상, 교육용 애플리케이션, 증강현실(AR)·가상현실(VR)과 같은 다양한 미디어 매체를 활용하여 학습 효과를 극대화하려는 시도가 활발히 이루어지고 있다. 전통적 교실 ... 스트리밍 기반 자기주도 학습 사례, 다. 게임화된 앱·인터랙티브 플랫폼 활용 사례, 라. 확장현실(XR)을 접목한 융합 학습 사례를 중심으로 각 사례의 운영 방식, 학습 효과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    게 되면서 이전보다 다양한 교육 콘텐츠와 수업 자료가 원격기술을 통해 구현이 이루어지고 있다. 또한 양방향 수업 환경 조성을 위해 다양한 온라인 프로그램, 플랫폼들은 새로운 교육 ... 을 수 있는 다양한 온라인 플랫폼들이 있지만 이중 메타버스는 기존 일반 프로그램과는 다르게 학습자가 아바타를 이용하여 같은 공간으로 접속을 함께 할 수 있다는 차이점이 있다. 이 ... 증강기술 및 시뮬레이션으로 구분하며 정보 형태에 따라서는 외재적 및 내재적 요소로 구분한 것이다(ASF, 2007). 하지만 최근에는 VR, AR, MR 및 네트워크 기술이 발전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평 브랜드 심리학자, 메타버스를 생각하다를 읽고 나서
    의 경계가 허물어진다. 나 역시 VR기기를 쓰고 실감형몰입 체험을 한 적이 있다. 정말 여기가 가상 공간인지 실제 공간인지구분이 안 될 정도로 실감이 있었다.이러한 실감형 몰입 ... 을 입구에 부착하는 것도좋은 방법이라고 말한다.특히 가상공간의 특수성을 감안하여, VR기기에서 사용자가 대상을 바라보는각도를 고객이 아래에서 위로 직원을 바라보도록 하는 방법도 있 ... 다.이를 가상현실 플랫폼에 적용하면 제페토나 로블록스 같은 非몰입형 가상현실플랫폼에서 박물관, 미술관 등을 만들 때 현실과 비슷한 공간 디자인을 도입하여실감형 몰입을 증가하려 노력
    리포트 | 7페이지 | 8,500원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2023.11.29
  • KAKAO BCG Matrix 자료
    , 멤버십 외 다양한 서비스를 만들어가는데 앞장서고 있습니다 . ( 주 ) 카카오게임즈 카카오게임즈는 모바일 , PC, VR 등 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠를 개발 및 서비스 하 ... 고 있습니다 . Kakao investment 카카오인베스트먼트 카카오게임즈는 모바일 , PC, VR 등 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠를 개발 및 서비스 하고 있습니다 KaKao c ... 를 창출할 수 있는 사람과 사람의 연결 , 사람과 세상의 연결 , 세상과 더 큰 세상을 이어주는 대표 생활 플랫폼을 지향 - 국내 메신저 부문 시장점유율 95% 라는 압도적 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 1학기 경영학과 중간과제물(e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    오.- 목 차 -I. 서 론II. 본 론1. 비전프로란?2. 컴퓨팅 환경 미칠 영향력(나의 생각을 바탕으로)III. 결 론IV. 참고문헌I. 서 론현대사회에서 VR(Virtual ... , AR(Augmented Reality)는 가상현실(VR)의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하 ... 는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실을 이용하여 마인크래프트 어스와 같은 게임을 제작하기도 하며, 세계 최초의 AR폰인 ‘팹2 프로’가 구글의 AR플랫폼이 적용된 스마트폰이다.혼합
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.07
  • 광고학 ) 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장 대하여 현재 상황과 앞으로 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    계속해서 성장하며, 앱 내 광고가 매출의 상당 부분을 차지하고 있다. 또한 소셜 미디어 플랫폼에서의 광고 수익 역시 크게 증가하고 있는 추세이다.모바일 광고시장은 더욱 타겟팅 ... 된 광고 캠페인을 위해 인공지능과 빅데이터 분석을 활용하는 방향으로 성장할 것으로 예상된다. IDC 보고서에 따르면, 인공지능을 활용한 광고 플랫폼의 지출은 2022년에 85억 달러 ... 의 성장을 기대할 수 있다.두 번째로, 모바일 앱과 웹 서비스의 다양성과 질적 향상이 사용자들을 모바일 플랫폼으로 유도하고 있다. 이 요인들은 광고주들에게 매력적인 광고 전달 채널
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.04.21
  • 메타버스 사피엔스 독후감
    에서 개발한 VR 헤드셋인 ‘오큘러스 퀘스트’가 810만 대 팔리는 초대박을 터뜨리며 이제 메타기술의 새로운 세상이 열리고 있다. 그뿐만 아니다. 디지털 플랫폼 안에서 자체적으로 자급 ... 었고 그로 인해 아직 멀게만 느껴졌던 메타버스 기술이 현실이 되면서 우리에게 매우 친숙한 개념이 되어버린 것 같다. 그래서인지 많은 기업들은 메타버스 기술을 활용하여 플랫폼을 선점 ... ? 사실 기업이 사명을 바꾸는 것은 굉장히 어려운 일이다. 사회적인 비용뿐만 아니라 그간 플랫폼을 선점하고 있었던 그 이미지와 저작권과 같은 기득권을 모조리 포기하는 행위이기 때문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.02
  • 경영전략론 - BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오
    표 사업영역으로 인정할 수 있는 것이 바로 미래 기술이라고 일컫는 VR·AR 사업이라 할 수 있다. 최근 전 세계는 4차산업혁명의 물결을 맞아 변화하고 있다. 소위 “스마트 ... 었다. 이처럼 인간을 이롭게 하는 차세대 4차산업혁명 시대를 주도하는 핵심기술 중 AR/VR 기술은 시장이 급속도로 성장할 것이라고 대부분 전문가들은 예측하고 있다. 물론 이러한 사업 ... 은 시장점유율은 그리 높지 않지만, 상대적으로 높은 성장률이 기대되는 영역이 될 수 있다. 이에 VR·AR의 전문기업인 온페이스라는 기업을 눈여겨 볼만하다. 2017년에 온페이스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2025.03.18
  • 메타버스 2 10년 후 미래를 먼저 보다 독후감
    있어 메타버스에 대한 다양한 생각이 궁금하다면 반드시 살펴봐야 한다.2021년 페이스북은 회사 이름을 '메타'로 바꾸고 메타버스 플랫폼과 기기 개발, 콘텐츠 제작자 육성에 집중 ... 투자하기 시작했다. 애플, 구글, 마이크로소프트와 같은 IT 기업들 또한 메타버스 접속 장치와 인프라 플랫폼을 개발하기 위해 열심히 일하고 있다. 그들이 만든 장치 중 어떤 것 ... 화면이나 스마트폰을 통해 접속하는 기술개발 단계, AR·VR 기기를 통한 심층몰입 2단계, 인간의 뇌와 컴퓨터를 직접 연결하는 BCI를 활용하는 기술개발 단계로 점차 나아가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.09
  • 제4차 산업혁명 사회 변화와 미래 삶을 기술하시오.
    다.예를 들어, 코세라(Coursera)나 에덱스(EdX) 같은 플랫폼은 하버드대학교, MIT와 같은 세계적인 대학의 강의를 누구나 수강할 수 있도록 한다. 더 나아가, VR(가상 ... 의 교육 방식은 점차 기술 중심으로 변화하고 있다. 온라인 학습 플랫폼은 세계 어디서나 누구든지 접근할 수 있는 학습 환경을 제공하며, 이는 교육의 기회를 확장시키는 데 기여하고 있 ... 학습 플랫폼은 이러한 변화를 촉진하는 데 중요한 역할을 하고 있다. 코세라, 유다시티(Udacity)와 같은 글로벌 플랫폼은 누구나 시간과 장소에 구애받지 않고 최신 기술을 배울
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅과관련 하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하시오
    의 주요 이슈(1) 메타버스22세기는 메타버스 시대로 확대 될것으로 보인다. 메타버스는 vr 과 같은 가상현실을 현실세계와 같은 사회,문화,경제 활동이 이루어지는 가상현실세계이 ... 다. 이 메타버스와 마케팅이 무슨 연관이 있을까? 한국에서는 메타버스 플랫폼을 이야기 하면 ‘제페토’ 라는 게임 이름이 가장 유명하다. 제페토는 전 세계적으로 2억 9천만명이 사용 하 ... 는 메타버스의 플랫폼중 하나로 10대가 주로 이용을 하는 프로그램이다. 이용자들은 스스로 아이템을 만들어서 게임상에서 가상 화폐로 변환 할수 있으며 실제 돈으로 환전을 할수도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    오늘날 대부분의 플랫폼이 2차원이지만, 3차원 메타버스는 앞으로 더 발전할 것이다. 이러한 발전은 우리가 더 현실적인 가상 세계를 경험할 수 있게 해줄 것이다.또한, 인공지능 ... 할 수 있도록 할 것이다.메타버스는 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 경계를 모호하게 만들면서 더 발전되고 몰입적인 VR 및 AR 경험을 제공할 가능성이 있다. 사용자는 실제와 같 ... 는 경제와 상업을 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 가상 비즈니스 및 디지털 마켓플레이스를 위한 플랫폼을 제공하여 사용자가 가상 상품 및 서비스를 사고, 판매 및 거래할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    다. 미디어 시장이 기존의 아날로그 TV와 같이 전파 중심에서 네트워크 기반으로 변화하며 디지털화 됨에 따라 TVING, NETFLIX 등과 같은 OTT 플랫폼이 다수 등장하였다. 또한 ... 를 기반으로 다양한 장르 확장 및 부가 사업을 가능케 하며, 실제로 우리나라를 넘어서 웹툰 플랫폼을 해외로 수출함에 따라 글로벌 시장 또한 더욱 확장되고 있다. 웹툰은 3D 소스, AI ... 콘텐츠를 실제처럼 만듦으로써 ICT를 기반으로 인간의 감각, 인지를 유발하여 실제와 비슷한 경험을 확장시키는 것을 의미한다. 실감콘텐츠란 AR, VR, MR, 홀로그램 등의 기술
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    ott 플랫폼 왓챠에 대한 마케팅 분석 보고서
    : 마케팅원론: ott 플랫폼 왓챠에 대한 마케팅 분석 보고서Ⅰ. 서론 - 선정 이유, 기업 소개Ⅱ. 본론 - 시장 환경 분석1. 거시적 환경 분석2. 미시적 환경 분석3. 고객 ... 를 따라가는 것조차 벅차다. OTT 플랫폼 서비스인 왓챠는 이러한 변화하는 세상을 잘 따라갔으며 오히려 이를 주도하는 입장에 있다고 볼 수 있다. 이 때문에 혁신적 서비스인 왓챠를 선정 ... 하게 되었다.왓챠는 국내 대표적인 OTT 플랫폼 서비스로 2016년에 출시된 기업이다. 왓챠는 두 가지 서비스를 제공하는데, 왓챠 서비스와 왓챠피디아 서비스를 제공한다. 왓챠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계 ... , 과학 기술 활동을 할 수 있는 3차원 공간 플랫폼으로 정의된다. 메타버스에서는 현실과 가상의 결합이 현실 세계가 되어 그 안에서 상호작용하고 활동할 수 있다는 것이 큰 특징이 ... 다.나. 메타버스와 관련된 비즈니스 모델1) 플랫폼 운영 비즈니스메타버스를 대표하는 플랫폼으로 미국의 로블록스와 포트나이트, 마인크래프트, 한국의 제페토를 꼽을 수 있다. 이들은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    amazon.com를 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    경영정보시스템https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.Ⅰ. 서론하드웨어 플랫폼 동향을 살펴보면, IT ... 기반을 주로 다루는 구성요소가 모바일 디지털 플랫폼임을 알 수 있다. BYOD(Bring your own device. 즉, ‘기기는 각자 지침하라’)는 직장에서 직원이 개인용 ... 2000년대 후반에 접어들면서부터 주목을 받기 시작한 새로운 IT 통합관리모델이다. 하이브리드 클라우드 컴퓨팅 모델은 클라우드 컴퓨팅 플랫폼을 갖고 있다. 이는 네트워크를 이용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 25일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:22 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감