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"VR플랫폼" 검색결과 421-440 / 1,811건

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    A+BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오
    기 때문에 물음표 사업 분야의 VR·AR 사업을 미래 기술이라고 부를 만합니다. 최근 4차 산업혁명의 물결을 타고 세상이 바뀌고 있습니다. 이른바 '스마트화'에서 시작된 이러한 변화 ... 들은 인류가 혜택을 받는 차세대 산업혁명 시대를 이끌 핵심 기술 가운데 AR/VR 기술이 빠르게 성장할 것으로 전망했습니다. 물론 이들 사업의 시장점유율은 높지 않지만 상대적으로 높 ... 은 성장률이 기대되는 분야가 됩니다. 이 때문에 주목할 점은 VR·AR 전문기업의 온페이스입니다. 온페이스는 2017년 설립된 솔루션 개발, 가상현실, 전자기기, 증강현실, 안면인식
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
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    4차산업시대, 스포츠산업의 방향성 고찰
    에서 스포츠 교육 융합플랫폼 기술개발 사업을 2015년부터 실시하기도 하였다. 또한 360도 VR 디바이스 기술이 발전하면서 경기장에 가지 않더라도 어디서든 자신의 가상 라운지 ... 다. 최근에는 몇몇 학교에서 대기오염, 부상 우려 등으로 실내 체육 수요가 증대되기도 하는데 이를 위한 방법으로 VR 스포츠가 대안으로 부상하고 있다. 우리나라 또한 문화체육관광부
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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    5G, 6G, 챗 GPT 시대에 창업의 활용방안 중 이것을 급변하는 시대에 어떻게 적용하면 좋을지에 대해서 자유롭게 이야기해 주세요.
    에서 새로운 비즈니스 모델을 창출할 수 있다. 예를 들어, 6G 기술을 활용한 VR과 AR 기반의 교육 플랫폼은 학생들이 가상 공간에서 실시간으로 교육을 받을 수 있도록 하여 교육의 질 ... 는 수준의 연결성과 지능형 서비스를 구현할 수 있을 것으로 기대된다. 예를 들어, 6G 시대에는 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)이 더욱 일상화될 것이며, 이에 따른 새로운
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.12
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    4차 산업혁명 기술과 자동차 산업의 융합(모빌리티 혁신의 새로운 패러다임)
    를 통해 자동차 산업이 단순한 제조업에서 모빌리티 서비스 플랫폼으로 전환되는 과정과 그 속에서 나타나는 새로운 비즈니스 모델 및 사회적 가치 변화를 이해하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 4 ... 을 소프트웨어가 정의하고 제어하는 개념이다. SDV는 크게 OTA(Over-The-Air) 업데이트, 통합 ECU와 전자 아키텍처, 모빌리티 및 커넥티비티 서비스를 통합한 서비스 플랫폼 ... 는 자동차를 일회성 제품이 아닌 지속적으로 진화하는 플랫폼으로 전환시키고 있다.?현대자동차그룹은 2022년 10월 'Unlock the Software Age' 행사를 개최
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 경기대 창업
    콘텐츠놀라운 세계가 펼쳐질 것이며 오감을 자극하는 색다른 소비가 다가올 것입니다. 특히 AR, VR은 PC, 인터넷, 모바일 사업을 잇는 차세대 플랫폼 기술로 그 미래가치는 2025년 ... , 재고 실사, 매장관리 등에서 자동화가 일어났습니다. 한 예시로 모든 상품의 이동과 재고가 실시간으로 공유되어 관리되는 시스템이 있습니다. Attract 단계에서는 AR. VR. 등 ... 확장하는 양상을 보입니다. Sell 단계에서는 결제 및 배송 시스템에 기술이 적용되며 결제 간편화, 배송 효율화 촉진을 합니다. VR페이, 무인 결제 시스템 등으로 소비자가 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 경영정보시스템(5G 기술과 삼성 SDS)
    의 정의 001 5G 란 ? 초광대역 서비스 대량 연결 서비스 초저지연 서비스2G 4G 3G 5G 기술의 확장 001 5G 란 ? AI IoT VR 빅데이터 5G02 5G 를 접목 ... 를 분석함으로써 지식을 생성하는 컴퓨터 정보시스템BRIGHTICS AI 003 5G 기술을 이용한 MIS 사례 삼성 SDS 가 출시한 기업용 (B2B) AI 기반 빅데이터 플랫폼 ... 플랫폼인 넥스레저03 5G 의 발전 방향5G 의 발전 방향 004 앞으로의 5G 전망은 ? 자동차 부품 , 가전 제품 , 의류 등 연결된 사물의 개발 악용되는 시스템 결함들이 작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 문화마케팅-지니Genie) 분석
    하고 있으며 Home IoT, VR/ AR등 미래시장을 선점하는 전략을 가지고 있다.-지니뮤직은 작년 12월 기자간담회를 열고 가상형 실감음악 ‘버추얼 플레이(Virtual ... Play·VP)’ 시장을 창출하겠다고 발표했다. VP는 지니뮤직이 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 최첨단 정보통신기술(ICT)과 음악 콘텐츠를 융합해 제공하는 가상 ... 형 실감음악 서비스다. 기존 콘텐츠와 달리 상하 180도 전 영역에서 초고화질 VR 영상을 제공한다는 장점이 있으며, 공간감을 살려 제작한 무대를 통해 360도 전 방향에서 밴드와 백
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 과학의 목적(기술,설명,예측,통제)을 사회복지실천 사례에 적용하여 논하시오
    프로페셔널은 VR 및 AR을 활용하여 실제 시나리오를 시뮬레이션하고 훈련하는 데 사용할 수 있다. 이것은 상황별 훈련과 능력 향상을 지원한다.6) 온라인 플랫폼을 통한 자원 모금 ... , 긴급 상황 공지, 자원 모금 캠페인 등을 진행할 수 있다. 이것은 빠른 정보 공유와 확산을 가능하게 한다.5) 가상 현실 (VR) 및 확장현실 (AR)을 활용한 훈련: 사회복지 ... 및 기부 관리: 비영리 단체는 온라인 기부 플랫폼과 자금 조달 관리 소프트웨어를 활용하여 자금을 모으고 관리할 수 있다.3. 설명을 사회복지실천 사례에 적용설명을 통해 사회복지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.26
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    는 인터넷을 기반으로 한 3D의 가상세계를 메타버스라고 정의했다.메타버스라는 단어 자체는 다소 생소하지만 이런 개념은 어떨까. 가상현실(VR, Virtual Reality), 증강현실 ... (AR, Augmented Reality) 같은 개념은 다소 친숙하게 느껴지는 사람도 있을 것이다. VR이나 AR은 메타버스의 유형 중 하나이다. VR이나 AR은 그 자체로 4차 ... 도록 하는 서비스이다. 거울세계는 기술이 발전할수록 현실세계에 근접해 갈 것으로 예상되며, 이것은 향후 가상현실에 대한 몰입감을 극대화할 것으로 예상된다.넷째, 가상세계(VR)이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오. 2020년 위더스에서 A+ 받은 레포트입니다.
    던 공교육이 쌍방향 소통을 중시하는 시공간적 유연화의 성과를 거두고 있다고 평가되기도 했다.2. 시나리오 2 - 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 (AR / VR / MR ... 모 씨는 EdTech 플랫폼을 통해 교육 받았다. 과거에 있었던 공교육은 해체되었으며, 이제는 다양한 온오프라인 교육 플랫폼들이 그 자리를 성공적으로 대체하였다. 각 학습자 개인 ... 교육 환경이 가능해진 것에는 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 (AR / VR / MR), 로봇 공학 및 인공 지능 (AI)과 같은 기술로 인한 교육 패러다임의 혁신이 그 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
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    E-비즈니스_주변에서 볼 수 있는 E-비즈니스 모델을 찾아 특징과 현황을 통해 향후 전망에 대해 논하시오.
    을 명확하게 보여주는 분야 중 하나이다. 이제 온라인 플랫폼을 통한 거래와 데이터 분석을 기반으로 하는 서비스 제공 등이 일상화가 되면서 새로운 비즈니스 모델들이 등장하고 있다. E ... -비즈니스는 전통적인 비즈니스 활동을 디지털 기술을 이용해서 수행하는 것을 말한다. 이는 인터넷을 통한 거래와 디지털 플랫폼을 활용한 서비스 제공, 데이터 분석을 통한 비즈니스 의사 ... 으로 E-비즈니스는 중요해지고 있고, 기업들은 해당 트렌드에 부응하기 위해서 온라인 플랫폼을 적극적으로 활용을 하고 있다. E-비즈니스는 시장의 경쟁과 변화에 대응을 할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    로 하자.Ⅱ. 본 론1. VR홀로그램기반 실시간 협업플랫폼의 의미기업이나 개인들이 가지고 있는 각종 정보를 AR(Augmented Reality 증강현실: 현실세계 정보를 사용자 요구 ... 들에게 제공할 수 있도록 지원하는 플랫폼(온라인 체제) platform을 말한다.이용자들에게 몰입경험을 제공해주는 VR, AR, MR 기술은 실감형 미디어로 통칭되며 최근에는 확장현실 ... 해진다.4. VR홀로그램기반 실시간 협업플랫폼의 전망진정한 의미의 홀로그램 구현을 위해서는 360도에서 240개 이상의 레이저빔으로 영상을 송출해야 하지만, 광학기술의 한계와 빛
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
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    디지털 트랜스포메이션 시대 온택트 교육을 정의하는 것은 쉬운 작업이 아닙니다. 여러분들이 생각하는 이 시대의 진정한 온택트 교육의 정의를 하고, 온택트 교육을 성공적으로 진행하기 위해 필요한 조건과 역량은 무엇인지 의견을 제출해 주시면 됩니다.
    플랫폼을 활용하여 학습자에게 유연한 학습 환경을 제공하면서도, 필요한 경우 직접적인 대면 상호작용을 통해 학습 효과를 극대화하는 교육 방식을 의미한다. 최근 조사에 따르면, 온 ... 한 역량이 요구된다. 첫째, 기술 활용 능력이다. 이는 디지털 도구와 플랫폼을 효과적으로 사용하는 능력을 포함하며, 교사와 학습자 모두에게 중요하다. 둘째, 소통 능력이다. 온라인 ... , 데이터 보안과 개인정보 보호 문제이다. 디지털 플랫폼을 이용한 교육에서는 학습자의 개인정보와 학습 데이터를 안전하게 관리하는 것이 중요하다. 셋째, 교사와 학습자의 디지털 리터러시
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 경영전공 과제 - 전자상거래의 미래(메타버스 플랫폼과 NFT토큰 기반 거래)
    다. 현재 전자상거래는 홈쇼핑 또는 인터넷이나 모바일상에서 간편결제 플랫폼을 활용한 방식이 주를 이루고 있다. 소비자는 인터넷이나 모바일에서 제품에 대한 검색을 통해 구매하려는 제품 ... 을 선택하고, 중개플랫폼을 통해서 결제하여 제품을 배송받는다. 떠오르고 있는 전자상거래 방식으로는 ‘라이브커머스(live commerce)가 있다. 라이브커머스는 라이브 스트리밍 ... 의 전자상거래 방식은 어떤 양상을 보일까? 이 글에서는 그에 대한 대답으로 ’메타버스(metaverse)‘ 플랫폼을 활용한 제품 홍보, NFT(non-fungible token
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.31
  • 4차산업 혁명 전기차 시대 보완재 및 코로나 시대 공연산업의 변화 방향
    서비스 혁신)SNS⇔Bank, 결제 시스템(카카오페이, FACEBOOK 전 세계 공용전자화폐 전 세계 송금 시스템)2. 공연예술 산업 플랫폼 서비스- 코로나 19가 지속되면서 문화 ... 콘텐츠 전반이 위축되고 있다. 엔터업계는 그나마 뉴미디어를 기반으로 플랫폼 서비스를 구축하고 있지만 공연예술 산업의 경우 라이브 공연이 주 수익이었던 만큼 코로나로 인한 타격 ... 에 넷플릭스, 아마존과 같이 롱테일 법칙을 적용할 플랫폼 서비스가 구축된다면 어떨까? 오프라인과 다르게 진열공간의 제약이 없어지게 되면서 소규모 극단들도 공연장을 장기간 빌리지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26
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    마케팅 자유주제(마케팅 성공실폐사례, 마케팅 트랜드, 마케팅 전략 등) 를 선정하여, 내용정리를 하고, 마지막에 자기의견 혹은 제안으로 마무리(통계, 조사결과 전문가의 의견 등으로 타당한 근거 제시)​​
    하게 사람들의 질문에 답변하는 형식의 콘텐츠를 제작할 필요가 있다.3) VR 및 AR현재 4차 산업혁명이 주목받고 있다. 최근에는 VR과 AR이 활발하게 이루어지며 집에서 옷 가게 ... 나 박물관을 둘러볼 수 있다. 이처럼 VR과 AR과 같은 기술이 제품 및 서비스를 홍보하고 마케팅을 완전히 변화하는 데 사용될 것으로 보인다.?VR은 가상현실로 컴퓨터로 만들어 놓 ... 지나 배경에 가상 이미지를 추가해 보여주는 발전된 가상현실 기술을 의미한다.VR과 AR은 360도 마케팅이라고 불린다. 기업들은 이러한 유형의 마케팅을 활용해 구매자들의 브랜드
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    은 ‘사회성’이다. 이 미디어 플랫폼 안에서 진행되는 사용자들 간의 실시간 소통은 보다 밀도있는 사회적 경험의 창출한다. 여기에는 함께 게임을 하거나 업무를 공유하는 비교적 단순 ... 버스는 향후 실제 상품과 서비스를 사고팔 수 있는 플랫폼으로 성장할 가능성이 높다. 이를테면 사용자는 제품을 찾아보고 쇼핑할 수 있는 메타버스 상의 가상 매장에 들러 보다 구체적인 ... 구매 경험을 추구할 수 있고, 기업이 메타버스 플랫폼을 이용해 무역 박람회를 개최하여 유저들을 유입시키는 등의 활용이 가능하다.필자는 이와 같은 메타버스의 등장과 맞물려 아동교육
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 경영정보시스템 ) 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation) 성공사례를 조사분석하시오
    물건에 센서와 통신 기능을 장착하여 다양한 방식으로 서로 정보를 교환하는 인프라를 말한다. 상호 연결된 기술과 플랫폼을 기반으로 사물과 사물은 물론 사물과 인간의 연결도 가능 ... 4차산업혁명 주요 기술의 기반이 되기 때문이다.둘째 물리학 기술은 로봇공학, 무인 운송수단, 3D프린팅, VR/AR/MR/XR 등을 말한다. 인간과 유사한 모습과 기능을 가진 ... 과 경쟁을 벌이고 있다.이와 같은 현상은 우리나라뿐 아니라 미국, 중국, 일본 등 주요 국가 유통기업에도 나타나고 있다. 유통산업에 AI, IoT, AR/VR과 같은 4차산업혁명 기술
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    (VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)5. 3D프린터(3D printer)Ⅲ. 기술발전과 미술의 시대적 환경변화1. 기술발전과 미술과의 관계2. 기술발전과 시대별 미술 환경변화3 ... 데이터고 그 속에는 4차 산업혁명의 기술들이 녹아있다.새로운 창작 방법, 새로운 플랫폼의 등장, 서로 다른 표현과 소통 방식의 융합이 예술의 새로운 방식인 것이다(김선영, 2018 ... 다.4. 가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)가상현실 (virtual reality)은 3차원 그래픽으로 나타내는 가상의 공간을 말하는 것으로, 현실처럼 움직일 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
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    애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력 [비전프로,MR,AR,VR,애플]
    Pro)는 애플의 첫 혼합현실(MR) 헤드셋으로, 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 융합한 새로운 형태의 컴퓨팅 플랫폼이다. 이 기기는 공간 컴퓨팅(spatial computing)이 ... 도가 매우 뛰어나 카메라로 보는 것임에도 실제 눈으로 보는 것 같은 착각을 불러일으킨다. 이러한 뛰어난 성능 덕분에 비전 프로는 기존 가상현실(VR) 기기에서 진화해 현실과 가상 ... 다. 비전 프로의 출시는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 대중화에 중요한 역할을 할 것이다. 애플의 강력한 브랜드와 기술력을 바탕으로, 비전 프로는 VR과 AR을 일상적인 기술
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15
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