• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(21,990)
  • 리포트(20,027)
  • 방송통신대(946)
  • 시험자료(556)
  • 자기소개서(297)
  • 논문(113)
  • 서식(44)
  • ppt테마(4)
  • 이력서(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"대중게임" 검색결과 821-840 / 21,990건

  • [글쓰기교양]
    )………………………………미디어 비평 2(케빈에 대하여)………………………………창조적 글쓰기(별헤는 밤)………………………………1. 문단쓰기 실습이러한 기석의 생각에는 일리가 있다. 왜냐하면…게임이 기석의 꿈 ... 을 수 있는 가능성이 크다. 하지만 공부가 성공의 유일한 수단은 아니며 사회적 성공만이 인생의 목표는 아니다. 기석이 정말 게임에 소질이 있고 그것을 좋아한다면 프로게이머 쪽으로 진출 ... 하는 것이 기석을 위해 더 나은 선택이며, 이 때 기석은 굳이 학업에 열중할 필요가 없다. 프로게이머에게 중요한 것은 게임을 수행할 수 있는 능력이지 학업 성적이 아니다. 아이유
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광산업의 발전배경
    다.이와 같은 분위기에 미주쪽은 유럽의 귀족이나 신분상의 사교장으로의 호텔기능보다 오히려 일반서민대중을 위한 대규모의 대형호텔(Startler Hotel) 등이 등장하고, 정기항공로 ... 의 노력을 게을리 하지 않았다.1980년대는 아시안게임(1986년), 올림픽게임(1988년), 그리고 전면적 해외관광여행 규제를 철폐(1989년)함으로써 관광여행의 활성화를 이뤘
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 6학년 교육과정 운영 예시
    다.? 책을 읽으며 문제를 인식하는 능력, 책 읽고 토의?토론하는 자세, 주제에 대한 글감을 찾고 글쓰는 능력 등의 활동에 각별한 주의와 관심이 필요하다.대중 매체 정보의 적절성을 판단 ... 계와 환경친구들과 함께 생태 게임을 하여 볼까요?1/101245. 9- 5.144. 생태계와 환경생태계란 무엇일까요?2/10126(실56)4. 생태계와 환경생태계에서 생물은 어떻게 ... . 자기구공 쳐 넘기기하고 간이게임하기①5/5401. 배구형 게임다양한 방법으로 배구공 쳐 넘기기하고 간이게임하기②1/4127-1295.16- 5.211. 배구형 게임배구공 받아 올리
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이다. 네트워크, IT 인프라 등과 같은 유형자산보다 게임의 오락성, 캐릭터 대중성 등 무형자산이 산업의 가치를 결정하는 핵심 요인이다. 지식 집약적 산업으로 기술력, 노하우 ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점 ... 에서도 모두가 함께 공감대를 형성하며 즐길 수 있는 게임에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 게임산업은 게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 문화예술지원의 필요성에 대하여 학습하였습니다. 그러나, 무조건적으로 지원을 해야 한다는 것은 아닙니다. 보몰(William J. Baumol)과 보웬(William D. Bowen)은 "과점적인 시장구조로부터 예술창작과 향수의 기회를 확대할 수 있도록 예술의 지원이 필요하다." 고 주장하였습니다.
    . Bowen)은 "과점적인 시장구조로부터 예술창작과 향수의 기회를 확대할 수 있도록 예술의 지원이 필요하다." 고 주장하였습니다.“예술을 대중과 나눌 수는 있으나, 그 과실은 소수 ... , 게임, 영화, 만화 등 거의 모든 분야에서 특정 소수가 거의 모든 이윤을 창출한다. 대기업, 명감독, 스타 등 그들의 성격이나 외형이 다를 뿐 탁월한 ‘소수’가 열매를 대부분
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    었다. 사람들은 집, 학교, 대중교통 안에서 심지어 학교나 직장에서도 게임을 한다. 이는 게임 전용 콘솔이나 PC에서 뿐만 아니라 휴대용 게임기에서도 게임을 할 수 있고, 최근 ... REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1 ... . 서론 : 평가 대상 선정 이유2. 본론2.1. 콘텐츠 개요2.2. 평가 내용2.3. 개선안3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 평가 대상 선정 이유게임은 이미 우리 삶의 일부가 되
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감]인생학교 시간-톰 체트필드
    는가?-75pg.권위에 대한 부분, 그리고 통계적 분석보다는 비판적 통찰에 의해 매겨지던 탁월성 개념에 대한 부분은, 정보통제자들이 대중의 기호를 보호하고 형성하던 디지털 시대 ... .가령 세계적으로 크게 인기를 끄는 게임 세상들 상당수가 목가적 소박함(농장, 중세의 성, 이상화된 초원 풍경 등)을 배경으로 하는데, 이것은 우연의 일치가 아니다. 또한 게임 속 ... 은 대로 결과를 바로 보상받을 수 있는 게임 세상 속 목가 적인 삶에서의 수고로움은 나무 사발을 만들거나 빵을 굽는 것 못지않게 그 나름대로의 만족감을 안겨주기도 한다.-170pg
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.08.30
  • 중국 감시 체계에 활용되는 빅데이터의 윤리성
    중국의 감시 체계의 윤리성대중 감시는 미셸푸코의 판옵티콘에서 비롯된 말로 정부, 기업 등 정보 기관의 무차별적인 도청 감시를 의미한다. 중국에서 이런 대중 감시가 어떻게 일어나 ... , 금연지역에서 흡연, 인터넷에 가짜뉴스를 올리는 행위 등 사회질서를 어지럽히는 행위 뿐만 아니라 탑승장 앞에서 배회하거나 게임 소프트웨어를 많이 구매하거나, 정부가 싫어하는 글
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    이 변경되었고 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 플랫폼을 제공하고 있다.아프리카TV는 게임, 스포츠, 주식, 소통, 음악, 교육, 뷰티 등 다양한 방송 카테고리를 보유하고 있다.2. 1인 ... 미디어 란?1인 미디어는 개인이 인터넷 및 모바일을 활용해 특정 집단이나 불특정 대중에게 정보를 발신하는 것을 말한다. 생산자이자 소비자인 개인들이 1인 미디어를 통해 수많은 다른 ... TV 기업환경분석정보통신기술의 발전과 인터넷이 대중화 되면서 개인은 인터넷공간 안에서 자신의 이야기를 자유롭게 할 수 있어졌고 이에 더불어 이제는 현대인의 필수품이 된 스마트폰
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • 신화와 게임
    『 신화와 게임 』Contents 01 신화와 게임의 연관성 02 그리스 로마 신화 간략 소개 03 그리스 로마 신화 소재의 게임 04 북유럽 신화 간략 소개 05 북유럽 신화 ... 소재의 게임 06 게임 안 신화 사용의 장단점01 신화와 게임의 연관성 IT 강국인 한국에서 , 비록 부정적인 시선이 아직 많다지만 , 게임은 늘 전망이 밝은 분야이다 . 풍부 ... 한 컨텐츠와 화려하고 섬세한 그래픽 , 흥미로운 소재로 경쟁 또한 치열하다 . 그러한 게임 분야에서 특히나 소재로 빈번히 사용되는 것은 바로 ‘ 신화 ’ 이다 . 신화에는 또한 다양
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 스포츠 중 골프의 도입에 대해 작성하시오.
    에 큰 기여를 하게 되었고, 많은 사람들이 이를 즐기는 대중문화로 자리잡게 되었습니다. 현재 우리나라 골프 산업은 선수들의 성적 향상과 함께 경기장, 클럽하우스, 스크린 골프장 등 ... 들이 먹이를 찾는 동안 사람들이 공을 맞추는 게임으로 시작되었습니다. 이후에는 목표물로 나무나 돌을 사용하게 되었고, 17세기에는 공을 구멍에 넣는 게임으로 발전하였습니다. 그리고 19
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인이 되기 전에 우리의 부모님은 한 가정의 부모역할, 직장생활 등으로 인해 바쁜 나날을 보냈습니다
    현대사회는 대중여가시대가 되면서 일에 대한 가치관과 여가에 대한 인식이 현대인의 삶의 방식을 바꾸고 있다. 이러한 사회현상으로 다양한 형태의 여가문화가 생겨나고 여가관련 상품도 개발 ... 가치관을 형성하는 데 중요한 영향을 줄 수 있다는 점이다.그렇지만 올바른 가치관을 정립하지 못한 상태에서 지나친 여가문화의 확산은 노동의욕의 상실과 한탕주의, 게임 중독 등의 타락 ... 된 대중문화에 잠식당하여 올바른 생활을 영위할 수 없게 만든다.여가는 개인적 측면과 사회적 측면으로 구분할 수 있다. 개인적 측면에서 여가는 긴장완화의 기능, 기분전환의 기능, 자아
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 문화학 ) BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성 할인자료
    BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대 ... 전략과 실행방안을 자유롭게 작성 바랍니다. 특정산업/제품, 특정국가는 임의로 선정하여도 무방BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산 ... 가 해외에서 인기를 끌기 시작하면서 한류열풍이 시작되었다. 드라마 상영으로 불기 시작한 한류열풍은 음반 시장과 영화 시장으로 확산되었고 게임, 패션, 음식 등의 한국 문화에 대한 선호
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.27
  • 인천대학교 학사편입 합격자 면접자료
    하는 훌륭한 기업은 어디라고 생각하는가?1번 질문 딥변: 제가 생각하는 좋은 기업은 노블레스 오블리주를 실현하는 기업입니다. 기업은 개인과 달리 대중매체를 이용한 광고를 주로 하 ... : 신생 게임기업 클로버게임즈입니다. 클로버게임즈는 시장 타겟팅이 정확했습니다. 개발한 게임의 특성을 파악해 주 소비층은 트위터를 이용하고 커뮤니티를 애용하는 사람들이라 판단하고, 그
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    작문-명품 소비에 대한 나의 생각
    가방류를 지칭하는 것으로 변모되기 시작하였다. 이렇게 용어의 뜻이 변하게 된 것은 소셜 미디어와 상업주의의 영향을 받았기 때문이라 생각되며 대중들은 명품의 뜻을 고가의 가방으로 여기 ... 가 그만큼 증가 됐음을 느낄 수 있다. 남성들이 뛰어난 성능의 자동차나 최신 사양의 컴퓨터 및 콘솔 게임기에 열광하듯 여자들이 명품 가방에 관심을 갖는 것도 그리 특별한 것은 아니라고 생각된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제
    ) 사이버 게임 중독(Game Addiction)2) 통신 중독3) 음란물 중독4) 사이버 주식 중독4. 인터넷 과다사용이 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제인 이유1) 가정 환경적 요인 ... 을 것이다. 이러한 타인과의 관계는 단순히 다른 게이머들과 게임만 하는 것뿐만 아니라 협력 또는 경쟁도 하고 대화하면서 커뮤니케이션을 더욱 강화시키는데 이와 더불어 게임동호회와 게임 ... 길드 등을 통한 온라인에서의 만남 그리고 종종 오프라인에서의 만남 등은 인터넷 게임의 중독성을 증가시킬 수 있는 요인이 되고 있다. 또한 점점 게임의 종류도 다양해져 가고, 새로운
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과사회 대중매체의 효과에 대해서 정리하고 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과 할인자료
    인간과 사회 1학년 1.서론 21세기를 살아가는 현대인들은 대중매체의 영향을 받아 생활한다고 해도 과언이 아닐정도다. 특히 매체에는 신문, 인터넷, 잡지 등이 있지만, 티비 ... 과 희망을 제공하지만, 동시에는 우리의 가치관과 올바른 습관을 왜곡하여 나쁜 행동으로 이어질 수 있는 문제로도 볼 수 있다. 이상 본론으로 넘어가 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, 2 ... . 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 서술해보겠다. 2.본론 1. 대중매체의 효과에 대해서
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰 신후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    된 인간 행동의 사회적 영향을 보여준다. 게임 산업은 젠더 불평등 문제를 포함할 수 있다. 대중문화는 LGBTQ+ 커뮤니티의 문제를 이야기하는 공간을 제공한다. 영화는 전쟁과 평화 ... (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰 신후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제 ... 에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바1) 현대 문화의 새로운 의미2) 현대 대중문화의 특성3) 다양한 대중문화4
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    텍스트 [문화산업]을 기반으로 한 드라마 [블랙미러 - 핫샷] 분석
    대중이 지배하는 시대가 오고, 대중이 소비대중으로 거듭나게 되었다. 대중들은 과거에 소수만이 향유할 수 있었던 많은 것들을 흔히 향유할 수 있게 되었고, 예술도 그 중 하나이 ... 으로 만들어진 획일화는 최고 경영자의 은밀한 의도를 뿌리에 두고 대중들을 조종하고 있다. 형식적 자유를 누리는 대중들은 원하는 것은 뭐든지 자유롭게 할 수 있을 것처럼 보인다. 그러나 ... 에는 ‘우연’이 강조된다. 수많은 스타들은 동일화를 통해 대중들의 욕구를 자극시키며 그들처럼 되기를 꿈꾸도록 만든다. 하지만 그러한 동일화가 철회되며 욕구는 또 쉽게 거세되기도 한다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    습니다. 유명 아티스트와 브랜드와 협력해 콜라보를 하였고, 또한 이전의 고전적인 양식에서 탈피하여 자유로운 형태-스트리트 패션등과 결합하였으며, 브랜드 이미지를 신선하고 가장 대중 ... 전략 중 매게체는 메타버스를 이용한 로블럭스라는 게임 안에서의 브랜드입니다. 구찌는 디자이너 들을 통해서 가상 현실 공간의 조형물들을 디자인하고 판매하며, 게임 안에서 구찌를 경험 ... , 게임, 메타버스, 아티스트 등의 다양한 분야에서 소통하면서, 활발한 교류를 할 수 있게 되었습니다. 단순히 구찌는 이전에서의 탈피가 아닌 구찌의 가장 근본적인 아이댄티티인 품질
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.03
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:52 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감