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"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,281-6,300 / 7,238건

  • [경제] 디지털경제가 중소기업에 미치는 영향
    디지털경제가 중소기업에 미치는 영향Ⅰ. 디지털 사회에 대한 이해1. 디지털 사회의 일반적 모습2. 디지털 기술이 경제에 미치는 영향Ⅱ. 디지털 경제의 본질1. 디지털의 의미2 ... 에 미치는 영향2. 구체적인 영향1) 중소기업의 환경에 미치는 영향2) 중소기업의 내부관리 및 경영에 미치는 영향Ⅰ. 디지털 사회에 대한 이해새로운 환경아래서 정부가 중소기업 ... 의 지속적인 생존과 번영을 위해서 무엇을 할 수 있으며, 어떻게 행정지원을 해야 할 것인가에 대한 논의는 먼저 급격하게 일어나고 있는 국내외적 환경변화를 이해하는데서 출발해야 한다
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.16
  • IP TV란 무엇인가?
    으면 된다. 따라서 컴퓨터에 익숙하지 않은 사람이라도 리모콘을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘 ... TV가 쌍방향 TV 즉, IP-TV인 것이다.2) 개인화 서비스휴대폰을 생각하거나 point to point방식을 생각해보면 이해가 쉽다. 자기가 보고 싶거나 원하는 것을 그때 ... 마다 리뿐 인터넷 접속을 통해 쌍방향 컨텐츠를 제공하는 서비스 유형이라는 점에서 커다란 차이점이 있다. 따라서 인터랙티브 TV에서는 셋톱박스를 사용하며, IP-TV에서는 반드시 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.31
  • [소프트웨어산업]소프트웨어산업의 특징과 분류, 세계 소프트웨어산업의 현황과 전망, 국내 소프트웨어산업의 현황, 국내 소프트웨어산업육성의 추진 계획, 국내 소프트웨어산업육성의 추진 전략 분석
    웨어 산업을 바르게 이해하고 활용하도록 하며 적극적인 육성책을 펴야 할 시기라고 할 수 있다. 개발된 소프트웨어의 가치에 대해 충분한 인식과 대가를 지불함으로써 더 나은 소프트웨어 ... 하여 기본적 틀로 사용한다.4. KISDI의 소프트웨어 산업 분류체계KISDI의 소프트웨어 산업 분류체계는 패키지 소프트웨어, 컴퓨팅관련서비스, 디지털 컨텐츠, 컴포넌트 소프트웨어 ... 인력이 필요할 것으로 전망된다.2) 인력의 수준현재 객관적인 소프트웨어인력의 능력평가 지표는 없으나, 미국과 비교할 경우, 국내인력은 기업 비즈니스와 고객에 대한 이해, 독립
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 모바일 문자통신의 의사소통 방식
    의 보급으로 인터넷이 일반화되면서 점차 ‘혼자서’ 소비하는 미디어가 등장하게 되었는데, 여기서 ‘개인화’되었다는 것은 ‘혼자 소비한다’는 차원을 넘어서 ‘나만을 위한’ 콘텐츠를 각자 ... 컴퓨터보다는 PC방에 같이 가서 같은 게임을 하는 것은 ‘개인화’는 되었지만 ‘혼자소비’하지는 않는 대표적인 사례이다. 또 싸이월드 미니홈피에 게시된 글이나 사진, 동영상 등을 보 ... 에 있어서는 매우 자유로와진 것이라 볼 수 있다. 궁극적으로 모바일 미디어의 가장 큰 강점은 콘텐츠의 개인화가 가능하다는 점이다.3.3 모바일 미디어의 확산케이블 텔레비전, 초고속 인
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.07
  • [마케팅]메가패스 마케팅 전략
    / 케이블과 동시가입 선호가격 중시형10대 후반~20 후반 남성 동영상,네트워크 게임, 대용량 멀티미디어 컨텐츠를 주로 이용 속도/ 안정성 중시품질 –서비스 중시형III. STP ... 화 향유 스스로를 Prosumer로 이해N세대/M세대기업은 이들의 관심과 패턴을 이해하는 것이 중요I – 1. Macro environment analysisEconomic ... environment analysis'빨리빨리' –한국인의 국민성업무에서의 인터넷 사용 일반화아파트 중심의 주거문화온라인 컨텐츠의 파급효과Consumer analysisI – 2. Micro
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.11
  • [마케팅] 네이버 카페의 마케팅 전략
    심사 비즈니스 심사7가지 장르 게임(40여개) 무선한게임(14개)Site별 Business 모델수익원별 Business 모델NHN온라인광고, 제휴프리미엄 게임전자상거래검색/등록 ... 개념 도입 자체서비스와 콘텐츠에 과금하는 유료화정책 진보된 형태의 매출구조와 안정적인 수익구조 형성그 하나의 방편으로 개설community로의 진출원인왜 Café인가?2001년 ... 부터 프리미엄 서비스 개념 도입 자체서비스와 콘텐츠에 과금하는 유료화정책 진보된 형태의 매출구조와 안정적인 수익구조 형성검색서비스 순방문자 변화추이부문별 매출 추이검색서비스 페이지뷰
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.20
  • 마케팅 기술혁신 변천과정과 ATL, BTL 도입배경과 마케팅사례 분석
    의 등장배경BTL로의 마케팅 기술혁신 발생 원인CONTENTS문제제기 1) 과연 BTL이 요즘 시대 마케팅 기술의 축인가? 2) 향후 마케팅 시장은 BTL 중심이 될 것 인가 ... 과 coke를 사람들에게 다시 인식시켜주는 효과를 얻었다. 또한 coke 병뚜껑에 카트라이더 게임에 사용할 수 있는 포인트(루찌)를 얻을 수 있는 이벤트도 시행했었다.사례전화번호 ... 이다인터넷이라는 매체를 빨리 이해한 기업일수록 인터넷을 이용한 BTL 전략에서 많은 이익을 얻을 수 있었다.예로 최근 ISSUE가 되고 있는 Technology Push에 의한 매체
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.02
  • [경영경제]한-미 FTA 찬반 정리
    )와 패자(loser)가 정해지는 제로섬게임(zero-sum game)이라 본다면, FTA는 서로 새로운 기회를 찾아 상호이익을 극대화할 수 있는 윈윈게임(win-win game ... 다. 이런 상황만 감안해도 한·미FTA 타결은 단견으로 치부될 수밖에 없다.한·미FTA의 또 다른 문제는 문화 콘텐츠와 제약산업 등에서 지적 재산권 보장을 미국 측에 너무 유리하게 해 ... 는 한·미FTA 협상과정에서 국민들과 이해 관계자의 요구를 충분히 수렴하지 않았다. 이제라도 국정감사와 청문회 등에서 FTA의 파급효과를 철저히 검증해 정부의 일방적이고 무모
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.20
  • 미디어 융합과 그에 따른 애니메이션 산업의 발전 방향
    할수 있고 또는 마치 전화를 하듯이 음성통신도 가능케 합니다. 필요한 데이터를 주고받을수 있으며, 게임도 할수 있고, 여러명의 사람들과 같이 회의를 할수도 있습니다.4 이 밖 ... 합쳐지고 있으며, 유·무선의 통합도 시도되고 있습니다. 음악을 듣는 인터넷 컨텐츠에서 책을 읽어주는 기능까지 할수 있을 것입니다. 점점 기존의 미디어들 끼리 하나로 융합되고 그 ... 애니메이션은 보다 복합된, 디지털 컨텐츠의 중심에 설 것입니다. 미디어융합에서 인터렉티브한 성격을 가지듯이 애니메이션산업에도 소비자와의 인터렉티브가 쉽게 이루어져야 할것입니다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • [이비지니스] e비지니스기업사례
    서비스를 사람들이 얼마나 이용해 봤을지는 모르겠다. 하지만 나는 각종 게임리그 동영상과 쇼핑몰, 레포트월드마저도 핸드폰결제로 수없이 이용해왔다. 이를 이용하면서 나는 많은 편의 ... 서비스는 1년도 채 안돼서 큰 성장을 이루게 된다. 다른 결제수단보다 편하며, 수수료의 부담도 없는 서비스이기에 한창 유료컨텐츠가 성장하는 시기에 잘 부합되는 서비스이기 때문이 ... 였다. 뿐만 아니라 보안성에서도 큰 장점을 가지고 있는 서비스이기도 했다.◆휴대전화를 통한 소액결제 급증=유료 콘텐츠를 서비스하는 인터넷 업체들은 한결같이 수많은 결제 방식 가운데 휴대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14
  • [한국사회론]세계 속 한류문화의 실체와 미래 그리고 그것에 대한 개선방안
    다. 그것은 새로운 콘텐츠산업과 그에 따른 부가가치 회로의 전개 양상이기도 하다. 이것은 중국의 경제적 특수성을 인식하고 문화적 가치와 그의 변화를 적극적으로 이해하여 경제적 부가가치 ... (2)한류열풍이 국내외에 미치는 영향1) 한국대중문화에 열광하는 현상1 음악2 영화2) 한류열풍의 경제적 영향3) 한류열풍이 관광산업에 미치는 영향(3)한류에 대한 여러 가지 이해 ... 열풍이 불고 있다. 또한 러시아에선 연예 사업뿐 아니라. 한국의 자동차와 가전제품의 우수성으로 경제 한류의 면모도 보이고 있다. 음악이나 드라마를 즐기는 차원에서 벗어나서 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.25
  • [마케팅, 국제마케팅, 경영학원론]아이리버의 북미진출 전략
    보급문화와 생활 양식을 제공하고자 합니다. 이런 포부를 안고 하드웨어, 컨텐츠, 웹 서비스, 플랫폼 기술 등의 다양한 경험을 가진 사람들이 모여 새로운 패러다임을 만들어 나가고 있 ... 습니다. 유리온은 MP3와 같은 디지털 음악뿐만 아니라 게임과 영화 등 다양한 디지털 미디어를 사람들이 자유롭게 즐길 수 있는 관문을 열어 드릴 것입니다.그 첫 번째 시작이 4월 중 ... 을 통한 편리한 음악 서비스뿐 아니라 향후 게임과 음악 등의 멀티미디어 서비스 및 웹에서 구현 할 수 있는 다양한 문화 체험을 세계 누구보다도 먼저 누리실 수 있으실 겁니다.유리온
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.03
  • 벤처기업 사업계획서(정보통신,와이브로)
    드래곤볼(ASAP) 공학설계4조- -벤처기업 사업계획서Project공학설계 4조드래곤볼(ASAP)Contents List1. 서론1-1 GANTT 차트Page 31-2 아이디어 ... ※ 부 록Page 291. 서론1-1 GANTT 차트설 명기간200956월*************72829303112프로젝트 시작0고객의 요구사항 이해(질문)1아이디어체택, 최종안 ... 거리나 달리는 차 안에서 영화를 즐기고, 온라인 게임을 이나 웹 서핑을 하는 것을 지금 사무실에서 인터넷 서핑을 하듯 할 수 있게 되었다.- 한국정보통신협회를 중심으로 2003년
    리포트 | 34페이지 | 3,800원 | 등록일 2009.12.30
  • 유비쿼터스란 무엇인가
    하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크 ... . 유비쿼터스의 이해를 위한 실용적인 사례▶전력 산업전력산업은 개인 정보단말기기 지향적, 접속의 이동성, 컨텍스트 지향적 개념등의 필요성에 따라 언제 어디서나 어떤 디바이스를 가지 ... 네비게이션, 위치기반컨텐츠, 모바일 옐로 페이지 서비스등 그 활용분야가 확대되는 추세입니다.▶U 헬스 케어집안 곳곳에 심어진 각종 센서를 통해 거주자의 생체상태나 변화를 감지할 수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • [그래픽 산업] 3차원 그래픽스 산업
    에서 실현이 불가능한 것도 가능하게 해 주는 최첨단 표현기술의 진수이자 미래 핵심산업으로 영화, 게임, 디지털 컨텐츠, 디지털 TV, 광고, 인터넷 등의 산업에 미치는 효과와 부가가치 ... 프리젠테이션, 조감도/투시도제작은 물론, 설계이후 시공 전에 3차원으로 건축물을 만들 수 있다. 무엇보다도 건축주의 이해를 돕고 계약을 성사하는데 결정적인 역할을 하고 있다.(1)건축전주 ... 의료 그래픽에서 쓰이지만 시뮬레이션 소프트웨어가 가세한다면 모의 수술실험 등을 통해 진료결과의 예측이 정확해질 것이다.(7)대화형 멀티미디어카드게임이나 체스게임과 같은 원시적인
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [과학기술과 법] IP-TV 사업 실행에 따른 효율적인 법제도 정비 방향
    인터넷 접속을 통해 완벽한 쌍방향 컨텐츠를 제공하는 서비스로의 발전이라는 점에서 커다란 의의가 있다.둘째 IP-TV는 채널수가 무제한적이며, 물리적 경계를 뛰어넘어 전 세계 모든 ... 채널에 접속할 수 있다. 또 채널 선택권의 확장은 무한한 콘텐츠의 확대를 의미하기도 한다. 여기서 IP-TV의 무한성이 기인한다. 이러한 동시성과 무한성은 소비자 선택의 폭을 넓히 ... 고, 불필요한 방송자원의 낭비를 줄여주는 순기능이 있는 반면 프로그램의 단가를 높이고, 콘텐츠의 질을 저하시키며 극단적으로는 불법적인 콘텐츠가 암암리에 거래될 수 있다는 역기능
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.08
  • [경제원론] 현실의 불완전 경쟁시장에 대한 조사
    의 형태는 2인 영합(零合) 게임(zero-sum game)인데, 영합이라는 말은 서로 상반되는 이해를 가지는 2인 게임의 경우, 한쪽의 이익은 상대방의 손실을 가져오게 되어 두 경쟁자 ... 단말기 2종, 솔루션개발의 보급에 앞장서 왔다. 이제 에이원 프로는 신기술개발에 한 걸음 다가서 인터넷 서비스를 기반으로 하는 휴대용 전자사전으로서 더욱더 다양한 컨텐츠, 각종 ... 회사가 시장을 독점함으로써 시장에서의 전자사전의 가격은 올라간다.□ 과점시장을 설명해주는 게임이론게임이론이란 경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자기의 이익을 효과
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.29
  • [경제,경영]블루오션전략의 발전방향과 문제점
    이해하기가 어려웠다. 매력적인 컨텐츠 소프트웨어도 없었다. 그래서 이 기기는 이론적으로 거의 모든 게 가능했으나 고객들은 굳이 필요를 느끼지 않아 결국 이 제품은 실패하고 말 ... Online Role Playing Game)의 양립 구도를 깨고 캐주얼 게임에서의 대성공 신화를 이루어 내었다. 카트라이더 는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수 ... 있기 때문이다. 시장 구조가 가치와 비용의 양자선택 구조를 깨뜨림으로써 변화될 수 있듯이 게임의 법칙 또한 그렇다. 따라서 오래된 게임에서의 경쟁은 무의미하게 되고 새로운 부
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • 디지털 컨버젼스
    스테이션2(이하 PS2)는 기존 콘솔게임 기능에 음악CD재생 기능, VOD재생기능, DVD재생기능 등을 컨버전스하여 당시(2002년) 급성장 중이던 홈멀티미디어 시장에서 새로운 ... 으로 후발주자인 "wowcall"이나 "@tellecom"이라는새로운 업체들에게 고스란히 되돌려 받은 꼴이 된 것이나 다를 바가 없다.?(2) 전략상의 실패- 수익성 컨텐츠의 미 ... 확보다이얼패드의 마케터는 "무료통화"와 "광고수익"에 너무 의존한 나머지 너무나도 중요한 "컨텐츠 자체의 수익성"에는 무관심했다.차츰 경영이 어려워지자 궁여지책으로 인터넷쇼핑몰 등
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.27
  • `디지털권력`을 읽고
    책에서 주목할 점은 흔히 권력하면 소유의 이미지를 떠올리기 쉬운데 여기서는 푸코의 관점에 따라 권력을 관계에서 나오는 근본적 힘으로 이해한다. 소유의 형태라면 권력은 억압을 상징 ... 된 결론을 내렸는데, 컴퓨터란 인간 몸과 기술이 소프트웨어 프로그램으로 그 관계를 엮어가는 네트워크로 이해할 수 있다는 것이다. 쉽게 말하면 무생물인 프로그램이 단지 객체에만 머무 ... 도록 보급하도록 재정을 짜는 것이다.또한 정보격차는 접속만이 아닌 활용의 관점에서도 생각해야한다고 필자는 주장한다. 인터넷을 똑같이 접속하지만 누구는 게임을 하거나 음란물을 보는 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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