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"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,321-6,340 / 7,237건

  • 인간의 공격성(공격성 이론)
    하고 있는 공격성을 포함한 컨텐츠들은 엄청난 관객동원을 하며 승승장구 하고 있다. 뉴스를 보면 “과연 인간의 공격성의 끝은 어디인가?” 라는 의문을 갖게 하는 점점 더 강한 수위 ... 적이고, 정당화되고 이해할 수 있는 사정에 의한 것이라고 지각하면 공격적 경향이 적어진다고 주장한다. 또한 이 맥락에 따라 개인에게 욕구좌절에 대한 충분한 이유를 설명해주면 공격 ... 5월 3일-5일. 경희대학교 주변-설문내용 : -게임경험의 유무와 빈도-게임 내기의 종류와 그 민감도-민감한 반응의 이유① 설문조사 결과a) 성별남자 : 57% 여자 :43%b
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.29
  • [한류]한류의 실체와 과제
    은 반응을 얻고 있다. 온라인게임 등 디지털 콘텐츠도 해외시장에서 선전하고 있다.(2) ‘한류’의 확장한류는 「대중문화 유행→파생상품 구매→한국상품 구매→한국선호」의 단계로 진전 ... 되고 있다.대중문화 유행 단계는 드라마, 음악, 영화, 게임 등 한국의 대중문화와 한국 스타에 매료되어 열광하는 단계로 멕시코, 이집트, 러시아 등의 나라가 이 단계에 속해 있 ... 에도 광고를 내고 있다고 한다. 진 사장은 “한일 양국간에 진정한 우정을 꽃피우기 위해서는 서로를 이해하는 것이 중요한데 그 첫걸음이 상대국의 언어를 배우는 것이다. 최근 들
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.05
  • [프로젝트관리] 의료 컨텐츠 개발 기획서
    콘텐츠 기획서과제명의료 시뮬레이션 및 인체 교육을 위한 인체 모델링2003. 12 . 7 .제출자:目 次Ⅰ. 과제개요Ⅱ. 콘텐츠화 대상(원천자료)Ⅲ. 콘텐츠화 기획 방안Ⅳ ... . 콘텐츠 구성안Ⅴ. 콘텐츠 개발계획. 위탁과제계획Ⅵ. 일정계획Ⅶ. 개발추진체계Ⅷ. 산업적 활용방안Ⅸ. 최종결과물의 수량Ⅹ. 최종결과물의 형태각 목차의 공란에 해당 page를 반드시 기재 ... 만, 근육형3) 폴리곤수 : Low Polygon, High Polygon, NURBS3. 기대효과건강에 대한 관심이 높아지면서 인체에 대한 이해 또한 요구된다.의료 시뮬레이션
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.20
  • 다국적 기업의 전략적 제휴사례
    전략적 제휴 전략 - 다국적 기업의 전략적 제휴사례 -CONTENTS삼성 홈플러스와 테스코의 전략적 제휴 MS와 KT의 전략적 제휴 항공사간의 전략적 제휴삼성 홈플러스와 테스코 ... ) 삼성물산의 강점① 브랜드의 가치 ② 현지에 대한 완벽한 이해 ③ 삼성그룹 계열사들을 통한 직ㆍ간접적인 지원 가능 ④ 입지의 선정 용이① 선진유통부분의 노하우 및 시 스템의 완비 ... 의 각종 호스팅 서비스▶ MS의 인터넷 게임 기술을 이용한 인터넷 게임 포털 서비스▶ TV에 셋톱 박스를 연결한 웹 TV 서비스MS와 KT의 전략적 제휴4. KT-MS 제휴의 파급
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [전자상거래] 청소년 온라인 결제의 문제와 대책
    '청소년의 온라인결제문제점과 대책'전자상거래학부0335027 성준모Ⅰ서론"온라인 결제"라는 키워드를 떠올리면 가장 먼저 떠오르는 이미지가 아바타 아이템의 구매문화, 온라인게임 ... 다.인터넷피해청소년지원센터의 발표에 근거하면, 중학생의 인터넷피해 상담의뢰가 38.4%로 가장 높았고, 피해 유형으로는 게임이 61.6%로 가장 많았고, 그 다음으로 채팅(9.6 ... 게임이나 채팅 등을 이용함에 있어서도 사이버 머니와의 연관성을 부정할 수 없을 만큼 사이버 머니는 청소년들의 인터넷피해 유형과 밀접한 연관성을 가진다.Ⅱ온라인결제 방법의 종류현재
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.18
  • 한국관광공사 경영전략 분석
    개최'86 아시안게임, '88 올림픽의 성공적 개최에 기여1988년 : 외래관광객 200만명 유치(234만명)1990년도1991년 : 외래관광객 300만명 유치(320만명)1993년 ... 및 아시안게임 관광기획단 운영2003년 : 금강산 육로관광 개시2004년 : PATA 총회 개최, 투자유치센터 개소외래관광객 600만명 돌파2006년 : 한국관광브랜드 "Korea ... 산업 기반 조성○ 친환경, 콘텐츠 중심의 관광 개발- 네오투어리즘 실현 체계 구축비계량- 지자체 관광개발 컨설팅 수주액1.3억원/인○ 관광(단)지 기반조성 및 토지 분양- 화원관광
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.07
  • 축구의기술 - 패스의전술적이해와 실전응용
    축구의 기술- 패스의 전술적 이해와 실전응용 -패스의 의의와 기능축구경기는 패스게임, 볼 컨트롤 능력과 함께 가장 필요한 기술 우수한 패스 능력은 모든 팀전술의 기초 정확 ... 로 만들어졌습니다. 지식시장에서 동영상콘텐츠는 제공이 안되어 애니메이션으로 만들었습니다. 동영상자료가 필요하시거나 부족한 점에 대한 조언은 이메일주세요! 스포츠는 이론적 기초이해와 함께
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.18
  • 이범 공부에 반하다 독후감
    다 없는, 말 그대로 모범적인 강의라고 밖에 달리 표현할 길이 없다. 물론 대부분 과학탐구 선생님들의 강의가 사회탐구에 비해 내용 전달과 이해에 충실함을 모르는 바 아니다. 이범 ... 시켜야 한다는 기본을 강조하는 것도 마음에 든다. 나도 나중에 자식을 낳게 되면 집안 곳곳에 좋은 책들을 놓아두고 아이가 마치 오락게임을 하듯 자연스럽게 책을 읽고 생각을 하는 환경 ... 들을 끌어들여 좋은 콘텐츠를 학생들에게 무료로 제공, 교육 기회의 평등을 이루려는 EBS의 취지를 몽땅 박살내는 손 사장의 모습은 결코 좋게 보일 수 없다.물론 대한민국 헌법에서 보장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.11
  • 프로그래밍, 컴퓨터, 진법변환, C언어, 유닉스, 마이크로프로세서, 유니코드
    로 컴퓨터는 인터넷과 더불어 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트를 제공함으로써 나의 인생을 한층 즐겁게 만들어주는 필수품이 되었다.2. 컴퓨터는 기계이지만 생각하는 기계라고 한다 ... 로 코딩하거나 이해하기가 어렵다. 이와 달리 고급언어는 인간 중심의 언어로 컴퓨터가 이해하려면 몇 단계의 번역을 거쳐야 한다. C언어와 Java가 대표적인 고급언어이다.7. 10진법 ... ://www.dt.co.kr/contents.htm?article_no=2007121002011832718002http://ko.wikipedia.orghttp://dbpia.co
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.12
  • [전자 기술] 인터넷 방송
    인터넷 방송인터넷 방송의 정의인터넷 전송방식 이해인터넷 방송의 정의(계속)인터넷 방송의 개념 웹캐스팅(Webcasting)이라고도 하며, 월드와이드웹(WWW)과 브로드캐스팅 ... ), 오디오(audio), 동영상(video) 등을 멀티미디어 컨텐츠로 가공, 압축하여 인터넷을 통해 이용자의 요구가 있을 때마다 실시간으로 전송하는 인터랙티브 서비스 인터넷 ... 에서 스트리밍으로 구현되는 컨텐츠와 이와 연동되는 멀티미디어를 포괄하는 서비스의 개념인터넷방송의 등장배경인터넷의 확산과 WWW의 발전 PC보급증가 및 멀티미디어 컨텐츠 수요 증가 스트리밍
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.25
  • 11번가
    ,674,662,000천원자산총액 : 18,617,495,000천원2) 사업영역통신(SK텔레콤), 온라인 오픈마켓(11번가), 위성 DMB(TU), 핸드폰 게임(GXG),핸드폰 인 ... 후에도 판매자가 발송을 이해하지 않는 경우가 있음대포통장, 명의 도용 등 개인판매자의 고질적인 병폐를 방지매출에 영향을 끼치는 카드깡 업자들이나 짝퉁 판매업자들의 퇴출⑧ I’m ... 도 위에 언급한 매매보호시스템, vero시스템 등으로 안전한 구매를 할 수 있게 배려한다.그리고 공격적인 전략의 성공과 차별화된 콘텐츠, 서비스를 제공하면서 전략 사들과의 제휴를 통한
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.01
  • [사회과학]폭력적 매스미디어가 수용자에게 미치는 영향
    의 폭력 연구: 사회문화현상의 총체적 이해2. 수용자들에게 미치는 미디어의 영향력 : 개인차변인을 고려3. 사례 분석: 컬럼바인 고교 총기 난사 사건VI. 매스미디어와 사회가 나아갈 ... 는 일방적인 매체이므로 정보전달과정에서 전달자가 독점적인 지위를 가지며, 수용자는 다수이지만 단방향으로 컨텐츠를 전달만 받는다.2. 폭력성폭력은 타인에게 극심한 상처나 고통을 주 ... 은 처음에는 게임, 영화, 음악 등의 미디어의 영향으로 인해 일어난 사건으로 주목을 받았다. 사건이 일어나고 얼마 후, 미국의 각 언론들은 범인들의 방에서 발견한 영화 ‘매트릭스’와 그
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 광주의 문화수도 건설과 도심의 활성화 방안
    이 그것인데, '원소스 멀티유즈'란 하나의 원천 콘텐츠게임·만화·영화·캐릭터·소설·음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 원소스의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지 ... '란 하나의 문화콘텐츠게임·출판·음반·애니메이션 등으로 동시에 발표, 시너지효과를 겨냥한 새로운 마케팅 전략으로 일명 '미디어 믹스' 전략으로 불리기도 한다. 최근 영화 '매트릭스 ... 이 포함된다.이러한 문화산업의 특징을 살펴보면, 우리가 흔히 문화산업이라고 부르고 있는 영화, 음악, 공연, 게임, 전시 등의 장르는 일반산업과는 다른 성향을 가지고 있다. 문화산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.15
  • [경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향
    CAN KOREA BEKINGPN OF ONLINE GAMES?위의 글은 한국이 신흥 고부가가치 사업으로 떠오른 초고속 인터넷 서비스 망을 이용한온란인 게임에 대한 이야기를 하 ... 고 있다.1.페이지의 비중을 다룬 이 글은 대체적으로 명료하며 우리나라의 온라인 게임 전반에대한 이해를 여러사람들에게 알려준다는 점에서 매우 유쾌하게 생각되어 진다.위의 글중 주류 ... 를 이루고 있는 한국의 대표적인 기업은 역시 롤플레잉 게임으로 잘 알려진NC소프트사이다. 이야기의 전반적인 이해를 돕기 위해 NC소프트사의 홈페이지에서 직접발췌한 기업연혁 및 CEO
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.04
  • [기술경영]IT BT ET NT
    다.(3) 디지털 콘텐츠디지털 콘텐츠는 문자, 이미지, 음향, CG 등으로 제작 ? 디지털화 되어 유 ? 무선 통신망을 통해 서비스되는 것으로 게임, 영상, 모바일, e ... -Learning 콘텐츠 등이 대표적이다.4. IT가 나아가야 할 길(1) 시장 창출 및 적극적인 해외 협력을 통한 세계 시장 선점해야한다.(2) 기술 자체뿐만 아니라 사람과 문화를 이해하기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.15
  • 무료신문의 등장배경, 종류, 현황, 영향력, 특징, 문제점과 나아갈 방향 제언
    된 체인망으로 각국 뉴스 제공지면별 헤드라인기사 제공수도권 포함 전국 16개 광역도시 및 47개 중?소도시에 배포만화 컨텐츠 중심한국일보 삽지형태로 전달배포(지하철)350개350개 ... 73? 연예/스포츠 31 36 31 33? 정치/사회 17 24 15 10? 경제 4 10 6 2? 생활정보/공지 16 28 18 9? 만화/만평 3 3 3 2? 운세/퍼즐/게임 ... 읽지 않는다.1310%합계134100%Q2. 무료배로 신문을 보시는 이유를 보두 골라주세요.문항빈도퍼센트1생활에 유용한 정보가 많아서1910%2흥미위주의 컨텐츠가 많아서6734%3
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.08
  • [방송학]해외 미디어의 디지털화 현황과 전망
    영화 및 음반 : 영화관, 영화제작 및 분배, 음반 제작과 출판3 출판 : 신문, 정기간행물, 서적, 기타 출판물4 정보수집 및 분배서비스5 인터넷-온라인 컨텐츠 제공업6 위 ... 미디어 시장을 지배하고 있는 이러한 미디어그룹의 지도를 먼저 파악하는 것이 새로운 미디어 시장의 이해와 상통한다.아날로그든 디지털이든 현재 미국의 미디어 시장은 거대 미디어그룹 ... 이 장악하고 있다. 결국 미디어라는 것은 컨텐츠를 갖고 있어야 하기 때문에 영화, 방송, 출판, 신문등 수백개의 전통적인 미디어를 갖고 있는 그룹이 절대적으로 유리하기 때문이다. 신문
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.23
  • [MMORPG] MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사
    MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사1. MMORPG의 정의 및 역사1_1.정의MMORPG ... 란 (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)을 줄여서 말하는 것이며, 동시에 수천 명 이상의 플레이어가 인공적으로 구현된 게임 속 가상 현실세계 ... 게임의 일부 특징을 이미 보이고 있다는 점에서 온라인 게임의 모태가 되는 중요한 의미를 지니고 있다.-96년 12월 세계최초의 graphic MUD game 이 나오면서 온라인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • 정신질환자의 증상,행동 관찰 리포트(정신간호학 증상별 정의와 환자의 행동 양상)
    ○○bipolardisorder& ADHD환자는 게임을 하던 사람들 곁에 구경하고 있던 나를 갑자기 밀치고 옆 테이블로 가 버렸다.2) Decreased activities(저하된 활동)행동의 빈도 ... 의 종교 이야기를 했다.3) Disorders of Content of Thought (사고 내용의 장애)(1) Delusions(망상)사실과는 틀리며, 그런 생각을 가진 사람의 논리 ... 반응이 신속하지 못하고 지남력장애를 보이며 주의력과 이해력도 감퇴된 상태이다.2) Delirium(섬망)단기간에 발생하는 의식장애와 인지변화가 특징이다. 의식의 혼탁이 심해지며 빠지
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.04
  • [사회문화] 한류열풍
    -드라마드라마를 '문화상품'이라고 부르는 시대에 우리는 살고 있다. 드라마를 문화적 테두리 안에서만 이해하려는 사람은 이제 없다. 한때 드라마가 우리의 문화적 감성이나 효용 ... 은 성공은 일본시장에서도 다양한 마케팅이 가능한 스타까지 탄생시킨 것이다.오랜 세월 방송 콘텐츠의 생명력은 시청자의 정서적 반응을 불러일으키는 데서 그치는 것으로 여겨졌다. 그러나 ... '겨울연가'의 성공 신화는 이러한 인식을 바꾸는 계기가 됐다. 콘텐츠의 질만 담보되면 외국에까지 엄청난 경제적 파급효과를 낳음은 물론, 돈으로 따질 수 없는 다양한 변화까지 창조
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 19일 금요일
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