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"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,201-6,220 / 7,237건

  • [인터넷 문제점]사이버 공간(인터넷 공간)과 국민성 - 사이버 공간을 통해 나타나는 국민성의 모습 고찰과 문제점에 대한 대안-
    -온라인 게임(리니지,스타크래프트)--얼짱 신드롬Content.3-Discussion-대안제시CONTENT. 1한번이라도 해외로 여행을 가본 사람들은 알 것이다. 세계적인 명소 ... 사이버 공간과 국민성-사이버 공간을 통해 나타나는 국민성의 모습 고찰과 발전적 방향 및 문제점에 대한 대안-목차Content.1-들어가는 말-국민성의 사전적 의미-다른 국가 ... 의 국민성 예시-대한민국의 국민성의 실제 모습의 예와 배경-사이버 공간의 특징Content.2-사례 분석과 그 안에서 드러나는 국민성의모습 관찰--쓰레기 만두 파동--김선일씨 사건-
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.10
  • [문헌정보]초, 중, 고, 일반에 따른 교육용 콘텐츠 소개
    『초, 중, 고, 일반에 따른 교육용 콘텐츠 소개』학과:학번:담당 교수:제출날짜:이름:1) 초등학생대상 교육용 소프트웨어: 클릭초등영어 1-6단계제작사: (주)한빛소프트분류 ... 별 총 6권의 가이드북, 평균 200폐이지)? 클릭초등영어 전 과정의 내용을 한 눈에 살펴볼 수 있는 영어 학습내용 색인표가 수록되 어 있습니다.? 다양한 게임형식 학습과 재미있 ... 습니다.5. Test 기능: 학습 내용을 충분히 익혔는지 Test를 통해 확인할 수 있습니다.6. 게임: 영어퀴즈, 그림 찾기 등의 게임과 명함 만들기 등의 유틸리티를 통한 이용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.11
  • [경영]IT산업의 문제점(중국의 현황과 관련지어...)
    터넷 기업만 IT 기업으로 생각하기 쉬운데 그것은 IT라는 단어에 대해 제대로 이해하지 못한 것에서 비롯된 오해이다.IT 산업은 제조업, 서비스업, 콘텐츠업, 유통업 등 다양 ... 이 흐르면서 이동통신, 전화 등의 통신 서비스업과 TV, 케이블방송 등의 방송통신업까지 확대대기에 이르고 있다.지금은 IT산업에 게임, 디지털 출판 등의 콘텐츠 산업에서부터 2차 전지 ... , 전달, 시현하는 산업으로 인터넷 관련 서비스업이 이에 속한다고 할 수 있다. 또한 콘텐츠 산업은 대중을 대상으로 정보의 생산 및 배급을 주된 활동으로 하는 산업으로 영화
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • 소호 창업 사업안
    터넷 상에서 수행되는 비즈니스는 특정 사항에 대해 컨텐츠를 제공하는 서비스(ISP: Information Service Provider), 웹 환경의 게임사업, 사설, 뉴스, 금융 ... 의 품목들이 인터넷을 통해 정보만 획득하고 실제 구매는 기존의 판매점을 통해서 이루어지고 있다는 점을 상기한다면 쉽게 이해할 수 있다. 이것은 동일한 아이템이라고 할지라도 지금 시작 ... 는데 사업규모에 따라 선택이 달라질 수 있다.인터넷 정보검색사와 같은 contents 제공 위주의 SOHO라면 ADSL이나 케이블 TV 인터넷을 써도 되지만 별도의 홈페이지를 만들
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.22
  • [sk 커뮤니케이션즈] 마케팅전략
    논의거품론’이 등장하였던 가장 튼 요인은 인터넷 컨텐츠는 무료라는 사용자 인식의 만연이었다. 비록 선발 포털사업자들이 상당한 규모의 고정 고객수를 확보했음에도 불구하고 컨테츠의 유료 ... 화라는 난제가 해결되지 않아서, 막연한 장밋빛 전망을 바탕으로 큰규모의 CAPEX를 집행 하였던 사업자들의 적자폭은 점점 악화되었던 것이다. 그후 게임/아바 타의 유료화가 성공 ... 에 따라 유료화는 지속적으로 확대될 수 있을것으로 보인다.한편,컨테츠별 이용률을 살펴보며 음악, 정보/뉴스, 영화/방송 등의 이용률이 높게 나타나는 반 면,유료이용률은 게임, 교육
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.28
  • 뉴미디어의 종류와 그 개념, 그리고 변화
    Contents뉴미디어뉴미디어UCC 목차뉴미디어UCC란 무엇인가사용자가 직접 제작한 컨텐츠 사용자가 상업적인 의도 없이 제작한 컨텐츠를 온라인상으로 나타낸 것뉴미디어UCC의 등장배경 ... 커뮤니케이션학론 New Media뉴미디어뉴미디어의 개념과 그 종류, 그리고 뉴미디어로 인한 변화뉴미디어의 이해Knowledge of New Media뉴미디어뉴미디어의 이해뉴미디어 ... 미디어케이블TV의 미래와 전망뉴미디어DMBDigital Multimedia Broadcasting뉴미디어뉴미디어DMB 목차뉴미디어DMB의 이해Digital Multimedia
    리포트 | 83페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.03
  • 문화관광상품으로서 강릉단오제의 발전방안
    문화관광 상품으로서 강릉단오제의 발전 방안- 세계 유사 문화축제와 비교하여 -Contents1서 론연구의 배경 연구의 목적 연구의 방법 및 범위2이론적 고찰문화관광의 개념 특징 ... 을 관광함으로써 문화의 발전과정 이해현대문화시설관광종교발상지, 순교지 및 종교적 의의가 깊은 곳 순례종교문화관광타 민족과는 다른 전통적인 삶을 재현전통생활체험관광특정 분야에 대한 배움 ... 하는 생업형 축제생업형 생산축제2가면극과 농악 등 민속예술 기량을 발휘하는 연행축제연행형 예술축제3씨름과 그네 등 각종 놀이와 게임을 통해 주민들이 신명풀이를 하는 오락축제놀이형 신명
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • 겅호 조직행위론 관점 분석
    Contents2-31프롤로그 다람쥐 비버 기러기에필로그프롤로그우정의 시작겅호중국어 공화에서 유래한 말무한한 열정과 에너지, 임무에 대한 충성의 의미. 투자와 열정을 불어넣 ... 프롤 비버 기러기다람쥐내가 하는 일이 얼마나 중요한지를 안다. 목표를 이해하고 또 제대로 실행한다. 모든 계획과 행동은 가치로 결정된다.다람쥐의 정신에필로그10-31비버의 방식 ... (Congratulation)“ 점수가 없으면 게임도 없다.”아이슈타인 E =mc2의 새로운 해석 열정(Enthusiasm) = 임무(Mission) * 금전(C) * 격려(C)에필로그24
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.09
  • [교육학]영어과 학습지도안
    은 문화 생활을 하기 위해서는 영어로 의사 소통할 필요가 있다.초등 학교 영어는 학생들이 일상 생활에서 사용하는 기초적인 영어를 이해하고 표현하는 능력을 길러 주는 교과로서, 의사 ... 하여 내용을 구성한다. 중등 학교 영어는 초등 학교에서 배운 영어를 토대로 하여, 학생들이 현대 일상 영어를 이해하고 이를 사용할 수 있는 능력을 기름으로써 국제 사회와 외국의 문화 ... 를 이해하고, 나아가 우리의 문화를 발전시켜 국력 신장에 기여할 수 있는 언어적 바탕을 마련하는 데 역점을 둔다.초등 학교 영어 교육의 방법은 초등 학교 학생의 특성을 고려
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.21
  • 인터넷 윤리
    ,포커 등 사행성 도박과 게임과 경품, 복권 사이트등이 크게 증가>주부,회사원,학생들까지 중독유해정보 대응방안?기술적인 방법:주소 기반의 방식, 멀티미디어 콘텐츠 기반의 방식?등급 ... 의 존재론적인 문제윤리적 인간의 모습에서는 윤리 도덕의 지시그 윤리 도덕 감저으 윤리 도덕 행동이 포함된다.1-3 기존윤리학의 이론과 특징규범 윤리학은 도덕에 대한 이해, 도덕적 ... 급속한 디지털 기술의 발달에 따른 새로운 유형의 저작물 등장?광대역의 인터넷 환경으로 저작권 이용환경의 빠른 변화?새로운 디지털 환경에서의 저작권에 대한 올바른 이해?저작
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.15
  • [문화산업] 문화산업의 게임산업
    해야 하며 월이용료를 부과함으로써 지속적으로 수익을 얻을 수 있다.3. 분류① 멀티플레이 기능을 갖춘 게임(Multiplayer-enabled Game)멀티플레이 게임은 패키지 형태 ... 다.② 고전 게임(Classic Game)고전 게임 중에는 온라인 상에서 즐길 수 있는 카드, 보드 등 다양하고 인기있는 전형적인 주류 게임들을 찾아볼 수 있다. 이런 게임들은 주로 ... 일반 게이머들을 대상으로 제공되며 대역폭과 프로그래밍 측면에서 투입자원은 적은 편이다. 게이머 입장에서 보면 이런 게임을 즐기는 데 많은 노력과 시간이 필요하지 않으며 게임이해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • 아버지의 역할과 부모교육 정리
    - Contents -Ⅰ. 아버지역할 개념변화1. 통상적인 아버지2. 기존의 아버지3. 아버지 역할변화 배경Ⅱ. 아버지역할의 지지이론1. 정신분석학 이론2. 애착이론3. 파슨스 ... 를 하나의 개인으로 이해하려 하지 않는다. 자녀를 위해서 유용한 행위를 지시하고 자녀에게 주는 것과 자녀를 위해 어떤 일을 하는 데 역점을 둔다. 또한 아버지는 자신이 도덕적으로 확립 ... 거나 던져 받아 안는 육체적인 게임을 즐기기 때문에 아이에게 엄마와는 다른 역동적인 즐거움을 준다. 이는 아이의 인지 발달과 신체 발달을 도와준다. 또한 상황 파악과 처리에서 경험
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.18
  • [취업]활용도 높은 다양한 이력서 11종
    운영 (백과사전, esd게임 등)계약업무 신규제품 및 contents 발굴 및 상품화일반 계약업무 (microsoft, intel, symantec, adobe 등 다수)핵심 ... : 000, 000인터넷기획 00컴퓨터 커뮤니티 사이트 www.00.co.kr 기획- 초기 사이트 운영 정책 수립 (tf활동)- 각종 contents 기획, 제휴 및 수익모델 ... (홍길동)다음 이력서는 저에 대한 귀하의 충분한 이해를 돕기 위하여 작성하였습니다. 구체적으로 경력 사항과 개인적 성격, 특징, 취미 및 관심사, 교외활동, 그리고 영어능력(공인자격
    이력서 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.03
  • 유망 직업과 사양직업
    인센티브가 제공된다.가. 멀티미디어 PD가 하는 일은?멀티미디어 분야의 기획 및 제작능력을 갖춘 인력으로 멀티미디어 제작과정 전반에 대한 이해를 바탕으로 멀티미디어 컨텐츠의 기획 및 ... 파트이다나. 캐드 리스트가 되기 위한 자격은?기계 관련 전공자로서 20세 이상의 고졸이상 학력을 가진 자라면 가능하다. 도면 이해력을 바탕으로 취득하는 전산응용 기계 설계 기사 및 ... 하여 정보, 통계 등 과학 및 기술적인 문제를 처리하게 위하여 프로그램을 작성하고 계획하는 직업으로 일반기업체의 업무로부터 개인용 게임에 이르기까지 업종에 따라 하는 일도 매우 다양
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.30
  • [교육공학]온라인 유아학습 사이트 평가분석(벤치마칭)
    컨텐츠가 포함된 다면 학습의 효과를 높이고 보다 사실적인 이해가 가능하도록 도울 수 있고, 학습의 흥미도 높일 수 있을 것이라 생각된다.3) 오락성 및 디자인 -유아들이 실증을 내 ... 을 지향하는 국내 최대규모의 유아용 온라인 학습 컨텐츠를 보유하고 있다. 특별한 광고 없이 입소문 만으로 35만명의 회원을 유치한 지니키즈의 성공전략과 사이트의 반적인 구성 ... 에 대해: MS Windows 2000 DB 시스템: MS SQL 제작 및 운영주체: 초기에는 외주 병행, 현재는 자체 제작. 조직규모: 약 50명 Contents 업데이트 주기: 정기
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.10
  • [기업분석] 엠파스에대한 분석
    임대업16. 캐릭터사업17. 디지털콘텐츠의 개발, 제작, 유통 및 판매업18. 기타 위 각호에 관련된 부대사업 및 투자-나. 자회사가 영위하는 목적사업{목 적 사 업비 고1. 게임 ... 적 페이지를 보유한 검색엔진 엠파스를 중심으로,비교할 수 없는 충성도를 자랑하는 엠파스 메일, 개설하자 마자 단숨에 국내 2위로 올라선 블로그, '강호동 맞고'로 대표되는게임포털 ... '엠파스 게임'에 이르기까지 종합 포털 서비스를 제공하고 있습니다.엠파스는 지난 2000년부터 2003년까지 4년 연속 검색포털 부문 NCSI(국가 고객 만족도) 1위를 차지한 바 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.25
  • 캐릭터 마케팅
    R E P O R T캐릭터마케팅? 목차 ?1. 캐릭터산업의 이해-------------------------------------------p1(1)캐릭터의 의미와 역할(2 ... 마케팅을 위한 제안--------p181. 캐릭터산업의 이해(1) 캐릭터의 의미와 역할* 캐릭터의 의미캐릭터(Character)란 사전적 의미는 ‘성격. 인격. 성질. 특성 ... (Character Business)에서 이야기되는 캐릭터의 의미는,단순한 디자인의 요소가 아니라 하나의 프로퍼티(Property)로서 1차적인 시장(애니메이션, 출판, 만화, 게임, 영화
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • [경영학원론] 기업분석 webzen & NCsoft (웹젠&엔씨소프트)
    는 Computer Games,Edutainment,Educational 그리고 application등을 유통하는 Distributor로써, 동남아 시장의 70%를 점유하고 있습니다. 이러한 게임 ... ofHeroes) 퍼블리싱 계약제1회 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상 수상제3회 정보통신기업 디지털대상 정보통신부장관상 수상2002년 대한민국 게임대상 수출상 수상 (문화관광부 ... 는 게임서비스에서 한걸음 발전하여 엔씨소프트의 풍부한 경험을 가진 우수 개발 인력과 중국 고유의 문화를 이해하고 있는 현지게임기획자가 공동으로 중국 시장에 맞는 게임 개발도 진행
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • [마켓팅] 네이버성공사례
    2,688백만원)2001.5 검색플러스 및 온라인 키워드샵 유료서비스 시작2001.6 한게임재팬, NTT그룹 포털사이트 구(goo)에 게임콘텐츠 제공2001.7 미국 법인 설립 ... (NAVERSOFT,INC. / HANGAME USA)2001.8 한게임재팬, 야후재팬에 게임컨텐츠 제공2001.8 최대주주 변경(KTIC 이해진)2001.9 네이버재팬, 일본 ... , 성인 등등의 수익 컨텐츠를 개발함으로서 NHN의 성장의 한 축을 담당하고 있다.게임 부문(한게임, MMORPG, 엔터테인먼트 포탈 포함)의 2003년 매출은 전년대비 40.4
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.29
  • 스포츠와 중계권료의 관계
    는 영향(3) 스포츠가 TV에 미치는 영향2. 스포츠 콘텐츠의 산업적 측면(1) 사례1. 지상파 3사의 비교(2) 사례2. 스포츠와 다른 콘텐츠의 경제적 비교3. 방송사와 중계권료의 ... 주의 영향스포츠는 각기 다른 개성과 이해를 지닌 이질적인 현대인들을 공동체로 융화하여 화합시키는 기능을 지니고 있다. 스포츠 활동에는 참가자 개인을 그 팀이나 클럽으로 융 ... 는 스포츠중계권 확보문제가 되며, 이러한 경향은 점점 더 강화될 것이다.사례1. 스포츠컨텐츠의 가치변화가 미치는 프로그램 편성1980년대 초반 스포츠 프로그램은 상당히 비중 있
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.08
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2025년 09월 18일 목요일
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- 작별인사 독후감