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"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,221-6,240 / 7,237건

  • 감성마케팅의 정의와 사례연구
    '로 들어오는 관문 역할을 하게 해 게임, 영화, 음악 등의 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있도록 함으로써 수익을 올리려는 것이다.지금까지의 기계 혹은 매체들이 그릇이라면 콘텐츠는 그 그릇 ... 이 잘 이해되고 정립되어 있지는 않다. 향기 마케팅의 개념은 쉽게 상품과 향기와 관련을 맺는 것으로 어떻게 어디서 이 두 가지가 논리적인 연계를 가지고 있느냐는 것이다. 예로 가죽
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 정보화 사회의 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안에 관한 연구
    었음을 보여주고 있다. 인터넷을 이용하여 가장 많이 하는 활동은 온라인 게임(34.4%), e-mail(20.1%), 음악콘텐츠 이용(18.5%)순으로 나타났다. 이는 아직까지 인터넷 ... 정보화 사회의 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안에 관한 연구목 차1. 서론2. 이론적 고찰1) 인터넷 세대의 이해2) 인터넷 윤리 교육방안3. 인터넷 윤리교육에 대한 설문 ... 역할을 할 것으로 기대되는 세대는 청소년들이라고 할 수 있다. 요즘 청소년들은 많은 시간을 전자우편, 대화방 채팅, 인터넷 서핑, 인터넷 게임을 하는데 보내고 있으며 이제는 인터넷
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 한국의 학교 문화- 수업문화와 관련한 우리나라의 영어교육
    에 점수를 매기지 마라”2. 주제 선택의 이유Ⅱ.본론1. 학교교육과 청소년의 삶2. 학교문화 특성에 대한 이해1) 구성원을 중심으로 본 학교 문화의 특성2) 수업문화의 문화적 특성 ... 3) 수업문화의 변화3. 언어 습득1) 언어 습득(Acquisition)과 입력(Input)① 습득에 최적인 입력의 특징들ⅰ. 최적 입력은 이해 가능한 것 ... learning)2) 내용 중심 교수법(Content-based Education)3) 과제 중심 교수법(Task-based Learning)4) 참여 접근법(Participatory
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.01
  • [마케팅]문화마케팅의 개념과 사례 분석(A+ Report)
    제품을 판매하는 것을 초월하여 문화를 포함한 제품들을 판매하고 있다. 많은 기업들이 문화 컨텐츠에 대한 투자로 기업의 마케팅 활동을 하고 있으며, 스타 벅스의 경우 단지 커피 ... 으로 음악, 미술, 전시, 영화, 문학, 드라마 등 광범위하며 콘텐츠(미디어), 이벤트, 축제, 광고, 디자인 등을 통하여 전달된다. 이러한 문화를 매개로 하여 유희하는 고객 ... 보다 특정 문화예술 분야에 관심을 가진 최고 경영층의 개인적 애정과 이해로 일방적으로 진행되는 경우가 많았다. 하지만 이제는 문화마케팅도 전문가의 세심한 손길이 필요한 시점이며, 최근
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.11
  • [정보사회이론]미디어의 이해
    가 어렵거나 힘들게 창업을 하더라도 일주일안에 파산하고 말 것이다. 이와 같은 구조적인 현상은 이제 사회 전 분야로 확장되고 있다. 컨텐츠 산업의 첨병으로 인정받는 온라인 게임의 경우 ... 「미디어의 이해」(1964)를 저술한 마셜 맥루한은 커뮤니케이션 이론가이며 문화 비평가이다. 마셜 맥루한의 「미디어의 이해」는 지금까지도 미디어 이론의 거대한 틀이라 할 수 있 ... 수업에서 텍스트로 읽혀지고 正典으로 평가받는 것은 실제의 현대적인 양상들을 예견이라도 한 듯한 그의 견해가 그만큼 탁월했기 때문이라 할 수 있겠다.「미디어의 이해」는 1부와 2부
    리포트 | 2페이지 | 5,300원 | 등록일 2005.09.07 | 수정일 2020.09.28
  • [여행사경영]크루즈(Cruise)관광의 사례 및 현황과 관련 상품 개발
    Cruise 관광과 상품 개발CONTENTS1. 크루즈의 개념3. 크루즈의 구성5. 크루즈 관광 현황7. 관광상품 소개9. 마케팅전략2. 크루즈의 역사4. 크루즈 관광 사례6 ... 의 전문성, 의사소통 능력, 승객취향 및 특징 숙지 여부, 소음 수준, 서비스 집중 정도, 객실 청결 수준, 룸서비스, 야외데크활동과 경험이벤트 프로그램의 다양성, 승객 참여 게임 ... - 이형준, 열 번째행성, 2008 크루즈관광의 이해 - 김천중, 백산출판사, 2008 크루즈산업의 이해 - 하인수, 현학사, 2004 크루즈산업의 이해 - 이경모, 대왕사, 2004참고자료{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • [서비스경영]CGV서비스전략
    CGV 서비스 전략CONTENTS서론 선정동기 회사소개 본론 CGV 내부마케팅 CGV 외부마케팅 SWOT 분석 설문조사 분석 결론CGV 선정동기저부가 가치 사업이었던 극장이 21 ... 는 강사를 통하여 실제 서비스에 대한 이해를 돕는다.CGV의 성공요인 – 내부마케팅(2)2. 제도 소그룹 활동, 독후감 감상문 평가, 해외 연수, 시상 등의 제도를 개발하여 운영 ... 공기 청향 시스템을 가동. 8. One Stop 엔터테인먼트 최초로 멀티 플렉스(Multiplex)라는 개념을 도입해 영화만 보는 것이 아니라 문화생활, 식사, 게임, 오락
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [마케팅] 모바일마케팅
    Model화면이 넓고, 통신속도도 광대역화가 발달해 풍부한 컨텐츠를 대량으로 보낼 수 있다.화면이 작고, PC에 비해 통신속도에 제한이 있어서 문자중심 정보가 된다.화면크기/통신 ... 속도브라우저 및 단말기 이용은 사용자가 결정 사용자가 컨텐츠를 자유롭게 채택할 수 있다.인터넷 접속 규격 및 단말기 방식은 휴대폰 사업자가 결정 컨텐츠를 공식메뉴에 채택하는 것 ... 가 가능하다는 점과 서비스에 대한이해를 높이는 것에서 실제 구매행동까지 이르게 할수있다는것이다...PAGE:5모바일 마케팅의 특징원투원 마케팅타이밍 기반 마케팅위치기반 마케팅폰마케팅
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.27
  • 아날로그와 디지털의 개념과 관계, 특성, 그리고 디지털 시대의 영향 및 성공사례
    고 그 수명도 단축.(5)Entertainment(오락성);재미와 즐거움이 주요한 사회적 가치로 등장.-게임과 춤, 영화와 애니메이션에 익숙한 N세대가 사회의 주도층으로 등장. ... -다양한 분야의 매니아들이 전문가로 등장. 취미가 곧 직업으로 이어짐.-아이디어만 있으면 만화, 영화, 게임, 케릭터 등으로 연결되면서 대박이 터지는 블럭버스터형 산업의 경쟁이 더욱 ... 산업군이 창출되고, 기존 산업의 디지털화가 진전.-디지털 관련 소프트웨어, 컨텐츠, 정보 통신 기기와 부품산업, 전자 상거래, 광산업 등 신 산업군 출현.(6)정부와 기업 조직
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.24
  • [경제학]한-일 FTA : 문화교류 측면에서
    는 양국을 제외하고서는 이야기하기 어려운 상황이다.한일 FTA는 동아시아의 경제 지도를 바꾸어 놓을 대역사인 만큼 양국 국민들 간의 상호이해에 바탕을 둔 적극적인 성원을 지속적으로 확 ... 보할 필요가 있다. 그 가장 중요한 수단은 활발한 인적교류와 문화교류라고 할 것이다. 또한 지난 9월 발표된 한국정부의 일본대중문화 개방 확대 조치도 양국 국민 간에 상호 이해 ... 열풍의 원인을 분석해 보면일본경제의 장기불황과 이에 따른 사회적 침체를 말할 수 있다. 최근 일본의 문화컨텐츠 시장은 TV 시청률의 저하, 음반시장의 침체, 영화 관객의 감소로 큰
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
  • 한국인트랜드
    회등※ 한국사회에서 문화 상품의 주 소비자 - 10대⇒ 페르몬이 새로운 문화상품을 창출한다.Trend. 4 머니 게임 경주자들의 조기 은퇴※ 조기은퇴를 꿈꾸는 사람들의 증가 ... 태스커 : 단일한 언어, 기능과 지식, 문화의 경계를 뛰어넘어 다양한 분야에서 전문적인 능력을 갖추고,이질적 콘텐츠의 조율에 능숙한 사람※ 멀티태스커의 필수조건 : 한분야 이상 ... 에서 준전문가, 타문화에 대한 이해도, 언어구사력, 글로벌 마인드 등가장 중요한 것은 변신을 두려워 않는 인재상⇒ 멀티대스커로서의 소양을 쌓기위해 변신을 주저해서는 안되며, 무엇
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • 디즈니랜드에 관한 모든것
    라 다른 많은 사업에도 투자를 하여 사업을 확장 시키고 있는데 리조트, 영화, 뮤지컬, 게임, 장난감, 아동완구 등 다양한 콘텐츠의 사업과 같은 것이다. 그 중에서도 특히 디즈니 ... 한 사상은 일관되어 있다. 디즈니월드를 찾는 많은 손님들은 꿈과 이야기의 나라에서 향수를 느끼고 있지만 사실은 멋진 미국 , 우리들의 긍지 드높은 미국 을 무의식적으로 느껴 이해 ... 이 있다. 특히 인포메이션북(어트랙션의 이용방법과 식사, 화장실 안내 등 배리어프리에 관한 책자.), 스케일 모델(탑승기구의 모형을 손으로 만져 이해할 수 있도록 한 것), 음성가이드한다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.14
  • 전 지구적 자본주의 금융화
    전 지구적 자본주의 금융화CONTENTS자본주의의 변화세태 금융화로의 역사적 과정 지구적 금융화 심화과정 금융성장 불비례론 vs 금융폭발 금융화 확산, 앞으로의 전망금융화신자유 ... 들의 이해를 위한 보다 광범위한 의미를 보여준다.- 매사추세스 대학 금융분석가 로버트 폴린보호무역주의 사조와 지구적 금융절대주의와 보호무역주의이 시기에는 국가가 화폐를 독점 ... 에서는 사회의 모든 재능과 에너지가 금융이라는 게임으로 이끌리는 것이 아닌가? 실제 상품이나 서비스를 생산하는 비용으로 게임하는 것은 아니다. 현재 고용되지 않고 있는 사람
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.03
  • 웹 기반 학습을 통한 인간 교육의 실천
    는 형식을 취하는 “Storytelling Contents"는 현실감 있는 상황을 흥미진진하게 전개시킴으로 ARCS이론의 4가지 조건인 동기유발, 관련성, 자신감과 만족감을 모두 충족 ... 에서 많은 것을 배우게 한다. 게임과 그룹 활동을 통해 학생들 스스로가 문제 해결의 도출을 위해 정보를 검색하고 재구성하면서 서로 의견을 조정하고 토론하는 법을 배울 뿐 아니라, 각 ... 의 다양성을 직접 경험할 수 있는 장이 될 것이다. 프랑스 교육에서 국가적으로 운영되고 있는 정보 컨텐츠 공유의 장인 NICER과 같이 학생들의 독서와 토론, 교사의 가이드를 통해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • 애니메이션 3D 산업 분석 및 전략
    - 애니 유형과 발전방향구 분발전방향아케이드게임ㆍ멀티미디어기술을 탑재 / 컴퓨터기술을 접목한 통합 아케이드게임으로 발전ㆍ감성적인 컨텐츠를 탑재한 게임과 인간의 오감 및 오체 등을이용 ... 으로 발전비디오게임ㆍ비디오게임기 하드웨어를 통한 정보교환과 네트워크 및 온라인게임과 온라인 컨텐츠를 활용할 수 있는 장치로 활용온라인게임ㆍ온라인 상에서 3D 그래픽의 완전한 구현과 음성 ... 처리, 가상현실기술의 구현으로 새로운 유형의 게임등장ㆍ사이버머니의 유통을 이용 게임과 각종 상품 거래의 접목을 통한새로운 유형으로의 게임 컨텐츠로 발전모바일게임ㆍ이동전화 단말기
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • (GE)성공한 기업사례에 대한 조사
    의 TV network 회사인 GE의 NBC와 Universal의 합병에 따라 탄생한 NBC Universal의 다양한 방송 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 국내에 공급하는 것은 물론, 국내 ... 외 판권구매와 영화배급 등 경쟁력 있는 콘텐츠와 신기술 개발에 적극 투자하는 등 다양한 사업을 전개한다.⑫ 항공엔진 사업부(Aircraft Engine)항공엔진 사업부는 항공기 ... 들은 GE가 너무 많은 업종에 관여하고 사업체들이 전 세계적으로 복잡하게 분산되어 있어 그 경영방식을 이해하기가 매우 난해하다고 토로한다. 그러나 경영진들은 GE를 움직이는 두
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.01
  • 진화하는 저널리즘
    에서는 감정적? 즉흥적인 표현들이 여론으로 이해되어야 한다고 주장한다. 의견이라는 것이 꼭 논리적일 필요는 없으며 이들의 표현이 ‘싫다’ 혹은 ‘좋다’의 의사 표현을 하고 있기 때문 ... 화되지 못한 의견 개진으로 인해 사회적 의제를 수렴하는 방향으로 나아가지 못하고 있기 때문이다. 특히 공격적이고 전투적인 태도로서 합의의 장을 만들기 보다는 일종의 게임장으로 만들 ... 에 포털 뉴스의 성격을 규정지어 보고자 한다.포털 사이트는 신뢰도 높은 기사나 심층성있는 기사보다는 다양한 뉴스 콘텐츠 확보와 수용자의 눈길을 끌 수 있는 흥미있고 재미있는 뉴스
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.09
  • [비언어극]비보이의 유래 개념 성공비결과 새로운 한류의 발전 가능성 분석(열정과 문화)
    하면서 업그레이드하는 과정이 있었다. 그 부분은 점프 콘텐츠가 전 세계적으로 공히 이해될 수 있도록, 똑같이 재밌게 느껴지도록 작업한 것인데, 아마 그런 작업들이 전 세계적으로 공동의 이해 ... 로 공연이 줄줄이 이어졌고 CF에서도 가장 때깔 좋은 모델이었다. 케이블 TV에선 경연대회를 연일 중계했고 지상파 드라마에서도 빠지지 않고 등장했다. 영화. 게임. 서적 등 각 ... 성,린음악회 방송)② 경쟁력 있는 문화 콘텐츠가 되기 위한 앞으로의 과제제도권으로 들어가야 한다. 현재 춤을 좋아하고 직접 추고 싶은 중. 고생은 무려 70%에 이른다. 정규 교과목
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.01
  • [경영]사장으로 산다는 것을 읽고
    과 감상위주로 글을 정리하고자 한다.나만의 생각의 콘텐츠를 정리하라우리는 살아가며 많은 이들과 새로운 관계를 맺고 접촉하고 기뻐하며 슬퍼하고 방황하며 지낸다. 때론 내 인생의 도움을 주 ... 만의 길을 정리하고 목표설정을 하는, 자신의 인생을 정리정돈가능 한 인생의 콘텐트를 마련해야 하겠다.타인과의 관계설정을 확립하라정치를 보면 타인과의 관계, 인생의 무상 등을 여실히 ... 란 사실을 이해하는 것, 그것이 바로 조직과의 관계에서 살아남는 생존메뉴이다.우리도 사장이 될 수 있다기회는 언제 어디에나 있게 마련이다. 기회를 찾아나서는 게 인생이다. 이러
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.22
  • 중국에서의 한류와 한국기업
    는 신선하고 동서양 문화의 조화를 이룬 상품을 내 놓을 수 있는 준비기간과 투자경력을 갖추지 못하였다. 따라서 폭발적으로 증가하는 미디어에 반해 고갈되어 있는 컨텐츠의 공백과 신속 ... %, 이하 복수응답), 음악감상(71.0%), PC게임(53.8%),의 비중이 크며, 이어 배드민턴(49.1%), 영화감상(47.3%), 수영(42.6%), 농구(41.4 ... %), 비디오게임(41.2%), 조깅(40.2%)의 순이다. 신세대들은 대중문화의 소비에 있어 전체 연령과 큰 차이를 보이는데, 여가시간에 음악감상을 하는 비율은 전체 샘플에서의 54.1
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.26
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2025년 09월 18일 목요일
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