• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,238)
  • 리포트(5,974)
  • 방송통신대(546)
  • 자기소개서(411)
  • 시험자료(243)
  • 논문(46)
  • 서식(7)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,261-6,280 / 7,238건

  • 한, 미 FTA와 경기도 및 각 지방자치단체의 대응방안
    선도기업 육성, 신에너지 보급확대 및 이용효율화 지원- 문화콘텐츠 : 상품개발, 게임산업 전문인력 양성 등▲ 농업분야 역점 추진시책- 고품질 친환경농업의 확대 추진- 신성장동력 산업 ... ? FTA에 이해? FTA의 정의자유무역협정(FTA: Free Trade Agreement)은 특정국가간에 배타적인무역특혜를 서로 부여하는 협정으로서 가장 느슨한 형태의 지역 ... - 문화콘텐츠산업 육성기반 조성- 서비스부문 교육훈련 프로그램 확대▲ 양질의 일자리 창출을 위한 유망 서비스 산업 지원- 해양레저산업 육성- DMZ 일원 안보 관광 자원 개발- U-헬
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.10
  • 문화마케팅 사례
    , 공연, 게임 등의 문화 컨텐츠를 자사의 제품이나 서비스와 자연스럽게 연결시켜 브랜드에 대한 우로적인 이미지를 형성하고 고객에게 제공되는 감성의 가치를 극대화 하는 마케팅 방법이 ... 다. 이 외에도 청소년을 대상으로 연극놀이를 통해 자아를 찾고 소통을 배우게 하는 ‘CJ 청소년 연극 프로젝트 연, 발레 관람 이해를 돕는 강의와 무용수와의 만남으로 발레에 대한 흥미
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.06
  • [마케팅] 민들레영토 마케팅분석!!
    고 접하는 시간이 늘어나면서 이해하게 됐습니다.'지 사장은 젊은이들이 아르바이트를 해서 번 돈으로 휴대폰이나 화장품을 구입하고 게임에 쓰는 줄 알았다고 한다. 그런데 아버지가 지병 ... 을 위한 소고’, ‘샤머니즘과 한국문화’, ‘해방신학의 이해’, ‘공간을 채우는 사랑(시집)’, ‘이토록 더운 영혼 하나로’, ‘민들레영토에 핀 사랑’ 등이 있다.Ⅱ.거시분석-5D ... 다.4. 기술적 환경정보통신의 발달로 인한 정보접근성이 용이해 졌다.5. 사회 문화적 환경다양한 문화 컨텐츠의 부족으로 인한 문화 공간의 욕구 증가하고 있다.동아리 및 인터넷 동호회
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.05
  • [경영]이동 통신과 네트워크
    와 발전 서비스1) 컨버전스 시대 본격화경영정보시스템■ 컨버전스 - 융 복합화;를 뜻하는 컨버전스는 방송 통신 융합, 금융 통신 융합, 의료 통신 융합 서비스 등 다양한 의미로 이해 ... 시대의 느려 터진 메일을 대체할 수 있는 와이브로용 긴급메일 서비스▲ 디카 기능에 통신 기능이 결합된 와이브로 단말기 및 콘텐츠▲ 빠른 속도와 대용량이 장점인 멀티미디어 메시지 ... (MMS)▲와이브로와 기존 유선 인터넷을 활용한 네트워크형 게임..PAGE:9이동통신의 진화와 발전 서비스3) 와이브로 vs WCDMA경영정보시스템■ W-CDMA [wideband c
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구
    이 마련되면 좋을 듯.여성 콘텐츠 이용행태 분석 시장성 탁월나비야인터테인먼트는 아바타 캐릭터를 기반으로하는 웹 서비스 시장 상황을 제대로 이해하고 있다. 특히 이 시장을 주도하고 있 ... 는 여성 네티즌들이 콘텐츠 이용 행태 분석이 명확하다. 또한 패션에 관심이 많은 여성 수요층의 심리를 이해하고 있다. 이를 기반으로 기존에 존재하지 않았던 프로젝트 기획안을 만드는 데 ... 게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다.아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 아바타는 가상과 현실
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [미디어교육]인터넷과 관련한 미디어 교육 시 성인 대상의 사례중심 교안
    를 받지 않는 이상은...)정보에 대한 의견들을 '누구나' 개진할 수 있게 되었고, 의견자에 대한 판단 즉, 얼마나 학식이 있거나 사회 현상에 대한 이해도가 있거나 명성이 있거나 경험 ... 서 참여의 정치를 구현했듯이 이제는 네티즌들이 나서서 참여민주주의를 실현해야 한다. 온라인 게임이나 자극적이고 충동적인 사이트를 보는 수단으로서의 인터넷이 아니라 전자적인 민주주의 과정 ... 에 관심이 많은 사람들을 위해 동영상을 직접 제작하게 되었습니다. 사진으로는 이해하기 힘든 심폐소생술 전 과정을 사람들에게 생생하게 전달하고 싶었거든요. 동영상 검색을 제공하는 포털
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.07
  • [영화의이해]영화마케팅의기법과사례
    DVD 출시 Game the matrix 출시영화의 이해영화 마케팅의 기법 4호기심 마케팅- 관객의 호기심을 자극하여 홍보하는 방법관객의 호기심을 자극하기 위하여 영화의 한 장면 ... 들의 생각영화의 이해영화 마케팅의 개념영화를 만들기 전에 관객을 먼저 생각하고 관객에게 보여주기 위한 여러 가지 요소들이 삽입되고 관객을 끌어들이기 위한 여러 가지 방 법이 동원 ... 광고, 신문잡지, 지하철, 버스, 옥외광고탑, 포스터, 온라인상의 광고영화 마케팅이란…영화의 이해영화 마케팅의 특징영화는 단발성이다. 단시간 내에 흥행 성패가 결정 난다. 대작
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.17
  • [디지털]디지털 시대의 생존전략
    , 음향 등에 대해 대략적인 이해가 있었기에 쉽게 접근했지만, 조사하면 할수록 많은 지식과 정보에 대해 구체적으로 알고 나의 미래에 대해서도 세부적으로 기획할 수 있었다.본론 ... 로 떠오르고 있다.WWW(월드 와이드 웹)의 등장과 더불어 기존의 방송매체(TV,라디오) 대신 인터넷을 매체로 하여 전 세계인을 대상으로 한 방송을 뜻한다.- 다양한 컨텐츠 -방송 ... 소재의 제한을 받지 않습니다. 공중 파 방송국에서 방송되는 컨텐츠에 개인이 소장하고 있는 문화, 과학, 오락 컨텐츠까지 방송하고자 하는 컨텐츠의 제약을 받지 않는다.- 초시간
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
  • CHANGE : 나는 왜 변화하지 못하는가?
    은 여기가 아니라 저기다. From이 아니라 to다. 어디로 갈 것인가에 대한 고민이 없으면 필패한다. 저자의 논의, 이해하기는 쉽다. 하지만 어디로 갈지를 결정할 수 없다면 무용지물이 ... (trend)가 있다. 다들 전문가다. 그래서 UCC(user creative contents) 돌풍이 분다. 아는 것은 많은 데 표현할 줄 모르겠다. 그래서 사진을 찍거나 동영상 ... ) 포트폴리오인가? 게임의 법칙이란 게 다른 게 아니다. 자신이 가지고 있는 카드로 승부를 보아야 한다는 뜻이다. 전방위로 자신의 브랜드를 개척하는 저자의 모습, 보기 좋다. 일
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    Contents들어가는 글기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대 ... )STAGE 2 : 기술 주도의 경쟁시기 (2세대~4세대)STAGE 3 : 성숙기의 비디오게임 시장 (5세대)Strategic Intuition비디오게임산업 차세대 전략 평가 ... Divergence Vs. ConvergenceSony Vs. Ms맺는 글들어가는 글비디오게임산업은 TV, 컴퓨터, 인터넷 발달 등의 환경변화에 있어 고사할 것이라는 우려와 달리 적절
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • [미디어] 사이버세계와 정체성확립
    들이 나타난다.또한 게임 중독, 인터넷 중독(채팅), 사이버 머니(혹은 아이템)를 둘러싼 사기, 절도, 폭력 등의 문제가 사회적으로 대두된다.무차별 성인사이트 확산, 콘텐츠의 유료화, 저작 ... report정 보 사 회 와 매스미디어전 공 :학 년 :학 번 :이 름 :1. 서론인터넷으로 대표되는 ‘사이버스페이스’에 대해 올바른 이해하고 현제 나타나고 있는 여러 가지 현상 ... 과학소설 에서 처음 등장한 용어.?이 소설에서 묘사하는 '사이버스페이스'는 다국적 기업의 데이터를 3차원의 비디오 게임으로 나타나게 한 것인데, 등장인물들은 머리에 전극을 꽂고, 이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.06
  • 일본문화분석 - 생활 / 광고 / 마케팅 / 음식등등
    려는 것을 짐을 억지로 빼앗으려는 것으로 오해하고 실랑이를 벌였다는 일화도 있다. 나중에야 무거운 짐을 좌석에 앉아있는 사람이 대신 들어주려는 따듯한 마음의 표시라는 것을 이해 ... 한 컨텐츠이다. 겨울연가 드라마를 시작으로 일본주부들 사이에서 엄청난 한류가 불어 한국 원어판을 감상하기 위해 한국어를 배운 사람도 엄청 많았다. 일본에서는 한류의 범위가 대단히 좁 ... 었다. 특히 『B형 자기설명서』를 시작으로, A형과 O형 AB형까지 잇따라 출간된 이 시리즈 서적은 500만 부 이상이 팔린 것만 보아도 알 수 있다.최근에는 닌텐도 DS게임
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 사이버 범죄 분석 및 예방
    재산권 침해; S/W, 웹 콘텐츠, PC통신 ? 인터넷 상의 전자문서 무단전제, 도용 ⑦ 컴퓨터 바이러스 제작 ? 유포; 컴퓨터 바이러스에 의한 중요 정보파괴, 업무장애 ⑧ 전자상 ... P 등사이버 폭력스토킹, 성폭력, 언어폭력, 명예훼손, 허위사실 유포, 악성 루머사이버 공해스팸매일, 스팸성 게시물채 팅원조교제, 언어폭력온라인 게임아이디 및 아이템 절도사기 ... , 온라인 게임상의 폭력사이버 도박반사회적 사이트 개설(자살 ? 폭탄 사이트 등)사이버 돈세탁, 사이버 마약거래, 사이버 고리대금, 사이버 선거운동3) 사이버 범죄의 발전 과정 및 현황
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.02
  • [사회과학]한류에 영향
    한류(韓流) 그것이 가지는 의의⊙ what is 한류?1. 한류열풍에 대한 정의와 이해1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대 되 ... 인기를 끌었으며, 당시 중국인이 한국인과 한국문화에 대한 이해와 관심을 갖게 만드는 매개 역할을 하기도 했다. 그 외에도 가을동화 , 겨울연가 , 유리구두 , 로펌 , 꼭지 , 지금 ... 00년 말 소프트웨어 강국인 대만의 인기 온라인게임 톱10중 6~7개 정도가 한국산이라고 한다. 시장 점유율은 더욱 높아 80~90%에 이르고 리니지 유료회원이 75만 명을 넘
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 서비스 품질관리
    KTF용 PG-K4500 모델의 경우 초기 출시한 2천여대(018 가입자용)가 KTF의 매직앤 서비스중 일부 콘텐츠(벨소리/그림)를 전송하지 못하는 결함이 발견됐다. 또 콘텐츠를 전송 ... Quality Management)의 개념: 표준을 근거로 수치게임 하는 것이 아니라 제조업의 각종 품질 개선 프로그램과 몇몇 학자의 서비스 품질경영 프로그램 종합하여 서비스 문화와 고객가치 ... 를 창출(2) 전사적 서비스 품질경영의 프로그램1.TSQM목표를 명확히 확립한다.- 경영진은 서비스 문화를 이해하고 고객가치 창출을 위한 목표를 설정하여 장애요소나 방해 요소
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 연예오락프로그램의 성격, 연예오락프로그램의 분석항목, 섹션TV연예통신, 연예가중계, 윤도현의 러브레터, 한밤의TV연예의 모니터링과 결과, 연예오락프로그램의 구조적 문제, 연예오락프로그램의 개선 방안 분석
    의 차이3. 연예제작사 과잉과 담합, 정체성의 상실4. 연예인의 홍보창구, 상징자본의 ‘신탁은행’5. 문화적 콘텐츠의 빈곤, 제작환경의 열악함Ⅹ. 연예오락프로그램의 개선 방안 ... , 격려의 의미가 있는 경우 제외), 포옹(인사 또는 격려의 의미를 담은 가벼운 포옹 및 의례적인 포옹의 접촉행위를 제외), 신체특정부위 밀착(주로 게임프로그램에서 남녀 출연 ... 게 취재한다고 이해하기도 어려울 만큼 선정적이고 가벼운 가십거리정도 수준을 벗어나고 있지 못하고 있다.특별한 소식이 없는 상태에서 확인되지 않은 열애설에 대해서 형식적인 인터뷰와 장난
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.09.04
  • [문화상품][문화상품 중요성][문화상품 현황][선진국 문화상품 사례][문화상품 개발방안]문화상품의 의의, 문화상품의 중요성과 문화상품의 현황 및 선진국의 문화상품 사례로 본 향후 문화상품의 개발 방안 분석
    에서 문화경제 및 기술이 서로 융합되어 가는 과정에서 생성된 새로운 문화현상이라고 이해하는 것이 옳을 것이다. 미술, 음악, 영화 등 다양한 형태의 예술창작품들이 많은 사람들에 의해 ... 의 문화적 정체성까지 위협할 수 있다는 사실로 위험부담으로 받아들여지고 있다. 할리우드 영화로 세계영화시장을 장악한 미국이나 애니메이션, 비디오게임으로 세계의 관련시장을 대부분 점유 ... 는 사회 발전의 중요한 원동력이 되는 창의력 제고 및 배양에 컨텐츠를 제공하는 소프트웨어적인 요소로서 최근 문화산업의 중요성이 부각되고 있다. 또한 사회발전의 원동력으로서 문화
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.04
  • 소비자 교육에 관한 보고서 및 소비자 교육 사례 및 소비자권리 팁
    부족 : 대학 내 소비자학과 신설, 기존 소비자 관련 학과에서의 교과목 확충, 소비자전문가 양성제도 등의 고려가 필요-교수법 활용 미흡 : 사례연구, 게임, 실태조사, 역할연기 ... 제주일보 2005-04-25 04:03금융과 보험.의료, 인터넷 컨텐츠, 임대차와 관련한 소비자 상담이 급증하고 있다.24일 제주도 소비생활센터에 따르면 올 1분기 동안 이와 관련 ... 해 소비생활센터 등 제주지역에서 접수된 상담 건수는 금융과 보험.의료이 44건으로 지난해 같은 기간 3건보다 무려 14배 이상 늘었다.또 인터넷 컨텐츠와 관련한 상담은 25건
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04
  • [e-business] 디지털컨텐츠산업의 현황 및 전망
    및 산업 지원(4) 기타※ 별첨 : 디지털 컨텐츠 산업별 현황1. 애니메이션 산업2. 캐릭터산업3. 게임산업4. 출판만화 산업5. 전자출판 산업6. 방송영상1. 디지털 컨텐츠 산업 ... 에서 세계시장을 선도하고 있는 미국이 세계 디지털컨텐츠산업의 발전을 주도※ 2005년에 세계시장의 약 68%를 차지할 것으로 예상- 일본은 세계 비디오게임시장의 90%이상, 애니메이션 ... 세계시장의 65% 점유한 것으로 바탕으로 온라인게임, 디지털애니메이션 등으로 급성장할 전망ㅇ 국내시장· 국내 디지털컨텐츠시장은 2000년에 온라인게임, 교육용컨텐츠 등이 급성장
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [경제] 디지털경제가 중소기업에 미치는 영향
    디지털경제가 중소기업에 미치는 영향Ⅰ. 디지털 사회에 대한 이해1. 디지털 사회의 일반적 모습2. 디지털 기술이 경제에 미치는 영향Ⅱ. 디지털 경제의 본질1. 디지털의 의미2 ... 에 미치는 영향2. 구체적인 영향1) 중소기업의 환경에 미치는 영향2) 중소기업의 내부관리 및 경영에 미치는 영향Ⅰ. 디지털 사회에 대한 이해새로운 환경아래서 정부가 중소기업 ... 의 지속적인 생존과 번영을 위해서 무엇을 할 수 있으며, 어떻게 행정지원을 해야 할 것인가에 대한 논의는 먼저 급격하게 일어나고 있는 국내외적 환경변화를 이해하는데서 출발해야 한다
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.16
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 20일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:35 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감