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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,201-6,220 / 10,896건

  • 올리고당의 당뇨,콜레스테롤 효능
    다. 영양학적으로 당뇨치료에 유익한 효과를 가져오는 식품(올리고당)등의 혈당강하효과에 대한 관심이 증대한국영양학회지, Vol.38, No.8, 663-671, 2005 ... Lipid Metabolism in Korean Young Women. 한국영양학회지, Vol.40, No.2, 154-161, 2007 ](2) 동물실험에서 올리고당(프락토올리고당 ... oligofructoseinduced hypolipidemia in animal models. J Nutr 129: 1467-1470 ](3) 올리고당으로 인한 혈액의 중성지방감소
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.01
  • 센과 치히로의 행방불명(千と千尋の神隱し) 속 불교적인 상징의미
    센과 치히로의 행방불명(千と千尋の神隱し) 속불교적인 상징적 의미한국사상개론생물학과 2400290전하늘마음애니메이션인 속에 내재되어 있는 불교적 상징적 의미를 이해하기 위한 과정 ... 애니메이션의 상징적 이미지로서 나타내고 있는 것은 아닐까.영화 속 상징적 기법은 애니메이션이기에 가질 수 있는 의미를 넘어서 많은 것을 내포하고 있는 듯싶다. 둘이서 하나의 몫을 해야
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.20
  • 4p의 사례 조사 (창의적 문제 해결력 보고서)
    하는 한국인 애니메이터들이 꽤 된다고 한다. 얼마 전에 이명박이 우리나라는 왜 닌텐도를 못 만들어 내냐고 하였는데 왜 좋은 기술을 놓고 애니메이션에 대해선 한마디도 언급 안 했는지 모르 ... 투자계 기업은 대부분 작업공간의 편리를 추구하는 듯.)우리나라도 애니메이션 기술은 좋다고 하는데 이들처럼 많은 투자나 좋은 시설 등이 없어 안타깝다. 그래서 PIXAR에 취직 ... 겠다. 우리나라도 애니메이션대한 편견을 버리고 좀 더 투자를 하면 좋은 성과를 낼 수 있을 것 같으니 애니메이션대한 관심이 높아졌으면 좋겠다.http://blog.naver
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.07 | 수정일 2014.04.25
  • 문화콘텐츠 산업의 트렌드와 활성화 방안에 대한 고찰
    ) 지원 자금을 8억원 투자했다(김익태, 2007.8.6). 또한 ‘한국문화콘텐츠진흥원’에서는 국내 애니메이션 산업의 경쟁력 강화를 위한 방안의 일환으로 애니메이션 제작 스튜디오 운영 ... 으로의 전환을 구축하고 있다(한국문화콘텐츠진흥원, 2006). ‘천년여우 여우비’의 경우 영화진흥위원회에서 2004년 장편 애니메이션 제작 지원 사업을 통해서 8억원, 한국문화콘텐츠 ... 와 미래1) 문화콘텐츠 산업의 미래 전망2) 문화콘텐츠 산업의 문제점3) 문화콘텐츠 산업의 경쟁력 확보를 위한 방안5. 결론 및 논의1. 서론‘겨울연가’, ‘풀하우스’ 등의 한국
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.16
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    , 상품화사업, 애니메이션제작 등 라이선스비즈니스활등을 하고 있다. 넥슨은 1994년, 세계 최초의 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG) '바람의 나라' 개발을 시작으로 하여 그해 ... 으로서 수직적, 강압적 문화보다는 수평적, 자율적 분위기를 회사 분위기를 강조하고 있다. 실제 이러한 조직구조와 조직문화는 기업구성원에서 긍정적인 효과내고 있다. 넥슨은 한국 ... 에 내간 한국 게임사들이 강력한 시장을 가질 수 있었다"면서 "스마트폰 게임은 오픈마켓에서 전 세계 게임사들이 쉽게 서비스할 수 있게 돼 경쟁이 더 치열해졌다"고 말했다.F. 조직문화
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 코스프레의 유래와 발전과정, 일본의 코스프레, 한국코스프레의 성립, 일본코스프레와 한국코스프레의 차이점 등에 대한 자료
    와 관련한 교류가 활발하게 이루어지고 있다. 몇 해 전부터 일본에는 한국의 스타와 드라마가 선풍적인 인기를 끌고 있고, 그보다 더 오래전부터 한국에 소개된 애니메이션 등과 같은 일본 ... 로 발전을 거듭하고 있고 일본 애니메이션 붐을 타고 프랑스를 비롯한 유럽에까지 진출중이다.Ⅲ. 일본의 코스프레 문화와 한국 코스프레 문화의 독창성ⅰ. 일본의 코스프레 문화‘코스프레 ... 의 대중문화 역시 지속적인 관심을 받고 있다. 사실 일본의 만화와 애니메이션과 같은 문화는 우리나라에서는 매우 각광을 받고 있는 문화코드이다. 일본에서는 이러한 문화를 좀 더 자유
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.14
  • A+보장) 한국형UCC마케팅
    한국형 U C C 마케팅 마케팅 추천도서Contents 한국형 UCC 마케팅 세상을 바꾸는 미네랄 이제 UCC 마케팅 성공하는 마케팅 캠패인 UCC 제작 메뉴얼 한국의 동영상 ... UCCChapter. 1 한국형 UCC 마케팅웹 2.0 이란 ? 세상을 바꾸는 미네랄 한국형 UCC 마케팅 UCC 성장 과정 2005 년 웹 Conference 에서 웹 2.0 ... 의 등장과 함께 UCC 발달 디지털 기기의 발전과 그에 발맞춘 인터넷 속도의 발달 고정적인 웹 1.0 에서 개방적인 웹 2.0 으로 발달 한국의 웹 2.0 상황 2005 년 웹
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.20
  • 멀티플아트
    ) 발행 1996년 극장용 장편 애니메이션“아기공룡 둘리” 총제작 감독 주식회사 둘리나라 대표이사 아기공룡 둘리 (얼음별 대모험)완성 좋은 만화영화상 대상수상 - 문체부 주관 한국 ... 영상대상 애니메이션상 수상 - 일간스포츠 주관 영화평론가상 수상 - 한국 영화평론가 협회 주관아기공룡 둘리 를 1983년부터 10년간 보물섬에서 연재하던 원작자 김수정씨는 국산 만화 ... Adventure of Panda Friends)5-2. 스튜디오 지브리 (Studio Ghibli)미야자끼 하야오에 의해 이끌어지는 애니메이션 스튜디오 대외 지향적으로 에니메이션
    리포트 | 63페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.03.23
  • 조선 선비와 일본 사무라이를 읽고과거와 현재의 한일관계를 돌아보며
    를 읽고-과거와 현재의 한일관계를 돌아보며들어가는 말한국?일본 양국의 관계는 과거와 현재가 맞물려 돌아가는 현재 진행 중이며 앞으로도 계속될 양국의 과제다. 반도국가 한국과 섬 ... 을 때는 ‘동대사’, ‘아스카’등을 돌아보며 한?일간의 닮아있는 건축물을 보며 한국과 일본의 관계에 대해 많은 관심을 가지게 되었다.그러한 와중에 ‘호사카 유지’교수님의 강의를 듣 ... 는 무사라는 이미지가 강했다. 이것은 ‘무사 쥬베이’나 ‘바람의 검심’과 같은 일본의 애니메이션에서 보이는 피상적인 사무라이의 모습의 영향이 컸던 듯하다.책에서는 보다 명쾌하게 선비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.05
  • [양때구름]관광산업의 현주소
    R E P O R T- 한국관광산업의 현주소 -관광경영학전공1. 한국관광산업의 발전현황1) 한국관광산업의 양적 성장(1) 인바운드(Inbound)의 정체 현상관광수입도 정점인 ... ,775총계272,607327,929507,436536,876605,968자료 : 문화관광부, 2002, 2004 참조 재작성2) 한국관광산업의 질적 변화(1) 국토개조, 수도 ... ) 한류관광, 관광산업혁명 예고한류로 인해 2002년 15만 명이었던 한류관광객이 2003년에는 23만 명으로 전체 관광객의 5%를 차지하고 2004년 30만 여명으로 예상으로 한국
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.29
  • 컴퓨터 그래픽스 기술(CG합성기술포함)을 사용해서 제작한 한국영화 중 2000년 이전작품
    리포트내 용 : 컴퓨터 그래픽스 기술(CG합성기술포함)을 사용해서제작한 한국영화 중2000년 이전작품을 조사소 속 :학 번 :이 름 :제출일 :1. 용가리(Yonggary ... 를 설정하고,움직이는 각도에 따라 그림자의 위치도 컴퓨터에 프로그래밍시켰다. 그리고 애니메이션작업을 거쳐 한프레임씩 움직임을 잡아주는 렌더링을 시켜 완성본을 만들었다.(칸토라테스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.02
  • 광고와 경제의 상관관계
    이 형성되지 못한 시기였다. 그리고 광고자체에 대한 경시풍조가 있어서 연예인들의 광고출연 섭외가 매우 힘든 시기였다. 따라서 광고를 애니메이션 시법을 통해 제작하게 되었다. 또한 ... 징글(jingles))을 활용한 애니메이션 기법으로 제작한 광고가 늘어났는데, "아침에 이를 닦고 럭키 모닝"하는 럭키치약 등 새로운 기법으로 대중들에게 더 가까이 다가갔 ... 군사정부의 정책을 광고에 지나치게 반영하려는 국제 홍보 스타일의 기업광고가 있다. 즉, 새마을 운동, 시정쇄신, 근검절약, 세계 속의 한국과 같은 내용을 담고 있다. "삼성물산
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.12 | 수정일 2015.05.13
  • 기술인력과 산업기술인력, 기술인력과 과학기술인력, 기술인력과 IT(정보통신기술)인력, 기술인력과 소프트웨어기술인력, 기술인력과 창업지원, 기술인력과 아웃소싱
    으로 엔지니어의 품질 저하- 주요 공과대학의 기초 및 전공 이수학점이 너무 낮아 공과대학 졸업생의 전공기초지식이 매우 부실한 상황 (교육정책)※ 전공이수학점 : (한국) 36학점 (미국 ... ) 48학점 (일본) 67학점- 열악한 교육여건으로 인한 실험실습, 설계교육 부족으로 설계도면 조차 이해 못하는 저품질 엔지니어 양산 (교육재정)※ 설계교육 : (한국) 5~10학점 ... , (미국) 16학점+종합설계(Capstone-Design)※ 교수 1인당 학생비율 : 한국 31.1(공대 66.3), 프랑스 19, 미국?일본 14- 기업의 수요를 교육목표
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [우수레포트 선정]문화 콘텐츠 문화콘텐츠의 개념, 활성화 배경, 문화콘텐츠의 개발 단계, 문화콘텐츠의 개발 성공
    , 소비 등과 이에 관련된 서비스 산업으로 게임, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 출판만화, 영화, 방송, 등과 관련된 산업이다.-문화콘텐츠 활성화의 배경예로부터 수렵채취사회에서야 용맹 ... 므로, 거의 문화연구자들에게 한정적으로 사용되었다. 한국문화콘텐츠진흥원에서 추진하는 ‘문화원형 콘텐츠사업’의 경우에는 문화원형이란 어떤 집단의 정체성을 가진 전형적인 문화‘라는 ... 되는 민속, 즉 문화원형은 현대 사회에서 ‘대중예술’이 되면서 현대 사회에서도 다시금 고유의 기능을 획득하게 되는 것이다.-문화콘텐츠의 개발 사례뉴질랜드의 , 영국의 그리고 한국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.15
  • 사람과 동물이 공존하는 법
    Monday 5,6classR E P O R T'사람과 동물이 공존하는 법'(How to Coexistence of Humans and Animals)제출일자2013. 05 ... 었다. 우리나라 역시 일제 강점기 동안의 자원 수탈과 한국전쟁, 급격한 산업화를 통해 많은 환경문제를 안고 있다. 그러나 우리 조상들은 자연을 이용과 정복의 대상이 아닌, 인간과의 조화
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 시간을 달리는 소녀를 보고(時をかける少女: The Girl Who Leapt Through Time, 2006)
    시간을 달리는 소녀를 보고200201745 심경용시간을 달리는 소녀는 일본 애니메이션 2006에서 대상을 수상한 작품으로서 원작은 1965년 일본의 소설로 나왔던 작품이다. 한국 ... 에는 06년 10월 부산 국제영화제에서 인기상을 수상하여 한국에 그 이름을 알린 작품이다. 그리고 07년 4월 20일 한국에서 DVD가 발매되었으며 5월 31일에 한국에서도 개봉 ... 예정이라고 한다. 약 100분의 상영시간을 가진 애니메이션이다.이 애니메이션의 도입 부분은 주인공 소녀의 일상생활을 보여주고 있다. 낮잠을 자서 후다닥 뛰어가고 학교에 도착해서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [신문방송]공익광고를 통한 사회문제 포지셔닝
    이 메시지로 전달하는 새로운 차원의 금연 캠페인이다.2005년 대한민국 광고대상 특별상 : 보건복지부 금연광고- 자학시리즈2005년 대한민국 광고대상 동상 : 금연 홍보 지하철3 ... 의 급격한 증가, 계층의 다양화, 연령의 하향화로 인한 사회적 피해를 예방하기 위한 마약추방 캠페인이 요구되고 있다.한국마약퇴치운동본부는 1992년 설립되었다. 마약에 대한 사회적 무 ... 사회서는 아직까지 한국이 ‘마약의 안전지대’라고 평하고 있다. 그러나 최근 마약사범의 수가 크게 증가하는 등 언제 우리 사회가 ‘마약의 불안전 지대’로 변해갈지는 아직 모르는 상황
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.22
  • [레포트]Garden City(전원도시)에 대하여
    Garden City의 개념과 그러한 개념이 나오게 된 시대적 배경에 대해서 설명하여 보아라. 이러한 개념이 한국에서는 어떻게 적용되고 있고 그 결과는 어떠한지 의견을 말해 보 ... 되었고, 계속하여 전원 도시가 건설되었다.3) 한국에서의 적용, 결과, 의견우리나라에서는 위성도시의 이상향으로 전원도시의 개념을 가지고 있다. 위성도시는 인구의 대도시 집중을 피하기 위해 ... 의 영화촬영소 등을 중심으로 영상, 애니메이션 등 문화 콘텐츠에 기반한 실리우드 클러스터를 설립하고 남양주 지역에 기존 택지지구 등을 중심으로 주거, 교육, 문화, 관광, 산업 기능
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.15
  • [문화산업][문화컨텐츠]문화산업의 특성, 문화산업의 역할, 문화산업의 필요성, 문화산업의 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문화산업의 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제(문화산업 성공 사례)
    리니지는 연간 매출 1,548억원에 순이익 531억원 기록했다.(이익률 34.3%, 해외로열티 수익 218억원) 한국 대표만화 둘리는 만화로 출발해 애니메이션, 게임, 교육교재 등 ... 다. 방송, 영화, 애니메이션, 비디오, 게임, 음반 등 주요 6개 문화산업시장규모는 6조 5천억원으로서 5조 2천억원에 비해 약 24%성장하였다. 한국의 경제성장률이 8.8%이 ... (Vivendi Universal)1) 사업전략2) 전망Ⅷ. 한국 문화산업의 발전 과제Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론이제 문화산업을 담론, 소리, 영상 그리고 사회구성원인 인간에 의해
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.11.08
  • 기후변화의원인(자연적,인위적).
    에너지 이용, 가축의 메탄가스로 하루 당 약 300㎾를 생산하여 지역사회에 제공하고 있다. 광주에서는 2008 대한민국 에너지 체험 전으로 신?재생 에너지를 이용한 '태양광 자동차 ... ㆍ태양전지 비행기 만들기'ㆍ'수소연료전지 만들기' 등 에너지를 직접 보고 만질 수 있는 행사를 개최하였다.[그림2] 에너지사용절감 애니메이션(환경관리공단홈페이지)여러 가지 대책들 중
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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