• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(10,898)
  • 리포트(8,987)
  • 논문(1,049)
  • 방송통신대(335)
  • 자기소개서(239)
  • 시험자료(235)
  • 서식(37)
  • ppt테마(9)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국의 애니메이션" 검색결과 6,241-6,260 / 10,898건

  • SFX에서의 CG
    면 ‘CG가 좋다’ ‘특수효과가 뛰어나다’는 말을 하는 둥 CG·특수효과·VFX 등 다양한 용어를 일상적으로 쓰고 있는데 VFX란 ‘영화 및 애니메이션 등에 적용되는 영상제작 기법 중 ... 컴퓨터그래픽에 바탕을 둔 모든 디지털 기법’이라고 정의하겠다. 즉, VFX는 영화나 광고 애니메이션 속 다양한 장면을 연출하기 위해 CG를 동원하는 작업을 의미한다. CG는 VFX ... 라는 자회사를 설립했고 한국과학기술연구원의 협력을 통해 ‘구미호’를 탄생시켰다. ‘구미호’ 는 당시 한국영화 시장을 주도했던 ‘쥐라기 공원’, ‘터미네이터2’ 등의 블록버스터 틈
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.31 | 수정일 2016.06.09
  • 광고와 유행어
    것은 지킨다” 이 광고는 국내 최고 권위를 자랑하는 광고 제전인 2003년 대한민국 광고대상(주관한국 광고단체연합회)에서 대상작으로 선정될 만큼, 2003년 최고의 유행어였을 뿐 ... 유행어를 사용해서 성공한 광고와 실패한 광고1960년대 – 애니메이션으로 열린 새로운 표현의 장, 전자제품으로 구체화된 욕망들우리나라 최초의 CM송 진로 파라다이스금성사의 금성
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.15
  • 애니메이션과 타 문화 컨텐츠와의 연계성 고찰 및 수익창출 방안 모색
    년 라이언킹 총 매출 31억달러 가운데 23억달러가 캐릭터 라이센스, 게임, 뮤지컬 등 파생상품으로 얻은 수입이다.한편 우리나라 “한국”에서는 타 국가에서 흥행한 애니메이션이 유독 ... “니모를 찾아서”같은 애니메이션이 세계 시장에서 큰 몫을 하는 한국에서 기대이하의 수익을 벌어들였다. 일본 애니메이션 파이널 판타지도 유독 한국에서는 흥행을 못했다. 이러한 이유는 바로 ... 21세기를 주도할 지식기반산업(knowledge-based industry)의 선두에 문화콘텐츠로 애니메이션 산업이 빠질 수 없다. 애니메이션은 과거 TV에서만 방영되는데 그치
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.15
  • 교육학 교육공학의미래
    학교와 가정에서 시공간의 제약 없이 기존의 교과서와 참고서 , 문제집 , 용어사전 등의 내용을 동영상이나 애니메이션 , 가상현실 등 멀티미디어 방식으로 사용할 수 있는 교재 E ... 의 정보화를 통한 지식 생산과 공유 , 활용을 강화함으로써 세계에서 컴퓨터를 가장 잘 쓰는 ‘지식강국’을 건설하는 것 한국교육학술정보원 2006 교육학정부는 교육정보화를 통해 평생
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.29 | 수정일 2013.12.24
  • 민속박물관워크시트
    운전 , 동십자각 등 한국 건축문화 5 천년의 역사를 한눈에 엿볼 수 있는 건축 모형물이 설치돼 있으며 , 간행물 발행이라든지 , 박물관문화교육 , 유물보존관리 등 전통문화전반 ... 되어져 있는 사이에 조명들이 배치 되어져 있음 .기획의도 전시디자인기획 국립민속박물관 - 기획의도 전통사회에서 현재에 이르기까지 한국인의 생활문화를 직접보고 체험할 수 있는 살 ... 실 ‘생활과 물자실’은 의식주와 관련된 내용들 즉 , 우리 고유의 공예 , 직조 , 염색 기술 등에 관한 것을 볼 수 있다 . 제 3 전시실 ‘한국인의 일생’은 태어나서 죽을 때
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.10
  • [애니메이션] 마리이야기를 보고
    - 한국 애니메이션의 새로운 발견'애니메이션' (이하 애니)의 역사는 기원전으로 거슬러 간다고 볼 수 있다. 내가 알고 있고찾아본 자료에 의하면 기원전 1만년에서 5천년 ... 회' 등의 불량써클이 만화를 보고 그대로 흉내냈다고 했을땐 애니를 비롯한 대한민국의 만화·애니계가 휘청거렸다. 그놈의 "청보법" 때문에.. 이런 국내 만화·애니계에 이런 소식 ... 경에 스페인 북부 지방의 알타미라(Altamira)동굴벽화에는 다리가 4개가 아닌 8개로 그려져있는 멧돼지 그림이 있는데 움직임을 표현해보려는 시도로 보이는 이그림을 애니메이션의 기원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.14
  • 디지털콘텐츠의 모든것
    방송디지털 영상디지털 영상제작, 애니메이션, 디지털케릭터정보 콘텐츠종합정보, 전문정보, 엔터테인먼트, 위치기반정보e-Learninge-Learning, 교육용 콘텐츠디지털음악벨소리 ... , 1%국외256,006298,542344,337394,611447,013500,052556,50913.3%출처 : 한국 소프트웨어 진흥원시장 현황 및 전망구분2007년2008년상 ... ,62810.%합계54.578100,06760,30010.5%단위 :억원출처 : 한국 소프트웨어 진흥원콘텐츠 종목별 매출액시장 현황 및 전망17.4%국내 콘텐츠 산업 성장 추이출처
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.16
  • 동물의 권리 찬성
    는 1974 년 , 스위 스는 1978 년에 각각 동물학대방지 및 동물복지법을 제정 · 시행 하고 있다 . 한국은 1991 년 5 월 31 일 법률 제 4379 호로 동물보호법을 제정 ... (Animal hoarding) 일반적인 사육 수보다 더 동물들을 사육하기 위해 사육자로서의 의무와 책임을 다하지 못하고 게을러져버리는 행위 동물뿐만 아니라 인간 , 지역사회까지 위험
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 한국만화 박물관 감상문
    한국만화박물관” 감상문부천에 있는 “한국만화박물관에 다녀왔다.처음에 갈 때는, 얼마 전에 코엑스에서 열렸던 “산다!(buy&live)우리만화” 의 전시를 보면서 볼 것들이 별루 ... 를 보며, 옛날 만화에 대한 편견과 무관심으로 소실되었던 희귀만화의 흔적도 찾아 볼 수 있었고, 지금은 이 오래전 만화책들이 한국만화사의 귀한 자료들로 전시되고 있어 소중히 보관 ... 되고 있다는 것도 느낄 수 있었다.또한, 한국 만화사를 빛낸 “주요 작가들의 작품 연혁들”과 함께, 작가 개인의 애장품이 전시되어 작가들의 흔적도 느껴 볼 수 있었고 한국만화의 연대기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.04 | 수정일 2014.04.28
  • 일본의 게임대중문화
    은······························ 23.일본게임의 역사································· 24.일본게임의 특징과 대표적 장르············ 65.한국의 비디오 ... 다*플래그 : A라는 선택 혹은 이벤트를 겪었을 때 B라는 결과가 나오면, A는 B의 플래그라고 한다.)두근두근 메모리얼의 파라미터또한 한국에서 흔히 미연시라고 불리는 게임을 제작 ... 게임은 만화와 애니메이션등과의 결합으로 실물에 의하기 보다는 만화등 2D캐릭터를 사용한 게임이 많다. 또 창의적, 비현실적 요소이다. 물론 게임이 창의적이고 비현실적인 요소이
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 대안교육 텃밭교육을 중심으로
    에서 실현하자 - 한국농촌진흥청 농업과학기술원의 연구보고서에 따르면 2006년 우리나라 농업의 다원적 가치 평가액은 67.7조원으로 홍수조절, 대기정화, 수자원보호, 기후순화 기능 ... 을 기르는 수업도 되지만 이 안에서 수학수업도 하고 , 사회수업도 이루어진다. 이야기를 만들어내는 소재가 되고, 이를 주제로 에니메이션도 만들었다. 텃밭은 창의력을 키우는 공간이다. 이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 문화산업의 실제
    문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산 유통 등과 관련한 서비스를 행하는 산업 예술성과 대중성 및 오락성을 결합하여 경제적 부가가치를 창출 캐릭터 애니메이션, 디자인, 광고, 공연 ... , Solution, Device…)국가별 개념적 분류각종 문화 상품의 기획, 개발과 제작 및 유통과 소비 등 관련 산업 #정부지원 장려 산업화Cultral industry한국광고 및 건축 ... 달러 ※년 평균 7%/ 8-90년대 경제성장 속도의 3배 성장률 미국의 영화 점유율 세계80% 일본의 게임 및 만화와 애니메이션 점유 세계 65%문화산업 성장률아시아/태평양중동
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.23 | 수정일 2022.12.19
  • 맥도날드의_세계화
    현재 총자산 216억 835만 달러, 매출액142억 4300만 달러이며, 본사는 일리노이주(州) 오크브룩에 있다.한국의 맥도날드 제1호점은 1988년 서울특별시강남구압구정동에 오픈 ... 를 들어 로날드를 주인공으로 한 에니메이션을 제작하고, 로날드를 중심으로 한 다양한 주변 캐릭터를 만들어 캐릭터상품화 하는 것도 좋은 방법일 것이다. 로날드는 맥도날드의 상징이기 때문 ... 에 에니메이션으로 진출해도 맥도날드와 연결시켰을 때, 큰 반감은 없을 것이고, 이미 세계적으로 알려져 있는 캐릭터이기에 캐릭터 상품으로 인한 높은 수익도 기대할 수 있을 것이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.04
  • 애니메이션의 역사와 유형에 대한 정리
    요즘은 흔히 접할 수 있는 애니메이션. 국내에서는 ‘애들이나 보는 것’으로 치부되어 내수시장은 그다지 크게 확보되지는 않았지만 전 세계적으로 한국의 애니메이션 사업은 미국과 일본 ... 용 애니메이션의 경우 국내 회사 이름이나 한국인 스텝의 이름이 심심치 않게 목격되곤 한다. 국내의 경우 단편으로 짧게 제작하는 경우가 많았으나 최근에는 TV용 장편이나 여러 감독의 실험 ... 하게석해보려 한다.1. 시간형식에 따른 유형풀 애니메이션(full animation)어떠한 종류의 형태 건 필름을 사용하여 1초간의 움직임을 표현할 경우 각기 다른 그림들 혹은 물체
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.08
  • (대중문화론 레포트A+) ‘대중문화와 영웅신화’를 읽고- 대중문화의 영웅 7인 중 3인의 인생 역정과 성공요인 분석을 중심으로
    과 향후 다짐을 듣는 형태로 정리되어 있다.이 책에 소개된 7인)은 다음과 같다. 이들은 한국의 성장기 시대(1970~1990)의 대중문화를 이끌어온 문학, 영화, 가요, 시 ... 애니메이션에 다소 무리하게 도전하는 바람에 실패를 겪게 된 것을 볼 때 과유불급(過猶不及)이라는 말이 생각난다. 또한 자신의 삶이 확장되고 번창하기를 바라는 마음은 누구에게나 있 ... 적이다. 그러나 조용필의 경우는 다르다.그는 1980년 미국 카네기홀에서 한국가수로는 처음으로 공연을 가졌고 일본에서는 홍백가합전에 수회에 걸쳐 출연할 정도로 높은 인기를 얻고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,200원 | 등록일 2012.11.07
  • 한미 FTA와 문화산업
    와 국내 애니메이션 쿼터를 축소했다. 예를 들어 미국의 영화나 일본의 애니메이션이 인기가 있다면 한국영화와 애니메이션의 방송 비율을 줄이고 타국 작품을 더 방송할 수 있다는 것이다.영화 ... 비율도 영화는 25%에서 20%로, 애니메이션은 35%에서 30%로 완화되었다. 그러나 외국방송 재송신 더빙은 허용되지 않았다. 영화분야에서는 한미 FTA 문화 방송 분야 중 가장 ... 하고 FTA가 한국 영화 산업에 미칠 긍정적인 측면도 알아볼 것이다. 그리고 앞으로의 영화 산업의 성장 방안도 모색해보기로 하였다.한국영화 흥행의 시작, 쉬리아마도 한국 영화가 흥행
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.17 | 수정일 2016.06.23
  • 민속무예`씨름`과 뉴스포츠
    다. 특히 전통무예는 다양한 문화 컨텐츠로도 활용될 수 있는데, 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등에서 극적 요소를 위해 액션 장면을 사용하고자 할 경우 전통무예의 움직임과 기술 ... 다.') 한국 뉴 스포츠 협회에 따르면, 뉴 스포츠의 유형은 크게 육상형, 해안형, 산악형, 항공형의 네 가지로 나뉘며, 육상형은 축구, 야구, 배구, 농구, 핸드볼, 골프, 테니스 ... 과 재주를 부려, 상대방을 먼저 넘어뜨리는 것으로 승부를 내는 한국 고유의 운동이다.) 그러나 오늘날의 씨름은 여러 근대 스포츠에 밀려 대중들에게 추석 등 큰 명절에 TV로나 볼
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.22
  • 성폭력 예방 교수학습 지도안
    /020402_6.htm 한국성과학연구소?http://woorisung.com/보건교육 교수?학습 과정안일시2005. 5.24(화) 09:50~10:30장소5-1 교실수업자김카나리아교 과체 ... 폭력에 대처할 수 있는 방법을 알아보기수업전략집단 조직전체 학습, 모둠 학습학습 활동모둠학습지멀티미디어 자료PPT 자료, 플래시 애니메이션사전 활동?교사 : 파워포인트 자료 제작 ... , 플래시 애니메이션 , 학습지 자료, 파일 자료학습단계학습 내용교수?학습 활동시간자료( ) 및 유의점(☞)교사 활동학생 활동동기 유발▣ 학습 동기 유발하기?성폭력 사례 플래시 보여
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.20
  • [말과 글]여친 감동 데이트 작전!
    면 시골이다. 사실 소 먹이고 보건소에서 약을 타서 먹어야하는 시골이 고향은 아니지만 대한민국 제일의 도시 서울에 비하면 내 고향은 시골일지도 모른다.시골에서 올라온 유학생인 나 ... 니 금요일에 술 마시고 오후뿐인 주말을 보내기엔 날씨가 너무 화창하다. 서울은 대한민국의 수도요, 문화와 역사가 숨쉬는 도시이다. 또한, 서울은 야경이 아름다운 도시이며, 패션 ... 를 나오자마자 외국인이 눈에 많이 띄었다. 겉으로 봐서 우리나라 사람 같은 사람들도 말은 일본말이나 중국말을 했다. 이렇게 한국의 전통과 문화, 예술을 알려고 하는 사람들이 많다는 걸
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.03
  • 모델전략에 대한 ppt입니다
    위해 대한민국을 대표하는 안성기와 강수연 두 국민배우로 모델 교체함빅모델 전략(3) – 유행, 추상적 제품빅 스타는 트렌드를 이끌어 나가는 선구자임 - 광고에 스타를 기용하는 것 ... 가능성 있음. - 이웃과 같은 무명 모델, 귀여운 인형 등 친근감 주는 모델 선호 포스코 '철' 캠페인, SK텔레콤의 기업광고, 삼성전자 기업광고(클레이애니메이션 사용) 오리온
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 24일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:20 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감