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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,281-6,300 / 10,896건

  • 문화산업의 실제
    문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산 유통 등과 관련한 서비스를 행하는 산업 예술성과 대중성 및 오락성을 결합하여 경제적 부가가치를 창출 캐릭터 애니메이션, 디자인, 광고, 공연 ... , Solution, Device…)국가별 개념적 분류각종 문화 상품의 기획, 개발과 제작 및 유통과 소비 등 관련 산업 #정부지원 장려 산업화Cultral industry한국광고 및 건축 ... 달러 ※년 평균 7%/ 8-90년대 경제성장 속도의 3배 성장률 미국의 영화 점유율 세계80% 일본의 게임 및 만화와 애니메이션 점유 세계 65%문화산업 성장률아시아/태평양중동
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.23 | 수정일 2022.12.19
  • 다문화가정_무상교육에_찬성입장.
    한국어 6, 7 과정은 한국에 시집온 지 오래돼 한국말이 비교적 능숙하며 중학생 아들을 둔, 직장에 다니는 결혼이민자 '이리나'라는 러시아 여성을 주인공으로 하여 애니메이션 형식 ... 에 따른 차별성 대신 한 가족 내에 다양한 문화가 공존하고 있다는 의미로 해석된다. 다문화가정은 한국인 남성과 결혼한 이주여성 가족, 한국인 여성과 결혼한 이주남성 가족, 이주민가족 ... (노동자, 유학생)을 포함한다. 더불어 소위 ‘혼혈아’로 불리던 한국인과 결혼한 이주자 가족의 자녀들에 대해서도 다문화가정의 자녀로 부르는 것이 바람직하다. 최근 언론 및 시민단체
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.28 | 수정일 2018.04.16
  • [공연문화][공연][문화][공연문화 대상][공연문화 장소][공연문화 현황]공연문화의 대상, 공연문화의 장소, 공연문화의 현황, 공연문화의 문제점, 공연문화의 활성화 방안 분석
    다.”담감 소멸 등이 주요 원인인 것 같다.Ⅲ. 공연문화의 장소오랜 시간 동안 클럽은 불법이었다. 공윤의 가위질 심의가 한국 가요 발전을 가로막는 가장 큰 장애였던 것처럼 클럽을 불법 ... 를 결론적으로 라이브 클럽의 합법화는 한국 가요의 양적으로나 질적으로 많은 향상이 예상된다.Ⅳ. 공연문화의 현황‘콘서트’라 하면, 보통 월드스타들의 내한공연, 혹은 열렬한 팬클럽 ... ▲게임 9천985억 원 ▲음반 4천925억 원 ▲애니메이션 3천360억 원으로, 이 분야 시장규모가 18조5천억 원에 이를 것으로 전망하고 있다. 불황에 허덕이고 있는 음반시장
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • [조직론/리더십A+] 월트디즈니와 미야자키 하야오 인물 리더십 비교 및 분석
    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Page 7.1. 두 인물이 한국문화부장관으로 임명되었을 때 한미 FTA 협상 체결■ 인물설정 및 동기꿈과 환상을 파는 사업가 월트디즈니vs인간가치를 꿈꾸게 하는 거장 ... 미야자키 하야오미국의 최고 애니메이션 작가이자 월트디즈니의 창시자였던 월트디즈니와 현재 최고의 애니메이션 작가이며 지브리 스튜디오의 설립자인 일본의 미야자키 하야오는 애니메이션 ... 애니메이션 제작에 가장 중요한 역할을 담당한 사람이다.ㄴ. 미야자키 하야오- 내성적인 성격과 부유한 가정환경1941년 1월 5일 도쿄에서 태어나, 큰아버지가 경영하는 비행기회사에서 공장장
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.26
  • 민속무예`씨름`과 뉴스포츠
    다. 특히 전통무예는 다양한 문화 컨텐츠로도 활용될 수 있는데, 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등에서 극적 요소를 위해 액션 장면을 사용하고자 할 경우 전통무예의 움직임과 기술 ... 다.') 한국 뉴 스포츠 협회에 따르면, 뉴 스포츠의 유형은 크게 육상형, 해안형, 산악형, 항공형의 네 가지로 나뉘며, 육상형은 축구, 야구, 배구, 농구, 핸드볼, 골프, 테니스 ... 과 재주를 부려, 상대방을 먼저 넘어뜨리는 것으로 승부를 내는 한국 고유의 운동이다.) 그러나 오늘날의 씨름은 여러 근대 스포츠에 밀려 대중들에게 추석 등 큰 명절에 TV로나 볼
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.22
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    200612- 제1회 대한민국 인터넷 대상에서 정통부 장관상 수상200701 ? ‘카트라이더’ 대만 상용화 실시● 서비스 게임 종류바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리 ... 하는 비율이 낮아져 여가생활이 게임에만 치우치지 않고 다양해지고 있는 것으로 나타났다.※ 성별 여가시간에 즐겨하는 활동(1순위) (단위: %)게임영화애니메이션독서음악만화TV기타레포츠 ... .39.98.61.4남,녀를 합한 수치의 그래프게임영화애니메이션독서음악만화TV기타레포츠등산전체18.415.71.49.26.21.326.98.410.42.2만9세~14세35.04.93
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 박카스 광고분석및 앞으로의 광고전략 제안
    라는 전형성이 높은 편이다. 이것은 강점으로 작용할 수 있다.5. 공익적, 한국적 브랜드 이미지공익적인 광고하면 박카스로, 그 동안 공익적인 광고를 통해 박카스의 이미지를 높여왔 ... 다. 또한 광고에 한국인의 정을 강조하는 소재를 써서 소비자들에게 더욱 친숙하게 다가 왔다.6. 피로회복과 자양강장 효과“진짜 피로회복제는 약국에 있습니다.” 요즘 동아제약이 대대 ... 이 되었다.또 이 당시 박카스 TV광고에는 코믹물 위주의, 박카스를 훔치다 경찰에 잡히는 도둑이야기와 용궁과 토끼의 간 이야기 등이 애니메이션으로 제작되기도 하였다.- < 토끼와 거북
    리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.10.18
  • 문학콘텐츠와 스토리텔링 서평
    한국에서 어떻게 문화 산업이 시작되었는지도 알린다. 『계몽의 변증법』에서 문화산업에 대하여 논하고 있는데, 문화 산업론이 영미언어권에서 관심을 끌게 된 것은 1947년에 독일어 ... 의 문화콘텐츠의 개발을 예로 들며, 단순한 논의가 아닌 실제 생활에서 어떻게 표현될 수 있는지를 보여준다. 그리고 게임, 애니메이션, 문학, 영상 등 각 문화 산업의 분야에 대한 설명 ... 콘텐츠를 이야기 풀어 말한 것이라고 정의 한다.)스토리텔링의 활용방안을 이야기할 때, 애니메이션, 캐릭터 사업, PC게임, 관광문화상품 등의 실제 사례를 자세하게 설명함으로써 발전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.29
  • 넷마블의 기업분석, 경영전략
    은 투입대비 높은 산출효과로 인해 고부가가치산업으로 알려져 있다. 또한 음악, 캐릭터, 애니메이션, 영화 등 다른 산업과도 연계가능성이 높아 발전가능성이 높은 산업으로 분류되고 있 ... 는 2012년 한국 콘텐츠 진흥원에서 향후 국내 게임 시장을 주도할 플랫폼에 대해 개발이용자들에게 설문조사를 실시한 것이다. 스마트폰이 상용화 될 시기인 2010년에는 모바일게임의 플랫폼
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 일본의 문화외교
    )’ 제정 일본우수 Animator 를 ‘ 애니메이션 대사 ’(Anime Ambassador) 로 임명 우수 일본 영상물 , 일본재외공관을 통해 보급 일본재외공관에 현지인 ‘ 문화 ... “ 경제동물 (Economic Animal)” 국제비판여론 대외경제팽창 야기 국제마찰 해소 수단으로 문화외교 필요성 인식 1962 년 일 - 미 문화교육교류회의 (CULCON) 설립 ... 문화의 세계적 확산 애니메이션 , 망가 ( 만화 ), 스시 , 스모 Miyazaki Hayao2000 년대 일본 문화외교 일본대중문화 전파  문화외교 중심과제 보통국가화에 따른
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.17
  • 온라인 게임 산업 보고서
    기자 / 2008-05-06 19:49기존에 한국의 캐릭터 산업은 디즈니사의 미키마우스와 같은 캐릭터의 성공을 보고 모방하여 단순히 애니메이션과의 연계만 생각해왔다. 둘리, 검정고무 ... 어 더 많이 기대 되고 있는 사업이다. 캐릭터 산업은 애니메이션 강국 미국과 일본이 거의 점령하다시피 하고 있는 것이 사실이고 한국이 상대적으로 애니메이션의 입지가 약한 것도 사실 ... 어서 ‘메이플 스토리’의 부가가치는 대단해 보인다. 또 게임에서 출발해서 애니메이션, 코믹북, iTCG 등으로 이어지는 인기 행진은 국내 온라인 게임 시장이 얼마나 다양한 분야
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 콘텐츠와 테마파크
    에 도입하여 만들어 낸 디즈니랜드가 시초 한국 최초의 테마파크는 1976 년에 만들어진 용인 자연농원 ( 오늘날의 ‘ 에버랜드 ’)3 . 테마파크의 종류 Adventure Park ... , Entertainment Park, Fun Park, Movie Park, Water Park, Aqua Park, Animal Park, Family Park, Play Park ... 할 만한 특색이 없음 ( 주제성에 약함 ) → 유럽식의 테마파크에서 영향을 받아 개발을 추진해온 결과 미국의 디즈니랜드 한국의 롯데월드제 3 장 테마파크의 부정적 , 긍정적 사례1
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 센과 치히로의 행방불명(千と千尋の神隱し)
    은 이들을 놀라게 하기도 했다.2002년 여름, 한국에서 개봉한 애니메이션 중 최초의 성공작으로 기록되었다. 지금까지 우리나라에서 재패니메이션(Japanimation = Japan ... 나라 위하여 일본에서는 리미티드 애니메이션(Limited Animation)이라는 기법을 선택했다. 1초당 24프레임에 해당되는 모든 동작을 각 프레임별로 그려 내는 풀 애니메이션 ... 2001년 7월 20일, 미야자키 하야오(宮崎 駿)의 여덟 번째 극장용 장편 애니메이션 이 일본에서 개봉되었다. 개봉 당시부터 연일 매진을 기록하며 폭발적인 반응을 보였던 이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.02
  • [신유통업태][신유통][유통][유통혁명][중소기업지원센터]신유통업태의 유통혁명, 신유통업태의 현황, 신유통업태와 중소기업지원센터, 신유통업태의 사례, 향후 신유통업태의 내실화방안
    추정) 5.2 5.4 1.4 12(자료 : 한국 통신판매업협회)편의점의 경우, 5~10%대의 소폭의 성장세를 예측하는 전문가가 34.7%로, 평균 7.6%의 안정적 성장을 할 것 ... 목적- 협소한 국내 문화산업 관련시장의 한계를 극복.- 문화콘텐츠 해외 판로개척 및 해외 투자자 확보.- 한국 문화산업에 관한 해외 홍보.2) 행사 기간10.1 ~ 10.13일 중 ... 형성4) 참가분야 및 신청안내- 참가분야 : 애니메이션, 캐릭터, 음반, 멀티미디어 솔루션, 모바일 콘텐츠 등 문화 산업관련 콘텐츠 업체- 신청기한: 6.30(토) 18:005
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • [일본문화개방]일본대중문화와 일본대중문화개방에 대한 고찰
    I. 들어가며지금 우리가 살고 있는 곳은 대한민국이다. 그러나 우리 대중 문화만 놓고도 자세히 들여다보면 여기가 어디인지 알 수가 없을 정도다.이번 Report의 주제가 일본대중 ... ~20%정도인 규모임.4) 애니메이션 산업일본 애니메이션의 개방으로 한국 애니메이션 시장은 매년 100억원 정도의 확대가 예측되며 전무에 가까운 국산물의 극장용 점유율과 국산만화 편성 ... 수 있었고, 크게 히트를 치지는 못했지만 그래도 많은 관객을 동원하기도 했다.대중문화면에서 볼 때 한국적 색채를 점점 잃어가고 있다. 이런 상황에서 정부가 일본문화개방을 단계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.07
  • 사회과 교수학습 과정안 세안 자료 A+
    은 현대 사회의 변화와 그 특징을 종합적으로 이해하고, 한국 사회의 발전 과정 및 당면 과제를 파악하여, 이를 토대로 현대 사회가 당면하고 있는 문제를 해결할 수 있는 방안을 탐색 ... 적인 대응 자세의 중요성을 설명할 수 있다.? 현대 사회 변동의 기본적인 경향과 원인을 종합적인 관점에서 설명할 수 있다.? 광복 이후 한국 사회가 변동해 온 과정을 체계 ... 과정에서 우리나라가 소극적으로 대응하는 부분을 찾아 비판할 수 있다.? 모둠별 토론을 통해 한국 사회가 시급하게 해결해야 할 과제들을 찾을 수 있다.? 한국 사회의 산업화와 정보
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.04
  • 한류열풍을 문화연구학적 관점과 정치경제학 관점에서 바라보고 분석한 보고서
    한 이익을 창출하고 있기 때문에, 처음 한류와는 달리 전략적으로 한류를 일으키는 경우도 있다. 애니메이션 뽀로로가 그 대표적인 사례이다. 뽀로로는 제작 단계부터 한국이 아닌 해외 ... 과 접목되어 더 많은 사람에게 더 빠르게 전파될 수 있는 문화를 의미한다. 한류는 한국의 문화, 대중문화를 대하는 외국 사람들의 수용현상을 일컫는 말이다. 한국의 드라마나 영화 ... 는 주변 다른 국가들에게 큰 인기를 얻어 스타 배우를 탄생시키고 수많은 팬을 확보하여 한국 문화를 널리 알리고 있다. 난타와 같은 공연은 세계적인 명성을 얻어 명품문화로 자리 잡
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • [중국온라인게임시장]중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석
    중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 ... ) ISP 현황2) ISP 특징Ⅲ. 중국온라인게임시장의 현황Ⅳ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한1. 중국 내 온라인 게임업체 현황2. 게임제품의 진출방법 및 제한Ⅴ. 한국기업 ... 와 전략(Hofsted 모델을 이용한 전략)3. 다각화 전략1) 영화 및 애니메이션 제작2) 캐릭터 사업 및 전략적 제휴3) 기타 고려해볼 수 있는 전략4. 현지화 마케팅 전략1) 중국
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [약학]【A+】Biosimilar & Biobetter
    .7%0.33Toyota자동차일본263.46.5%0.447삼성전자반도체한국104.47.6%0.442J J제약미국63.820.4%2.250Pfizer미국48.316.8%1.758 ... Profind expressed in cell lines, or transgenic animals or plants Therapeutic recombinant proteins
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 초등학교 사회 (6-1-2 우리 경제의 성장과 과제 14차시 무역이 이루어지는 까닭과 이점) 지도안과 분석
    겠습니다.* 자료 계획[자료1]사회2-(4). 세계 속의 우리 경제우리들만의 국제 무역6학년 0반 ( )조 모둠원( )나라 특징나라 특징1조 한국▶천연자원이 거의 나지 않아서 대부분 수입 ... 및 문화가 발달되어 있어 영화나 애니메이션을 잘 만든다.▶각종 첨단기술이 필요한 분야에서 다른 나라와 무역을 많이 한다.수출상품 :수출상품 :3조 중국▶국토가 매우 넓고 인구
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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