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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,141-6,160 / 10,896건

  • 관공서기본제안서
    .tstnetwork.net회 사 소 개1래드피아는 전광판 분야의 최첨단 기술력을 갖춘 전망 있는 기업입니다. 래드피아는 한국전기연구원과 SK Telecom의 지원으로 인터넷을 이용 ... 한 무선 문자 방송 전광판 (실용신안 및 특허 출원)을 개발 하였습니다. 현재 1,800평 규모의 제조 생산라인을 갖추고 있으며, 인터넷무선문자방송 전광판의 중요 부품을 한국전기 ... .tstnetwork.net1. 개요 : 컴퓨터를 이용한 근거리무선 및 유선통신으로 표시내용 전송하고자 할 때 사용 2. 기능 : 다양한 효과, 그래픽 애니메이션 등 기존의 전광판 기능과 동일
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 사회과교육, ICT활용, 사회과 ICT활용교육(정보통신기술) 목표, 사회과 ICT활용교육(정보통신기술) 특징과 중요성, 사회과 ICT활용교육(정보통신기술) 현황, 사회과 ICT활용교육(정보통신기술) 내실화 방안 분석
    에적이고 창의적인 한국인의 육성을 교육과정 개정 기본 방향의 화두로 삼았다. 이를 기반으로 사회교과는 6개의 교과교육목표 중에서 특히 사회현상과 문제를 파악하는데 필요한 지식 ... 의 매체가 동시에 사용되는 단순한 물리적 통합을 의미하는 것이 아니라 문자, 그림, 사진, 영상, 애니메이션, 음향 등을 중심으로 2가지 이상을 디지털 방식으로 통합한 커뮤니케이션 ... , 음향, 애니메이션, 영화 등을 복합적으로 한 화면에 제시되므로 기존의 단일 매체가 갖지 못하는 풍부한 교수?학습 환경을 제때에 다양하게 제공할 수 있다는 것으로 나타난다, 또한
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.25
  • 장애인근로자 이직 대처방안
    이인1,2421.471.521.701.22출처: 한국장애인 고용 촉진 공단(2)이직장애인의 이직사유이직한 장애인의 이직사유로는 ‘개인 생활상의 문제’가 40%로 가장 많 ... 871.41.91.10.7출퇴근의 불편함3445.58.92.71.9기타4637.42.512.311.1출처: 한국장애인 고용 촉진 공단2)장애인근로자의 이직성향 사례ID직장 경험 과정 ... ->장애인신문사(3개월)->애니메이션업체(현재)*임금을 제때 주지 않음.*편의시설이 마련되어 있지 않아 통근시불편사례3대학졸업->임상병리사->대학원 진학 및 졸업->B장애인단체
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 우건조 박사님의 특강을 듣고
    을 기울여야 하겠다는 생각을 했다. 그 이면에 일본의 도움이 있었다는데 일본은 그 당시 인스턴트 누들의 단계를 낮추려고 한국의 김치 규격화에 찬성하는 대신 그 일에 대한 한국의 협조 ... 기 까지 얼마나 많은 노력을 했을까. 100위까지의 순위 중에 대부분이 한번씩은 들어본 브랜드 였다. 한국 브랜드로는 유일하게 삼성이 25위를 기록했을 뿐이라 자랑스럽기도 했 ... 적 사업으로 추진되고 있다. 실제로 덴마크에서는 1998년부터 Animal Groth Promoter(AGP)의 사용을 금지시켰다고 한다. AGP는 사료첨가제로 사용하면서 가축의 성장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.08
  • 새로운 채널 편성 전략 ( 가제목 : 영티비)
    - 내용 : 입헌군주제가 시행되고 있는 대한민국에서 채경은 할아버지간의 약속으로 인해 태자비가 된다. 사랑 없이 얼떨결에 결혼 해버린 채경과 신! 이 둘의 사랑은 어떻게 될까 ... 하는 프로그램. 잘못된 사례를 중심으로 짧은 단막극이나 클레이애니메이션을 이용해 이해하기 쉽고 재미있게 제작한다.e. Power Up!!- 분야 : 오락- 시간 : 60분 (주5회)
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.04
  • 우키요에
    의 그림들이 세계에서도 사랑을 받았고 대표적인 인상파작가들에게 큰 영향을 준 사실과 우키요에의 그림이 지금 현재에도 일본의 게임이나 애니메이션의 기초가 된다는 사실이 충격적이 ... 알려져 있다는 사실이 단지 지금 현재 나라의 힘보다 과거에 이러한 예술작품 속 문화적인 힘 또한 크다는 것을 느낄 수 있었다 . 어디에도 뒤지지않는 우리나라의 한국적인 예술작품을 더
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 집단 따돌림의 개념, 원인, 유형, 특징, 대책방안
    폭력의 한 범주에 넣어 조사한다. 한국교육개발원의 1998년도 조사에서도 학교폭력 피해정도를 물어보고 그것 중에서 집단 따돌림과 관계된 것이 어느 정도인가를 산출해 내었다. 그 결과 ... 을 통한 플레시 에니메이션, 동영상, 심리테스트, E- Book 등의 프로그램을 운영하고 있다. 그러나 초등생을 위한 부분에 한정되어 중학생용, 고등학생용이 전무한 실정이다. 대부분
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공 마케팅
    틴테도의 한국법인이 한국닌텐도 주식회사가 세워지기 전까지는 우리나라에서 판매되었던 닌텐도의 게임기와 소프트웨어는 (주)대원씨아이를 통해서 유통된 제품이거나 밀수입을 통해서 국내 ... 들로부터 좋은 반응을 얻지 못했던 것이 사실이다. 하지만 한국 닌텐도 주식회사 설립된 후부터 철저한 현지화 전략을 통해서 게임 소프트웨어 대한 철저한 한글화 작업을 하고 있으며, 마케팅 ... 발매를 결정한후 닌텐도는 곧 바로 시리즈의 내용을 미국식으로 바꾸기 시작하였고 주인공의 이름을 미국인 언어와 정서에 맞도록 바꾸었다. 또 Tv포켓몬 애니메이션에 녹음된 일본어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.10
  • [패션마케팅]패션 정보 광고 포트폴리오
    , 권상우..-대한민국 최초의 칼라신문 광고-브랜드화 화장품의 대명사 “아모레”국내 여성들에게 화장품의 브랜드를 인식하게 하는 계기를 마련한 "아모레"68년 당시 인기 배우 홍세미 ... 은 LG생활건강(39억2천1백만 원), 나드리(18억5천1백만 원), 한국화장품(18억2백만 원) 등의 순으로 나타났다. 또 브랜드 광고비는 태평양의 라네즈 셀리커버가 15억7천6백만 ... 떠오르는 것이 무엇인가? ‘Everyday new face ’라는 슬로건과 함께 라네즈 모델인 이나영의 모습이 떠오를 것이다. 라네즈는 한국여성(주로 20대) 가장 많이 사용
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.13
  • 소크라테스 이전의 철학자에서부터 그리스 시대의 철학자들
    소크라테스 이전의 철학자에서부터그리스 시대의 철학자들만화애니메이션이무현1.소크라테스 이전의 철학자탈레스아낙시만드로스아낙시메네스피타고라스크세노파네스파르메니데스 - 헤라클레이토스아낙 ... 되었다. 중국에서는 ‘중체서용’, 일본에서는 ‘화혼양제’, 한국에서는 ‘동도서기’ 으로 불리웠다.1.소크라테스 이전의 철학자탈레스최초의 철학자는 기원전 624년경 밀레토스 지방 출신
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.08
  • [문화컨텐츠 마케팅] 문화콘텐츠란? 문화산업 및 문화컨텐츠의 특성
    , 이야기, 디자인이 소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 에듀테인먼트콘텐츠, 캐릭터로 다시 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화컨텐츠는 그 내용과 형식에 따라 애니메이션, 영화 ... 판매, dvd, 비디오, 음반, 책, 게게임 및 캐릭터 산업, 그리고 관광 산업에 이르기까지 다양한 수단으로 이익을 얻을 수 있다.예를 들어 는 영화에 기초하여 애니메이션, 컴퓨터 ... 은 경우도 있다. 대표적인 것이 바로 dvd판매수익이라 할 수 있다. 한국과 달리 미국에서는 dvd 대여 시장보다 판매시장의 규모가 큰편이다. 2001년에 미국 내 dvd판매는 1년전
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.03
  • 오타쿠 분석 및 이해
    차례서론본론1. 오타쿠란?2. 오타쿠와 매니아의 차이점3. 오타쿠의 특징5, 오타쿠의 발전6. 오타쿠 긍정론과 부정론7. 한국의 오타쿠결론참고문헌서론추억을 거슬러 초등학교 고학년 ... 나온 좋아하는 연재부분만을 잘라 수집했던 기억이 있다.생각만해도 순진하고 가슴 따듯해지는 그때 그 시절의 기억에 따라 일본 애니메이션을 조사하는 찰나 눈에 띄는 대목을 발견하고 의문 ... 을 가지게 된다. 바로 일본 애니메이션의 성장은 '오타쿠' 라는 집단에 의해 집대성되었다는 대목이었다. 수요측면에서 일본 애니메이션에 오타쿠들이 이바지했다는 점은 이해가 가
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.11
  • [영어대본]토끼와 거북이(해석포함, 각색)
    for fun.이 이야기는 한국의 전래동화인 ‘토끼와 거북이’입니다. 재미를 위해 각색한 것입니다.해설1 : Once upon a time, there was a hare. The ... Hare was once boasting of his speed before the other animals.옛날에 토끼 한 마리가 있었습니다. 한번은 토끼가 다른 동물들 앞 ... 에서 그의 스피드를 자랑했습니다.토끼 : I am the fastest animal in the forest. Nobody can beat me.내가 숲에서 제일 빠른 동물이야. 누구
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 특수효과에서 컴퓨터그래픽스(CG)의 위상
    의 생각을 초월하여 발전을 거듭하고 있다. 또한 컴퓨터 애니메이션에 의한 광고나 영화에서 보는 바와 같은 컴퓨터그래픽의 기술이 그대로 컴퓨터 애니메이션이나 예술적 표현기법 ... 에 오르내린 작품이다. 한국의 재난영화 해운대를 능가하는 컴퓨터 그래픽스의 효과로 영화 개봉에 전 세계의 관심을 한 몸에 모으고 있다. 위 영화에서도 특수효과에 사용된 컴퓨터 그래픽스
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.28 | 수정일 2016.05.27
  • 기술경제론 요약노트(ppt의 모든내용을 한글로~)
    성과 자본생산성 동시 향상고용감소분야 ex>여행업,우편업등 대인접촉업무고용유발분야 ex>소프트웨어,인터넷서비스분야-한국의 신경제 현황->성장, 고용증가, 물가안정5.경제성장의 주요변수 ... -> 신죽단지[벤처기업의 발전]-한국기술진흥 (KYAC) 1974-삼보엔지니어링사 (삼보컴퓨터) 1980 - 순수 민간자본으로~-미래산업 1983-한글과 컴퓨터 1989-나눔기술 ... 이 필요 그러나 현실적으로 불가능한 사항임[한국 벤처기업의 긍정적 측면]-조직의 유연성-수평적이고 개방적인 기업조직을 촉진-고용촉진효과-기술축적의 가능성을 높임-서비스 직종의 발전
    시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.02
  • ERP 개념 및 시장현황 분석
    한 Simulation 과 Animation 기능을 수행함으로써 인간의 판단기능을 일부 대신해 주는 방향으로도 발전ERP 시스템의 도입효과 기준정보 표준 체계 정립 ㅣ 거래처 , 품목 ... 2 2.6 억 (2011 년 ) 1.2 억 건설분야 ERP, 건설분야 SI, SM 한국비즈텍 - - - 건설분야 ERP, 건설 사업관리시스템 ERP 공급이 주 업무가 아닌 건설분야
    리포트 | 32페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.03.26 | 수정일 2015.01.21
  • 돼지모색과 관련 후보유전자 ASIP(Agouti signalling protein):A Candidate Gene or ASIP Involved in Porcine Coat Colors
    된 서로 무관한 360개체의 돼지 품종의 유전자형을 검사한 결과 삽입 돌연변이(insertion mutation)는 한국 토종 돼지 품종(Korean native pig)을 제외한 모든 ... 음을 시사하는 것이라 할 수 있다.참고문헌(References):1. Buitkamp J. et al. (1998) Anim Genet 29, 295-301.2. Bultman SJ ... , KIT and ASIP loci in Chinese and European pigs.International Society for Animal Genetics, Animal
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.27
  • 기업분석 경영전략 부즈(경영사례분석)
    )Strengths(2)Weakness(3)Opportunities(4)Threat1.회사소개(1)회사명 : 부즈 (vooz)-캐릭터 멀티 플랫폼 개발 회사(2)목표: 한국의 미키 ... 마우스로 만들겠다.- 설립 : 1999년-회사 체계 : 5개의 팀구조(3)현재 진행중인 사업-애니메이션-출판-모바일 & Wireless-온라인 엔터테인먼트-테마파크-머천다이징 브랜드 ... 으로서 확장하여 패션상품 및 애니매이션등 사업 확장4) 비교분석-헬로키티 순수이미지로서 친근하게 다가옴-생활 모든 영역에서 상품화-뿌까 단순하지만 귀여운 이미지-겉모습이 아닌 뿌까
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 불편한 진실 감상문
    의 호소력 깊은 표현은 머나먼 땅 이곳 한국의 어린 학생들부터 환경부에 이르기까지 많은 감명을 이끌어 냈으니 말이다. 또한 그는 영화의 흥행성공에 힘입어 아카데미상 뿐 아니 ... 게 기후측정 이후 최고 기온을 갱신하고 있으며, 지구의 온난화와 관한 경고를 계속적으로 접해왔다. 이 영화 속 엘 고어의 강연 중 상영된 애니메이션의 내용(애니메이션 속 ‘심슨
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.07
  • 중국의 대중문화
    한류의 배경*소득증가와 문화소비 욕구 증가- 이를 채워줄 컨텐츠가 없음*홍콩과 대만, 미국, 일본문화의 유입 이후한국 문화 유행한류의 원인*드라마- 배경설정의 진솔함,- 스토리 구성의 탄탄함,- 배우들의 좋은 연기와 배경음악*온라인 게임, 애니메이션 : 뛰어난 기술력
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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