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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,001-6,020 / 10,896건

  • [ 대중문화 ] [ 문화콘텐츠 ] UCC문화와 국내 사용현황성공사례 및 장단점분석
    , Flash게임, E-card, E-book, 캐릭터 개발, 웹용 동영상, 플래시 애니메이션, 역동적 웹 사이트 제작, 게임 제작, Flash를 활용한 홈페이지 제작과 각종 방송매체 ... 만큼 활용되는 분야도 다양하다. 아마 디자인 분야에 대부분 사용된다고 보면 됨. 활용 분야-웹디자인, 편집디자인, 에니메이션**Windows Movie MakerUCC 동영상을 만드 ... 에서 화제가 됐던 기타의 귀재가 한국인인 임씨인 것으로 밝혀졌다고 비중 있게 보도했다. 뉴욕타임스는 funtwo(임씨) 연주의 정확성과 빠른 속도는 최고(record-breaking
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 일본-애니메이션의 발전사 조사분석자료
    은 어떤 물체를 어떤 레이아웃으로 어떤 방향으로 어떤 속도로 움직이게 할것인가 등의 정확한 화면 구성력, 레이아웃 감각, 그리고 연출능력이다.2단계 : 일본 애니메이션한국 ... 의 애니메이션한국은 세계에서 만화영화 제작 제3위권에 드는 나라입니다. 그리고 현재 우리 나라에는 무려 14곳의 대학에 만화 관련 학과가 설치되어 있습니다. 그러나 국내 방영 애니메이션 ... 가 열였고, 자국 애니메이션을 제작,방영하는 몇 안되는 애니메이션 국가가 되었습니다. 여기서 순수 국산 만화 3작품을 통해 일본과 한국 애니메이션의 차이에 대해 접근해 보고자합니다
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • 암과 힐링스토리(2)건강기능식품의 기능
    -종양의 새로운 혈관 형성 억제In summary, based on both animal and human data the health benefits of garlic ... 질과의 상호작용을 통한 세포막 안정화 프로스타글란딘 대사개선 세포막의 칼슘채널 안정화 면역기능을 증진시키고 아드리아마이신의 심독성을 방지 겨우살이 한국산 겨우살이는 식물에 기생 ... 하는반기생 식물로서, 랙틴과 같은 단백질 성분을 비롯하여 탄수화물, alkaloid, viscotoxin 등의 성분을 함유하고 있다. 한국산 겨우살이는 여러 종류의 성인병의 예방
    리포트 | 33페이지 | 16,000원 | 등록일 2013.05.08
  • 한수원+상식자료
    ■ 아시아 부패인식도 조사에서 가장 청렴한 나라로 나타난 국가는?1 싱가포르2 태국3 일본4 대한민국■ 원자력 수출 다각화를 위하여 발족하는 단체이름은?1 원자력기술수출지원단2 원자력 ... 그냥 외워놓으면 좋을듯)1 ITER2 APER3 KSTAR4 VHTR■ 세계원전별 이용률에서 당당하게도 10위라는 그리 대단해 보이지 않은 순위를 차지한 한국원전은?1 고리1호기 ... 귀찮습니다경년열화 관리프로그램■ 한국이 보유한 핵연료기술은1 농축2 성형가공3 재처리4 재농축※ 재농축이라는 건 없는 단어 입니다..그냥 쓸게없어서 만들어 봤습니다... 깔끔이
    시험자료 | 58페이지 | 4,900원 | 등록일 2007.10.06
  • 문화벤처발표과제
    문화산업의 특징과 문화벤처의 특징을 IT산업 및 기술벤처의 특징과 상호 비교하여 사례를 들어 설명하시오.만화에서 게임까지 OSMU 한국 토종 케릭터 뿌까 (PUCCA) mp3 ... 사의 아이폰 아이팟Introduction문화산업의 분류 문화산업 게임/ 영화/ 음반/ 출반/ 공연/ 방송/ 캐릭터/ 에니메이션 등으로 구분 기타 문화산업 건축 및 조경설계 서비스 ... . (주)SK텔레콤과 캐릭터다운로드 서비스 뿌까 온라인 카드용 플래쉬 애니메이션 제작 2000 MSN, Yahoo, DAUM사이트 뿌까 메일 서비스 개시 (주) 에듀에셀 교육
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.15
  • 부산핵심프로젝트9
    - 1945 년 해방 이후 주한미군기지사령부가 들어섰으나 1948 년 정부수립으로 해체 , 철수 - 미군 철수 후 미국영사관과 유엔 산하 기구가 사용 1950 년 한국전쟁 발발한 후 ... 단지 조성사업 위 치 : 부산광역시 기장군 기장읍 대변 · 시랑리 일원 면 적 : 3,638,310 ㎡ 주요 도입시설 : 한국형 영화영상 , 테마파크 , 운동휴양시설 , 해양 관람 ... 혁신위 치 : 영도구 동삼동 1125 번지 일원 면 적 : 616 천㎡ ※ 이전기관 : 해양 · 수산관련 4 개기관 한국해양연구원 , 해양수산개발원 , 국립해양조사원 , 수산물안전부
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.16
  • [미디어A+] 지상파 텔레비전의 어린이 프로그램에 나타난 폭력성 연구
    의 어린이 프로그램에 나타난 폭력성 연구, 한국방송학보(2007)KBS2MBCSBS9개7개4개애니메이션어린이 교육, 교양, 드라마63.3%36.7%KBS2MBCSBS40편20편19편 ... →KBS의 경우는 복수채널 운영으로 인한 보다 원활한 방송시간운용에 기인애니메이션애니메이션편당 5.6건편당 1.4건→어린이 프로그램에 나타난 폭력성이 대부분 애니메이션에 집중자체 ... 도가 크지만 KBS는 상대적으로 부담이 적기 때문에 광고 소비자로서는 매력이 떨어지는 어린이를 위한 프로그램을 많이 만들었다고도 볼 수 있을 것 같다.2. 애니메이션이 폭력적 장면
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.05
  • 글로벌 마케팅 (세계로 뻗어가는 기업마케팅)
    기업들의 몰락, 월드컵 아시안 게임 등을 통한국가 및 기업이미지 상승경쟁사들과의 끊임없는 경쟁, 후발기업체들의 성장, 중국정부의 과도한 현지화 및 기술이전 요구. 한국 업체간 ... 애니콜은 신분의상징CDMA 프로젝트브렌드 가치를 통한 고급화 전략4.글로벌 마케팅의 사례STRENGTH1.오랜기간 쌓아온 애니메이션 브랜드 2.경영, 제작기법상의 KNOW-HOW ... 3.전 세계적인 안정된 배급망 4.다각화로 인한 시너지 효과 5.안정적 현급확보OPPORTUNITY1.캐릭터 시장의 성장부가가치의 상승 2.신시장 진출가능성(한국디지니랜드) 3
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.11
  • 매스커뮤니케이션이 한류열풍에 미친 영향과 효과에 대한 연구
    커뮤니케이션을 통한 한류의 효과넷째. 한류의 발전방향과 기대효과첫째. 한류의 정의1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍한류[韓流]란?- 한국문화와 문화상품 ... 어 정서적 공감이 가능하며적절한 시기에 동아시아 인들의 구미를 돋구었다한국의 문화서향문화 + 동양문화 + 한국만의 독특한 문화급속한 산업화가 초래한 중국 내 문화적 충격과 혼란을 한국풍 ... 의 문화가 완충역할각 장점을 소화해 낸 문화!!둘째. 한류열풍의 배경1998년 드라마 '별은 내 가슴에'2000년 2월 한국 댄스그룹 HOT의 베이징 공연을 계기2002 한.일
    리포트 | 32페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 요시다 형제 조사
    기 쉽다는 점이다.특히, 한국에서도 얼마 전 개봉하여 화제를 모았던 일본영화 '자토이치' 등 일본의 영화, 애니메이션 속에 소재나 배경음악으로 소개되고 있어 한국의 젊은 관객 ... 장, 7만장의 판매고를 올렸다. 일본에서 샤미센 연주 음반이 보통 1년에 5천장 가량 팔리는 것을 감안하면 이는 놀라운 실적이다.다음은, 2004년에 발매된 정규앨범 (한국 ... 과 LA에서 성공적인 투어콘서트를 마치고 그 다음 해인 2004년에는 아시아로 진출하기 위한 첫 무대로 한국을 선택하였다. - 2004 . 5일본을 대표하는 크로스오버 연주자인 요시다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.17
  • 캐릭터 시장 조사(2008년)
    으로 추정[자료출처: 한국 콘텐츠 진흥원 – 캐릭터 산업백서 2007]구분2003년2004년2005년2006년2005년 대비 2006년 증감캐릭터 개발 및 라이센스 시장 규모2,2142 ... 원1억8,000만원1억 4,300만원[캐릭터 평균 개발 비용]-2006년 평균 개발 비용은 전년 대비 다소 감소국내 캐릭터 산업체 현황[자료출처: 한국 콘텐츠 진흥원 – 캐릭터 ... ][40대, N=257]연령별 캐릭터 인지도 조사(복수응답)국내 캐릭터 소비자 성향[자료출처: 한국 콘텐츠 진흥원 – 캐릭터 산업백서 2007]2006년 선호 캐릭터(성별)[자료출처
    리포트 | 64페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 남북교류현황
    한국관광공사에 남북협력기금을 대출하고, 학생, 교사, 이산가족 등에 대해 관광경비 일부를 보조하였다. 또한 보다 근본적인 해결책으로 육로관광을 북한에 제의해 조속히 실시 할 수 ... 시범답사, 금강산 특구 개발종합계획 대북 협의, 한국관광공사의 금강산 면세점 승인 등 관광 활성화를 위한 여건을 마련하였다.정부는 금강산 관광객들의 편의와 안전을 제고하기 위해 ... 곳을 원산지로 표시 한다.”는 원산지 협정에 의해서 개성공단에서 생산된 제품은 모든 부품을 한국에서 들여와 조립 과정만 거쳤더라도 ‘메이드 인 코리아’는 불가능하다. 특히 북한
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.20
  • [노인건강관리]알츠하이머와 파킨슨병의 임상 운동적 접근
    을 앓고 있다. 한국에서는 최근 한 농촌지역을 중심으로 한 연구보고에 의하면, 농촌지역 60세 이상의 인구에서 약 21%가 치매양상을 보이고, 이 중 63% 가 알츠하이머형 치매인 ... 실험동물은 AAALAC International Animal Care Policy (1999) 에 따른 국제적으로 표준화된 동물 사육시설을 갖춘 식품의약품안전청 국립독성연구소 ... 된 BDF1 (C57BL6x/DBA2) 알츠하이머 질환 모델 생쥐 암컷 4마리 (Tg) 를 활용하였다. (실험한국체육학회지, 제41권 제2호 555)동물 사육은 AAALAC
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.05
  • [문화산업]한일문화산업분석-현황과 발전방향을 중심으로-
    부문이 시장의 상당부분을 차지하고 있다.양국의 주요 문화산업별 비교는 다음과 같다.① 애니메이션한국의 애니메이션 산업은 3240억 원으로 추정 이는 세계 시장의 0.4% 의 미미 ... 한 수준이다. 현재 한국의 애니메이션 산업은 기존 하청위주의 생산 체제에서 창작위주 산업으로의 전환을 모색 중에 있음. 그 동안의 OEM 방식의 제작 노하우는 기술력의 선진국 수준 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥12-2. 한?일 문화교류 현안 및 전망‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥53. 한국 문화산업의 현재와 미래‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥73-1. 한국 문화산업의 강?약점
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.04
  • [캐릭터산업의 선두주자] 캐릭터산업에 대하여
    10월비디오 출시 ‘96년 비디오판매부문 1위선정대한민국 만화문화 대상공연 윤리위원회 우수 영상물 수상영화평론가상 수상1997년‘아기공룡 둘리-얼음대모험’은 제8회 카이로 국제 어린이 ... 필름 페스티발 경쟁부문에 정식초청1999년독일 Beta File과 영화계약체결2001년경기도 부천시 둘리의 거리 조성가족 뮤지컬 공연2002년~2003년대한민국 캐릭터 대상 우수 ... 에 적용시키는 프로모션 수단으로서의 마케팅활동을 지칭하며 통상 캐릭터 마케팅이라는 용어는 이경우의 개념으로 인식되어진다.? 세계 캐릭터 시장의 규모국가미국일본유럽한국매출액120조35조
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.07
  • 광고 일러스트레이션과 애니메이션의 변천사
    광고애니메이션·일러스트레이션변천사1. 도입부이제는 너무도 자주 애니메이션이나 일러스트레이션의 기법을 광고에서 찾을 수 있다. 이렇게 빈번히 효과적으로 메시지를 전달하는데 쓰이 ... 는 애니메이션과 일러스트레이션은 언제부터 나타나기 시작했을까?놀랍게도, 국내 최초의 유성 애니메이션은 광고였다. 럭희화학의 럭키치약 광고가 그것이다. 또 일러스트레이션 광고는 문자열 ... 로만 이루어지던 기존의 광고 형식을 혁신적으로 탈피하는 계기가 되었다.2. 국내 광고 애니메이션의 변천사a. 1956년 - 럭키치약→ 우리 나라 정서에 맞게 춘향전의 캐릭터를 따와
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.31
  • [산업]토종 브랜드의 자존심 쌈지
    을 입어라 라는 파격적 발상으로 기존에 없던 개념의 새 로운 핸드백을 만들어 오며 이젠 명실상부한 대한민국의 지킴이 브랜드로써 최고의 입지 구축과 함께 외국 상표로 범람하던 패션계 ... 에 자존심을 지켜 나가고 있다.또한 쌈지는 예술성과 상품성의 절묘한 조화로 패션이라는 대중 브랜드를 변치 않는 생 명력을 지닌 예술적 차원으로 승화시켜 해외에서도 대한민국의 정체 ... 한국 브랜드의 자존심 ‘ 쌈지 ’l. 서론1. 선정 배경 및 동기그 이름만으로도 독특하고 친근한 이미지를 던져주는 패션 액세서리 쌈지. 얼마 전 KBS 1TV ‘신화창조의 비밀
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.03
  • [사회계획서] 50~60대 노년층을 주요 대상으로 하는 고전영화 전용관
    면 고령화사회(Aging Society)라고 하여 최근에 한국을 비롯한 여타 선진국은 고령사회(Aged Society)에 진입하였거나 몇 년 뒤 그 진입이 예상되고 있다.이와 동시 ... ? 애니메이션, 예술경영 등의 학과들을 신설하고 있다.< 문화산업 국내 시장규모 >구 분분 야1999년도2001년도성장률산업규모(억 원)출판?인쇄45,00065,88046%영 화3 ... ,1146,00093%비 디 오3,5005,42555%애니메이션2,7004,05050%게 임9,01428,253313%음 반3,8006,65075%신문잡지36,00040,00011
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2016.08.08
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    서비스의 종류영상게임관광에니메이션기타출판음악공연GAME*문화 컨텐츠 지식 서비스의 종류영상게임관광에니메이션기타출판음악공연정보통신 기술 변화에 따른 게임 콘텐츠 지식 서비스의 변화 ... MUD덴마크의 코펜하겐 대학에서 개발 빠른 속도와 작은 양의 리소스로 다양한 기능을 처리 전투중심의 엔진으로 독자적이고 특별한 캐릭터 제작가능 대표적 한국 게임-'단군의 땅 ... '1991LP MUD스웨덴의 Lars Pensj에 의해 개발 스크립트 언어(LP C)에 의한 시나리오 구성 및 전개 과제(Quest)중심의 엔진으로 방대한 시스템 리소스 요구 대표적 한국
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • 인터넷 광고
    . 현대사회의 인터넷 광고 2 . 인터넷 광고의 현황 – 인터넷 이용률 출처 : 방송통신위원회 , 한국인터넷진흥원 『 인터넷이용실태조사 』Ⅱ. 현대사회의 인터넷 광고 2 . 인터넷 ... 광고의 현황 - 시장현황 출처 : 한국 인터넷 마케팅협회 세미나 발표자료 2005, 12.Ⅱ. 현대사회의 인터넷 광고 인터넷 광고의 장점 인터넷 광고의 단점 · 시공간의 한계 극복 ... 하는 박스형태의 광고 - 고정형 배너 광고 : 그래픽 이미지와 문자만을 사용하여 한 장면만으로 구성되는 배너 광고 - 애니메이션 광고 : 애니메이션을 활용하여 여러 페이지로 구성 되
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.04
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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