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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,401-6,420 / 10,896건

  • [교육학]교육 문화시장 개방에 관한 토론을 통한 분석
    일본 대중문화 2차 개방 방침을 발표했습니다.영화는 공인된 국제영화제 수상작과 전체관람가 영화로 확대하였지만, 단 애니메이션은 제외되었습니다. 문화관광부가 밝힌 공인 국제영화제 ... 는 영화진흥위원회의 포상금 지급대상인 13개 영화제와 국제영화제작자연맹(FIAPF)이 인정하는 70여개 영화제입니다.이에따라 그리고 한·일 합작 애니메이션 등 ... 과 같습니다.*영화 : 18세미만 관람불가 영화를 제외한 모든 일본영화의 국내 상영이 가능.*애니메이션 : 국제영화제 수상작의 경우에는 극장용 애니메이션도 개봉이 가능.*비디오
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.04
  • 문화 다양성에 대해서(토론 내용)
    ’의 ‘제 2조 지도원칙’) 워낙 광범위한 분야에 걸친 접근으로 볼 수 있어서 반박하기가 어렵다.”‘이’, “하지만, 영화를 예를 들어본다면, 헐리우드 영화나 한국영화나 관객이 선택 ... ’, “나도 ‘최’의 의견에 동감한다. 일본의 미디어, 특히 애니메이션의 경우, 소비자의 선택을 위해 무분별하게 개방 될 경우, 문제가 심각하다고 본다.”토론 참여자들은 광범위한 개념
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 국내케이블시장의 변화
    , 연예, 음악, 일본방송 등24시간 방송즉각적인 반응 시청자들의 반응에 따라 발 빠른 프로그램 제작시청자와의 상호 작용성전략적 방향설정*시장진입시기CJ미디어는 대한민국 대표영화 ... 다성장**자유로운 실험의 장 특성화된 채널 안에서 새롭고 다양한 콘텐츠를 자유롭게 제작/방송케이블 방송의 핵심역량채널 특성화 가능성 영화전문채널 , 애니메이션, 스포츠, 미국드라마
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15 | 수정일 2020.07.03
  • 한류와_문화_콘텐츠
    하는 움직임http://www.smu.ac.kr (2) 관련 기사 자료 ( 기사내용 ) 시들해진 韓流 …‘ 문화입국’갈 길 멀다 문화의 날 … 한국 ‘현주소’ 10 월 17 일 ... 을 향한 결의를 다진다 . 하지만 ‘문화의 날’을 돌아보는 우리의 문화 성적표는 초라하다 . 특히 문화상품 해외수출의 경우 영화나 음악 , 애니메이션 등을 비롯한 문화 장르의 국제 ... 기사 자료 콘텐츠 별 비율 일본 (68.7%) 콘텐츠 수출액의 비중 너무 드라마 장르에 편중 일본을 제외하면 낮은 수준 드라마 (91.9%) 나머지 나머지 일본이 한국드라마를 외면
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.26
  • 새로운 엔터테인먼트 시장 태국
    한국의 새로운 엔터테인먼트 시장, 태국태국비즈니스 시장 특성 태국 엔터테인먼트 산업 현황 태국내 한국 엔터테인먼트 산업 현황 태국시장에서 한국의 엔터테인먼트산업 을 발전시키키 ... 시장. 가장 유망한 분야는 온라인 게임으로 온라인 게임 점유율은 한국이 75%로 가장 높다. 특히, 게임다운로드가 가능한 스마트폰의 판매량이 급증하면서 모바일 게임시장이 유망산업 ... 현황방송산업 영화산업 애니메이션산업 게임산업태국 엔터테인먼트 산업 현황태국의 텔레비전과 라디오 방송은 태국 대중방송위원회, 국 홍보처, 왕립 태국군 방송 등 세 개의 기관이 관여
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.11
  • 3D컨텐츠와 IT기술
    어 가는 콘텐츠 Ex) 반지의제왕 – 뉴질랜드의 경제를 견인 , 겨울연가 – 한류 열풍의 주역으로 한국 드라마에의 관심을 유도Importance Technolgy T Industry ... Industry T Service Outlook 3D 콘텐츠와 애니매이션3D 콘텐 츠 오감서비스 Importance Technolgy T Industry T Service
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.29
  • 멀티미디어 저작도구
    에니메이션 저작도구로 타임라인방식이며 대화식 백터무비 저작도구라 할 수 있다. 무비라는 용어는 애니메이션과 비슷한 계념이지만 대화식 제어가 결합된 개념이다.홈페이지에 생생한 동적 효과 ... 미디어 저작도구 이다. 멀티미디어 PC상에서 프리젠테이션 및 교육, 훈련용 타이틀을 쉽게 저작할 수 있도록 아이콘 방식을 이용하는 특징을 가지고 있다.?이 밖에 한국교육개발원 ... 게 되었다.디렉터는 시간 축 방식을 사용하는데 시간 축 방식이라는 것은 시간의 흐름을 바탕으로 사운드, 이미지, 애니메이션 등의 멀티미디어 요소를 배치하는 방법을 말한다.디렉터라는
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.12
  • 한국만화
    한국만화 (Manwha)목 차1. 100년의 역사, 한국만화 2. 한국만화 종류 3. 한국만화 시장 분석 4. 한국만화의 활용5. 한국만화의 해외 진출 6. 한국만화의 문제점 7 ... . 한국만화의 비전100년의 역사, 한국만화1909년 한국만화 탄생 2009년은 한국만화 100주년의 해 신문,잡지만화, 만화책, 웹툰, 모바일 만화100년의 역사, 한국만화한국 ... 만화 종류무협한국만화 종류드라마한국만화 종류판타지한국만화 종류코믹한국만화 종류스포츠한국만화 종류순정한국만화 종류액션, 학원물한국만화 종류웹툰한국만화 종류교육구분매출액증감2005년
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.30
  • 한국 영상 산업
    [ 영상 산업의 국가경쟁력 강화 ]*목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 한국의 영상 산업 현황1. 1999년 한국의 영상 산업 현황2. 오늘날 한국의 영상 산업 위기들3. 한국 영상산업의 강 ... ?약점들Ⅲ. 한국 영상 산업의 8대 과제Ⅳ. 영상 산업의 국가경쟁력 강화 비전과 전략Ⅴ. 나오며* 참고문헌황현탁, 《한국 영상 산업론》 (서울: 나남, 1996)이대희, 《문화산업 ... 고 있는 미사일의 위력은 가히 가공할만한 것이라고 할 수 있다. 특히 최근에 들어와 이들 기업들은 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 인터넷 등 오락산업의 모든 영역
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • 일본의 애니메이션
    자면 마징가제트는 일본만화지만 어른이 되어서도 한국만화로 잘못알고 있는 사람들도 있다.5. 일본 애니메이션의 교훈과 한국 애니메이션의 전망일본 애니메이션은 일본 영화산업의 한 부문 ... 으로서 제 영역을 개척해 나왔다. 일본 애니메이션 산업과 비교했을 때,한국의 애니메이션 산업은 황량하기 그지없다. 일본 애니메이션 작화를 수주해서 하청작업을 할 정도로 뛰어난 기술력 ... Report- 일본의 애니메이션 -(にほんの アニメ)과 목 명:과목 이름학 과:학과 입력학 번:학번 입력이 름:제 출 일:담당교수:담당 교수 입력1. 일본 애니메이션의 역사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.13
  • 게임 산업에 대하여
    .810.9규 모2002합 계아케이드 게임PC 게임비디오 게임모바일 게임온라인 게임구 분(단위:억불)문화관광부 '2004 대한민국 게임백서' 주요통계자료게임시장의 규모 (국내)19%5% ... 분(단위:억원)문화관광부 '2004 대한민국 게임백서' 주요통계자료게임산업의 성격엔터테인먼트 산업종합문화 산업미래지향 산업세계 미디어 시장의 대표적인 산업으로 부상사양화산업성장산업 ... .nsn.go.kr 문화관광부 '2004 대한민국 게임백서' 주요통계자료 http://www.mud4u.com http://www.nexon.com http://www.ncsoft
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [일본문화]일본대중문화 - 가상에서 현실까지
    았어요 라고 말해야 한다. 그러면 그거 정말 좋은 집이구나 하고 소리친다.어린 왕자가 다시 지구를 방문한다면, 대한민국의 어른들에게서도 이런 차이를 발견할 것이다. 우리 사회의 어른 ... 과 에니메이션(アニメ)⑴ 게임이 젊은이들에게 미치는 영향⑵ 일본 게임시장의 현황⑶ 게임의 폐해2. 코스프레⑴ 코스프레의 정의⑵ 코스프레의 의의⑶ 코스프레의 폐해3. 오타쿠⑴ 오타쿠 ... ‘일본주식회사’, ‘이코노믹 애니멀’등 떠돌아다니던 유행어가 책의 주제로 둔갑하는 일도 적지 않다.2. 일본문화론의 흐름한국에 있어서 일본문화론의 흐름을 간략히 살펴보면 1970년대
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.24
  • [경영] 포트리스를 만든 CCR의 성공요인 분석
    . 다양한 아이템과 새로운 게임시스템의 도입 등으로 어려서 오락실에서 느꼈던 벽돌깨기의 참맛을 온라인 상으로 그대로 재현.2) 애니메이션 및 온라인만화 사업에니메이션TV용 장편 ... 애니메이션CCR는 대원씨앤에이홀딩스, SBS프로덕션, 동우 애니메이션, 반다이 코리아(이상 한국)와 선라이즈, 반다이(이상 일본) 등 7개 사가 컨소시엄을 구성하여 TV 애니메이션 ... earch, X2web)X2search 영문서비스 개시포트리스2 회원수 600만 돌파12월X2web 1.5버전 발표포트리스2 대한민국 게임대상 수상2001년1월포트리스2블루 발표2월
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.24
  • [한류현상과 문화사회사] 연성 국가주의
    애니메이션에서 힌트 얻어 그래픽 장르 개척? 한국 기업의 한,일 애니메이션 산업에 쌍방 투자○ 초국가적 문화수용의 복잡성에 대한 간과? 문화의 세계진출에 대한 비판? 실제 서구 ... “연성 국가주의”1990년대 들어 일본의 대외적 영향력에 관한 언설의 주된 대상이 기술 분야에서 점차 애니메이션이나 텔레비전 프로그램 등 소프트웨어의 힘으로 변화되는 과정 ... 에서 생겨난 연성 국가주의 언설을 자세히 살펴본다. 이런 언설들은 일본 문화상품 가운데 서구에서는 애니메이션이, 아시아에서는 텔레비전 프로그램이 수용되고 있음을 밝히면서, 과거 미국문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.16 | 수정일 2020.05.01
  • 신한은행_마케팅전략
    는 협상력 연이은 M A의 실패 자산 규모 간접투자상품M A의 기회 지배구조의 간소화 차세대 프로젝트경기 부진 전망 높은 대출의존도 리딩뱅크 경쟁 치열해짐한국씨티은행13SC제일은행외환 ... 은행1211국민은행국민은행하나은행한국씨티은행10부산은행신한은행2신한은행부산은행1하반기상반기순위자료 금융감독원 20051위신한 카드 25.8%2위국민 카드 16.4%3위삼성 카드 13 ... 의 해소로 은행의 자율권 확대 금융통합법 프로젝트 파이낸싱 이머징 마켓의 대두금융시장의 불안정성이 증대 외국자본 진출 가속화 보험, 증권사, 금융투자회사로 자금 이탈 외국계 은행의 한국
    리포트 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.12
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    2005200420032002구분(단위 : 억원)(수정)2003 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원시장규모이동통신사 시장점유현황50억원12억원18억원30억원이동통신사 게임 매출액 (E ... 사례게임 산업 시장가.국내게임시장게임 산업 시장스타크래프트의 열풍 - 전세계 게임판매량의 1/3을 한국시장에서 판매. - 프로게이머와 게임평론가, 게임해설가라는 신종직업 탄생 ... %독점. - 대부분의 게임들이 네트워크 멀티플레이 기능. 일본 - 비디오 게임기(가정용게임)의 최대 시장이자 최대 생산국. - 세계적 애니메이션 산업기반으로 세계 가정용 게임시장
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • T.G.I.Friday 사업 분석 전략
    에 어디서 : 한국 CDR시장 내에서 무엇을 : 만족도(3위)를 제외한 선호도 · 인지도가 어떻게 : 4위로 조사되었다왜?: 선호도(호기심)과 신뢰성(음식의질)이 없기 때문Ⅰ 상황 ... 대 주요 이용Ⅰ 상황분석 – C. 소비자 분석자료출처 – 한국방송광고공사(http://www.kobaco.co.kr/)여가 시간 : 성/연령별Ⅰ 상황분석 – C. 소비자 분석가치 ... BENNIGANS는 5월 한 달간 어린이 고객에게 세사미 스트리트 캐릭터가 그려진 컵을 증정하는 '세사미 키즈 세트' 프로모션을 진행.아이들이 좋아하는 애니메이션을 활용하여 타켓마케팅
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.05
  • 21세기 동아시아를 바라보는 관점
    에니메이션 부분에는 한국이 일본을 많이 따라가는 편이지만 드라마 부분에는 일본이 한국을 벤치마킹하는 편이다. 이렇듯이 현재 한국과 일본, 중국 삼국의 관계를 아직까지 동아시아 ... 을 인정받아 세계 경제를 주도해 나가는 선진국으로서 발판을 마련한 시기였다.한국은 식민지 시대, 6.25 전쟁을 거치면서 빈민국으로 전락하였으나 1970년 이후부터 놀라운 성장 ... 되었다. 하지만 21세기에 들어서면서 중국이 높은 경제 성장률을 보임에 따라 한국, 일본을 기술적인 측면에서 비등한 관계를 유지하기 시작하였다. 21세기에는 중국이 지속적인 성장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 폭풍우 치는 밤에 (あらしのよるに:2005)
    2006.02.09(한국 일본 동시개봉)원작소개늑대와 염소의 독특하고 아름다운 만남을 통해, 우정의 본질을 꿰뚫는 가슴 울리는 그림 동화 가 원작으로 총 7권으로 구성되어있 ... 다. 1994년 일본에서 출간된 이래 175만 4천부(2005년 2월 집계)가 팔렸고 NHK 방송에 텔레비전 판권이 팔려 방영되었을 뿐 아니라, 극장용 애니메이션으로도 제작 ... 되었다. 애니메이션 는 그 시리즈의 제 1권의 제목으로, 6권의 내용을 한권에 담아 보여주었다.줄거리폭풍우가 치던 밤 한 오두막에서 만난 늑대 '가브'와 염소 '메이'. 서로 누구인지 모르
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.14
  • 초등학교 미술과(미술교육)의 의의와 이론적 배경, 초등학교 미술과(미술교육) 그림용어풀이와 도구사용방법, 초등학교 미술과(미술교육) 지도방법과 창의성개발, 초등학교와 중학교 미술과(미술교육)의 연계 분석
    과(미술교육)의 그림용어풀이1. 기저선(Base Line)2. 하늘선(Sky Line)3. 의인화(Animism) 표현4. 투시 기법5. 동시적 표현(Mixed View) 방법6. 전개 ... ) 깔개4. 한국화 용구1) 한국화용 붓2) 벼루와 먹3) 접시4) 팔레트5) 화선지5. 판화 용구1) 조각칼2) 고무판화3) 판화잉크4) 로울러와 로울러판, 바랜(문지르개)5 ... 의 맨 위쪽에 나타나며 어린이들은 기저선과 하늘선 사이의 공간을 공기라고 말한다. 그러나 기저선만큼 일반적인 표현은 아니다.3. 의인화(Animism) 표현모든 사물에 생명을 부여
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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