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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,181-6,200 / 10,896건

  • 오타쿠에대해
    영업부에서 일하며 애니메이션이나 게임에 열광하는 전형적인 오타쿠청년 야마다 츠요시와 외국계 기업에서 근무하는 여인의 사랑을 말하고 있는 드라마이다. 일상적이지 못한 어쩌면 소외 ... 드라마였다. 물론 한국 드라마에서 자주 등장하는 부자집 남자와 가난한 여자의 사랑은 이젠 식상하다. 드라마를 보면서 일본문화만이 가지고 있는 오타쿠의 문화를 긍정적인 면 ... 를 들어 우리 나라에서는 아직도 사회적으로 만화나 애니메이션에 대해 인식이 그지 좋은 편이 아니지만 일본의 경우 이를 사회적으로 육성하며 그것으로 인해 국가 경제에 큰 기여를 하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.12
  • 미래에셋_자산운용
    ) “ 한국 증시는 일본을 대체하는 글로벌 펀드의 투자 대상 으로 자리잡으면서 중장기적으로 현재 10 배 수준인 주가수익비율 (PER) 이 상시적으로 12~14 배로 높아지는 증시 재평가 ... 가 본격화될 것으로 예상합니다 “ 한국의 자산운용시장 규모는 현재 508 조원 에서 2020 년 2000 조원 으로 , 국민연금과 퇴직연금을 합친 연기금 규모도 2015 년 ... 시키는 금융시장 교란의 주범 !! 시장 교란의 폐해를 최소화하기 위해 투자자격이나 운용상 제약을 가한다 한국형 헤지펀드 “ ” 3. 주요이슈P rivate B anking
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 일본어한자발음
    가타가나 발음별 한자.우리나라 한자 발음을 같이 병기해서 일본 발음과 한국발음의 차이를 구별할 수 있게 했습니다.전체적으로 살펴 보면 우리의 ㅎ발음은 ㅋ발음으로 ㅋ발음은 ㅎ발음 ... 으로 점점 다양한 텍스트와 뉴스등을 꾸준히 접하면서전체적인 감각을 끌어 올릴 필요가 있습니다. 아울러 노래가사나 에니메이션등을 통해 즐겁게 실력을 향상시켰으면 합니다.[ア아] : 아애애
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.24 | 수정일 2021.01.31
  • 강아지똥 애니메이션 감상
    있던 나는 이 토종적인 애니메이션이 굉장히 신선하게 느껴졌다. 국내 최초로 창작 동화를 클레이 애니메이션으로 제작한 작품으로서 한국을 대표하는 아동문학가 권정생 선생님의 원작 ... [clay animation]-찰흙 등 점성이 있는 소재로 인형을 만들어 촬영하는 형식의 애니메이션.찰흙과 같이 점성이 있는 소재를 이용해 인형을 만들고, 이 인형의 형태를 조금 ... 씩 변형해 가면서 촬영하는 형식의 애니메이션 기법을 말한다. 보통 점토 애니메이션이라고도 하는데, 여기에 쓰이는 점토는 한국에서 생산되는 찰흙이나 기타 점성을 띠는 흙과 그 성질
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.17
  • 오디세이아를 바탕으로 한 작품들
    등 수많은 언어로 번역되었으며 유럽과 미국에 끼친 영향이 컸고 연구서적도 많다. 1967년 영국에서 영화화되었다. 한국에서는 1968년 김종건(金鍾健) 번역으로 정음사(正音社 ... )에서 간행되었다. 뿐만 아니라 영화에 애니메이션으로도 제작 되었는데 영화로는 1954년 마리오 카메리니 감독의 율리시스가 있으며 애니메이션은 1998년 오윤호 감독의 율리시즈가 있 ... 나우시카, 센과 치히로미야자키 하야오 감독의 애니메이션 들로서 나우시카라는 이름부터 오디세이아의 여성인물중 하나이다. 나우시카는는 신들의 사랑을 받는 사람들이 사는 곳인 파이아키아
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 일본 대중문화가 우리에게 미치는 영향
    의 대중 문화 개방2.일본 대중 문화의 특성3.일본 대중 문화가 우리에게 미친 영향1. 일본의 대중문화 개방일본 대중 문화 개방은 한국정부가 1998년 10월 1965년 한일국교정상 ... 분야는 '즉시 개방'과 '즉시 개방 이후' 부문으로 나누고 1차적으로 영화·비디오·만화만을 개방하였다. 특히 '즉시 개방 이후' 부문에 속하는 가요·방송·애니메이션 등의 개방일정 ... 은 신설되는 '한일문화교류위원회'의 의견을 들어 결정한다고 발표하여 이 부문의 개방에 신중을 기하였다. '즉시 개방'의 영화 및 비디오 부문에서는 공동제작 영화, 한국 영화에 일본
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.14
  • 사회복지사 실습일지
    을 향해 가며 아동들과 이야기를 나누고 함께 웃는 일도 즐거웠다. 공연이 시작되면서 나는 정말 놀랐다. 작은 공연이라 별 기대를 하지 않았는데 1부에 한국의 전통음악을 들려주는 국악 ... 가 뚜렷 학습지도과학 동아리 실험 수업에니메이션 및 미술 수업실습생 의견오늘은 실습 마지막 날이다. 서운한 마음도 들고 좀 더 잘 할 수 있었던 나의 역할에 곱씹어 보고 반성도 해보
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.15
  • [개방경제] 개방경제
    도 문화산업(영화,비디오,애니메이션,방송,게임,음반)의 시장 증감율은 20%를 웃돌고 2001년 기준 대한민국 문화산업의 시장규모는 6조 5천억원이다. 하지만 우리 문화산업이 세계 ... 도 다수다. 이는 한국에 일본 대중문화가 '안정적'으로 확산될 수 있는 기반이 이미 있음을 의미한다. 그리고 물질적인 침공보다도 더 무서운 것은 정신적인 침공이다. 일본 대중문화 ... 콘텐츠를 '재미'로만 인식하고 무비판적으로 받아들이는 가운데, 일본이 추구하는 가치가 한국인들의 정신에 쉽게 박힐 여지가 있다. 즉, 일본적인 정서와 한국적인 정서와의 경계
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.10
  • 만화산업의 문제점과 대응방안
    만화산업의 문제점과 대안만화 산업의 문제점 2. 만화 산업의 대안 3.만화와 애니메이션의 연계방안발표 순서만화잡지와 코믹스침체코믹스의 침체흥행 시스템 악화시장위축초래신선한 작가 ... 한 해외진출 문제점한국만화의 해외진출우수한 만화 컨텐츠의 부재지속적인 해외진출이 저조신규시장 개척 노력 부재수출 전문 인력 부족글로벌 프로젝트 네트워크 부재대여 위주의 만화 읽 ... 은 더욱더 침체 만화 취급하기보다 비디오와 DVD를 취급하는 대여점이 생김뚜 둥인터뷰한국만화협회 사업운영팀장 유택근 팀장 Q3.만화산업의 총체적문제점만화산업이 나아갈 길1. 문학
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.28
  • 게임산업의 현황과 활성화 방안00
    게임산업의 현황과 활성화 방안Ⅰ. 서론20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신있게 게임산업이라고 말하고 싶다. 한 예로 지난 98년 한국 ... 으며 그 변화와 영향을 무시할수 없다. 그러하기에 나는 21세기 게임산업이 경제, 문화에 미친 변화양상과 우리 사회 곳곳에 미치는 영향 그리고 그 발전가능성과 한국게임산업이 나 ... ,279,4661,760,00011,070,279무응답-298,0002,000---300,000※출처 :한국 첨단게임산업협회-국내외 게임시장 현황조사 보고서(해외게임 국내 유통액)(단위
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.22
  • [경영]조직간 협력의 이점과 단점(장단점 사례조사)
    한국유통대상’ ‘대한민국 대표 브랜드 대상’ 등 각종 상을 휩쓸었다.GS홈쇼핑은 올해 지속적인 수익기반 구축과 장기 성장을 위한 신사업 개척에 집중할 계획이다. 이를 위해 고객서비스 ... 온상황이지만, 한국기업들도 중국의 문화나 법·제도에 대해 더 확실히 파악해야 할 것"이라고 지적했다.시에정이 청장은 "중국에서 직접 게임이나 애니메이션을 배급하는 것보다, 합작회사 ... .조직간 협력의 이점 사례"한국 IT기업에 최상의 서비스제공"…中강소성 시에정이 청장권해주기자 postman@inews24.com"한국의 정보기술(IT) 기업들에 대해 최상의 서비스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30 | 수정일 2014.09.30
  • 캐릭터 디자인이란? ( 일러스트, 일러스트레이션 )
    성'이 아닐까 생각합니다. 상품으로써의 캐릭터는 팬시, 애니메이션, 영화, 게임 등 수많은 관련 문화상품으로 확대, 재생산 될 수 있는 아이템임을 인식하게 된 거죠.예전에는 한 분야 ... 의 캐릭터가 인기를 얻으면 다른 분야로 확대해 나가는 방법이었는데, 현재 미국이나 일본에서는 더욱더 많은 부가가치를 위해 아예 처음부터 영화, 애니메이션, 게임, 팬시 등 모든 관련 ... 의 캐릭터군단들, 한국의 대표적인 '둘리', 일본의 '토토로', 그리고 최근에 전 세계적으로 어른들을 비롯한 유아들에게 폭발적인 인기를 끌고 있는 영국산 '텔레토비'들이 먼저 생각나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.11
  • 월트디즈니의 ceo
    목차 1.연혁 2.사업분야 3.CEO 소개 4.경영전략 및 성공요인 5.디즈니랜드의 성공요인 6.사회공헌 7.문제점 8.한국 기업이 배워야 할 점 9.토의문제연혁 1923 ... – 월트디즈니 공식 출범 1928 – 최초의 소리나는 애니메이션 Steamboat Willie 개봉 1937 – 최초의 Full color장편 애니메이션 백설공주와 일곱난장이 개봉 ... 판매하는 사업을 시작 3)디즈니 최초의 자체제작 3D 애니메이션 '치킨리틀'의 흥행을 성공 4)어린이 비만퇴치를 위한 캠페인CEO – 로버트 아이거 (2005~) 3,앞으로의 과제
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.28
  • 한국과 일본의 영화 비교
    *한국과 일본의 ‘영화’ 비교최근 영화관에서 상영되고 있는 영화들을 살펴보면 절반 이상이 한국영화이다. 불과 90년대 초 까지만 해도 한국영화의 인기는 지금처럼 높지 않았다. 2 ... /3 이상이 할리우드 영화였고, 1/3 정도가 한국영화였다. 그나마 상영되는 1/3 한국영화들도 흥행 성적이 별로 좋이 않아 일찍 막을 내리곤 했다.그러나 지금 한국영화는 예전 ... 과 달라졌다. 해외에 수출하기도 하며, 외국에 스토리(시나리오)를 팔기도 한다. 영화관에서 상영하는 2/3는 이제 한국영화이다.이렇게 갑자기 성장한 한국영화를 보다보면 영화에서 주
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.15
  • CJ엔터테인먼트 SCM사례분석과 수직적통합및 나의의견
    Entertainment 소개CJ엔터테인먼트는 1995년 한국을 비롯한 아시아권에서 드림웍스 영화의 배급과 마케팅을 담당하는 CJ그룹의 엔터테인먼트 사업부로 첫 출발을 했으며, 2000년 4월 CJ그룹 ... 으로'(2002) '살인의 추억'(2003), ‘말죽거리 잔혹사’(2004) 등의 한국영화 투자ㆍ배급을 하는 등 최고의 영화 투자ㆍ배급사로 성장했다.CJ엔터테인먼트는 1등 멀티플렉스 ... 확보를 통해, 한국영화에만 의존하는 국내 배급사들 또는 직배 방식에 의존하는 국내의 외화 배급사 등과 차별화를 두고 있다.4) 상영(Exhibition)영화관련 산업 중 가장
    리포트 | 17페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.17
  • 광고마케팅,광고마케팅전략,광고마케팅목적과효과,허위광고,과장광고,광고와마케팅
    큰 신뢰감을 주는데 성공하고 매출에도 큰 영향을 끼치게 된 대표적인 기업입니다 .광고로 성공한 기업소개 Olleh KT : 최대 통신 기업인 KT 가 과감히 한국 TV 광고 ... 계의 관습과 공식을 타파하고 , 유명모델 없이 황당한 애니메이션 광고로 승부를 걸었다 . 비싼 모델 비용을 지불하지 않고도 , 생각의 전환 아이디어로 성공적인 기업 및 상품을 광고 할 수
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.13
  • [배낭여행]유럽동화마을여행 루트 및 여행준비
    계지의 마음을 편안하게 만들고, 눈먼 할머니에게 살아갈 희망을 불어넣어 가면서, 자기 병도 고쳐 간다. 한국에서는 1960년 박화목이 계몽사에서 《알프스의 소녀》로 번역 출판 ... 번에 걸쳐 이름이 바뀌다가 1295년 현재 이름으로 고정되었다. 1346년 처음으로 시(city)로 기록되었다.특산품인 와인이 널리 알려져 있고 일본 애니메이션인 《알프스의 소녀 ... (독일)?시차계산 : 한국 시간보다 8시간 늦음 (주의! 서머타임에는 7시간)?통화 : 유로(€) ; €1 = 1479.14 (won) 2010년 5월 31일 기준?기후 : 독일
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.27 | 수정일 2018.09.29
  • 센과 치히로의 행방불명 감상문
    52회 베를린 국제영화제에서 최우수 작품상(금곰상)을 수상함으로써 더욱 주목받은, 미야자키 하야오 감독의 뛰어난 애니메이션“사실 저는 이 작품을 이런 저런 기회로 몇 번이나 보 ... 특유의 동화적인 느낌이 묻어나면서도, 예전 작품과는 또 다르게 21세기적인 새로움이 담겨있었습니다.일본 원제로 “센과 치히로의 가미가쿠시“인 이 작품의, 한국에서의 타이틀인 ”센 ... 과 치히로의 행방불명” 에서는 느낄 수 없었던 의미심장한 매력과, 그 안에 감추어진 코드들에 대해 제 나름대로의 의견과, 이 애니메이션대한 저의 감상을 글로 옮겨 볼까 합니다.본
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.13
  • [독후감] 베르나르 베르베르, 뇌 (독서감상문)
    자리를 굳힌 컬트 작가이다. 그의 작품은 이미 30개 이상의 언어로 번역되었다. 특히 1994년과 2002년 두 차례 한국을 방문하였고, 2000년 중앙 일간지 조사에서 로 뽑히 ... 는 등 한국과 큰 인연을 맺고 있는 작가이다.이런 사람이 뇌에 관해 무슨 말을 하고 싶었던 것일까 ?우리의 몸은 71 %의 물과 18 %의 탄소, 4 %의 질소, 2 %의 칼슘 ... 는데 있어 구심점이 되어주는 원천이라 할 수 있다.또한 매트릭스의 워쇼스키 감독이 매트릭스를 만들면서 가장 영향을 많이 받았다는 일본 애니매이션 역시 같은 물음을 던진다. 인간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.23 | 수정일 2023.03.06
  • 홍길동전 비평적 감상문 - 홍길동전의 모델론 중심으로
    『홍길동전』 비평적 감상문- 홍길동전의 모델에 대한 견해1. 序論이 시대의 인물 중 한 명을 선정해서 영웅적 전기 소설을 창작하라고 한다면 과연 어떤 인물이 적합할까? 대한민국 피겨 ... 으로 오인(誤認)받기도 했지만, 지금은 한국인의 대명사가 되어 이력서 양식에서까지 그 이름을 확인할 수 있을 만큼 당당히 국민들의 가슴 속에 자리 잡아 살아 숨쉬고 있는 ‘홍길동 ... 이기에 500년이 지난 지금까지도 꾸준히 읽히고, 21세기에 다다른 이 시점에서 소설에서 뿐만 아니라 게임, 만화, 애니메이션 등 다양한 방향으로 끊임없이 재구(再構)되고 있는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 프레시홍 - 추석
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