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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,101-6,120 / 10,896건

  • 미야자키 하야오
    미야자키 하야오 (Miyazaki Hayao)서론한국 사람이라면 애니메이션의 대부인 미야자키 하야요의 작품을 보지 않은 사람은 거의 없을 것이다. 나 또한 어렸을 때 재미있게 봤 ... 던 애니메이션들이 지금 생각해보면 미야자키 하야오의 작품이 많았다. 애니메이션을 좋아하는 사람이라면 당연히 일본에 대하여 관심을 갖을 수 밖에 없을 것이다. 나 또한 애니메이션 ... 을 좋아하던 사람으로써 애니메이션을 통하여 일본에 대해 관심을 갖고 알고 싶어했다. 그러면서 자연스럽게 미야자키 하야오의 작품을 많이 보아왔던 것 같다. 그 만의 스타일이 가득담긴
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.16
  • 현대 미래의 뉴 시네마
    3D최근 2~3년 동안, 한국(을 비롯한 전 세계)의 극장 문화는 엄청나게 빠른 변화를 겪고있다. 디지털 상영관은 기하급수적으로 늘어났고, 몇 천 원 더 주고서라도 아이맥스 ... .naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=36961" [심해의 영혼들]를 내놓게 된다. 2004년 [폴라 익스프레스]는 최초의 아이맥스 3D 장편 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.06
  • [관광] 관광경영-테마파크-파원포인트자료
    (KS-SQI) 테마공원 부문 4년 연속 1위 기업 선정 - 한국표준협회7월한국소비자의 신뢰기업 대상(1000대 기업 중 5위) - 한국경제신문6월대한민국 기업 이미지 대상 1위 ... 을 복합시켜 체재형 파크로 구성한다.자연자원스페이스월드우주, 통신기술 등 현재 과학기술의 모습을 정보와 함께 전시하거나 체험케 한다.과학과 하이테크디즈니랜드동화와 애니메이션의 캐릭터 ... 랜드 홈페이지 ★★ 2003년 에버랜드 주요연혁 ★한국산업 고객만족도 지수(KCSI) 종합레저시설부문 9년 연속 1위 기업 선정 - 한국능률협회 컨설팅8월한국서비스산업 서비스품질지수
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.04
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략Ghem 콘솔게임이란 ? 게임의 정의 및 특징 뛰다 흥겹다 • 수행동기 • 상호작용성 → 쌍방향적 성격 • 체험적 콘텐츠한계 비용 ... 이 ‘0’ 에 가깝다 OSMU(One-source Multi-Use) 게임 → 영화 , 애니메이션 , 음악 , 캐릭터 , 만화 글로벌화 시 ‘ 유리 ’ 콘솔게임이란 ? 고부가가치 ... 의 산업한국 정부 닌 텐 도 외자유치 한국게임산업발전 게임산업인력확대 게임개발기술의 유입 매출 확대 다양한 게임 개 발 07 제품출시 06 자회사설립 05 컨퍼런스 01 정식수입 한국
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 체프만형제전
    어야만 할무 의미 없는 작품인 것일까?이 작품은 우리에게 대중화된 이미지를 맹목적으로 믿고 있는 우리의 현실을 말한다. 삼성에서 나온 제품이라면 더 이상 물을 것 없이 한국최고, 세계최고 ... . Jack & Dions Chapman, Unhappy Feet, 2010, mixed media,애니메이션의 북극곰은 귀엽다 음료광고만 봐도 그러하다. 작은 새가 음료의 병
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2016.10.18
  • 중학교 2학년 기술가정 식단과 식품선택 식단 작성하기
    사항- 4가지비만영양의 균형 ( = 영양 면 ) - 식사 구성안의 활용 * '식사 구성안'이란? 식사 구성안은 한국인 영양 섭취 기준에 맞게 영양소를 섭취하기 위해 하루에 어떤 식품 ... 을 얼마나 먹어야 하는지 제시한 식사 모형식단 작성 시 고려사항- 4가지식품 구성 탑?? '식품구성자전거'!!1 ) 적절한 영양 및 건강 유지를 위한 한국인 영양섭취기준 충족 2 ... 을 이용한다. ③ 식사 구성안을 활용한다. ④ 한 그릇 음식을 이용한다. ⑤ 다양한 음식을 포함시킨다.다음 사항들을 포함하여 일반인이 한국인 영양 섭취 기준에 맞는 식사를 쉽
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.12
  • 타임워너
    AOL TIME INC. 워너브러더스 TIME WARNER TUNER 기업소개기업소개 매출현황 출처 : 한국경제연구소1 조 그 들이 주 제를 미디어로 정한 이 유는 ? 기업소개 ... 의 자유무역 추진 (WTO) 한국의 스크린쿼터와 서비스 자유화 국제경영전략창의성 고객중시 다양성 팀워크 정직 책임감 영업전략 국제경영전략환경에 민첩한 대응 미디어 장벽이 사라짐 콘텐츠 ... 음 엔터테이먼트사업에 집중 집중전략 국제경영전략ASIA N. AMERICA S. AMERICA OCEANIA AFRICA 중국 한국 CETV, 하이룬 중앙 일보 아시아 진출아시아
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • ‘트리플래닛’ CSR 마케팅 사례 분석
    한 실 변함없는 모습은 한국 기업들의 모범이 되었다.유한킴벌리 기업의 핵심가치 (출처: 유한킴벌리 2011 사회책임경영보고서)3) 유한킴벌리 비전 2020유한킴벌리는 2010년 창립 ... 다큐멘터리를 제작하여 장관상까지 받은 적이 있었다고 한다. 그리고 군대에서 농사를 도와주다 후임으로 정민철 이사를 만나게 되었다. 두 사람의 전공이 애니메이션 전공으로 같았고 취미가 농사
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.28
  • 일본의 샐러리맨 - 종신고용제, 연공서열
    인들의 정신문화5. 한국과 일본의 샐러리맨1. 탐구목적일본생활문화 현지답사로 후쿠오카를 갔을 때, 어깨에 가방을 메고 바쁘게 무리지어 다니는 샐러리맨들을 자주 볼 수 있었다. 또 ... 지 않다. 이는 일본식 단어로 일본과 한국에서 사용되는 봉급생활자를 의미한다.ㄱ. 전후 일본의 경제적 배경패전 후 일본은 미국의 경제지원에 전적으로 의존해야 했다. 그렇지만 이렇게 ... 참담했던 경제현실은 한국전쟁을 계기로 경제특수를 일으켜 일본의 경제가 성장하기 시작했다.일본의 고용시장은 1950년대 후반부터 급격한 경제성장으로 완전고용형태로 급변한다. 그
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.05
  • 문화컨텐츠 속 신화
    ·············································································1. 유럽의 신화적 요소를 담은 문화콘텐츠2. 아시아의 신화적 요소를 담은 문화콘텐츠3. 한국의 신화적 요소를 담은 문화콘텐츠Ⅲ ... 적인 수험준비를 하기 전인 고등학교 2학년 까지 스스로 ‘한국에 나온 RPG게임이란 게임은 거의 다 해봤다.’ 라고 호언장담하며 다닐 정도로 많은 게임을 해봤다. 그 때문인지 영어 ... 다. 하지만 스펙트럼이 넓어질 때마다 의문점이 하나 생겼다. ‘왜 한국의 신화를 나는 모르지? 신이 없나? 그래서 게임에 안 나오나?’ 같은 의문이 생겼지만 이런 저런 이유를 대가
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • [전자상거래,인터넷상거래] nc소프트 성공사례
    (아시아권 최초) 1998 09 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 개시 12 리니지 '98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부) 2000 07 코스닥 등록 12 리니지 국내 ... 5-1. Do You Know Lineage?대한민국 시장점유율 1위 세계 온라인 게임역사 중 최단기간 최다서버 최다 동시접속 및 최다 회원의 기록 한국생산성본부가 주관하는 국가 ... 최초 동시접속자수 10만 돌파 2001 12 리니지 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파 2002 12 대한민국 게임대상 수출상 수상 12 스타크래프트, 워크래프트의 핵심개발자
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24
  • [2013 상반기 최신] 합격자 자기소개서 성장배경[성장과정] 합격샘플 15편모음 [합격 자기소개서 성장과정 ][성장과정][자기소개서잘쓴예][자기소개서 잘쓴예모음][자소서잘쓴예]
    어학원에서 3개월 과정 졸업 후 외국에서 새로운 경험을 하고 싶어 직접 일자리를 찾아 한국에서는 경험하지 못한 힘든 농장일로 용돈벌이를 하며 4개월을 지냈습니다. 힘들었지만 외국 ... 즐거웠기 때문입니다. 일찍부터 외국에 대한 호기심이 상당했던 저는 고등학교시절 [일본문화탐방동아리] 활동을 했습니다. 모교와 결연을 맺은 일본고등학교 학생들이 한국을 방문 할 때 ... 기 시작하였습니다. 일주일에 두 시간씩 선배님들의 도움을 받아 문법에 집중하며 일본어에 대해 조금씩 알아갔습니다. 6개월 후에는 일본 애니메이션, MP3 등을 꾸준히 접하면서 생활
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 국제마케팅
    , K, G / 1994년 10월애니매이션, 영화제작, TV미국설립자/설립일업종국가■현황■사업부Animation 시장현황1000억 달러3500여편제 작 규 모연 간 제 작 편 수 ... 507,0002,00020일본한국,대만,중국등에하청40050,0005002미국/캐나다TV/비디오용극장용TV/비디오용극장용비고편당제작비제작 편수구분세계 애니매이션 시장규모세계 애니매이션 ... 의 이야기 Part23. 피오나 공주의 여성상 4. 영화 패러디슈렉의 Product - 작품기술개미 에서 사용했던 안면 근육 애니매이션 시스템 (Facial Animation
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 공부하는 독종이 살아남는다
    공부하는 독종이 살아남는다이시형 저. 중앙북스 2009.03.10 초판1. 공부방법뇌과학에 근거하여 공부하는 방법을 알려준다. 저자는 ‘배짱으로 삽시다’라는 작품으로 한국 ... (economic animal)의 시대라는 점이다. 누구나 돈을 가운데에 두고 생각을 하고 행동을 한다. 공부도 마찬가지로 돈이 되어야 한다. 돈이 생존이라는 말과 등치 되는 불쌍
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.13 | 수정일 2017.11.12
  • 문학텍스트에서 영상텍스트로의 변용
    10(PC)코에이2004년군주 온라인(온라인)엔도어즈2005년칼 온라인(온라인)아이닉스소프트① ▷ 배경 : 「단군신화」▷ 게임 : 은 단군의 시대를 배경으로 한 대한민국 최초 ... ≪ 문학텍스트에서 영상텍스트로의 변용 ≫Ⅰ 서론- 오늘날 대중문화의 많은 부분을 TV, 영화, 애니메이션, 모바일 등 영상매체가 차지하고 있다. 이러한 다양한 영상매체를 통해 ... 이 첨가되고 각색되어 그려지고 있다.② 「꼬마보살 설화」를 현대적으로 수용하여 만든 애니메이션 영화이다. 설 화 「오세암」의 줄거리를 요약해 보면 다음과 같다. 설정스님은 ‘고아
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.27
  • 오리온 해외직접투자 사례
    하며, 2008년 310억 위안에 달한 것으로 추정된다. 향후 수년간은 두 자리 수 이상의 고성장이 예상되는데, 우선 인당 연간소비량이 1kg 정도로 한국의 1.6kg, 서방 선진국 평균인 ... 다. 거두고 있다. 반응이 좋아 기존 초코맛 외에 딸기맛으로 확대하고 생산라인을 기존 1개에서 3개로 늘릴 계획이다. 세계적으로 큰 인기를 끌었던 애니메이션 영화 “쿵푸팬더 2
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.02
  • [교육공학 공통 2016] 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 총 4개의 주제, 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용, 교육공학 핵심내용 + 교육공학 적용방안
    핵심내용 + 적용 방안Ⅰ. 서론교육공학은 1960년대 초 우리나라에 도입되었고, 1985년 한국교육공학회가 창립되면서 본격적으로 연구되기 시작하였다. 현 시점에서 교육공학에 대한 ... 정의는 관련 연구 단체나 학자에 따라서 그리고 적용하는 수업자에 따라서 조금씩 다른 관점으로 기술되고도 하고, 설명되기도 한다. 한국교육공학회는 교육공학을 “전체적인 교육과정 개발 ... . 설계- 메시지 디자인 : 지각, 기억에 관한 인지과정 연구결과를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터 등에 문자, 그림, 애니메이션, 멀티미디어 등의 자료를 어떻게 제시하는 것이 학습을 가능
    방송통신대 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.03.24 | 수정일 2016.03.30
  • 미야자키 하야오의 애니메이션, 벼랑 위의 포뇨 비평론
    한 대대적인 홍보가 이루어졌다. 이러한 이유들로 이 애니메이션대한 한국 관객들의 호기심과 기대가 최고조에 다다랐던 것과 달리, 개봉 후 의 흥행 성적은 초기에만 반짝 2위 ... 미야자키 하야오 감독의 작품은 다르다는 찬사를 받기에 충분했다.일본의 대표적인 애니메이션 회사인 ‘스튜디오 지브리’와 그 곳의 대표 미야자키 하야오의 작품들은 이미 ‘센과 치히로 ... 의 행방불명’, ‘하울의 움직이는 성’, ‘이웃집 토토로’ 등으로 우리나라에서 대단한 인지도와 흥행 성적을 가지고 있었던 터라 이번 신작인 도 개봉 전부터 한국에서 큰 관심
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.22
  • 국내기업(CJ 엔터테인먼트)과 Hollywood(20세기 폭스사,Walt disney)의 성공기업 비교분석(영화산업)
    ,911한국9--23,192스페인82%1,850,90032,278이탈리아70.4%8,755,50033,937중국62%2,284,00041,674프랑스52%2,913,20054,676독일 ... 엔 터 테 인 트 의 시 장 점 유 율(3) CJ 엔터테인먼트의 경영 전략1.수직적 통합부정적 측면 A. 한국영화제작에 투자를 실시하면서 높은 투자위험을 부담 (예. 성냥팔이 ... 소녀의 재림) B. 한국영화의 평균제작비가 급격히 증가하고 있으며, 이에 따라 영화투자에 대한 수익 악화가 가속화 C.안정적인 수익을 보장했던 극장사업에서의 경쟁이 치열긍정적 측면
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.17
  • 일본만화의 홍수속에서 웹툰을 통한 한국만화의 성장가능성에 관한 고찰
    . 한국만화의 추격시작4->1) 새로운 시대의 등장과 웹툰4->2) 웹툰의 발전4->3) 웹툰의 장점4->4) 웹툰의 가능성결론일본만화의 홍수 속에서 웹툰을 통한 한국만화의 성장가능 ... 한 문제꺼리가 되어 있었다.현재 우리들이 읽고 있는 만화책은 대부분 일본에서 출판된 만화책이고 많은 한국작가들이 시장에서 도태되어 자신의 직업을 잃어 가고 있다. 과거 우리나라 ... 에서 가장 큰 인기를 끌었고 지금까지 그 인기를 지속하고 있는 만화잡지 ‘아이큐 점프’ 의 예만 살펴보더라도 일본만화가 한국만화의 시장을 얼마나 잠식했는지 짐작해 볼 수 있다. 현재
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.23 | 수정일 2013.12.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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