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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,221-6,240 / 10,896건

  • [문화산업][문화컨텐츠]문화산업의 특성, 문화산업의 역할, 문화산업의 필요성, 문화산업의 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문화산업의 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제(문화산업 성공 사례)
    리니지는 연간 매출 1,548억원에 순이익 531억원 기록했다.(이익률 34.3%, 해외로열티 수익 218억원) 한국 대표만화 둘리는 만화로 출발해 애니메이션, 게임, 교육교재 등 ... 다. 방송, 영화, 애니메이션, 비디오, 게임, 음반 등 주요 6개 문화산업시장규모는 6조 5천억원으로서 5조 2천억원에 비해 약 24%성장하였다. 한국의 경제성장률이 8.8%이 ... (Vivendi Universal)1) 사업전략2) 전망Ⅷ. 한국 문화산업의 발전 과제Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론이제 문화산업을 담론, 소리, 영상 그리고 사회구성원인 인간에 의해
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.11.08
  • [신문방송]공익광고를 통한 사회문제 포지셔닝
    이 메시지로 전달하는 새로운 차원의 금연 캠페인이다.2005년 대한민국 광고대상 특별상 : 보건복지부 금연광고- 자학시리즈2005년 대한민국 광고대상 동상 : 금연 홍보 지하철3 ... 의 급격한 증가, 계층의 다양화, 연령의 하향화로 인한 사회적 피해를 예방하기 위한 마약추방 캠페인이 요구되고 있다.한국마약퇴치운동본부는 1992년 설립되었다. 마약에 대한 사회적 무 ... 사회서는 아직까지 한국이 ‘마약의 안전지대’라고 평하고 있다. 그러나 최근 마약사범의 수가 크게 증가하는 등 언제 우리 사회가 ‘마약의 불안전 지대’로 변해갈지는 아직 모르는 상황
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.22
  • 쿵푸 팬더와 쿵푸 허슬 속에서 알아보는 다양한 요소들과 철학적 의미
    자와 레이아웃 총책임자가 한국인이다. 따라서 이 에니메이션에서는 한국의 건국 신화가 나타난다. 이 에니메이션의 결과를 살펴보면, 주인공인 팬더 포 가 호랑이인 타이렁을 무찌르 ... 가 하나로 되는 세계화 속에서의 각기 국가나 문화권들의 모습들을 보여주고 있다.이 에니메이션은 미국에서 만들어 졌지만, 여기서 등장하는 주인공인 팬더는 중국을 상징하는 동물이다. 서양 ... 한 시뮬라르끄와 시뮬라시옹이 아주 잘 드러난다. 에니메이션인 쿵푸 팬더는 작품의 안과 밖에서 모두 이러한 요소가 나타난다. 우선 쿵푸 팬더는 에니메이션으로서 그 자체로서 이미
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.26
  • 기후변화의원인(자연적,인위적).
    에너지 이용, 가축의 메탄가스로 하루 당 약 300㎾를 생산하여 지역사회에 제공하고 있다. 광주에서는 2008 대한민국 에너지 체험 전으로 신?재생 에너지를 이용한 '태양광 자동차 ... ㆍ태양전지 비행기 만들기'ㆍ'수소연료전지 만들기' 등 에너지를 직접 보고 만질 수 있는 행사를 개최하였다.[그림2] 에너지사용절감 애니메이션(환경관리공단홈페이지)여러 가지 대책들 중
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.25
  • BBQvsMcDonalds
    브랜드 진입 미국 1 호점 개장 2009 한국 경제를 이끄는 CEO, BEST 대상 수상 예술 경영 리더스 포럼 리더상 수상 2010 터키 1 호점 , 캄보디아 1 호점 개장 이란 ... Logistic달되는 시간 절약 보다 신선한 원료 제공 유통 주 촉진전략 ‘광고’ 광고 내용에서의 한국 토착화 미국브랜드 이미지 종식 , 한국 맞춤형 전략 촉진 Think Globally ... 으로 매출 상승 효과. BBQ는 간편식품을 찾는 편의점 방문객들로 판매시장 확대 효과.co-branding strategy 다양한 애니메이션과의 Co-Branding 을 통해 캐릭터
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • [파워포인트] OSMU(One Source Multi Use) 전략 - 아기공룡둘리, 스파이더맨, 겨울연가
    제작 - 영어교재 '둘리의 배낭여행' 출시 극장용 애니메이션 (김수정 총감독)은 30만 관객 동원 ( 1996년 한국영화 흥행 4위) 국내 최초로 만화 캐릭터가 뮤지컬 시장 ... *OSMU(One Source Multi Use) 전략2조*목 차One Source Multi Use 정의 2. OSMU 사례 및 성공요인 분석 - 애니메이션 “ 아기공룡둘리” ... - 캐릭터 “ 스파이더맨” - 드라마 “ 겨울연가”*OSMU 정의 및 분야별 활용애니메이션영 화드 라 마OSMU ( One Source Multi Use) 란 ? 하나의 원작(s
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.27
  • 한국형 뮤직비디오와 한류
    한국형 뮤직비디오와 한류1. 서론2. 한국 뮤직비디오의 역사3. 뮤직비디오의 유형4. 음악 장르별 뮤직비디오 분석4.1 발라드4.2 댄스4.3 힙합5. 뮤직비디오와 한류6. 결론 ... 관련 산업의 구조 변화까지 일으키고 있다.)본고에서는 이렇게 문화 상품으로서 자리 잡은 한국 뮤직비디오의 역사와 유형을 파악한 뒤, 음악 장르별 뮤직 비디오의 분석을 통해 한국 ... 고 있는데, ‘한류’라 불리는 동남아시아나 중국에서의 한국 가수 열풍도 뮤직 비디오의 공이 컸다고 평가 되고 있다.3. 뮤직비디오 유형뮤직비디오의 유형은 우선 양식적인 측면과 내용
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.30
  • 국어교육 개관 총정리
    였던 것이다.대한민국 정부 수립 후 문교부에서는 먼저 미군정기에 서둘러 마련했던 교육시책과 교수요목을 우리 실정에 맞는 것으로 개혁하고자 하는 의욕을 보이다가 한국전쟁을 겪고 중지 ... , 괘도 ? 카드 ? 그림 ? 지도 ? 사진 ? 슬라이드와 같은 그래픽자료, 영화 ? 비디오 ? 애니메이션과 같은 시청각 자료, 멀티미디어를 활용한 컴퓨터 자료 그밖에 견학, 답사
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.04
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
    진출 전략 및 성과4) 북미·유럽 시장 진출 전략 및 성과 분석4. 해외진출 목적으로 개발한 콘텐츠 현지화전략5.?국가별 최적화된 홍보전략 및 마케팅전략1) 한국 - 커뮤니티 마케팅 ... 및 라이선싱 사업2) 일본 - TV 광고, 애니메이션3) 미국 - SNS 마케팅과 선불카드 유통망 확보6. 넥슨 해외진출 성공요인 및 핵심역량 분석Ⅲ. 결론 - 향후 전망 및 ... 가 발수요와 성장성을 타진한 후 현지 법인을 세우는 단계적 접근 방식을 택했다. 바뀐 것이라곤 글로벌 서비스를 제공하는 주체가 ㈜넥슨(한국 법인)이 아니라 넥슨아메리카(미국 법인)였
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 레드불(RED BULL) 마케팅/브랜드전략
    한국의 `에너젠` 브랜드와 접목을 한 경우(마케터 입장에서의 견해)- 서 론 -Ⅰ. 브랜드란?- 브랜드(brand)는 원래 불꽃이라는 어원을 갖고 있는데, 여기에서 ‘타고 남은 것 ... 광고 스타일을 지향하였다.한편, TV광고의 경우, 검은선과 단순한 색으로 이루어진 심플한 애니메이션을 사용하고 있다. 에피소드 형식으로 레드불이 날개를 달아준다는 내용의 스토리 ... 를 선보이는 등 애니메이션의 내용은 계속 바뀌고 있지만, 애니메이션의 전체적인 분위기와 틀을 그대로 유지하고 있어서 소비자들이 광고의 첫 장면만 보더라도 금방 레드불 광고임을 알 수 있게고 인식
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 한국만화 박물관을 견학한 후
    (한국만화 박물관을 떠나서)00대학교 행정학과00000000000002007년 4월21일 부천에 있는 한국만화 박물관으로 레포트를 하기 위해서 떠났다. 도착했을 때 만화 박물관이 ... 의 그림이라서 그런지 현대에 살고 있는 나에게는 별로 흥미의 대상이 되지는 못했다. 단지 어린아이들의 그린 그림이라고 해야되나.만화의 역사의 관람을 마치고 우리 만화, 즉 한국 ... 의 만화의 연대기를 보게 되었다.이곳에서 가장 눈에 띄었던 것은 역시 수업시간에 보았던 만화였다.대한민보 창간호에 실렸던 한국의 최초의 시사만화 말이다. 외국에나가서 한국 사람을 만나
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.19
  • -영화 ‘굿 바이’를 감상하고
    , 정말 우리나라로 들어오기 힘들었다. 다양한 일본문화의 분야 중 나는 지금 일본 영화에 관해 얘기해 보고자 한다.일본영화의 수입개방은 98년도 한국영화계의 큰 관심거리 중의 하나였 ... 우리나라에 수입되어 오고 있다. 내가 감상한 일본 영화들은 ‘러브레터’, ‘스윙걸즈,’메종 드 히미코‘, 미야자키 하야오 감독의 애니메이션 등 다양하지만, 공통적으로 느낀 점은 전하
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.05
  • [일류] 일본의 에니메이션과 그 문화
    되는 에니메이션의 경우 60%가 일본 상품이고 한국의 경우에는 70~80&의 일본 상품을 수입한다고 한다. TV나 극장 비디오용 에니메이션뿐만 아니라 초등학생부터 중ㆍ고등학생, 성인 ... , 특히 제패니메이션이라 통칭하는 일본 에니메이션 관련 소모임이 굉장히 많다는 것을 알 수 있다. 주 회원 층은 10대 이지만 20대에서 30대까지 매니아 층이 다양하게 분포 ... 다. 에니메이션 캐릭터뿐만 아니라 게임 시장의 발전과 게임 인구의 증가에 맞물려 게임 캐릭터 재현 및 새로운 캐릭터 창조까지 코스프레만의 독특한 세계가 창출 되고 있다.현재 TV
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.01
  • A+ 우리나라의 교육현실 문제점과 대응방안
    민 교사중 69.8%는한국에 오기전 영어를 가르쳐본 경험이 없는 것으로 조사됐다.영어수업시 가장 선호하는 연령은 만 3~5세 유치원생(29.1%), 초등학교4~6학년생(24.1 ... 고등학교 입학하는 한국과는 달리 스위스는 고등학교 대신 직업훈련과정을 선택하는 경우가 많다. 직업훈련 과정을 마치면 실업전문대학교에진학 할 수도 있다. 고등학교 졸업 후 대학교 ... 를 가는 학생 비중이 높은한국과 달리 스위스는 고등학교 졸업 후 국민 20%정도만 대학을 졸업한다.나머지 50%는 실업학교, 30%는 고등학교까지만 졸업 한다. 스위스는초등학교 때
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.15
  • 행동주의와 구성주의 비교 발표레포트
    ~7세 자아중심성(egocentrism), 물활론적 사고(animism) 보존개념(conservation)의 결여, 불완전한 분류 능력형식적 조작기11세 이상 추상적사고 ... 의 문제해결력 및 과학 관련 태도에 미치는 영향. 한국교원대학교 교육대학원 석사학위 논문.구성주의 적용감사합니다감사합니다감사합니다감사합니다감사합니다감사합니다감사합니다감사합니다감사
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.02
  • 한국, 유럽 FTA
    영화 . 애니메이션 공동제작물 인정 한 . 미 FTA 보다 환경 , 위성통신 , 법률시장 3 개를 추가로 개방 미래 최혜국 대우 (MFN ) 적용 . 고등교육 ( 대학교 ) 및 ... 한국은 115 개 분야 개방쌀 양허대상서 제외 1 천 500CC 초과 승용차 3 년 안 , 1 천 500CC 이하 승용차는 5 년안 관세 철폐 . 냉동 삼겹살 , 한 . 미 ... 과 다른 협상 행태를 보임 .1 .EU 와 FTA 후의 변화 공산품의 경우 한국은 EU 로부터 수입하는 품목의 95.8%, EU 는 한국으 로부터 수입하는 품목의 99.4% 를 3
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • [기업마케팅전략]기업 스포츠마케팅 전략, 기업 연결마케팅 전략, 기업 홍보마케팅 전략, 기업 고객마케팅 전략, 기업 가격마케팅 전략, 기업 귀족마케팅 전략, 기업 국제마케팅 전략
    ) MerchandisingMerchandising은 특정 스포츠팀, 선수의 캐릭터, 로고, 마크 등의 제품화를 말한다. 애니메이션이나 유명가수 등의 캐릭터를 사용한 머천다이징은 보편화 되어 있 ... 를 자극 하는 것이다.그 예로, 월드컵 기간 중에는 16강 진출 사은품을 내걸고 [16강 마케팅]에 많은 기업들이 적극적으로 발벗고 나섰다.페스트푸드점 KFC는 한국팀의 16강 및
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 교육학 교육공학의미래
    학교와 가정에서 시공간의 제약 없이 기존의 교과서와 참고서 , 문제집 , 용어사전 등의 내용을 동영상이나 애니메이션 , 가상현실 등 멀티미디어 방식으로 사용할 수 있는 교재 E ... 의 정보화를 통한 지식 생산과 공유 , 활용을 강화함으로써 세계에서 컴퓨터를 가장 잘 쓰는 ‘지식강국’을 건설하는 것 한국교육학술정보원 2006 교육학정부는 교육정보화를 통해 평생
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.29 | 수정일 2013.12.24
  • 한국만화 박물관 감상문
    한국만화박물관” 감상문부천에 있는 “한국만화박물관에 다녀왔다.처음에 갈 때는, 얼마 전에 코엑스에서 열렸던 “산다!(buy&live)우리만화” 의 전시를 보면서 볼 것들이 별루 ... 를 보며, 옛날 만화에 대한 편견과 무관심으로 소실되었던 희귀만화의 흔적도 찾아 볼 수 있었고, 지금은 이 오래전 만화책들이 한국만화사의 귀한 자료들로 전시되고 있어 소중히 보관 ... 되고 있다는 것도 느낄 수 있었다.또한, 한국 만화사를 빛낸 “주요 작가들의 작품 연혁들”과 함께, 작가 개인의 애장품이 전시되어 작가들의 흔적도 느껴 볼 수 있었고 한국만화의 연대기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.04 | 수정일 2014.04.28
  • 일본드라마와 한국 드라마 비교
    목 차■ 서 론1. 내가 이 주제를 선택하게 된 이유■ 본 론1. 일본과 한국 드라마의 비교 분석1) 종 류① 역사 드라마② 트렌디 드라마(trendy drama)③ 스포츠 ... 는 실제내용을 알 수 있게 여러 방법이 도입된다.한국 역사 드라마 : 실제 역사 내용 + 작가의 상상력 = 판타지화 역사 드라마② 트렌디 드라마(trendy drama)트렌디 드라마 ... 의 드라마는 지금까지도 이어지고 있는 형태로 요즘 일본드라마의 대다수가 트렌디 드라마라고 해도 과언이 아닐 정도로 많이 만들어지고 있다. 그렇기 때문에 한국에서 유명한 ‘꽃보다남자
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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