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"온라인 게임의 개념" 검색결과 601-620 / 9,027건

  • 재미학개론 족보재미학개론 주간과제 9주차~14주차 (강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    - 플랫폼을 기준으로 구분해 볼 수도 있습니다. 예로들면 어떤 하드웨어 기반에서 게임이 이루어지는가를 기준으로 보면 비디오 게임, 다른 말로 콘솔 게임이라고도 말합니다. 온라인 게임 ... . 수업 내용 아래 설명에 해당하는 초성 퀴즈의 답을 적으세요."바틀이 분석한 게임의 재미 요소는 크게 ㅊㄱㅎ, ㅋㄹㅎ, ㅅㅊㅎ, ㅌㄱㅎ으로 구분된다. 이는 커뮤니케이션 분야 ... 의 ㅇㅇㄱ ㅊㅈ 이론의 네 가지 욕구와 긴밀히 관련되어 있다." "게임의 차별적 재미는 ㄴㅇ의 재미, ㅇㅇㄱ의 재미, ㅅㅌ의 재미라는 삼중의 재미에서 기인한다.“과제 1>1강 강의 동영상
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 시대에 적합한 평생교육프로그램에 대한 개요와 필요성을 본인의 의견을 토대로 제시하시오
    한 변화 속에서 교육계에서도 새로운 패러다임인 ‘평생학습’이라는 개념이 등장하였다. 평생학습이란 학교 안팎에서 이루어지는 학습활동으로서 정규학교 과정뿐만 아니라 그 이후에도 계속 ... 들이 생겨나고 있는데 그중 하나가 바로 인공지능 기술을 활용한 평생교육프로그램이다. 대표적인 사례로 ‘머신러닝’이라는 개념을 도입한 미국 미네르바 스쿨 사례를 들 수 있다. 머신러닝이란 ... 플랫폼을 활용한 원격수업 및 재택근무 시스템 구축 논의가 활발해지고 있다. 특히 코로나19 확산 이전에도 온라인 수업 방식으로의 전환 필요성이 제기되어 온 만큼 향후 학교 현장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game)은 콘텐츠 속에 작품의 배경과 스토리를 녹여내고 게임을 통해 사용자의 적극성과 흥미 ... 들과 비교]은 사용자의 선택에 따라 스토리와 주변 환경이 달라지는 반응형 게임이며 솔로/팀플레이 선택이 가능하다. 위 표의 게임들은 2020년 글로벌 온라인 게임 플랫폼 ‘스팀 ... 2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [노인교육론]노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    “노인교육론” 과제 제출합니다.주제 : 노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.이름_아이디 :제 출 일 :1. 서론 : 노인교욕의 개념 및 의미안드라고지 개념 ... 있다.최근 이런 변화를 만들어가는 노인들은 온라인 영역의 주인공으로 부각되며 액티브시니어라고 불린다. 이들은 의미를 추구하고 적극적으로 노년기를 창조하며 전문교육을 받는 학습문화 ... 를 만들어간다. 평생교육이 학교 교육을 제외한 모든 형태의 조직적인 교육활동을 의미한다면, 노인교육은 평생교육의 과정으로 노년기에 이뤄지는 노인교육의 개념을 넘어 노인이 자기 발달단
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 교육학 요약 자료
    에서 출발-형식도야이론에 근거-수업의 통제는 교사, 학생에게는 교재부여-교과의 내용은 원리, 사실, 개념유형-분과형:분리 독립되어 계열성을 지님-상관형:두 개 or 그 이상 교과 ... 곤란◆학문중심교육과정(학문 또는 교과의 기본구조)특징-지식의 구조 강조-기초교육 강조-학문의 기본 개념과 원리, 방법 관계 파악※지식의 구조 ?일반적 원리나 기본개념특징①다양한 ... 사태-관련 정착의미:선행조직자 역할-유의미 학습태세○교수 원리-선행조직자 원리:발판 제공(비교, 설명조직자)-점진적 분화 원리:포괄적 개념→분화된 개념-통합적 조정의 원리:두 개념
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족의 개념은 시대의 흐름에 따라 변화하기도 한다. 이러한 관점에 따라 자신이 생각하는 지금 현시점에서의 가족을 정의내리시오
    의 역동적인 특징 중 하나로, 각각의 가족 형태가 다양한 요인들에 따라 형성되고 변화한다. 기술의 발전도 가족의 개념과 구조를 혁신적으로 변화시켰다. 소셜 미디어와 온라인 플랫폼 ... 에게 일상적인 편의를 제공하는 동시에, 가족 내 의사소통의 부족이나 디지털 의존성으로 인한 문제도 발생할 수 있다. 소셜 미디어나 온라인 게임 등에 너무 많은 시간을 할애하는 것 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml가족의 개념은 시대의 흐름에 따라 변화하기도 한다. 이러한 관점에 따라 자신이 생각하는 지금 현시점에서의 가족을 정의내리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력유형(신체, 물리적, 언어, 정신적, 따돌림, 사이버, 집단폭력) 중 하나를 선택하여 학교폭력피해원인과 해결방안을
    . 학교폭력 유형 선정2. 학교폭력 피해원인 및 해결방안Ⅲ. 결론정리하면서Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론학교폭력은 함은 학교라는 장소적인 개념과 폭력이라는 범죄행위 유형이 결합하게 된 것이 ... 등에 의해 신체나 정신 혹은 재산상 피해를 수반하게 되는 행위를 말한다고 볼 수 있다.학교폭력 개념은 학교폭력 양상이 심각화되고 복합화, 다양화의 추세를 반영해 수차례의 법 개정 ... 을 통하여 변해 왔다. 학교폭력을 학생 간 폭력 행위로 보고 있던 관점에서 학생을 대상으로 하고 있는 폭력의 행위로 개념이 변했고, 학생이 사이버 공간에 많이 노출이 된 현실을 반영
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 코로나19로 인해 새롭게 생겨났거나 달라진 청소년문화가 있다면 무엇인지 기술해주세요
    문헌2023. 07홍 길 동Ⅰ. 서론일반적으로 청소년문화는 문화의 보편적인 개념의 하위개념으로 이해된다. 청소년문화의 개념은 다양하게 정의되는데 어른의 시각으로 본 미숙한 문화 ... 고자 강력한 사회적 거리두기를 선포하였다. 전국의 초·중·고등학교 수업은 온라인으로 대체되었으며 청소년들의 방과후활동도 제한됨에 따라 청소년들이 집에서 머무는 시간이 크게 늘어났다. 청 ... 두기 속에서 비대면이라는 삶의 방식은 모든 이들에게 적용되었고 청소년 또한 예외일 수 없었다. 모든 수업이 온라인으로 진행됨에 따라 청소년들은 학교에서의 또래 관계를 경험할 수 없
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.22
  • 4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술 해 보시오.
    의 생산과 소비가 급증하면서 문화의 생산과 소비 방식이 변화하고 있다. 예를 들어, 스트리밍 서비스, 온라인 게임, 가상 현실(VR) 등의 디지털 콘텐츠는 우리의 문화 생활에 큰 ... 인간관계를 구축하는 것은 더욱 중요한 과제로 떠오르고 있다. 본 논문에서는 4차 산업혁명의 개념과 특징, 이 시대의 사회적 특성을 분석하고, 이러한 변화 속에서 인간관계를 효과 ... 게 되었다. 또한, 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티의 발전으로 인해 새로운 형태의 사회적 연결이 가능해졌다. 그러나 이러한 변화는 새로운 사회적 문제를 야기하기도 한다. 예를 들
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.목 차I. 서론II. 본론1. 모바일 광고 시장의 개념2. 모바일 광고 시장의 현황 ... 해결해야 할 과제로 남아 있으며, 광고주들과 플랫폼 제공자들이 지속적으로 관심을 가지고 대응해야 한다.본 보고서에서는 모바일 광고 시장의 개념과 현황, 성장 방향, 광고 유형 ... , 그리고 모바일 광고가 제공하는 이점과 문제점을 중심으로 논의하고자 한다. 먼저, 모바일 광고 시장의 개념을 정의하고, 현재 모바일 광고 시장이 어떠한 위치에 있는지를 분석할 것이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    6과에서 학습한 어휘군 중 하나를 선택해서 한국어교육용 어휘 목록을 선정하세요
    지만 우리 나라의 경우 게임 산업의 활성화로 인하여 지역별로 피시방이 늘어나면서 피시라는 어휘 자체가 외래어로 굳어졌다고 할 수 있다.- 홈페이지: 홈페이지는 온라인 상에서 자신 ... 은 무엇인지 밝히세요.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 외래어의 개념2. 초급 학습자들을 위한 외래어 어휘 목록Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론세계화의 흐름과 한국의 K-POP, K-드라마 ... 수 있다. 특히 그 중에서도 한국어 초급 학습자에게 매우 어렵게 다가오는 외래어에 대해 그 개념을 정의하고 어휘목록을 선정할 필요가 있다.따라서 본 글에서는 한국어 초급 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스
    ·오프라인 융합형 플랫폼 비즈니스의 예시로는 O2O(Online to Offline)서비스 사업이 있다. 온라인을 오프라인과 이어주는 O2O서비스사업은 온라인을 기반으로 오프라인 산업군 ... 을 가치로 만드는 것이 곧 플랫폼 경제라 할 수 있다. 플랫폼 사업자는 판매자와 구매자 양쪽을 하나의 장으로 끌어들여 양측에게 새로운 가치를 창출해준다. 최근에 대두되어 주목받는 개념인 ... 인스턴트 메시지 서비스가 아닌 플랫폼이라고 분류할 수 있는 이유는 카카오톡이 일방적인 가입자만 존재하는 것이 아니라 그들에게 새로운 가치와 효용을 전달해주는 게임, 전자상 거래
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리사회에서 청소년 또래집단의 개념과 의미, 유형, 특성을 기술하고 청소년 또래관계 형성 전략에 대한 학습자의 견해를 제시해 주세요
    . 우리사회에서 청소년 또래집단의 개념2. 또래집단의 의미3. 또래집단의 유형1) 친구 그룹2) 동아리 및 클럽3) 학급 및 학교 친구 그룹4) 온라인 커뮤니티5) 동네 친구 그룹4 ... 청소년문화우리사회에서 청소년 또래집단의 개념과 의미, 유형, 특성을 기술하고 청소년 또래관계 형성 전략에 대한 학습자의 견해를 제시해 주세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 들을 배우게 된다. 따라서 자신의 욕구와 생각 및 감정에 대해서 지각하고 정확하게 표현할 수 있는 능력은 청소년기에 긍정적 자아개념을 발달시키고 학교생활을 원활하게 적응하기 위한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요.
    도 중요합니다. 이를 통해, 스마트미디어는 우리의 일상생활에서 필수적인 도구가 되어 우리의 삶을 더욱 더 편리하고 효율적으로 만들어줄 수 있습니다.Ⅱ. 본론1. 스마트미디어의 개념 ... 이나 태블릿을 통해 제공하여 학습과 놀이를 동시에 할 수 있게 해줍니다.나. 디지털 육아는 디지털 기기를 활용하여 육아를 지원하는 개념입니다. 예를 들어, 육아 일정을 관리하거나 아기 ... 의 성장 기록을 디지털로 기록할 수 있습니다. 또한, 육아용 앱이나 온라인 커뮤니티를 통해 다른 부모들과 정보를 공유하고 조언을 구할 수 있습니다. 그러나 디지털 육아의 문제점 중 하나
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.20
  • M-비즈니스의 개념과 특징, 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점과 구체적인 방안들
    [ 목 차 ]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. M-비즈니스의 개념2. M 비즈니스의 특징3. 오프라인 업체의 문제점과 해결방안4. M-비즈니스 도입의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 새로운 M-비즈니스의 개념들은 새로운 분야에서 적응 가능한 기업에게는 새로운 성장 동력이고 기회가 되겠지만, 기존에 존재하던 오프라인 업체에게는 매우 심각한 생존의 위협을 받을 수 있 ... 는 상황이므로 다양한 한계점을 드러내기도 한다. 이에 대해 M-비즈니스의 개념과 특징, 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점과 구체적인 방안들을 자세히 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15
  • 글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실 할인자료
    오프라인이나 대면 활동 등에 대한 규제로 온라인 만남을 활성화시키고 우리 생활 속 가상과 현실을 융합하여 게임이나 플랫폼으로 등장하면서 언택트 소비문화나 환경 그리고 가상공간 ... 사회의 심각한 사회문제로 대두될 가능성이 높다. 이에 대한 해결방안에 대해 함게 살펴보고자 한다.2. 본론메타버스에 대한 개념을 먼저 살펴보면, 4차 산업 혁명의 시작과 함께 새롭 ... 게 신기술이 등장하고, 발전하면서 가상과 현실 세계의 융합을 대표할 수 있는 개념으로 메타버스가 등장했다.메타버스의 경우 가상과 초월이라는 의미로 메타와 세계와 우주를 의미
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    전략1) 온라인 마케팅SNS와 유튜브 등 영상 플랫폼을 통한 티저 영상과 실제 사용자 체험 리뷰 영상을 적극적으로 배포한다. 이때 간단한 모바일 AR 필터 혹은 미니 게임을 제공 ... , 게임, 기념품 만들기 등 다양한 프로그램에 직접 참여 가능하다. 이때 손동작 인식 기술을 활용해 실제로 손을 움직여 그림을 그리거나, 재료를 조합해 음식을 만드는 것과 유사한 체험 ... 정보 및 티켓 구매(가상 화폐 결제 가능)]↓[가상현실 축제 공간 입장]↓(무대, 퍼레이드, 부스 등 공간 탐색)↓[상호작용 영역] – 공연 관람, 게임, 음식 체험, 이벤트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • S급 과제 - 온라인 소비자의 정의와 유형에 대해 설명하고 온라인 소비자 행동에 영향을 주는 쇼핑 요인과 소비자 의사결정 과정,소비자 개성에 관련된 4개의 이론, 소비자 태도 형성에 영향을 미치는 요인과 슬림 마케팅에 대하여 설명(소비자심리학)
    . 간편추구형 3. 흥정형 4. 관계추구형 5. 틀에 박힌 형으로 요약할 수 있습니다. 1. 서퍼형은 게임, 쇼핑, 정보검색 등 다양한 목적을 위해 인터넷을 통해 새로운 온라인 경험 ... 1. 온라인 소비자의 정의와 유형에 대해 설명하고 온라인 소비자 행동에 영향을 주는 쇼핑 요인과 소비자 의사결정 과정에 대해 서술하라 a) 온라인 소비자 유형은 1. 서퍼형 2 ... 하고 초보자도 금방 익힐 수 있는 사용자 친화적인 레이아웃을 개발할 필요가 있습니다. 5. 틀에 박힌 형은 평소 소비하는 곳에서만 주로 시간을 할애하며 전제 온라인 이용 시간의 80
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2022.09.21
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    청소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태를 조사하고, 청소년의 건전한 여가문화를 조성하기 위한 방안을 제시하시오
    을 갖추고 있으며 PC방을 이용하는 학생은 전체 학생의 0.3%에 불과합니다. 적어도 방과 후 수업에서는 컴퓨터실을 사용하거나 온라인 게임을 합니다. 최근 스마트폰 보급률이 높아지 ... 중학교 자유학기제의 개념과 목표를 먼저 파악한 후 이를 바탕으로 현장의 실제 자유학기 프로그램을 분석하고자 합니다. 이러한 결과를 바탕으로 향후 자유학기제의 방향을 제시하도록 하 ... 와는 달리 매우 복잡해지고 다양화되면서 여러 가지 사회문제들이 발생하고 있습니다. 특히 최근에는 인터넷 게임 중독 및 폭력적인 영상물 시청 증가 등으로 인해 청소년들의 정신건강
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학적 연구방법으로서 과학적 탐구의 의의와 학문적 탐구의 오류에 대하여 설명하세요
    은 잠을 잔다.' 의 논리적 추론 방법을 통해서 지식을 획득하게 된다. 예를 들어, 사회복지사가 정서불안을 보이는 아동(클라이언트)의 사정을 통해서 하루에 한 시간 이상 온라인 게임 ... 을 하는 것을 알게 되었다.또 다른 정서불안을 보이는 아동에게서도 이런 사실이 관찰되었다.이를 통해서 아동이 온라인 게임을 매일 했을 때, 정서불안을 가져올 수 있다는 결론에 도달 ... 나 개념을 경험적인 관찰이 가능하도록 연결하는 측정의 원리가 적용된다. 마지막으로 과학은 당위(should)가 아니라 현실(be)에 대해 '무엇'과 '왜'를 알게 해 준다는 측면
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.08
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2025년 09월 16일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감