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"온라인 게임의 개념" 검색결과 621-640 / 9,028건

  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기 할인자료
    성이 증대되면서 하나의 원천소스를 통해 여러 산업에서 동시에 부흥시킬 수 있는 원소스 멀티유즈 시대가 도래했다고 볼 수 있다. 이러한 개념이 일본의 전자 공학계에서 먼저 사용 ... 되기 시작했으며 이 시기 콘텐츠 매니지먼트나 디지털 자산 관리를 전재로 한 개념으로써 국내와 같이 문화 콘텐츠 전반을 아우를 수 있는 용어로 사용되지는 않았다.최근 문화콘텐츠 사업 단체 ... 하는 수익 등 여러 갈래로 수익구조가 나누어 발생한다.OSMU를 활용한 성공 사례가 늘어나면서 분야가 다양해지기 시작했으며, 초반에 주를 이루던 소설이 드라마나 영화, 만화는 게임
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    대형 마트의 광고방식 및 소비자의 효율적인 광고방식
    광고학주제: 대형 마트의 광고방식 및 소비자의 효율적인 광고방식- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고의 개념적 설명2. 대형 마트의 광고방식3. 소비자의 효율적인 광고방식4 ... 의 개념적 설명광고는 제품, 서비스, 또는 아이디어를 소비자에게 알리고 광고를 하고자 하는 ㅤㅔㅈ품 및 서비스에 대한 판매를 증진시킬 수 있는 유료의 커뮤니케이션이라고 말할 수 있 ... 지역이나 타깃 그룹에 맞춤형 메시지를 전달할 수 있다.2) 디지털 광고방식디지털 시대의 도래로 대형 마트는 온라인 광고를 적극 활용하고 있다. 이는 소셜 미디어 광고, 검색 엔진
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 게임을 통한 TCP 환경과 UDP 환경과 그 특징
    한 ‘서든어택’이라는 온라인 일인칭 슈팅 게임이다. 이동하여 적을 총으로 제압하는 이 게임은 플레이어의 입력을 받아 서버로 정보를 신속하게 전하는 데에 목적을 둔다. 플레이어가 마우스 ... 제목 : 게임을 통한 TCP 환경과 UDP 환경과 그 특징 목차 1. 서론 1.1. 들어가기 2. 게임 서버에서의 TCP와 UDP 1.1. TCP 환경 2.2. UDP 환경 3 ... 이 TCP와 UDP이다. 2. 게임 서버에서의 TCP와 UDP 1.1. TCP 환경 -. 서버를 운영하는 게임이라면 거의 다 TCP를 사용하는 추세다. 서로 다른 네트워크에 속해있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06 | 수정일 2021.09.09
  • 내가 속한 지역사회의 건강가정지원센터(현 가족센터)에서 실시하고 있는 가족생활교육 프로그램은 무엇이 있는지 조사하시오.
    과 사회성을 강화하는 것이다. 자녀교육의 내용은 자신의 정체성과 가치관, 친구와의 관계와 갈등 해결, 학교생활과 진로선택, 성장기 건강관리와 성교육 등 다양하다. 자녀교육의 방법은 게임 ... , 놀이, 체험활동, 그룹상담, 멘토링 등이 있다. 자녀교육의 효과는 자녀의 자아개념과 정서적 안정감이 증가하고, 자녀 간의 우호적인 태도와 행동이 증가하며, 자녀의 학업성취도 ... , 온라인으로도 프로그램을 제공하여 비대면으로도 참여할 수 있도록 한다.프로그램 장단점 평가 및 개선사항 제안장점가족생활교육의 필요성과 중요성을 인식하고 있는 지역사회의 수요에 부응
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점에 대해 서술하시오
    현실 기술을 이용하여 만들어진 디지털 공간으로, 대표적으로 게임과 가상 세계가 있다. 이 연구는 메타버스를 게임, 소셜 미디어, 교육, 상업, 예술 등의 분야로 구분하고, 각 분야 ... 한 결과는 메타버스에 대한 이해와 활용에 큰 도움이 될 것으로 기대된다. 메타버스는 다양한 종류와 사용 분야가 있으며, 이를 분류할 수 있는 다양한 기준이 있다. 예를 들어, 게임 ... 새로운 가능성들을 모색할 필요가 있다.4. 메타버스의 장점과 단점 분석 및 예상되는 향후 발전 가능성메타버스는 가상공간 기술의 발전으로 인해 더욱 중요해지고 있는 새로운 개념
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 독후감) 메타버스 이미 시작된 미래
    , 우주)의 합성어로 현실세계는 하나이고, 그 현실세계가 가상세계로 연장이된다는 개념이다. 미국의 컴퓨터 GPU설계회사인 엔비디아도 2020년 메타버스의 시대를 선언했다. 그 특징 ... 은 메타버스는 인터넷 다음의 세상이며, 메타버스는 게임 속 세상에 그치는 것이 아니며, 다른 세상과의 연결이라는 것이다. 무엇보다도 메타버스에서 다운받은 청사진으로 실제 세상을 만들 ... ”라는 용어가 시작되었다.메타버스가 주목받게 된 이유의 첫번째는 코로나 팬데믹이다. 모든 활동이 비대면으로 전환되면서 일과, 생활 휴식 등 모든 것들이 온라인 세상에 연결되었다. 두
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.01 | 수정일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학 정리
    교육공학 정리1. 시청각교육2. 컴퓨터 관련 학습3. 수업 매체1. 시청각교육ㆍ시청각교육의 개념- 시청각 자료를 교육과정에 통합시켜 적절하게 활용 → 학습을 효과적으로!- 시청각 ... - 학습자는 실제 상황과 비슷하고 복잡한 문제상황일 때, 지속적인 탐구활동을 할 수 있다고 보는 뜻- 게임식 프로그램→ 게임 형식의 프로그램을 통해서 수업이 이루어짐→ 현실 세계 ... ㆍ온라인을 통한 학습- e - learning : 통신 혁명이 가져온 정보통신망인 인터넷이나 인트라넷을 통하여 시간과 공간의 제약 없이 지식과 정보에 접근하여 학습할 수 있도록 구현
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 메타버스의 개념 및 동향
    을 마련하여 브랜드 이미지 향상 및 부가 수익 창출이 가능하다.미국 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox)는 이용자가 직접 게임을 제작할 수 있는 로블록스 스튜디오(Roblox ... 메타버스의 개념 및 동향1. 메타버스의 개념메타버스(Metaverse)는 1992년 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 스노우 크래쉬에서 처음 등장한 용어로서 자신 ... Roadmap Summit)이 개최되었으며, 메타버스 개념과 전망에 대한 행사 토론 내용은 2007년에 메타버스 로드맵(Metaverse Roadpmap, 이하 MVR) 보고서로 발표
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술_코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.
    등이 이것에 포함된다. (2) 온라인 전시 (1)의 오프라인 전시의 개념에서 설명한 바와 같이 전시는 작품과 공간, 관람객, 기획자의 역할이 필수적이다. 하지만 온라인 전시 ... 온라인용으로 제작하였다. 이 온라인 리플렛에는 게임처럼 움직이는 모션 그래픽을 활용해 관람객으로 하여금 전시를 몰입하는 매체가 되었다. 특히 모바일이나 온라인 콘텐츠 활용에 용이한 젊 ... 콘텐츠 2) 코로나 19 이후의 전시 문화 3) 온라인 전시 콘텐츠 사례 4) 온라인 전시 콘텐츠의 한계 5) 앞으로의 전시 방향성 3. 결론 [참고문헌] 1. 서론 코로나 19
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    콘텐츠중 내가 좋아하고 그나마 잘 알고 있는 게임, 그중에서도 소규모 제작사가 제작하는 게임인 인디게임에 관하여 레포트를 작성해야 되겠다는 생각이 든 것이다.조사 내용글로벌 온라인 ... 치를 향상시키는 과정을 보인다. 그리고 이것은 플레이어 캐릭터의 죽음을 포함한 게임 플레이동안 발생하는 모든 사건과 행동은 되돌릴 수 없다. 이러한 개념은 ‘영구적 죽음 ... 게임유통플랫폼인 스팀(Steam)에서 최고 인기 2위로 '던그리드(Dungreed)'가 국산게임 한류를 주도하였다(2018). '던그리드'는 개발자 4명으로 구성된 국내 인디게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 교육사회학 ) 교육사회학 교재 1-6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오 할인자료
    교육사회학 교재 1~6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오교육사회학 교재 1~6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등 ... .joins.com/article/23961960#서울 동작구에 사는 주부 김 모(44)씨는 지난해 12월 초등 3학년 아이를 위해 미국의 한 온라인 교육사이트에 가입했다. 이곳 ... 손자의 원격수업 출석 관리에 애를 먹었다. 손자는 학교에서 받은 원격수업용 태블릿PC으로는 주로 게임을 했다. 황 씨는 ""애가 원격수업에 접속을 안 했다는 학교 전화를 매일 받
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.24
  • 성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면, 성인은 어떻게 교육을 해야 하고, 아동은 어떻게 교육을 해야 하는지를 논하시오.
    도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 교육에 있어 성인과 아동의 차이점1) 인지 능력과 경험: 성인은 아동에 비해 더 높은 인지 능력과 경험을 갖고 있다. 성인은 복잡한 개념을 이해하고 추상 ... 이 사용된다. 아동 교육에서는 게임, 이야기, 시각적인 자료를 활용한 학습 방법이 주로 사용된다.6) 자기모니터링: 성인은 자기모니터링 능력이 높아 학습과 성과를 지속적으로 평가 ... 문제를 해결하는 방법을 배운다.- 융통성 있는 교육 환경: 성인 교육은 융통성 있는 교육 환경을 제공하여 학습자들이 다양한 방식으로 학습할 수 있도록 한다. 이는 온라인 교육
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    Ted 강연 감상문 Angela Wang (안젤라 왕)
    퍼센트를 차지하며 디지털 콘텐츠, 인터넷 비디오, 전자책, 영화. 온라인 여행정보, 게임 등의 시장을 담당한다. 알리바바의 온·오프라인 통합 마켓인 ‘허마’ 알리바바의 온오프라인 통합 ... hopping? (중국이 바꿀 쇼핑의 미래는?) 을 감상하고 견지해 본 시장의 방향성에 대한 레포트 -< 목차>1. 서론2. 중국의 대규모 온라인 마켓1) 중국의 전자상거래 시장2) 중국 ... 의 시장으로 본 미래의 시장3. 중국 시장 마케팅 전략의 우수성1) 마켓 형성의 본질 추구2) 사회적 마케팅 개념과 가치 지향적 산업4. 중국 시장의 성공을 통한 미래 시장에 대한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요
    함으로써 오늘날 맞춤형 마케팅의 진행 추세와 그 중요성에 대한 시사점을 얻고자 한다.II. 본론1. 마케팅 현상의 선정1) 현상의 배경(1) 마케팅의 개념마케팅이란 시대에 따라 그 ... 개념의 변천을 겪어 왔는데, 대량생산이 가능하였으며 불특정 다수에게 균일한 제품을 공급함으로써 충분히 시장에서 이윤 창출이 가능했던 20세기 초기에는 마케팅은 곧 제품을 충분히 ... 가 OLED TV를 판촉하는 동시에 과거 PC 게임이나 아케이드 게임의 향수를 재해석하고자 하는 목적에서 오픈한 이 있을 것으로 생각된다.은 “순간의 선택이 10년을 좌우한다”라는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전1. e스포츠의 개념2. 한국 e스포츠의 태동과 발전3. e스포츠의 쇠퇴4. 중국에서의 e스포츠 발전5. 일본에서의 e스포츠 발전6. 동남아시아 ... 의 적절성과 당위성1. e스포츠의 개념e스포츠는 electronic sports의 약자로 사이버 스포츠 혹은 전자 스포츠로 통칭된다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 ... 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 커뮤니케이션 ) 소통하는 특정 장르의 인터넷 사이트(게임 등 가능), 기타 커뮤니티(팬클럽 등), 소셜 미디어 플랫폼(블로그, 유튜브, 페이스북,트위터는 제외) 중의 하나를 선택하여 분 할인자료
    소통하는 특정 장르의 인터넷 사이트(게임 등 가능), 기타 커뮤니티(팬클럽 등), 소셜 미디어 플랫폼(블로그, 유튜브, 페이스북,트위터는 제외) 중의 하나를 선택하여 분석하는 것 ... 이며, 분석문인만큼 최대한 많은 자료를 찾아보고 압축적으로 작성소통하는 특정 장르의 인터넷 사이트(게임 등 가능), 기타 커뮤니티(팬클럽 등), 소셜 미디어 플랫폼(블로그, 유튜브 ... 의 관심사를 중심으로 시대의 변화와 함께 다양한 사회연결망서비스를 사람들이 모이는 경우가 늘어나고 있다. 정보를 빠르게 전달하고 공유하면서 참여할 수 있는 장점을 가지고 있어 온라인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    페어플레이와 의도적반칙의 개념을 설명하고 스포츠경기에서 공정성이 지켜져야하는 이유를 사례를
    생활체육복지론제목: 페어플레이와 의도적반칙의 개념을 설명하고 스포츠경기에서 공정성이 지켜져야하는 이유를 사례를 들어서 기술하세요-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 페어플레이1) 정의 ... 의 운동 유튜브 채널을 만들어 세간의 이목을 끌게 된다. 처음 유튜브 채널을 개설했을 때 200만 명 이상의 온라인 사용자들이 구독을 누르는 선풍적인 인기를 끌게 된다. 아무래도 네티즌 ... 를 들어 논의해볼 거다.Ⅱ. 본론1.페어플레이1) 정의페어플레이는 영어 ‘Fair play’에서 기원하였다. 공정하다는 뜻인 Fair와 게임인 Play가 합쳐진 파생어로 ‘공정한 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 유아 교육 내용을 작성해 보시오.
    효과를 높이는 방법 중 하나로 ‘미디어 리터러시’라는 개념이 등장했다. 미디어 리터러시는 문자 그대로 해석하면 ‘미디어를 읽고 쓸 줄 아는 능력’이다. 하지만 최근에는 단순한 읽 ... 네트워크서비스) 계정 개설 후 게시물 올리기 체험을 하게 하고 댓글 달기 연습을 시킨다. 여섯째, 청소년 대상 온라인 강의 플랫폼인 EBSMath 앱을 활용해도 좋다. 일곱째, 학부모 ... 한 여가생활을 즐길 수 있도록 지원한다. 마지막으로, 우리나라 대표 사이버가정학습사이트인 e학습터에서도 교과별 동영상 자료를 비롯해 게임형 학습자료, 주제별 학습자료 등 다양한 형태
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 마케팅에서 시장 세분화 전략의 종류 및 기준을 설명하고 표적시장 선정 전략에 대해서 논하시오.
    게 했다.이처럼 시장 세분화 전략과 표적시장 선정 전략은 이론으로만 배우는 개념이 아니다. 실제 필드에서는 세그먼트를 정의하고, 각 집단의 특성에 맞춰 메시지와 채널을 조율하며, 현장 ... 에는 축제의 흥겨운 공연과 게임 이벤트를 강조했고, 새로운 경험을 중시하는 그룹에는 VR 체험과 이색 음식 부스를 추천했다. “이렇게 나누는 게 너무 모호한 기준이 아닐까”라는 의문 ... 를 공략하는 것이 나을까”라는 고심 끝에, 경쟁이 덜한 동아리 방 구역을 대상으로 인스타그램 라이브 홍보를 시도했다. 이로 인해 예상 외로 온라인 반응이 폭발적으로 증가했다.마지막
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
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    물질관련 및 중독 장애 개념 총정리 (임상심리학 대학원 자료)
    이데 , 이러한 최적경험의 상태가 몰입임 ( Csiksezentmihalyi , 1990). (2) 몰입의 개념은 스포츠 , 게임 , 컴퓨터 사용 등의 분야에 적용되고 , 몰입 ... 을 유발시키는 활동의 공통점에는 규칙이 있고 , 규칙수행을 위해 기술을 습득 해야 하며 , 목표가 분명하고 피드백이 제공되고 통제가 가능함3_ 인터넷 중독 관련장애 (3) 온라인 게임 ... 적 온라인 게임중독은 학교생활 , 가정 및 대인관계에 부정적인 영향을 미치고 현실세계와 가상 게임세계를 구분하지 못하는 등 심각한 손상 유발 (6) 스마트폰 게임중독은 스마트폰 중독
    리포트 | 163페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.06.23 | 수정일 2022.06.05
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2025년 09월 17일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감