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"온라인 게임의 개념" 검색결과 661-680 / 9,028건

  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ), 모바일(성장세 가파름), 온라인 게임(수많은 유저가 실시간 대결 구도)- 흥미가 대폭 증진되어 시장을 주도3) 컴퓨터 게임산업의 특징- 부가가치가 높음- 제조업에 비해 영업이익률 20 ... ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • [자기소개서 합격예문] 홍익대학교 기계 시스템디자인공학과 학업계획서
    . 그래서 저는 서툰 심판 옆에 같이 서서 파울에 대한 개념을 알려주고 심판 친구의 감정을 풀면서 친분을 쌓았습니다. 게임이 끝나고 나면 선수들에게 가서 솔직하게 이야기를 들려주 ... 자기소개서(온라인 입력용 견본서식)1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다(띄어쓰기 포함 1,000자 ... 이내).저는 평소 기계 에너지에 대한 과학 잡지를 읽고 논문을 작성했습니다. 기초개념에 비중을 두고 적용 문제를 풀며 멘토 멘티 방식으로 공부했습니다. 에너지 연구원에게 필요
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.05
  • 경영정보시스템 아마존닷컴 사례분석 레포트
    경영정보시스템-아마존닷컴1. 서론1-1. 아마존닷컴이란?아마존닷컴은 제프 베조스가 1994년에 설립하여 온라인 서점을 시작으로 2000년대부터는 옷, 가구, 차량용품 등으로 상품 ... 를 각종 IT 기기를 통하여 언제 어디서든 이용할 수 있다는 개념이다.즉, 구름(cloud)과 같이 무형의 형태로 존재하는 물리적인 컴퓨팅 자원을 자신이 필요한 만큼 빌려 쓰 ... 등 제품을 제공한다. AWS는 웹 및 모바일 애플리케이션, 게임 개발, 데이터 처리, 스토리지(저장소), 아카이브 등의 다양한 워크로드를 지원한다. 기존의 프로그램 또는 서버 등
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    째로 보상형 광고는 리워드 광고라고도 불리운다. 보상형 광고는 이용자에게 애플리케이션 아넹서 리워드를 획득하도록 만드는 것이 목적이다.모바일 게임 이용자의 경우 모바일 게임에서 주로 활용 ... 되는 다양한 게임 포인트나 아이템 등의 보상을 얻기 위하여 광고에 참여하도록 만들어 보상을 지급하게 된다. 이용자들은 보상을 획득하기 위하여 각종 리워드 앱을 설치하고, 애플리 ... 들에게는 앱에서 수익을 안정적으로 창출할 수 있는 광고 유형이다. 배너 광고나 전면 광고과 비교하면 게임 이용자의 참여율과 인앱 결제를 향상시키는 데에 효과적이라고 여겨진다.이 외
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [면접] 면접에 자주 출제되는 주제와 답변 요령입니다.
    셋째, 온라인 게임과 인터넷을 통한 P2P 등의 인터넷 기반 기술 체계 등이 있다.② 환경 문제환경 관련 문제는 환경 일반, 환경 윤리, 이상 기후, 지구 온난화, 오존층 파괴 ... 등 개별적인 주제에 관한 수험생의 기본 소양을 묻는 문제가 주를 이룬다. 환경 문제는 각각의 개념들이 서로 밀접한 연관을 가지고 있다. 즉, 화석 연료 사용 증가는 이산화탄소 ... 의 증가로 온실효과를 유발하며, 이는 이상 기후를 초래하여 갖가지 환경 재해를 일으키는 식으로 개념들이 인과 관계를 이루고 있다. 따라서 환경 관련 주제들의 개념을 명확히 숙지
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.21
  • 내 인생의 성장발달기
    잡기(얼음땡)게임을 통해 협동과 경쟁과 역할분담을 배움? 온라인 게임을 하며 친구들과 같이 게임을 진행함으로써 더욱 친해지고 자주 소통하는 계기를 만듬사회심리적? 근면성을 배움 ... 의 시작? 대상영속성에 대한개념을 배움? 가상놀이? 말에 대한 정보를 받아들이기 시작함? 말과 행동을 하나 둘씩 따라하기 시작함? 쇼파에 앉혀놓고 앉았다가 일어나도 울지 않음? 소꿉놀이 ... ? 무엇이든 나의 것이라고 우김? 많다 적다의 서열화 개념을 이해하지 못하여형의 것이 커 보인다며 맨날 싸움정서적? 감정표현의 시작과 발달? 즐겁고, 분노하고, 질투하고, 좌절을 형
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 인터넷 중독을 보이는 학생을 합리적 정서행동 이론을 적용하여 상담을 진행한 내용을 제시하시오. 서론 (1)
    들은 주로 SNS, 온라인 게임, 동영상 스트리밍을 인터넷 활동으로 선호한다. 그 중에서도 온라인 게임이 차지하는 비율이 가장 높았다. 이러한 학생들의 소비 패턴은 학습보다는 오락 ... Organization (WHO)는 게임장애를 정식 질병으로 분류함으로써 디지털 환경에서의 중독 문제가 글로벌한 문제로 인식되고 있음을 보여주고 있다.한국에서는 인터넷 중독을 진단하기 위한 ... 이론의 기본 개념합리적 정서행동 이론(REBT)은 1950년대에 Albert Ellis에 의해 개발되었으며, 인간의 감정, 행동, 그리고 생각 사이의 상호 연관 관계를 강조
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 스마일게이트홀딩스 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    콘텐츠로서의 영향력이 점차 커지고 있습니다. 특히 모바일 게임온라인 게임 시장이 빠르게 성장하고 있으며, 최근에는 AI와 블록체인 기술을 접목한 게임들도 등장하고 있 ... 하는 것이 좋습니다. 게임 산업에 대한 이해도를 어느 정도 보여주는 것이 가산점이 될 수 있습니다. 임원 면접에서는 조직 문화 적합성과 인성적인 측면을 많이 봅니다. 협업 ... , 커뮤니케이션, 갈등 상황 대처 방식 등을 구체적인 사례로 준비해두는 것이 좋습니다. 질문 1. 게임 산업에 대해 아시는 게 있다면 얘기해주세요. 게임 산업은 단순한 오락을 넘어서 문화
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 종류와 특징에 대해 기술하시오(내용,특징비교,활용도,미래 변화 등)
    에서의 범주에 포함하는 것이 가능하다. 추가적으로 카카오톡 오픈채팅이나 온라인 게임, 유튜브와 같은 것도 소셜 미디어라고 할 수 있다.본론먼저 마이크로 블로그를 알아보면 스마트폰 ... 로 요약이 되어지는 웹 2.0시대에서 소셜 네트워크라는 기반 위에 개인이 정보, 경험, 의견 등을 공유하고 타인과의 관계를 만들고 확장시키는 것이 가능하게 해주는 개방된 온라인 ... 이 보편화되면서 움직이는 블로깅 시대에 살아가고 있는 우리에게 트위터라는 이름으로 더 친숙하게 느껴지는 개념이다. 마이크로 블로그는 미니블로그라고 불리기도 하고 일종의 블로그 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    를 낳는다는 의미다.게임 셧다운제에 대해서는 청소년의 자기결정권을 무시하고, 심야는 청소년이 온라인 게임을 절대로 해서는 안 된다는 점에 의문이 들었기 때문에 부정적으로 느꼈다. 심야 ... . 사이버?인터넷 중독1.3. 스마트폰 중독2. 내가 경험했던 청소년기 문제3. 언론 매체에 보도된 청소년 문제3.1. 인터넷 게임 문제3.2. 스마트폰 의존 문제4. 청소년 문제 ... 의 원인5. 사회복지 차원의 개입방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 IT 분야가 발전하면서 인터넷과 게임 분야는 국가 산업의 진흥에 큰 역할을 담당해왔다. 특히, 한국은 전
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 한국은 OECD 회원국 가운데 자살로 인한 사망률 1위를 고수하고 있다. 이러한 한국의 현대사회가 함의하고 있는 자살의 근본적 원인을 분석해보고 국가적, 사회적, 개인적 대처방안에 대해 상세히 기술하고 그에 대한 자기 생각을 쓰시오.
    과 문제점(2) 한국의 현대사회 자살률을높이는 근본적 원인 분석(3) 대처방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론“자살 마렵네.” PC방에서 온라인 게임을 하다보면 가끔씩 어린 ... 적 대처방안에 대해 상세히 기술하고 그에 대한 자기 생각을 쓰시오. >과목명 : 정신건강론이름 :제출일 : 2024년 1월 16일< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 자살의 개념 ... 중 자살률 1위인 우리나라인데도 자살을 가볍게 여기도록 만드는 현실이 믿기 힘들었다. 어린 시절엔 부모님의 허락을 맡아야만 볼 수 있었던 TV 드라마, 만화책, 컴퓨터 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 한국문화콘텐츠론 PPT
    에서 역할로 분류되던 개념과 구분될 필요가 있다 . 01 02 03 04 05 터미널 정체성 다수의 스토리텔러 모두가 참여하면 정보도 재미가 된다 적극적인 이야기꾼들 Q AI ... 와 컴퓨터의 경계면에서 만들어지는 정체성 물리적 세계 - 단일한 존재의 의해 증명되는 정체성 터미널 정체성 - 다양한 디지털 미디어를 활용하는 가운데 자연스럽게 생성 ( 디지털 게임 ... , 민담 ) 01 02 03 04 05 터미널 정체성 다수의 스토리텔러 모두가 참여하면 정보도 재미가 된다 적극적인 이야기꾼들 Q A <온라인 백과사전 서비스 , 위키피디아 단순
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분이 생각하는 학습효과성을 개선할 수 있는 상호작용 방안을 원격교육시스템 혹은 에듀테크 도구의 활용 방안을 제시하시기 바랍니다
    자의 능력과 학습 상황을 분석해 맞춤형 교육을 제공하거나, 게임 요소를 가미해 학습자의 흥미와 몰입을 높일 수 있다. 하지만 아무리 우수한 기술을 활용하더라도 효과적인 상호작용 ... 된 온라인 수업 참여율은 약 92%에 달한다고 한다. 이는 코로나19 이전 약 30% 수준이었던 원격교육 참여율에 비해 크게 증가한 수치이다. 또한 국내 중등교육 기관 가운데 실시간 ... 화상수업을 활용한 수업 비중이 78% 이상으로 보고되고 있으며, 일부 학교에서는 학습관리시스템을 통해 모든 교과의 학습 활동을 온라인으로 진행하기도 한다. 이러한 변화의 배경
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    충남대 군e러닝 인문고전의 철학적이해 과제모음
    없이 온라인 기말고사만 1회 실시하였으며 60문제 20분으로 시간을 매우 단축시키셔서 어렵습니다. 평균이 60점만점에 30점도 채 안될정도로 난이도가 꽤 있습니다.(미응시포함 27 ... 최하 5줄을 기준으로 자유롭게 서술하시기 바랍니다.)고전은 긴 시간이 지나도 가치를 인정받는 것들을 의미하는데 소설, 서적, 시가와 같은 문학작품 뿐만아니라 게임, 음악, 영화등 ... 들의 지표가 되기 때문에 그 가치가 더 크다고 생각한다.나는 콘솔게임과 영화를 좋아하는 편이라 이에 관련된 블로그나 유튜브에 올라와있는 평가리뷰도 자주 보는데 그 비교대상들은 항상 고전
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    퀵커머스시장의 현황 (국내 및 국외시장, 배달의민족,쿠팡이츠 등, 한국 배달문화)
    로 배송을 완료하는 배송 서비스 개념으로 소비자가 상품을 주문하면 15분~1시간 내 배송하는 서비스이다. 이 같은 배송이 가능한 것은 도심 내 물류창고 및 오프라인 매장을 배송거점 ... 는 2018년부터 장보기 서비스를 시작했다. 이 서비스는 주문 후 상품수령까지 1시간안에 배송을 완료하는 온라인 마트 서비스이다. B마트는 배민라이더와 직접 계약을 직접고용을 하고 있 ... 21년8월2~3시간3,000원5,000여개홈플러스익스프레스온라인홈플러스21년2월1시간3,000원3,000여개1시간 배송롯데슈퍼20년11월1시간2,500~4,000원매장 내 전제품텐
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.20 | 수정일 2022.10.17
  • 조직구조론(경영학) ) 조직군 생태학 관점의 핵심 개념을 조직 형태와 적소, 생태적 변화 과정을 활용하여 설명하시오. 할인자료
    조직구조론(경영학)1. 조직군 생태학 관점의 핵심 개념을 조직 형태와 적소, 생태적 변화 과정을 활용하여 설명하시오.2. 조직군 생태학 모델 과정을 통해서 향후 10년 이내 ... 에 국내 어떤 조직이(종목별 or 회사명 등 개인 기준 선택 가능) 생존, 성장할 것인지 학부생 개인의 의견을 서술하시오.조직구조론(경영학)1. 조직군 생태학 관점의 핵심 개념을 조직 ... , 성장할 것인지 학부생 개인의의견을 서술하시오.목차1. 조직군 생태학 관점의 핵심 개념을 조직 형태와 적소, 생태적 변화 과정을활용하여 설명하시오.2. 조직군 생태학 모델 과정
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동학대의 개념과 유형 및 요인, 영향을 기술하고 유아교육기관에서 일어난 아동학대 사례를 제시하고 대처방안에 대한 자신의 의견을 논하시오.
    적으로 괴롭히기, 욕설, 혐오 감정 표현 등⑶ 성적 학대 : 성적 수치심 유발, 성적 지적, 성적 접근, 성적 폭행 등⑷ 인터넷 학대 : 사이버 괴롭힘, 온라인 게임 중독, 사이버 ... ● 주제아동학대의 개념과 유형 및 요인, 영향을 기술하고 유아교육기관에서 일어난 아동학대 사례를 제시하고 대처방안에 대한 자신의 의견을 논하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론? 아동 ... 학대의 개념과 유형 및 요인? 유아교육기관에서 일어난 아동학대 사례? 아동학대 대처방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론아동학대는 아동의 정서적, 육체적, 인지적 발달에 막대한 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.29
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    미국의 만화가 스콧 맥클라우드는 그의 저서 에서 만화와 웹 화면의 무한성에 대해 ‘무한 캔버스(infinite canvas)’라는 개념을 제시했다. 그는 다가올 무한캔버스를 통해 ... 만화의 새로운 형식이 성장해 나갈 것임을 주장했는데 요즈음 한국의 만화시장을 보면 그의 말이 실현되고 있는 듯하다. 특히 정보통신기술, 인터넷의 발달을 토대로 온라인 만화의 선두 ... 했다. 특히 만화 이용자 동향에서 만화 형태별 이용 비율 중 온라인 이용 비율은 2014년에는 62.5%, 2015년에는 63%, 그리고 2016년에는 75.5%로 나타나 온라인 만화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    "뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오."에 대한 내용입니다.
    적으로 영향을 미치고 있습니다. 과도한 게임과 sns의 사용은 일상생활에 지장을 주며 나아가 사이버와 관련된 문제가 발생하기 시작하였습니다. Young(1999)에 의하면, 과한 ... 인찾아가는 번거로움 없이 공간과 시간의 제약을 받지 않는 접근성이 높은 도박이라고 지칭하였습니다(정찬모 외 5명, 2007). 온라인 도박, 인터넷 도박, 온라인 베팅 등 다양 ... ).이처럼, 스마트폰 중독과 사이버 도박 중독이 함께 증가하고 있으며, 10대 청소년 이용률도 같이 증가하고 있습니다. 미국정신의학협회(1994)는 온라인에서 행해지는 병리학
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서
    기관 및 공기업의 마케팅 개념이 생소할 무렵 1960년대 공공마케팅의 개념이 나오기 시작한다. 마케팅 연구자인 코틀러와 레비 등은 경영 마케팅을 정부기관에도 적용할 수 있다고 주장 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론1. 공공기관 및 공기업의 마케팅 전략코로나 시대를 지나온 지금의 사회는 비대면의 폭이 넓어져 온라인의 비중이 급속도로 높아지고 그 안에서 반드시 필요한 정보 ... 전략앞선 사례를 통해 알 수 있듯이 위트 있는 컨텐츠 전략이 공공기관 및 공기업 마케팅에 있어 성공 전략이 될 수 있다. 트위터 내 화제가 되는 밈을 재구성해 모바일 게임을 소재
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
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2025년 09월 17일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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