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"온라인 게임의 개념" 검색결과 541-560 / 9,012건

  • 디지털 트렌드를 반영하는 신생단어
    는 가상현실, 증강현실과 비슷한 개념이지만, 메타버스는 현실의 경 제, 사회, 문화와 연결된다는 점에서 차이가 있습니다. 래퍼 트래비스 스콧은 게임 속 세상에 서 가상 콘서트를 열 ... 현실은 MR (혼합현실)이라고도 합니다. 증강현실과 가상현실은 비 슷하지만, 그 속에 있는 자신(객체)이 가상인지 실상인지에 따라 명확히 구분됩니다. 컴퓨터 게임을 할 때, 내 ... PRESENTATION을 열어, 증강현실을 활용한 디스플레이를 했습니다. 앱 실행 시 나타나는 카 메라로 매장 내부의 포디움과 온라인 주문 박스를 촬영하면, 모델이 착용한 제품을 증강현실
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷 중독) 저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장에서 기술해 보시오
    . 청소년들은 자기 개념을 구축하고 자기에 대한 이해를 높이는 과정을 거친다. 또한, 사회적으로는 동료 관계와 학교 생활에서의 변화가 큰 영향을 미친다. 청소년들은 동료들과의 관계 ... 의 보급으로 인터넷에 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 이로 인해 청소년들은 언제 어디서나 인터넷을 이용할 수 있게 되었고, 이에 따른 중독성이 증가하고 있다. 특히, 게임이나 SNS ... 등의 온라인 활동은 청소년들에게 흥미로운 콘텐츠를 제공하여 중독을 유발할 수 있다. 또한, 대인관계의 불안과 회피 역시 인터넷 중독의 발생 요인 중 하나이다. 현대 사회
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    으로 정의를 내릴 수 있다.가. 일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임 ... 문화에 대해 알아보고 관련한 개인적 소견을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 콘텐츠의 개념콘텐츠의 일반적인 개념은 영역의 분류체계가 명확하지 않고 가치사슬체계가 불명확해 다양한 관점 ... 물- 디지털콘텐츠는 문화콘텐츠보다도 더 넓은 범주의 개념- 디지털의 등장이 콘텐츠의 제작, 생산, 소비 전체를 변화다. 디지털 콘텐츠에 관련한 정의- IT기술과 결합해 디지털 형태
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 도서레포트_트렌드2021_트렌드 2021 책 읽은 후 트렌드관련 책의 핵심내용 요약, 본인의 전공관 련 분야관련 트렌드 변화 등과 관련한 자신의 생각을 작성하시오.
    변한다. 산업화 시대에서 기술이 발달하고 지금의 시대는 온라인의 발달로 인해 기술과 휴먼터치의 기술로 승화되는 경우가 많다. 그래서 이 책에서는 사회 전반적인 부분을 기술과 세대의 ... 더라도 소비는 계속 이루어진다. 코로나로 인한 큰 변화를 겪었다고 여겨도 변화는 계속되어 졌다. 지금은 언택트 시대로 집 중심의 라이프 스타일과 온라인 쇼핑의 증가가 그 전보다 더 ... 하였다. 10가지의 트렌드는 브이노믹스, 레이어드 홈, 자본주의 키즈, 거침없이 피보팅, 롤코라이프, 오하운:오늘 하루 운동, N차 신상, CX 유니버스, 레이블링 게임, 휴먼터치이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    자원봉사활동이 갖는 경제적사회적가치
    에서 논의되고 있는 자원봉사의 개념은 단순 노동력 제공에서 벗어나 헌혈, 온라인 서비스, 생명 및 경제적 기부 등 나눔의 개념으로 확대되고 있다. 또한 자원봉사활동의 영역 역시 ... 수 있다. 현대 자원봉사는 전통적으로 강조해 온 무급성, 자발성, 사회복지 영역 위주의 개념에서 벗어나 개인, 민간기관 뿐 아니라 국가 등 공공기관, 자조집단 등을 포함해 광범위 ... 게임과 1988년 서울 올림픽을 기점으로 일반 시민들이 국가 행사에 자원봉사자로 참여하게 되면서, 사회복지관이 정부로부터 보조금을 받게 되면서 기관 수 증가뿐만 아니라 자원봉사
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제 경영정보시스템 과제, amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    의 경우 클라우드를 활용하여 수천만명의 플래이어에게 실시간 온라인 게임을 제공하고 있는 상황이다.다양한 이유와 장점으로 인하여 많은 사용자가 클라우딩 컴퓨팅을 활용하고 있는 세상 ... 자가 직접 데이터 센터나 서버를 구입하고 소유, 유지할 필요없이 AWS(Amazon Web Service)처럼의 공급자의 서버를 필요에 따라 활용하고, 사용한 다음비용을 지불하는 개념이 ... 딩 컴퓨터를 활용하여 병원에서는 개인화된 치료를 하기 위한 개발을 진행하고 있으며, 금융 서비스에서는 실시간 부정행위 혹은 해킹 탐지를 위해 활용을 하고 있다. 또한 게임관련 회사
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습지도매체의 선정과 준비 시 고려해야 하는 요인에 대하여 작성하고, 내가 청소년지도사라면 청소년을 보다 잘 지도하기 위하여 어떠한 학습지도매체를 사용할 것인가에 대해서 자신의 견해를 작성하시오 (청소년지도방법론)
    , 매체의 다양성을 고려한 맞춤형 학습 환경을 조성해야 한다. 예를 들어, 게임 기반 학습 매체는 청소년들의 흥미를 유발하고, 협동심을 기르는 데 유용하다. 또한, 온라인 학습 ... 들의 시각적 및 청각적 학습을 촉진한다. 예를 들어, 다큐멘터리 영상이나 교육용 애니메이션은 복잡한 개념을 시각적으로 쉽게 이해할 수 있도록 도와준다. 디지털 매체는 컴퓨터, 태블릿 ... 한다. 예를 들어, 게임 기반 학습 매체는 청소년들의 흥미를 유발하고, 자연스럽게 학습에 참여하도록 유도할 수 있다. 또한, 매체의 최신성과 지속 가능성도 고려해야 한다. 빠르게 변화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 중 하나를 골라서 개념정의
    전반에 문제를 보일 경우 우울증으로 진단할 수 있다. 예를 들어 성적이 급격히 떨어지거나, 친구들과의 접촉을 피하고 온라인게임에만 집착할 때, 말수가 급격히 줄고 모든 가족 ... 아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신 건강문제 중 하나를 골라서 개념(정의), 원인, 증상, 치료법을 서술하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 우울장애의 개념, 원인, 증상 ... 가 생길 수 있다. 본 주제로 넘어가 아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신 건강문제 중 하나를 골라서 개념, 원인, 증상, 치료법을 서술해보자. Ⅱ. 본론 1)청소년 우울장애
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    미디어 예술 관련 자유주제미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.목차1. 미디어 아트의 개념2. 미디어 아트의 변천사(1) 1960년대(2 ... 할 윤리적 문제4. 참고자료1. 미디어 아트의 개념뉴미디어 아트라고도 알려진 미디어 아트는 기술, 전자 매체, 커뮤니케이션을 활용하는 다양한 형태의 예술적 표현을 포괄하는 광범위 ... 하고 학제적인 분야입니다. 미디어 아트의 개념은 기술이 예술적 창의성의 매체가 되어 표현과 소통의 새로운 가능성을 제공할 수 있다는 생각에 뿌리를 두고 있습니다. 미디어 아트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 사회 청소년의 미디어(스마트폰, 테블릿, 컴퓨터, 노트북, tv 등)문화를 장단점을 포함하여 분석
    면 화면과 연계되어 화면으로 바탕화면을 띄운다. 한편, 청소년들은 이 컴퓨터를 이용하여 게임 문화를 즐긴다. 특히, 남학생들은 pc방을 이용하여, 여기서 컴퓨터를 켜고 온라인 게임 ... 에 중독되는 것처럼 스마트폰에도 중독된다. 특히, 청소년들의 경우, 통화, 메시지뿐만이 아니라 게임에까지 중독되어 문제시되기도 하는데, 이로 인해 부모들은 심각하게 고민해보기도 한다 ... 하며, 와이파이가 되는 곳에서 컴퓨터처럼, 휴대폰처럼 얼마든지 인터넷 접속을 하여 서핑하게 하고, 앱을 다운 받아 게임, 사진 편집을 하게 하고, 쪽지를 주고받게 하기도 한다. 그래서 다수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • [A+]충주시 유튜브 홍보의 성공사례 분석 및 학교도서관 마케팅에 적용 에 대한 고찰
    다.충주시의 유튜브를 통한 마케팅의 특징은 다음과 같다.첫째, 디지털 마케팅이다. 유튜브를 매체로한 마케팅이며, 온라인을 통해서 홍보하는 방법이다. 페이스북과 블로그를 활용한 홍보를 해 ... 고, 운영하기 시작했다고 한다. 디지털 마케팅은 시간이나 공간의 장애가 없이 온라인상에서 많은 대중에게 내용을 동시에 전달할 수 있는 장점이 있다.둘째, 콘텐츠 마케팅이다. 콘텐츠 ... 마케팅이란 마케팅 기술의 하나로 방송, 영상, 게임, 애니메이션, 영화, 음악, 출판, 지식정보, 캐릭터 이미지와 같은 콘텐츠를 생산 배포하는 것이다. 충주시유튜브 역시 영상
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.10 | 수정일 2025.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 다양한 인터넷 마케팅의 사례를 분석하여 서술하시오.
    한 인터넷 마케팅의 사례를 분석하여 서술하고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 인터넷 마케팅의 개념 인터넷 마케팅은 디지털 기술과 온라인 플랫폼을 활용하여 제품, 서비스, 또는 브랜드를 홍보 ... 기업의 다양한 인터넷 마케팅의 사례를 분석하여 서술하시오. - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 마케팅의 개념 2. 인터넷 마케팅의 중요성 3. 기업들의 인터넷 마케팅 ... 하며, 궁극적으로 매출 증대와 브랜드 충성도를 높이는 데 기여한다. 과거의 일방향적 광고 중심 마케팅에서 벗어나, 기업은 온라인 플랫폼을 통해 소비자와 실시간으로 상호작용하고 개인화된 맞춤
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    개념으로 정의한다고 한다.최근 문화콘텐츠의 개념온라인 매체에 한정하는 것이 아닌 오프라인 영역에서 사람들이 지적, 정서적으로 향유하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 지목 ... 하는 것으로 문화콘텐츠의 개념을 확장하기도 한다.문화콘텐츠 산업의 정의는 전통문화의 원형 연구에서 도출한 소스를 디지털 콘텐츠로 제작하고 유통 과정에서 디지털 미디어를 이용한다는 협소 ... 만으로도 넓은 의미의 문화콘텐츠 라고 말할 수 있겠지만 Chat GPT를 이용한 게임, 일러스트, 짧은 영상 등으로 창작물을 만들어 이용한다면 흔히 문화콘텐츠 하면 떠올리는 문화콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    :○ 제출일 :제목 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 중독의 개념2. 게임 중독의 원인 ... 되는 부정적인 효과가 더욱 크다는 지적이 공통적이다. 이에 본론에서는 게임 중독의 개념게임 중독의 원인에 대해 설명해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 게임 중독의 개념중독이란 일반 ... 화할 수 있는데 이 중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업 성적이 떨어지고 가족 및 대인관계에 영향을 주는 것은 물론 일상생활에까지 지장을 받는 것을 게임중독이라 한다.2. 청소년 게임
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오. 할인자료
    다른 세계가 펼쳐진 것이라고 주장한다. 그러나 나는 아니라고 생각한다. 온라인 게임이나 SNS를 통해서 현실 세계와 함께 해왔으며 소설이나 영화, 또는 게임 속에서 만들어진 세계관 ... 나 연예인과 연애를 할 수 있는 게임 등이 증강현실 기반이다. 두 번째로는 라이프로깅을 실제 삶을 온라인에 복제하여 기록하는 것으로 블로그, 인스타그램, 유튜브 등이 여기에 속한다고 ... generated universe)를 표현하는 용어이자, 가상현실 (virtual reality)의 개념으로 사용되었다. 하지만 현재 메타버스라는 용어는 더 포괄적으로 사용되고 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    1 4주에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌
    다. 특히 A군은 일상적인 소통이나 공감적 반응을 경험하지 못한 채 방임에 가까운 양육 환경에서 자라왔으며, 그 공백을 온라인 게임과 SNS, 유튜브 시청 등의 인터넷 활동에 과도 ... 하게 몰입함으로써 채우려 하고 있다. 이 과정에서 현실에서의 스트레스를 회피하거나, 온라인 상에서만 자신을 표현하는 경향이 강화되고 있으며, 이는 학교생활과 현실 관계에 대한 회피로 이어 ... 와 또래와의 위축된 상호작용으로 확장된다. 또래로부터의 소외는 학교라는 공간에 대한 소속감 상실을 의미하며, 결과적으로 학교를 회피하고 온라인 공간에 몰입함으로써 현실과의 단절
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.07
  • [합격한제안서]2021년 소프트웨어코딩(28주차)-7개월정도 프로그램 운영제안서
    은 학생이 부담하게 되는 교재의 최고액프로그램 운영목표기능을 익히는 수업이 아닌 학생들의 컴퓨터적 사고력 향상주요 프로그램 내용엔트리로 코딩 개념 및 원리 알고 햄스터 로봇을 이용 ... 프로그램 및 수업운영 방식- 엔트리 : 엔트리 봇을 이용하여 블록을 연결하는 수업.- 수업 운영 방식 : 1~2학년은 흥미가 없는 수업이 아닌 재미있는 예제, 게임 등을 통해 ... 후 아이들이 직접 만든 코딩과 게임을 유뷰트나 네이버 블로그에서 볼 수 있도록 진행.3. 5~6학년 운영계획- 주로 사용 프로그램 : 엔트리, 스크래치, 햄스터 로봇- 학교
    서식 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
    일상생활과 연결된다면 , 프라이버시와 윤리 이슈는 기존의 온라인 서비스에서 경험했던 부작용과는 다른 양상으로 전개될 가능 성이 있음 . 이용자 별 경험 시간 , 상대방과의 대화 ... 년과 5 년간의 성희롱 예방 명령을 선고 를 받음 . 한 청소년성폭력상담소에서는 메타버스에서 친분을 쌓아 다른 메신저로 옮겨간 다음 게임 밖에서도 성적 대화를 주고받는 사례 ... 한 온라인상에서의 트레킹을 넘어서는 , 개인에 대한 심층적인 인사이트 도출이 가능 메타버스 플랫폼 기업은 이처럼 기존에 우리가 상상하기 어려운 데이터들을 수집 및 분석할 수 있 음
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    다. 오프라인 세계에서의 청소년 문화와 구별되는 개념(온라인 세계에서의 청소년 문화)로 이해할 수도 있지만 사실 이 두 가지를 분리해서 이해하기는 어렵다. 다만, 오프라인 문화와 온라인 문화 ... 들은 훨씬 더 가상의 세계, 사이버 세계에 친숙한 방식으로 스마트폰을 사용한다. 예를 들어서 SNS를 하는 것, 게임을 하는 것, 요즘 이슈가 되고 있는 메타버스를 즐기는 것이 청소년 ... 이 좋을 때의 이야기이고, 실제로는 완벽하게 자기와 맞는 친구를 사귀기 어려울 수도 있다. 그런데 온라인 세계에서는 자기와 취향이나 성향이 맞는 사람을 만나기 쉽다. 지역적인 경계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 정신 중독 케이스 , 정신 게임 중독 케이스 -꼼꼼한 작성
    Case Study< 게임 중독 Game Addict >목 차Ⅰ. 서론 ... · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · P 3-41. 연구의 필요성2. 문헌고찰 ? Game addict(게임중독)1) 정의2) 원인 및 관련요인3) 증상4) 진단&검사5) 치료Ⅱ. 본론 ... 므로 ‘게임중독“에 관한 개념과 지식을 보충하여 대상자의 간호문제를 정확하게 이해하고, 그에 맞는 간호를 제공하기 위하여 다음과 같은 간호사례 연구를 시행하였다.2. 질환에 대한 문헌
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.27
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2025년 09월 10일 수요일
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