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"온라인 게임의 개념" 검색결과 681-700 / 9,027건

  • 조직구조론(경영학) ) 조직군 생태학 관점의 핵심 개념을 조직 형태와 적소, 생태적 변화 과정을 활용하여 설명하시오. 할인자료
    조직구조론(경영학)1. 조직군 생태학 관점의 핵심 개념을 조직 형태와 적소, 생태적 변화 과정을 활용하여 설명하시오.2. 조직군 생태학 모델 과정을 통해서 향후 10년 이내 ... 에 국내 어떤 조직이(종목별 or 회사명 등 개인 기준 선택 가능) 생존, 성장할 것인지 학부생 개인의 의견을 서술하시오.조직구조론(경영학)1. 조직군 생태학 관점의 핵심 개념을 조직 ... , 성장할 것인지 학부생 개인의의견을 서술하시오.목차1. 조직군 생태학 관점의 핵심 개념을 조직 형태와 적소, 생태적 변화 과정을활용하여 설명하시오.2. 조직군 생태학 모델 과정
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학점은행제] 경영전략론 과제
    것이다. 쉽게 말해 기업 내부에서 돈을 벌기위해 수행하는 모든 활동을 말한다. 이 가치사슬 개념을 적용하여 기업을 분석해보았을 때 기업의 가치 활동이 창출하는 가치가 그에 제반 ... 효율적으로 수행해서 비용을 절감하거나, 가치 활동 수행 방법을 다른 방식으로 함으로써 차별화를 이뤄 타 경쟁사보다 우위를 갖도록 하는 것이다. 이러한 분석개념을 적용하여 국내 전자 ... 를 구매 후에 정해진 기간 동안 제공함으로써 소비자들에게 신뢰감과 안정감을 동시에 주고 있다. 이 서비스들은 온라인으로도 가능하다. 오프라인 환경에서만 고객 서비스를 제공하는 것
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    독점시장에 대한 개념 및 발생원인을 정리하고, 대표적인 사례와 그로 인한 사회적 영향력에 대해
    미시경제학주제: 독점시장에 대한 개념 및 발생원인을 정리하고, 대표적인 사례와 그로 인한 사회적 영향력에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 독점시장의 특징과 발생원인2. 독점 ... 을 만들고 해당 제품이 새로운 시장을 만든다는 개념이기 때문이다. 또한 이외에도 원자래를 독점하는 등의 경우에도 해당한다. 하지만 이러한 독점시장은 초기에는 한 기업만 진입하였으나 자본 ... 력이 있는 새로운 기업이 진입하는 등으로 완전경쟁시장으로 변화하는 경우가 많다는 점이 특징이다.2. 독점시장의 사례와 그 영향력현재 전 세계의 온라인 검색 시장 내의 독점기업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 한국은 OECD 회원국 가운데 자살로 인한 사망률 1위를 고수하고 있다. 이러한 한국의 현대사회가 함의하고 있는 자살의 근본적 원인을 분석해보고 국가적, 사회적, 개인적 대처방안에 대해 상세히 기술하고 그에 대한 자기 생각을 쓰시오.
    과 문제점(2) 한국의 현대사회 자살률을높이는 근본적 원인 분석(3) 대처방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론“자살 마렵네.” PC방에서 온라인 게임을 하다보면 가끔씩 어린 ... 적 대처방안에 대해 상세히 기술하고 그에 대한 자기 생각을 쓰시오. >과목명 : 정신건강론이름 :제출일 : 2024년 1월 16일< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 자살의 개념 ... 중 자살률 1위인 우리나라인데도 자살을 가볍게 여기도록 만드는 현실이 믿기 힘들었다. 어린 시절엔 부모님의 허락을 맡아야만 볼 수 있었던 TV 드라마, 만화책, 컴퓨터 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어리터러시 교수학습지도안(중등)
    구성활동 단계마다 적절한 피드백을 통해 모둠 활동에 적극적으로 참여하도록 지도수업 흐름 및 유의 사항저작권에 대한 관심유도기본 개념 익히기저작물의 올바른 이용법저작권 보호 실천학습 ... 전학습 진행학습 후모둠 구성 및 역할 분담표 준비활동 학습지 준비모둠활동이 가능한 교실 환경 구성모둠원 역할 안내모둠별 빙고게임과 OX퀴즈를 통해 저작권에 대한 흥미 유도주어진 ... 을 제대로 수행할 수 있음모둠 구성4~5인[학습지1]모둠역할 분담표모둠구성은 수업 전에 구성모둠활동1▣ 보호받는 저작물을 찾아라(빙고 게임)빙고 게임 안내(3줄의 빙고가 완성
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 셀트리온 합격 자기소개서 - 품질 관리 QC
    될까 하는 궁금증이 생겼습니다. 그러던 중 바이오시밀러라는 개념을 뉴스를 통해 접했고, 우수한 효능을 가지면서도 경제적이라는 점에서 매력을 느꼈습니다. 셀트리온은 ‘퍼스트 무버’ 전략 ... 과 직무와 관련된 본인 역량(800자)[기본에 충실하는 원칙주의자]온라인 GMP 교육을 이수하여 제조 및 품질관리 기준에 관한 지식을 갖추었습니다. 품질 관리는조금의 오차가 결과물 ... 에서도 최선의 해결책을 찾기 위해 유익한 온라인 프로그램을 매일 조사하고, 회의 때마다 아이디어를 공유하며 피드백을 거쳐 “용재 한 끼”라는 요리 프로그램을 기획하여 학생들이 자신
    자기소개서 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.14 | 수정일 2024.06.29
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    화를 위한 마케팅론에서 처음 언급되었다. 글로컬화는 보편적 특성과 지역적 특성의 교차를 통해 끊임없이 생성되는 변화와 적응의 과정으로 창조적이고 능동적인 개념이다. 문화 간 의사소통 ... 과 표현의 자유를 펼치게 되었고, 음반·비디오 및 게임물에 관한 법률은 음반, 비디오물 및 게임 산업의 발전을 위한 기반이 마련되었다. 2001년에 문화산업의 정책을 집행하는 ‘한국 ... “며 플랫폼 외부에서도 BTS, ’기생충‘ ’미나리‘등이 성공하면서 한국 드라마에 대한 관심을 높였다”고 분석했으며 ’오징어 게임‘을 시청한 이들에게 ’비슷한 콘텐츠‘, ’지금 뜨는 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트코로나 시대를 맞이하면서 기업들은 오프라인 공간을 활용하여 다양한 테마로 소비자들이 브랜드를 체험할 수 있도록 팝업존이나 전시, 다양한 문화적 이벤트를 진행하고 있는데 본인이 그동안 브랜드 경험 마케팅 사례를 들어보고 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    과목명 : 광고학과제주제 : 포스트코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다 온라인에서 제품/서비스를 구매하고, 온라인을 통해 소비자간 또는 기업과 소비자 커뮤니케이션 ... 에 TV가 있음에도 또 살까 하는 잠시 갈등을 하기도 한다.코엑스에 전시회 등을 가보면 또 체험할 수 있는 코너들이 있다. 게임을 하면서 운동을 하는 것 꽤 인상적이었다. 카트라이터 ... 와 같은 게임이 화면에 나오면서 자전거를 굴리는 운동기도는 게임과 운동을 접목시킨 것인데 직접 체험을 하고나니 집에 있으면 좋겠다는 생각이 들었다.체험마케팅에 대해서 생각해 보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    "뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오."에 대한 내용입니다.
    적으로 영향을 미치고 있습니다. 과도한 게임과 sns의 사용은 일상생활에 지장을 주며 나아가 사이버와 관련된 문제가 발생하기 시작하였습니다. Young(1999)에 의하면, 과한 ... 인찾아가는 번거로움 없이 공간과 시간의 제약을 받지 않는 접근성이 높은 도박이라고 지칭하였습니다(정찬모 외 5명, 2007). 온라인 도박, 인터넷 도박, 온라인 베팅 등 다양 ... ).이처럼, 스마트폰 중독과 사이버 도박 중독이 함께 증가하고 있으며, 10대 청소년 이용률도 같이 증가하고 있습니다. 미국정신의학협회(1994)는 온라인에서 행해지는 병리학
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.25
  • 10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세
    하는 사회적 환경과 기술적 발전은 앞으로의 여가 활동의 양상을 크게 바꿀 것으로 보인다.앞으로의 노인 여가 활동은 단순히 시간을 보내는 오락의 개념을 넘어서, 더 깊은 의미와 가치를 지니 ... 게 함으로써 놀이와 건강을 동시에 챙길 수 있다. 가상 세계에서의 소셜 이벤트, 게임 대회에 참가함으로써 동년배 및 타 연령대와의 소통 기회도 넓어질 수 있으며, 이는 정서적 안정 ... 은 중요한 가치이다. 2034년에는 온라인 멘토링, 비대면 상담 프로그램, 그리고 다양한 디지털 플랫폼을 통해 노인들이 젊은 세대와 지식과 경험을 나누며 소통할 기회가 확대될 것이
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    성과 젠더 및 건강문제
    이 경험했다고 밝혀졌다.이러한 피해 실태는 일종의 청소년 하위문화 양상이 되고 있고 또래 남학생들 간에 게임이나 온라인 댓글 등에서 성적 모욕이나 욕설은 일상적으로 발생하는 것 ... 의 협조를 얻어 온라인 설문조사를 수행했고 심층면접은 디지털 성폭력의 직간접적 피해를 경험한 청소년, 교사, 현장 전문가를 대상으로 주요 면접 내용은 디지털 성폭력 사례에 관련된 것이 ... 적 성희롱과 괴롭힘에 노출되어 있는 것을 보여주는데, 여성은 10명 중 4명 정도, 남성은 5명 정도가 경험하는 것으로 나타났고 이는 남성 청소년의 경우 게임을 통해 노출되는 욕설
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 스마트폰 사용 현황 조사 레포트
    없이 게임상의 온라인 머니를 충전한다는 발언도 들을 수 있었다.실험 결과실험 결과 설문조사에서 1번 항목인 “자녀가 하루에 유튜브 시청을 얼마나 하나요?”의 항목은 30분 미만 ... 가 주로 이루어졌다면, 21세기에 이르러 스마트폰의 공급 이 후 야외에서 이루어지는 활동적인 놀이는 축소되고 실내에서 스마트폰의 게임을 통해 이루어지는 놀이가 주로 이루어졌다. 양육자 ... 하고 있었고, 주로 어머니가 다른 일에 집중해야할 때, 혼자 혹은 형제와 함께 스마트기기 사용 게임을 하였다. 어머니들은 스마트기기가 유앙게 미치는 영향에 대해서는 부정적이거나 잘
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화 ... 하는 경우 온라인게임 이용률이나 중독 가능성이 낮아지는데, 현재를 살아가는 청소년들은 기성세대인 직장인보다 더욱 바쁜 하루를 살아가고 있다.그리고 청소년들은 대부분 이러한 게임 ... 한 지표로 확인해 보았을 때 청소년들이 게임을 이용하면서 실제로 만나지 못한 가상의 공동체를 형성하게 된다. 게임 내 파티 또는 길드 등의 모임을 통해서 온라인상의 사회관계를 맺게 되
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    시상실패의 개념과 유형에 대하여 설명하시오
    이다. 나는 이를 알고 내가 이용하는 온라인 게임이 마치 공공재처럼 이용요금을 받지 않으면 얼마나 좋을까 하는 생각마저 했다. 때론 온라인 게임도 프로모션 식으로 일정 기간 이용 ... ·과목명: 사회 복지 정책론·주제: 시장 실패의 개념과 유형에 대하여 설명하시오.-목차-Ⅰ. 서론, 시장 실패란?Ⅱ. 본론1. 시장 실패의 유형1) 공공재(1) 특성-비경쟁성-비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    에도 안 좋을 뿐만 아니라 B의 인생에 큰 도움을 주지 못한다. 온라인 게임만 몇 시간이고 하는 여가보단 B가 관심있는 다른 활동을 곁들이는 것이 좋다. 예를 들어, B는 게임 ... 과목명: 청소년문화주제: 청소년 여가 문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심 ... 으로 작성)-목차-I.서론II.본론청소년기 여가의 개념과 기능바람직한 청소년 여가 문화III.결론IV.참고문헌I.서론교복 입고 학교 다녔던 중학생 때와 고등학생 때를 돌이켜 생각
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오.
    화되면서 성인용 영상물 접촉, 온라인 게임, 해킹, 몰래카메라 촬영, 유해약물 흡입, 유해업소 출입, 폭력 등 사이버와 관련된 청소년들의 비행(非行)이 빠르게 증가하고 있는 현상 ... 을 통해 하나의 공간 안에서 사람들과 이야기를 나누고, 게시판에 글을 올리고, 또 원하는 물건을 웹 서핑을 통해 구입하는 것을 말한다. 즉, 인터넷의 등장으로 온라인상에서도 행할 수 ... 롭게 드러낼 수 있는 자기 표출공간이다. 청소년들은 사이버 공간을 통하여 자신들을 스스럼없이 드러내고 있다고 한다.② 부정적 영향? 비인간화청소년들은 가상현실에서 아무 거리낌 없이 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 2년 이내 발생한 범죄 가운데 정신건강과 관련하여 발생한 범죄를 스크랩하고(1가지) 내용을
    을 포함하는 개념이다. 신체건강과 달리 정신건강은 쉽게 문제를 파악하기 어려울 뿐 아니라 치료가 어려워 더욱 문제가 되고 있다. 또한 현대사회에서는 많은 사람들이 스트레스에 노출 ... 될 수 있으므로, 이러한 정신건강의 문제가 발생하는 경우가 더욱 증가하고 있다. 특히 청소년은 성인과 달리 유해매체에 노출되면서 정신건강 문제를 경험하기 쉽다. 게임이나 도박 등 ... )은 남자친구가 바카라를 알려줘 2년간 불법 온라인 도박을 해왔다. E양은 일주일에 5일 이상 도박을 하면서 채무가 2천여만원에 이르게 됐다. 극심한 스트레스를 받던 E양이 자해를 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대학교 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리
    물들을 창조하고, 소통, 전달, 교환하는 활동, 제도, 프로세스 등 모든 것들이 마케팅이다.마케팅의 대상 : 시장의 이해0. 상품으로 구분- 자동차/ 아파트/ 원자재/ 온라인게임 ... 적으로 모호한 개념이기 때문에 측정과 정량화가 어렵다.ex) 생활양식에 의한 시장 세분화_AIO 분석행태적 변수 : 고객이 구매와 관련해 어떻게 행동하는지 그 행태에 따라 시장을 세분 ... /Soldsie)Omni Channel : 온라인 쇼핑에서의 풍부한 정보를 물리적 매장의 장점과 연결하여 소비자에게 통합적인 경험을 제공(웹루밍, 쇼루밍)- 해외직구 : 직접 배송수령, 해외
    시험자료 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    은 ‘사회성’이다. 이 미디어 플랫폼 안에서 진행되는 사용자들 간의 실시간 소통은 보다 밀도있는 사회적 경험의 창출한다. 여기에는 함께 게임을 하거나 업무를 공유하는 비교적 단순 ... 92% 이상이 메타버스를 이용해본 경험이 있다고 한다.코로나 19의 장기화로 인한 사회적 거리두기는 아동들로 하여금 메타버스를 활용한 게임 서비스를 또래들과의 소통 창구로 생각 ... 가 있다. 그중 아동교육 관점에서 가장 직접적인 우려를 낳는 것은 디지털 환경에서 무방비하게 노출되는 온라인 성범죄와 사이버 불링 등의 폭력이다.2022년 9월 베이비뉴스의 취재
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 메타버스
    메타버스적용사례와 미래전망1. 메타버스의 개념2. 메타버스 특징3. 메타버스의 유형(1) 가상현실(2) 증강현실(3) 라이프 로깅(4) 거울세계4. MZ세대가 메타버스에 열광 ... 의 순기능과 역기능(1) 순기능(2) 역기능9. 메타버스의 미래에 대한 나의생각1. 메타버스의 개념코로나 펜데믹에 의한 비대면 추세 가속화와 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발달 ... 로 주목받고 있는 메타버스는 영단어 Meta와 Universe의 합성어로써 현실에서 할 수 있는 금융, 학습, 직업 활동 등을 온라인에 구현된 가상세계에서 영위할수 있는 기술을 뜻
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
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2025년 09월 17일 수요일
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