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"온라인 게임의 개념" 검색결과 641-660 / 9,027건

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    광고 마케팅에서 시장 세분화 전략의 종류 및 기준을 설명하고 표적시장 선정 전략에 대해서 논하시오.
    게 했다.이처럼 시장 세분화 전략과 표적시장 선정 전략은 이론으로만 배우는 개념이 아니다. 실제 필드에서는 세그먼트를 정의하고, 각 집단의 특성에 맞춰 메시지와 채널을 조율하며, 현장 ... 에는 축제의 흥겨운 공연과 게임 이벤트를 강조했고, 새로운 경험을 중시하는 그룹에는 VR 체험과 이색 음식 부스를 추천했다. “이렇게 나누는 게 너무 모호한 기준이 아닐까”라는 의문 ... 를 공략하는 것이 나을까”라는 고심 끝에, 경쟁이 덜한 동아리 방 구역을 대상으로 인스타그램 라이브 홍보를 시도했다. 이로 인해 예상 외로 온라인 반응이 폭발적으로 증가했다.마지막
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 메타버스의 이해와 전망
    의 자아가 투영된 아바타를 통해 현실 세계의 사회적 ? 경제적 활동과 유사한 활동을 하며, 아바타간의 상호작용을 한다. 가상세계의 활용분야로는 온라인 멀티플레이어 게임이다. 그 실사 ... 구축' 으로 표현할 수 있다. 메타버스는 3차원 공간에서 실제와 가상의 생활이 상호작용하며 진화하는 새로운 가치를 창출하는 가상세계를 뜻한다.이 개념의 기원을 찾아보면 미국 SF ... 의 콘텐츠 소비층인 10대를 중심으로 글로벌 서비스로 자리매김하고 있고, 실제 본인의 사진으로 아바타를 생성할 수 있으며 제페토 내에서는 수많은 게임과 인스타그램과 같은 SNS도 현실
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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    교육에서 AI 기술이 적용된 사례와 AI 연구가 학습환경에 필요한 이유(AI, 교직 수업 과제 A++만점 레포트)
    ). 공교육 최초 인공지능(AI) 활용 학습관리 프로그램 도입, ‘똑똑 수학탐험대’(2). 신개념 비대면 온라인 학습 어플리케이션, ‘콴다(Quanda)’2. AI 연구가 학습환경 ... 별 리포트 즉, 학습자의 수준과 오답 원인 및 학습 성향 등의 개인정보가 제공됨에 따라 이를 활용한 개인별 맞춤형 수업이 가능하다.(2). 신개념 비대면 온라인 학습 어플리케이션, ‘콴다 ... 는 신개념 비대면 온라인 학습 어플리케이션이다. 이는 광학문자인식(OCR)기술과 자연어처리(NLP)를 접목해 개발되었다. 광학문자인식이란 문자 영상을 이미지 스캔해서 기계가 읽
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.11.11 | 수정일 2024.07.14
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    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서 할인자료
    , 세미나, 온라인 교육 등)을 고려할 수 있다. 훈련 실시 설계된 프로그램을 실제로 실행하며, 참여자들에게 필요한 교육을 제공한다. 이 과정에서 교육자의 역할과 훈련 자료의 품질 ... 어디서든 비대면으로 원하는 시간에 접속할 수 있는 형태이다. 또한 온라인 환경에서도 오프라인과 유사한 환경을 조성하여 메타버스를 통해 몰입감 있는 훈련을 제공한다. 이 프로그램 ... 은 학습자가 몰입하여 실질적인 성장을 이루도록 돕는 방식으로, 게임러닝이나 가상현실, 증강현실 등 첨단 기술을 통해 시뮬레이션 상황에서 현장을 학습하게 한다. 현재 내가 수행
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    교육기술은 온라인에서 현실감을 경험하고자 하는 학습자의 욕구는 충족시키지 못하고 있으며 교수자와 동료들의 상호작용, 협력에서의 한계, 학습자의 수동적인 태도, 집중력 저하 등의 문제 ... 가 나타나고 있다. 이러한 단점을 극복하기 위한 방법으로 미래는 메타버스를 통한 교육이 이루어지게 될 것이다. 메타버스란 증강현실, 거울 세계, 라이프로깅, 가상세계가 포함된 개념 ... 으로 메타버스를 사용하게 되면 게임과 놀이 심리가 융합된 활동이 이루어져 학습자는 학습의 재미와 함께 몰입감 향상, 보상심리, 성취의욕 충족 등이 이루어질 수 있게 된다.또한 메타
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술~
    을 촉진한다. 인터랙티브한 미디어 콘텐츠를 통해 유아들은 다른 사람과 소통하고 상호작용하는 능력을 개발할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임이나 교육 앱을 통해 유아들은 팀원과 협력 ... 유아들은 자신만의 이야기를 만들고 상상력을 키울 수 있다. 이는 추상적인 개념을 이해하고 문제 해결 능력을 향상시키는 데 도움을 줄 수 있다. 미디어를 통한 상호작용은 소통 능력 ... 하여 문제를 해결하거나, 온라인 커뮤니티에서 의견을 공유하고 토론할 수 있다. 이러한 경험은 유아들이 사회적 상황에서 적절하게 의사를 표현하고 대화하는 능력을 키우는 데 도움
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.25
  • 4차 산업혁명의 중심적 역할을 하는 기술
    지능이다.(게임 ai, 진단 프로그램 등), 3단계:기계학습을 하는 인공지능­직접 검색이 가능하고 자신이 가지고 있는 데이터를 바탕으로 판단할 수 있는 인공지능이다. 4단계:딥러닝 ... 다. 사람이 코딩한 알고리즘을 따라 움직이는 것이 아닌 컴퓨터가 직접 판단을 하는 단계이기 때문이다. 3단계부터는 컴퓨터가 통계와 데이터를 통해서 직접 행동을 말한다. 게임이라고 가정 ... 하면 ai가 게임을 하는데 걸리는 시간과 유저의 플레이 방식을 통계를 내어서 그에 따른 대처를 하는 것이다. 기계학습에 주로 사용되는 알고리즘으로는 의사결정나무, 랜덤 포레스트라는
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.23
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    5주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전
    믹 발생으로 초중고생에게까지 원격교육과 홈스쿨이 확대된 계기가 되었다.본론에서는 원격교육의 개념에 대해 살펴보고 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 ... 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 원격교육1) 원격교육의 개념원격교육은 일정한 수준의 제도적 기반을 지니고 있어야 한다 ... 서 학습진도를 따라올 수 있도록 격려하고 게시판 질문 등을 통한 상호작용으로 수업에서 갖게 되는 궁금증을 해소할 수 있도록 한다. 교수에게 이메일을 보내거나 온라인 채팅을 시도하여 시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
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    전자상거래 요약 정리본
    = 기업과 기업, 기업과 소비자b2b2e = 기업과 기업, 기업과 종업원서비스 사업모델 유형- 이러닝, 전자책, 온라인 영화, 디지털 음악, 온라인 게임, 디지털 만화에듀테크- 기술 ... ) 팩스- 수확 체증 - 사업규모가 2개가 되면 산출량 또한 2배가 된다는 규모의 경제- 수확 체감 - 사업규모가 일정 수준이 되면 수익성이 떨어진다.전자상거래 개념- 네트워크를 통한 ... 의 효과성을 높이고자 하였다.금융사업모델 유형- 인터넷 뱅킹, 사이버 증권거래, 온라인 보험, 핀테크- 인터넷을 이용하여 은행 증권거래 수수료 없고 좋은거 많고 그치만 보안 피싱
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 본인의 생각을 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 모바일 SNS의 정의SNS는 오프라인상의 사회적 관계 개념온라인 공간 ... 됨에 따라 모바일 기기 사용자들은 이동하는 중에도 온라인을 통해 다양한 서비스를 즐길 수 있게 되었다. 그리고 SNS 역시 언제 어디서나 모바일을 통해 접속이 가능하게 되었다. 이 ... 음에도 불구하고 익명성의 악용과 잘못된 정보와 정보의 편향성 드응로 인한 문제가 발생하고 사회문제화 되고 있다. 4차 산업혁명 시대에 온라인 공간에서 누구나 정보를 생산하고 소비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.06
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    Ⅰ 서론Ⅱ 웹툰의 정의1. 개념2. 연혁3. 특징Ⅲ 웹툰산업의 규모Ⅳ 웹툰산업에 대한 정부조직 및 예산1. 정부조직2. 예산Ⅵ 웹툰산업의 문제점 및 추진전략1. 문제점2. 추진 ... ’ 등 10개가 넘는 웹툰 원작의 드라마 ? 영화가 제작되었다. 웹툰산업은 드라마 ? 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업 ... 을 진행중이다. 이 글은 한국의 문화재정책 중 만화산업의 ‘웹툰’에 관하여 서술한다.Ⅱ 웹툰의 정의1. 개념웹툰의 어원은 ‘Website’의 ‘웹’과 ‘Cartoon’의 ‘툰
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
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    [정신건강론]청소년기의 발달특성에 대해서 설명하고, 청소년기의 주요 발달과제 및 정신건강문제를 우리나라 현대 상황에 비추어서 논의하시오
    과 타인의 삶을 왜곡하여 표현하는 경향이 있어, 이로 인해 자아 비교와 낮은 자아존중감을 유발함.?디지털 중독: 스마트폰, 온라인 게임 등의 디지털 매체의 과용은 현실 세계와의 소 통 ... 능력이 강화됩니다. 또한, 정서적인 안정성과 자아개념 형성이 이루어지며, 사회성 발 달은 동료들과의 관계, 독립성 확보, 자아정체성 수립 등이 중요한 요소로 작용합니다.① 신체 ... 성 증가?추상적 사고능력 향상: 청소년기에는 논리적이고 추상적인 사고능력이 발전하며, 추상적인 개념을 이해하고 다양한 관점에서 사물을 바라볼 수 있게 됨.?동료 및 사회적 상호작용 중요
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업의
    장의 임직원이 오지 않더라도 온라인상으로 설명이 가능해 효율적이다. 마지막으로, 집중력을 올릴 수 있다. 재미를 위해 게임을 도입하고 자율적으로 메타버스 내의 공간을 돌아다니 ... 인적자원관리주제: 인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업의 교육훈련 방식은 어떻게 이루어지고 있는지를 정리 ... 당시에는 재택근무를 실행했다. 카카오의 경우에는 재택근무를 통해서 높은 수준의 인재들을 영입하는 조건을 제시했다. 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 우리나라 대학도서관 정보활용교육 현황과 문제점 그리고 개선방안에 대하여 서술해보세요.
    현황과 문제점1) 대학도서관 정보활용교육의 개념과 필요성대학도서관 정보활용교육은 학생들이 방대한 학술 정보 환경에서 필요한 자료를 효과적으로 탐색하고, 신뢰할 수 있는 정보를 선별 ... 는 정보 활용법을 배우기에는 부족한 경우가 많다.(2) 온라인 정보활용 교육최근에는 대학도서관 홈페이지나 LMS(Learning Management System)를 통해 온라인 교육 ... 는 장점이 있다. 그러나 이러한 온라인 자료가 충분히 홍보되지 않거나, 학생들이 자발적으로 학습할 동기가 부족한 경우 참여율이 저조할 수 있다.(3) 대면 워크숍 및 특강일부 대학
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안
    도 지도의 원리7. 태권도의 개념과 정의1) 태권도의 개념2) 태권도의 정의8. 태권도의 본질에 대한 이해9. 태권도의 가치10. 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안1 ... 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 ... 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 국기원 고단자 승심단 국기원 고단자 심사 국기원 태권도 논문온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도
    리포트 | 25페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.09.08
  • 영어논문 요약 ) Computational Thinking, Jeannette M. Wing 할인자료
    는 컴퓨터 과학의 기본 개념에 기반한 개념을 활용하여 문제를 해결하고 시스템을 설계하며 인간의 행동을 이해한다. 이는 컴퓨터 과학 분야의 다양한 정신적 도구들을 포함하며 특정 문제 ... 을 통해 웹페이지, 게임의 승리 전략 혹은 반대 사례 등을 생성해낸다. 또한 컴퓨터적 사고는 시간과 공간, 처리 능력과 저장 용량 사이에서 절충점을 찾는 것이다. 이렇듯 컴퓨터 ... 에서 물건을 잃어버렸을 때 어디에 두었는지 되짚어 보는 상황은 컴퓨터적 사고관의 백트래킹, 어디에서 무슨 물건을 구입할지에 대한 결정을 해야 할 때는 온라인 알고리즘을 따르는 상황
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.19
  • 메타버스
    메타버스기술의 종류와 적용 케이스논쟁분석,미래전망(차례)1. 메타버스 란?2. 메타버스의 특성3. 메타버스 기술의 종류와 활용사례(1) “증강현실”개념과 활용사례(2) “라이프 ... 로깅”개념과 활용사례(3) “가상현실”개념과 활용사례(4) “거울세계”개념과 활용사례4. 메타버스기술 적용 케이스 연구(1) 포켓몬GO(2) 네이버의 제페토(3) 마인크래프트(4 ... 로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술인 “가상현실”보다 한 단계 더 진화한 개념으로으로서 단순히 엔터테인먼트 요소로서 기능할 뿐
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 삼성전자 합격 자기소개서 공정엔지니어 지원 키워드 협동심 책임감 초격차 선두 팀워크 이론지식 데이터분석역량 등
    을 즐기고, 앞서 나가기 위해 노력하자는 것이 저의 가치관 중 하나입니다. 그에 따라 온라인 NCS 반도체 강좌 수강, 반도체 공정 실습, 전자기기 인증 기업에서의 현장실습 등 ... . (1000자)#게임 이슈, 국회로 가다최근 '메이플스토리'라는 게임이 확률형 아이템의 확률을 동일하지 않게 운영했다는 논란으로 유저들이 불만을 터뜨리고 심지어 모금을 통해 항의 ... 의 뜻을 담은 트럭을 국회의사당으로 보내는 사건이 있었습니다. 이는 한때 미성년자들의 오락 정도로 취급받던 게임이라는 컨텐츠가 사회적으로도 많은 관심을 받고 있으며 전 연령층, 특히
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.19
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    A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    도 높은 플랫폼(Platform) 개념(concept)을 구축한다? PASS 2 (Platform as a set of serendipity)-> 재방문을 유도하여 체험 만족도 ... 한 크리에이터(creator)들이 구독자의 재미와 관심을 끌기 위해 매력도 높은 신개념을 구축하고 화려한 편집 기술을 통해 비주얼을 환기시켜 구독자의 재방문을 유도한다. 또 유튜브 ... 은 1990년대 말 인터넷이 대중화되는 과정에서 새로운 형태의 만화 매체로 등장했다. 이 단어는 '와'의 합성어로 인터넷 속성에 맞게 창작 및 디지털화돼 온라인에서 감상할 수 있는 만화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
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    아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제(주의력결핍 과잉 행동 장애, 지적 장애와 학습 장애, 발달 장애, 틱 장애, 인터넷 중독)중에서 하나를 골라 개념, 원인, 증상, 치료에 대해 설명하고 대처방안을 서술하시오. 할인자료
    기가 한결 쉬워질 것이라고 생각이 되는데요, 오늘날 코로나19로 비대면 사회가 자리 잡게 되어 온라인상에서의 쇼핑이나 게임 그리고 인스타그램이나 페이스 북에 대한 소셜 매체를 통해 ... 아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제(주의력결핍 과잉 행동 장애, 지적 장애와 학습 장애, 발달 장애, 틱 장애, 인터넷 중독)중에서 하나를 골라 개념, 원인, 증상 ... , 스마트 폰 과 의존 조사에 따르면 청소년의 경우 인터넷과 스마트 폰 각각에서 과 의존 위험 군이 증가하고 있으며 중복 위험 군으로 함께 증가하며 인터넷 게임과 도박 중독군의 비율
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2022.06.28
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2025년 09월 17일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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