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글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실

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최초 등록일
2023.12.11
최종 저작일
2023.12
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소개글

"글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실"에 대한 내용입니다.

목차

1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 참고문헌

본문내용

1. 서론
4차 산업혁명 시대로 발전과 함께 예상하지 못한 코로나로 인한 팬데믹으로 우리 삶에서 오프라인 활동과 관련하여 여러 가지로 제약이 발생하면서 언택트 문화에 대한 관심과 활용이 더 증가하고 있다. 기술의 발전과 함께 이런 변화가 자연스럽게 수용되기 시작했다. 비접촉 혹은 비대면이라는 뜻을 갖고 최근 새롭게 등장한 신조어로 언택트는 코로나로 인해 오프라인이나 대면 활동 등에 대한 규제로 온라인 만남을 활성화시키고 우리 생활 속 가상과 현실을 융합하여 게임이나 플랫폼으로 등장하면서 언택트 소비문화나 환경 그리고 가상공간을 활용하는 사례가 늘어나고 있음을 알 수 잇다. 이런 변화에서 가상과 현실을 결합한 메타버스와 관련한 관심과 활용이 더 높아지고 있으며, 메타버스가 우리 삶에 일부가 되어 가면서 메타버스로의 전환이 가속될 것이라고 볼 수 있다. 따라서 그 속에서 다양한 사회를 형성하고, 활동이 이루어지면서 가치가 창출될 수 있는 가상공간으로서의 메타버스를 살펴보고, 메타버스의 기술 발전에 의해서 발생하는 다양한 문제에 대해 알 수 있다. 그 중에서 메타버스 기술을 적용하면서 발생하는 다양한 윤리문제 중 가상세계 속 자아와의 정체성에 대한 문제는 우리 사회의 심각한 사회문제로 대두될 가능성이 높다. 이에 대한 해결방안에 대해 함게 살펴보고자 한다.

2. 본론
메타버스에 대한 개념을 먼저 살펴보면, 4차 산업 혁명의 시작과 함께 새롭게 신기술이 등장하고, 발전하면서 가상과 현실 세계의 융합을 대표할 수 있는 개념으로 메타버스가 등장했다.메타버스의 경우 가상과 초월이라는 의미로 메타와 세계와 우주를 의미하는 유니버스를 합쳐서 만들어 낸 합성어로 알려져있다. 메타버스가 해외 로블록스나 모여봐요 동물의 숲, 국내 제페토나 이프렌드와 같이 다양한 메타버스 플랫폼이 등장하면서 큰 주목을 받게 되었으나 최근에 새롭게 등장한 개념이라고 보기는 어렵다. 메타버스가 1992년 출간된 소설에서 처음 등장하며, 자신을 대리할 수 있는 아바타를 활용하여 활동하는 3차원 가상세계를 의미하는 것으로 처음 사용됐다고 볼 수 있다.

참고 자료

지선영. "메타버스 플랫폼 전시 환경에서 MZ세대의 기술수용요인과 사용의도에 관한 연구." 국내박사학위논문 한양대학교, 2023. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T16665136
김성희,이상욱,Kim Seong-Hee,and Yi Sang-Wook. "메타버스를 영화 '레디 플레이어 원(Ready Player One)'을 통해 살펴본 메타버스 윤리." 방송공학회논문지 27.5 (2022): 665-675.
http://www.riss.kr/link?id=A108282680
하홍주. "메타버스 게임 속 세계관의 ‘메타-자아’ 표현." 국내석사학위논문 인천가톨릭대학교 대학원, 2022. 인천
http://www.riss.kr/link?id=T16535486
허지은. "메타버스 청소년 크리에이터의 다중정체성에 대한 질적 사례연구." 국내석사학위논문 이화여자대학교 교육대학원, 2023. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T16605873
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