일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)

최초 등록일
2020.11.14
최종 저작일
2020.07
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"일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)"에 대한 내용입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 애니메이션
2. 재패니메이션
3. 재패니메이션의 역사
4. 일본 애니메이션의 대표작

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌(자료)

본문내용

Ⅰ. 서론
우리나라는 지리적으로 가까운 일본의 대중문화에 많은 교류를 하였고, 또 많은 영향을 받았다. 일본의 대중문화에 대해 생각했을 때, 애니메이션, J-POP, 일본 드라마, 오타쿠 문화 등 많은 것이 떠오르는데, 그중 가장 먼저 언급되는 것이 애니메이션이 아닐까 예상해보았다. 애니메이션을 크게 좋아하지 않는 사람이더라도, 일본 애니메이션에 관해 물어봤을 때 코난, 가오나시, 도라에몽 등 대답할 수 있는 애니메이션이나 캐릭터가 많기 때문이다.
일본의 애니메이션은 단순하게 아동을 위한 컨텐츠가 아닌, 성인들도 충분히 공감하고, 삶의 교훈을 느낄 수 있으며, 즐길 수 있는 스토리를 바탕으로 제작한 애니메이션도 있어, 성인들에게 큰 인기를 얻고 있다. 예를 들어 2013년 ‘진격의 거인’이라는 일본 애니메이션이 한국의 포털사이트의 실시간 검색어 1위에 오르거나, 2017년 개봉한 ‘너의 이름은’의 경우 개봉 19일 만에 300만 관객을 돌파하며 2주간 박스오피스 1위를 굳건히 지키기도 하였다.
따라서 전 세계 애니메이션 비중의 약 60%를 차지하고 있는, 애니메이션계의 최강으로 불리는 일본의 애니메이션 문화에 대해 알아보고, 그동안 일본이 어떻게 성장해왔으며 그 특징은 무엇인지 연구해 볼 것이다.

Ⅱ. 본론
1. 애니메이션
애니메이션이란 ‘생명의 숨결’을 뜻하는 라틴어인 아니마(Anima)에서 나온 말로, 우리나라에서는 만화영화, 동화, 그리고 그림영화로도 불리며, 일본에서는 아니메(アニメ)로 불린다.
애니메이션은 ‘생명의 숨결’을 뜻하는 라틴어 아니마(anima)에서 나온 말로써 우리나라에서는 만화영화(漫畵映畵), 동화(動畵), 그림영화로도 불린다. 약칭으로는 보통 애니(ani)로 표기하며 일본에서는 아니메(アニメ)로 통칭한다. 이러한 애니메이션은 생명이 없는 물체에 움직임을 주어 살아 움직이는 것처럼 보이게 하는 영상물의 총칭이며, 종이를 이용한 애니메이션, 인형을 이용한 퍼펫 애니메이션, 만화를 영화환 만화영화, 그리고 찰흙을 이용하여 만든 클레이메이션 등 다양한 기법과 형태가 존재한다.

참고 자료

박희영, 「일본 문화산업 속 애니메이션 콘텐츠 활용 방식과 전략 연구」,『일본 근대학 연구』,한국 일본근대학회, 2019
이재호, 『 일본 만화 – 애니메이션 성공기』,KBS NEWS ,2013.09.14
권민성, 『 미국 애니메이션 VS 일본 애니메이션』,씨네21,2008.08.17
신수정, 『현지에서 느껴본 일본 애니메이션, 그 매력은 어디서?』,동대신문, 2018.09.03
이미나, 『헬로키티, 올 겨울 가족뮤지컬로 어린이들 찾아온다』,한국일보,2017.12.04
한창완, 신홍주, 시계 애니메이션 백과, 「일본의 애니메이션」
한국학중앙연구원, 애니메이션, 「한국민족문화대백과」


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