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"모바일게임 시장규모" 검색결과 501-520 / 4,311건

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    포스트코로나 시대의 클라우드의 장점과 혁신
    ) 를 차지하며 시장을 지배 - AWS 는 규모의 경제를 바탕으로 시장지배적 위치를 계속 유지할 수 있는 선 순환 사이클 확보 · 낮은 가격으로 확보한 많은 고객을 바탕으로 IT 자원 ... 율 차지 ’19 년 국내 공용 클라우드 시장규모 는 전년대비 20.7% 증가한 20.2 억달러로 , ‘24 년까지 매년 18.4% 성장해 46 억달러 규모에 이를 전망 AWS, MS 등 ... 율 확대 중이며 , 더존비즈온 ( 기업용 소프트웨어 ) 등 중소 · 중견기업이 SaaS 시장에서 활동 중 국내 기업 중 클라우드 매출 규모가 가장 큰 KT 는 공공기관을 대상으로 하
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.28
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    ((강추자료)) 일반상식 시사상식 2021년 4월 - 공채 대비 일반상식 자료
    협업 툴 ‘라인웍스’로 화상 회의 시장을 공략하고 있다.그레이 스타트업(gray startup)인터넷과 모바일 기술의 비약적 발전을 기반으로 탄생한 스타트업 또는 벤처기업 가운데 ... 에서 레드 바이오에 대한 규모와 관심이 가장 컸지만 환경문제가 이슈로 떠오르며 화이트 바이오에 대한 연구가 활발히 진행 중이다.월성1호기-경주시 양남면 위치한 월성원자력 원전기다 ... 으로 신맛이 나는 과일 이름을 따지은 법중고차 lemon레몬 시장(The Market for Lemons) 또는 개살구 시장 : 경제학에서 재화나 서비스이 낮은 품질을 레몬이
    리포트 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.03 | 수정일 2021.04.23
  • ,국제환경,유가하락과 세계경제,OPEC과 중동,미국 셰일혁명
    Mobile 2013 보고서 셰일가스 개발이 미국의 고용과 투자를 창출 “ 셰일가스 개발이 향후 10 년간 미국에 60 만개 이상의 일자리를 창출할 것” - 버락 오바마 美대통령 ... 초래 → 셰일산업의 수익성 약화 → 금융시장 불안정화 가능성을 높일 것으로 예상 투자를 위축시켜 셰일 업체들의 도산가능성을 내포PART 3 유가하락과 세계 경제의 변화 에너지 수입국 ... 감산회동 – 사우디아라비아 , 아랍에미리트 회의적 OPEC 회원국 간의 출혈 경쟁 ( 내부 치킨게임 ) – 갈등의 시발점 치킨게임은 심화되지 않고 균형을 유지하는 선에서 끝날 것
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    으로 HMD 및 촬영장비의 대중화 → 시장 확대 촉진▲ 국내 가상현실 시장 규모 [출처 : 한국VR산업협회]② 정부는 산업 촉진을 위한 다양한 정책 추진 , 민간 연계 5개 선도 프로젝트 ... ② 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구, 개발이 진행됨③ 응용분야 : 원격의료진단, 방송, 건축설계, 제조공정관리, 게임, 교육▲ 스마트폰에서 펼쳐지는 증강현실 모습 ... 은 실제 현실에 가상을 입히지만 VR은 실제가 아닌 완전히 인공적 환경② 영상 설명2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황▷ AR·VR 시장의 활성화
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
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    시사이슈 전문자료_청소년 온라인 도박 중독 사례 급증에 따른 문제점 및 대응방안에 대한 고찰
    게임에 돈 쓰는 것과 도박에 돈쓰는 것이 똑같다는 친구의 권유로 도박을 시작했으나 약 2년 동안수백만원의 빚을 지게 되었다.또한 돈을 빌린 형들에게 빚 독촉을 받고, 돈을 상환하지 ... 는 온라인 도박 사이트의 급격한 증가이다.대부분의 청소년이 스마트폰을 사용하면서 모바일을 통한 온라인 도박은 10대 청소년에게도 너무나도 쉽게 접근할 수 있는 사항이 되어 버렸다.특히 ... 는 이유는 불법 도박 업계가 이미 조직화, 전문화, 대형화 되어 있기 때문이다.경찰에 따르면 불법 도박 사이트는 주로 조직폭력배에 의해 운영되며규모도 ‘19년 기준 약 81조원에 달할
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.06.17
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    방통대 미디어영상학과 문화산업과 문화기획 기말과제 디지털 콘텐츠와 플랫폼 사회적배경
    콘텐츠 유통산업의 규모 경제가 더욱 광범위해지고 글로벌화되면서콘텐츠 수요는 중요한 요소로 자리 잡게 되었다.과거 콘텐츠의 제작과 생산의 경우, 별개의 영역으로만 접근했지만이제 ... 는 한 번의 소비만이 아닌, 다중 플랫폼을 고려한 콘텐츠 기획이 매우 중요시됐다.예시의 컨텐츠로 ‘해리포터’는 원작 소설뿐만이 아닌,영화, DVD, 영화음악, 게임, 캐릭터 등의 형태 ... 매경로를 제공하고 있다.오픈마켓을 통한 콘텐츠 유통은 모바일 디바이스에만 국한되지 않고, 모든 디바이스로 빠르게 확산되는 추세이기도 하다.두 번째인 유튜브는 동영상 서비스를 제공
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리 하시오. 또한, 사물인터넷 도입에 대한 본인의 생각을 간단히 기술하시오
    기술과 결합해 4차 산업혁명 시대의 핵심 IT 인프라로 영역을 확장하고 있으며, 코로나 19로 인해 비대면 문화의 확산 등으로 인해 그 시장 규모가 더 커지고 있다. 이에 본 과제 ... 사람의 모바일 환경에서 다양한 종류의 컴퓨팅 디바이스를 자유롭게 이용할 수 있는 ioT 정보화 시대, 4차 산업혁명 시대 등으로의 전환을 의미한다고 할 수 있다.일반적으로 IoT란 ... 고 다니듯이 미래에는 자동차 자체가 하나의 디바이스가 되어 그 안에서 영화도 보고 게임도 즐기고, 밀린 업무를 보기도 하며 잠을 자기도 할 것이다. 게다가 iot와 인공지능이 결합
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 안양대학교 관광마케팅 A+중간고사
    시장 등의 다양한 체험도 할 수 있게 하였으며 이를 촬영하여 이색 홍보를 진행했다. 또한 한국관광공사는 중국 MZ세대를 공략하기 위해서 중국 인기 모바일 리듬 댄스게임인 ‘오디션 ... 를 느낀 사람들은 위생과 안전에 많은 관심을 기울이게 되었다. 특히나 해외여행 제한으로 인해 국내여행이 활발해지면서 근거리 및 소규모 여행이 떠올랐다. 인원이 밀접된 공간은 기피하게 되 ... 아졌다. 따라서, 잘 알려지지 않은 여행지를 안전과 위생이 철저하다는 점을 어필하며 국내여행 활성화를 위해 소규모, 개별여행 상품으로 많은 노력을 기울이고 있다.2) 디지털 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형
    규모모바일 플랫폼으로 성장시키기 위해 노력해왔다. O2O과 결제 서비스, 게임 등과 같이 다양한 분야에서 서비스를 확장하면서 플랫폼화를 진행하였으나 모바일에서 큰 비중 ... 플랫폼이라고 정리 할 수 있다. 승객은 모바일 플랫폼을 통해서 택시를 호출하고, 위치서비스를 기반으로 하여 빠른 배차 서비스를 이용할 수 있다. 또한 출발지, 목적지, 차량정보와 기사 ... 들이 선호다양한 호출 옵션이라고 할 수 있다. 카카오T는 국내에서 승객이 택시를 잡는 어려움을 해결하는 모델로서 간편 호출과 안심 탑승을 기반으로 하고 있다. 모바일 어플리케이션을 이용
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.21
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    영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고,영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오 할인자료
    은 글로벌 OTT를 통해서 복잡한 절차 없이 글로벌 시장에 진출할 수 있게 되었다. 이러한 환경아래에서 오징어 게임에서 보듯 한국 콘텐츠가 아시아뿐만 아닌 북미와 유럽 등 글로벌 ... 도 제작 중이다. 넷마블에서 모바일 게임으로 출시한 를 비롯해 ‘타이니탄’이나 ‘BT21’처럼 실물 피규어 및 디지털로 존재하는 캐릭터도 있다. 또한 여기에 자체 제작한 다큐멘터리 ... 는 말이었지만, 갈수록 국내외 콘텐츠 산업의 규모가 커지면서, IP를 활용하려는 관련 업계가 이를 사용하기 시작한 것이다. 세계관은 하나의 씨앗을 통해 무성한 가지를 뻗어 나가는 모양
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.25
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    은 하드웨어적인 시스템이 결합이 되기 때문에 더 큰 발전가능성을 생각한다면 기술적인 표준화는 필수적으로 적용된다. AR / VR 시장은 이미 수십억 달러 규모시장으로 자리 잡 ... 에서 발전하고 있고 이는 통합된 새로운 형식의 콘텐츠가 지속적으로 필요하며 요즘은 스마트폰에서 모든 콘텐츠를 통합해서 볼 수 있다. 다음으로는 모바일 미디어를 하나의 멀티미디어 플랫폼 ... 가상현실로 적용될 수 있다. 쉽게 떠올릴 수 있는 다양한 가상현실 시스템의 예로는 3D시설물, 사용자의 의지가 반영될 수 있는 게임이 있다이처럼 다양한 멀티미디어 데이터를 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
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    5G 산업 내용 정리(주식투자)
    5G 산업 내용 정리(주식투자)5세대 이동통신 기술(5th Generation Mobile Telecommunication)최대 속도가 20Gbps에 달하는 이동통신 기술로, 4 ... 기기를 연결하는 기술이다.이에 5G는 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 빅데이터 등과 연계해 스마트 팩토리, 원격의료, 무인배달, 클라우드, 스트리밍 게임 ... 으로 용한 고속 전송(초광대역)2.고신뢰/ 초저지연 통신실시간 수준의 반응 속도 구현을 위한 초저지연3.대량연결다양한 기기 연결을 안정적으로 구현하는 대규모 연결 등1.초고속 광대역
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    이 단연 세계 최대 규모 , 우리나라 ICT 시장 규모는 세계 9 위 수준 [ 출처 ] 글로벌 ICT 시장 규모 및 전망 |, https://blog.naver.com/drryuhk ... /220871488412 글로벌 ICT 시장은 2016 년 이후 4 년간 (2016~2020 년 ) 연평균 2.6% 로 증가 , 2020 년 총 3 조 8,750 억 달러 규모 ... 에 이를 전망 . ■ 전 세계 ICT 시장 부문 별 성장 전망 ( 단위 : 십억 달러 ) ② 시장규모1. ICT 시장 현황 ICT 시장은 다양한 분야에서 발전되어 우리의 생활에 영향
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 건강가정론 ) 현대 산업사회의 발전이 가족에게 미치는 영향과 원인에 대하여 기술하세요.
    폰이 등장하기 시작한 것도 꽤 오래되었는데, 어린 자녀에게 스마트폰의 동영상을 보여주거나 자녀와 함께 모바일 게임을 즐기는 경우도 주변에서 심심찮게 볼 수 있다. 그보다 훨씬 이전 ... 에는 TV 시청, 컴퓨터 게임 등이 가족 여가의 주류를 이루었으니 말이다.교육체험활동, 운동, 장보기 등 가족과 함께 동적인 여가 활동을 즐기는 가족의 자녀가 TV시청, 모바일 인 ... 장벽이 높아지고, 이에 따라 초혼 연령 또한 자연히 증가했다. 따라서 비혼 주의자와 딩크족 역시 점점 늘어나고 있으며, 독신 가구 및 2인 이하의 소규모 가족 형태를 지속하는 이
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
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    IT 디지털혁신의 4차산업혁명에 따른 항공산업의 대응과 적용
    다. 해외동포 공동체 규모가 항공시장 발전에 있어 중요한 역할을 하고 있다.(2) 경제적 환경경제활동은 여객여행과 화물수요를 창출해 항공운송 서비스에 대한 수요를 견인해 항공운송 ... 이 아닌 모바일 탑승권으로 항공편 이용이 가능하게끔 설계되었는데 이것도 4차산업혁명 기술을 적용한 사례가 된다. 2019년 미국 공항에서 승객이 탑승권 스캔 없이 얼굴 촬영 ... 는 개인에게 있어서는 이러한 변화에 대처할 수 있는 자기만의 노력과 시간 투자가 필요하다.(1) 인구통계적 요인인구 규모는 항공여행의 주요 동인이나 더욱 중요한 것은 경제적 환경이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    시장의 대안으로 평가받을 정도였지만, 점차 피로감이 커지며 모험, 개그, 로맨스 등 다양한 어린이 만화의 가능성과 게임 캐릭터나 전집의 힘에 기대지 않은 진지한 교양만화의 양쪽 길 ... 으며, 대원씨아이 역시 를 앱 만화로 서비스하고 있다. 또한 3사의 만화잡지는 티스토어 등 모바일 마켓에 서비스되고 있다. 출판시장의 불황으로 인한 잡지의 디지털 플랫폼 전환 ... 국가별 만화시장 규모 ??만화원작의 OSMU (One Source Multi Use) 전개1) 만화원작의 드라마2000년대 이후 문화산업에 있어 하나의 트렌드로 자리하게 된 만화
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 아동-청소년 정책의 이슈와 쟁점(정신건강과 문화, 학교청소년, 가출/학교 밖 청소년, 전달체계)을 파악하여 설명하고 추가적으로 필요한 정책은 무엇이라고 생각하는지 학교사회복지사 입장이 되어 논하시오.
    셧다운제이다. 이 제도는 만 16세 미만 청소년의 심야(밤 12시~새벽 6시) 온라인 게임 접속을 법으로 금지한 것으로, 당시 청소년의 게임중독을 막는다는 취지였다. 그러나 모바일 ... 다. 과거에는 청소년을 유해환경으로부터 보호하기 위해 제한과 규제 중심의 문화정책이 강조되었다. 대표적인 사례가 2011년 도입된 이른바 “신데렐라법”으로 불린 청소년 인터넷게임 ... 게임이 보편화되고 청소년 권익을 중시하는 인식이 커지면서, 이 제도는 10년 만에 폐지되었다. 2021년 정부는 셧다운제를 폐지하는 대신 선택적 게임시간제(부모 등이 일정 시간대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    콘솔이나 컴퓨터로만 즐기는 시대는 끝이 났다. 많은 게임사들이 콘솔 게임이나 PC 게임모바일로 플랫폼 전환을 시도하고 있다. 오랜 기간 동안 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 ... ’과 같은 플랫폼 전환 게임도 성공을 거뒀다. 1996년 첫 출시한 국내 최장수 RPG게임인 ‘바람의나라’도 ‘바람의나라: 연’으로 모바일 플랫폼으로 전환해 출시되었다. 이 밖 ... 오브 발러’, ‘클래시 로얄’ 등 6개 종목이 세부경기로 치러졌다. 그 중 LoL은 최대 규모의 e스포츠 시장을 가지고 있다. ‘LoL 2018 월드 챔피언십’의 경우 시청자 수
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 당근마켓 경영전략과 마케팅전략 및 향후전략수립
    시장 경쟁이 치열해지자 당근 마켓은 중고 거래 외에도 지역에서 할 수 있는 모든 서비스를 제공해 이용자 규모 확장에 속도를 내고 있다. 더 나아가 당근마켓은 로컬 서비스라는 특성 ... 당근마켓기업전략분석과 향후전략 수립#목차#1. 당근마켓 플랫폼 소개2. 중고거래 플랫폼 시장분석3. 당근마켓 성공요인과 서비스소개4. 당근마켓 SWOT분석(1) Strength ... 8. 당근마켓을 위한 향후 서비스전략 수립1. 당근마켓 플랫폼 소개2015년 판교에서 시작한 당근마켓은 지역 기반의 모바일 중고거래 플랫폼으로써 ‘당신의 근처에서 만날 수 있
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2023.05.31
  • 알리바바 기업경영 마케팅 전략
    알리바바 기업경영 마케팅 전략1. 회사소개왼쪽의 로고로 유명한 알리바바는 중국 전자상거래 시장에서 80%에 이르는 점유율을 차지하고 있는 중국 최대 규모의 전자상거래 업체이 ... 쇼핑 시장 규모(296조원)는 전년 대비 41% 성장해 이미 미국의 규모(262조원)을 뛰어넘었다. 이러한 중국 인터넷 쇼핑 시장의 약 80%를 알리바바그룹이 점령하고 있는 것이 ... 다. 최근 알리바바 그룹의 행보가 심상치 않은데, 국내 모바일 게임 퍼블리싱에 이미 진출했고, 관계회사인 알리페이를 통해 우리나라 업체와 업무 제휴를 맺기도 했으며, 드라마와 영화 등
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2021.12.15
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2025년 08월 07일 목요일
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