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"문화프로그램 몰입" 검색결과 5,881-5,900 / 5,918건

  • 일본의 문화와 사회
    나 관심사에만 몰입하는 이른바 일본의 신신인류 매니아 현상 또한 이러한 맥락에서 고개를 든 문화이다. 하지만 독신 매니아는 외부세계와 벽을 쌓고 철저하게 자신만의 세계를 구축 ... {{{{{제 목: 일본의 문화와 사회{{과 목{학 과{학 번{이 름{제 출 일{담당교수{목 차● 주제에 들어가기 앞서● 일본문화○ 음식문화○ 방송문화○ 의상문화(기모노)○ 영화 ... 시장 문화○ 일본의 복숭아 날(桃の節句)○ 성 문화Ⅰ. 노조키(のぞき部屋)Ⅱ. 스트립극장(ストリシプ劇場)Ⅲ. SM카페Ⅳ. 데이트 카페(デ-ト)Ⅴ. 호테토루(ホテトル)Ⅵ. 소프란도(ソ
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2000.10.05
  • 국내기업들의 글로벌경영사례연구
    해서는 파트너간의 양립성, 능력, 그리고 몰입성이 중요하다. 즉 제휴파트너간의 전략과 기업문화, 경영조직들이 서로 양립가능 하여야 하며, 제휴 상대방이 제휴에 기여할 수 있는 능력 ... 들이 해외 시장으로 진출하는 데에는 많은 위험이 존재한다. 기업들은 해외 시장에 대한 지식이 부족하고, 해외에 있는 고객의 수요에 대세서도 잘 알지 못하며, 정치적 위험과 문화 ... 을 40여명 보강한 것을 비롯 중국시장 공략을 본격화할 태세를 갖췄다.또 올해초부터 중국판 장학퀴즈 프로그램을 후원하는 등 이미지 홍보를 시작했다.손길승 SK그룹 회장은 지난7월20일
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.27
  • 단기 영어캠프가 초등학생의 정의적 영역에 미치는 영향
    만을 통한 연구였으므로, 몰입프로그램의 주 목표인 말하기와 듣기 부분에 대한 실험을 하지 않았다는 점이 한계점이라 할 수 있겠다.김현정(2008)은 대구지역 K 대학교에서 주최하는 초 ... 년 35.1%에서 2008년에는 47%로 커졌다(최우성, 2009).이에 정부는 영어 교육에 대한 투자를 확대하여 교사를 대상으로 한 해외 연수 프로그램 실시 및 각 학교마다 원어 ... 되어 현재 각 초등학교에서는 방학마다 영어캠프를 열고 있으며 대학교에서도 초ㆍ중등학생을 대상으로 영어캠프 프로그램을 마련하여 운영하고 있다.그러나 한편으로는 영어캠프에 대한 우려의 목
    논문 | 61페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.02.18
  • 방송학개론
    경비의 발명에 힘입어 수용자의 범위를 급속히 늘려 나갔으며, 방송을 시작한지 5년 동안 KDKA 국은 라디오 프로그램의 선도적 역할을 하였다. 그러나 초기의 라디오 방송은 무선 ... 전신의 변형으로써 단순히 장거리로부터 음악과 메시지를 들을 수 있다는 점에서 정규 프로그램이 없었고 오늘날과 같은 상업주의적인 성향도 없었으며 단지 라디오 제품의 판매 수단 ... 으로서만 방송을 하였다.2) 우리나라의 라디오 방송라디오 방송은 일제 시대를 출발점으로 보고 있다. 경성방송국은 조선총독부에 의해서 설립되었는데 20년대 일제의 문화정치 표방 , 일본
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.02
  • 신 인사제도
    들로 구성되어야 한다.둘째, 팀은 보완적인 기능과 능력을 가진 사람들로 구성되어야 한다.셋째, 팀은 공동의 목적을 공유하고 목표에 몰입하는 사람들로 구성되어야 한다. 넷째, 팀 ... 시키고 능력 있는 기존 여사원도 새로운 교육 프로그램을 마련하여 21세기형 전문가로서 능력을 발휘할 수 있도록 회사 차원에서 적극 육성키로 했다.사원-계장-대리-과장-차장-부장의 직급체계 ... 으로 이러한 기본이 조직에 실제로 가동되는 것이 성과주의 문화의 정착을 말한다"고덧붙였다.4. POSCO - 21세기를 향한 중기 경영전략 중 인사부문능력주의 인사제 & 연봉제 & 채용
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.31
  • 아프리카 TV에 나타난 이중적 측면
    으며 피드백 역시 활발하다. 또한 유투브로 재시청과 정기구독도 가능하고 지상파에 아프리카를 모델로 한 프로그램(가령 MBC의 마이 리틀 텔레비전)이 인기리에 방영되고 있으니 그 인기 ... 소수 문화라 할 수 없으며 어엿한 메이저 리그이며 대중 문화다.이처럼 새로운 미디어인 아프리카 TV에는 지상파에서 볼 수 있었던 대중 스타들도 있다. ‘김이브’, ‘밴쯔’, ‘철구 ... 으로 방송할 수 있게 된 것이. 또한 인터넷방송은 프로그램 제작 과정이TV와 라디오에 비해 상대적으로 간단하기 때문에 다양한 형식의 실험적 프로그램을 방송하는 것이 가능하여 창작
    논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.08
  • [디자인] 백남준과 그의 예술
    명 :전자예술의 미켈란젤로'문화의 테러리스트'비디오의 아버지'비디오 아트의 창시자'실험예술가'『비디오 아트의 창시자 백남준은 1972년의 어느 논고에서 비디오가 1970년대 예술 ... 다」고 회고한다. 그는 신재덕 (전 이화여대음대학장) 선생으로부터 본격적인 피아노와 작곡, 성악수업을 받으면서 예술가의 꿈을 키우게 된다. 지식과 예술에 대한 강렬한 욕구와 몰입, 그리고 ... -는 획 기적인 작품이었다. 오웰씨 는 뉴욕 (WNET-TV) 과 파리 (FR3) 에서 동시에 진행되고 있는 공연 프로그램이 쾰른에서 보내 는 비디오 테이프 방영과 섞이면서 베를린
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.19
  • [건축공학] 렘쿨하스
    측면에 점점 집중하게 되어 기능결정론에 빠지고, 도시 차원에서도 건축에서처럼 세밀한 부분까지 통제할 수 있으리라는 착각에 몰입하면서, 점점 더 새로운 '구조물'을 개발해야 한다는 ... 제의 '빛나는 도시'에 대해 현대도시가 가지고 있는 '밀집의 문화'를 반영하지 못했다는 점을 들어 비판한다. 또 도시론에 "무슨일이 일어났는가라"는 글에서 그는 새로운 도시론을 질서 ... 라는 환상에서 벗어나야 하며, 현대도시의 불확정성을 담을수 있는 장을 마련하는 것이 필요하다고 주장하고 있다. 실제로 요코하마나 서울공항 프로젝트에서 그는 다른 기능의 프로그램의 띠
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.05
  • 인공지능과 가상현실
    능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술이다.인간의 지능으로 할 수 있는 사고·학습·자기개발 등을 컴퓨터가 할 수 있도록 하는 방법 ... 하순위의 내용 등 가장 기본적인 요인들을 인간과 조화롭게 살 수 있도록 고려한다면 인간이 보다 행복을 추구하며 문화를 꽃피울 수 있게 될 것이다.물론 그 때에는 인공 지능 로봇 ... 는 성숙한 문화와 사고방식을 길러야 할 것이다. 그때 비로소 인류의 바른 발전이 이루어지며 인류도 이롭고 자연도 건강하며 기계도 진화를 하는 즉 우주 진화의 방향과 맞는 방향으로 진화
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2001.11.27 | 수정일 2015.08.28
  • [인사관리]lg전자의 인사관리 시스템
    업무 환경 구축을 통해 Digital LG 비전을 실현할 수 있도록 유능한 조직 구성원들을 확보·육성하고 조직몰입 강화를 추구함{인 사 원 칙인 사 방 침경 영 이 념⇒인 사 원 ... 칙성과주의를 강화하고, 창의적이고 도전적인 디지털문화 형성을 촉진하여 조직의 경쟁력을 제고할 수 있도록 추진함·우수인력의 확보·유지 지원- 과학적 합리적 HR모델 구축, 공정 ... 하며 Level Test를 통해 자신의 실력에 맞는 강의를 수강하게 됨.Learning Net (가상연수원)을통 한 교 육경영관리 Skill을 위한 프로그램 등을 제공하고 원격교육
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.28
  • [인터넷 마케팅] 게임 사업보고서
    고 있다. 벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임산업은 21세기 에 놀라운 성장을 기대할 수 있 ... 는 산업이다. 몰입도로 볼 때 하나의 게임이 우리에게 미치는 영향력은 그 어떤 대중 매체보다 막강하며 하나의 게임이 가져올 부가가치는 비용 대비 수익 명세서 그 어떤 산업 ... 시장에 대한 정의▶ 고객 : 전세계인▶ 시장 : 전세계이 게임은 개인의 성향이 중요한 요인이기 때문에 국가, 민족, 문화의 장벽을 넘나들 수 있는, 모든 인종이 즐길 수 있는 게임이
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 성공하는 기업들의 8가지습관
    라, 조직내에 정착되어 있는 체계적인 시스템과 그 역동성에 근거하고 있다는 것이다.따라서 이 저자는 기업이 특정제품이나 서비스에 몰입하거나 개인적인 차원의 카리스마적 지도력에 집착하지 ... 는 위험을 내포하고 있다.BHAGs에 있어서 가장 중요한 것은 이것이 회사의 핵심이념과 일치해야 한다는 점이다.성공하는기업들의 8가지 습관 5 : 사교같은 기업문화'비전있는' 이란 말 ... Last)이란 책이다.신입사원 교육 프로그램에 이 책을 읽는 게 포함돼 있다.신입사원들은 이 책을 읽은 후 리포트를 의무적으로 내야한다.우리는 흔히 "비전있는 기업이다" "비전있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.27
  • 광고의 영향
    적으로 광고주인 기업과 오디어스인 소비자를 포함하는 산업이나 경제 전반에 영향을 미침은 물론이다. 그러나 장기적으로 볼 때 비단 경제적인 측면뿐만 아니라 사회, 문화 등 사회생활시스템 ... ) 장대련, 한민희, 광고론(학현사, 2001), p. 64 ~ 65이러한 광고의 진입장벽 효과는 광고가 경쟁시장체계를 약화시킨다는 것은 광고프로그램을 제공하는데는 엄청난 비용부담 ... 의 장점 가운데 하나는 우리가 우리의 열망, 필요 그리고 환상에 몰입하려고 희구하는 정도를 선택할 수 있다는 것이다. 어떤 사람들은 우아한 집, 고급 승용차 그리고 해외여행과 같
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.14
  • 나의 리더십 개발전략
    프로그램이 없는 것이다. 리더가 클 수 있는 기업 문화의 부재도 리더가 부족한 중요한 요인이다. 역량있는 리더를 키웠다고 하더라도 그 사람이 역량을 발휘할 수 있는 기업 문화가 형성 ... 사람들과 일하는 방식이 안 맞고 조직이 굉장히 비합리적이라는 것이다. 사람 키우는데 돈도 안 쓰고 있고, 장기적인 교육 체계도 없으며 리더가 클 수 있는 기업 문화가 없는 것 ... 들의 활동위주 경영은 넘쳐흐르는 열정을 소유하고 있는 경영자의 리더십 발휘에 의해 전조직원이 몰입하여 변화를 추구함으로써 성공 가능한 바 변화를 추구하는 리더십의 핵심 요소를 들면 다음
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.13
  • 한국 게임산업에 관한 보고서
    한 부분은 게임산업의 중요성과 현재의 상황 그리고 문화적인 자유를 바라는 우리들의 의견이었고 수업진행시 나왔던 질문을 보안하는데 중점을 두었고 나머지 부분은 가능한 간략히 작성 ... 다. 벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임산업은 21세기 에 놀라운 성장을 기대할 수 있 ... 는 산업이다.몰입도로 볼때 하나의 게임이 우리에게 미치는 영향력은 그 어떤 대중 매체보다 막강하며 하나의 게임이 가져올 부가가치는 비용 대비 수익 명네서 그 어떤 산업보다 뛰어남
    리포트 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2000.12.23
  • 언론의 기능과 역할 1
    이 뉴스 KBS-TV 9시 뉴스가 매번 전두환 대통령에 관한 뉴스로 시작되었을 때 많은 시청자들은 다른 채널로 돌렸으며, 뉴스보다는 드라마나 오락 프로그램을 보다 많이 시청하였다. 이 ... 는 곧 시청자들로 하여금 현실의 사회문제나 정치에 대하여 관심을 덜 갖게 하는, 이른바 현실도피 내지 정치적 무관심을 조장케 하고, 오락적 세계로 몰입케 하는 결과를 낳게 한 것이 ... 므로 언론세에 추종하는 피동성을 증대시킨다.(3) 문화유산의 전달 기능라스웰이 지칭한 문화유산 전달의 기능에 대해, 라이트는 문화전달의 기능 또는 사회화 기능으로 지칭하고 있다. 이 기능
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.12
  • [회계학] 회계학 세미나 정리
    의 효율적 관리 문제이다.③ 글로벌화나 국제화는 일시적인 유행어가 아니라 기업의 성패와 직결된 문제인 만큼 기업 은 지속적이 교육 투자를 통해 세계를 알고 이해하는 기업문화가 확산 ... 종업원(내부 고객)들이 직무에 만족하면서 몰입할 수 있도록 돕고 뒷받침해주는 기업구조만 실질적인 고객지상 또는 고객중심 경영이 이루어질 수 있다.2. IBM의 실패와 페더럴 ... 프로그램이 필수적이다.3. 종업원의 참여가 라이트사이징의 성공요인라이트사이징은 종업원의 창의성을 활용함으로써 변화하는 고객의 요구에 부응하고 수동적으로 변화에 이끌려 실패의 사이클을다.
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.04
  • [마케팅] 서비스조직에서 내부마케팅의 영향요인
    마케팅과 서비스문화2) 내부마케팅과 내부서비스질과 생산성3) 내부마케팅과 서비스인카운터4) 내부마케팅과 관계마케팅3. 서비스조직에서 내부마케팅의 영향요인1) 내부마케팅의 관리 ... ) 경영자의 능력과 관리스타일(6) 조직몰입(7) 종업원만족과 유지(8) 내부고객관계(9) 내부변화관리제 3 장 연구모형의 설계와 가설의 설정1. 연구모형의 설계2. 가설의 설정3 ... 게 되는데 내부고객인 다른 종업원이나 부서에 대해서도 같은 현상이 발생하게 된다.이런 문제를 해결할 적절한 시스템과 프로그램을 구비하고 일의 성격과 종업원의 성향이 맞지 않으면 재
    리포트 | 77페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.07.02 | 수정일 2015.01.26
  • 뇌병변 장애인의 장애수용에 대한 이론적 배경
    . 효능감에 관한 연구1) 자기효능감의 개념2) 자기효능감의 요인3) 장애인의 자기효능감 관련 선행연구5. 몰입(flow)에 관한 연구1) 몰입의 기원2) 몰입의 개념3) 몰입 ... 는 편의시설의 부재와 여가활동 프로그램 및 시설부족 문제를 지적하였다.김도연(2004)의 연구에서도 장애인들이 가장 많이 참여하는 여가활동으로는 라디오?TV 시청으로 나타났으며, 그 ... 1 년간 운동 경험 있는자61.869.864.270.477.1자료: 문화체육관광부(2012). 장애인 생활체육 실태조사 보고서에서 보는 바와 같이 2008년부터 2012년
    논문 | 39페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.02.23
  • 감독분석-<접속><텔미썸딩>의 장윤현
    객관적으로 성찰할 수 있었다.또한 동구문화의 중심지인 부다페스트의 미술관을 돌며 그림을 구경한 것이 소득이었다.1993년 초에 귀국하여 이런저런 일을 하다가 1995년부터 을 준비 ... 관객 73만동원)2.작품 소개(1)작품명 -시놉시스해피엔드, 동현은 라디오 음악프로그램을 만드는 방송국 PD다. 그는 떠나가버린 옛 사랑의 상처로부터 벗어나지 못하고 있다. 그 ... 한다.그리하여 그들은 마침내 PC통신 유니텔을 통해 접속하게 된다.--출연배우소개동현 한석규,ID 해피엔드, 심야 라디오 음악 프로그램 프로듀서수현 전도연,ID 여인2, 홈쇼핑 가이드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.25
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2025년 08월 25일 월요일
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