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"문화프로그램 몰입" 검색결과 5,721-5,740 / 5,916건

  • [게임] 스타크래프트 보고서
    셋 브루드워(StarCraft Expansion Set Brood War)'이다. 브루드워를 하기 위해서는 스타크래프트와 브루드워 프로그램이 모두 있어야 하며 게임 CD롬은 용산 ... 릴 놀이 문화를 한단계 더 변형 시켜왔다. 스타와 같은 머드 게임의 변형을 잇달아 내놓으면서 우리가 놀이를 즐기는 주 무대는 게임방으로 옮겨가고 있다. 그곳에서 우리는 자신의 입맛 ... 에 맞는 수십 가지의 게임에 몰입하게 된다. 그 뿐만이 아니다. 같은 게임 안에서도 우리는 각자의 케리어쳐를 십분 발휘하려고 하게 되었다. 나만의 독특한 전략을 선보이길 바라
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.01
  • 구성주의
    에 국한된 개념으로서가 아니라 아동과 환경에 관계하는 모든 물리적, 사회적 측면을 포괄하는 프로그램 조직으로서 인지발달 모델로 명명되고 있다.피아제가 지녔던 구성주의적 오류는 결국 그 ... 적, 사회 문화적 산물로 보는 Vygotsky 연구와 연결된다고 할 수 있다. Vygotsky는 비교문화의 다양성을 인정하고 문화 발달이 개인의 고등정신 과정으로 사회적 과정에 기원 ... 에 능동적 주체로 기존에 유아의 발달과정이 사회 문화적으로 적합한 기준과 도구의 매개체를 통한 학습은 발달에 선행한다는 Vygotsky의 사회적 구성의 이론으로 이해 될 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.06
  • [품질경영]6시그마 분석
    적으로 평가하고, 문제해결 과정과 전문가 양성 등의 효율적인 품질문화를 조성하며, 품질혁신과 고객만족을 달성하기 위해 전사적으로 실행하는 21세기형 기업경영 전략이다. 1980년대 말 ... 프로젝트에 대한 지원을 아끼지 않았다.".교육은 성공의 열쇠Ford자동차 상급 리더들이 교육을 수료한 후, 전세계 지사에서도 급속도로 이 프로세스에 몰입이 이루어지기 시작 ... 도록 보조한다. 이 교육을 수료한 사람은 식스시그마 프로그램으로 혁신을 지속적으로 유지해 나갈 수 있도록 모니터링 및 관리를 담당함으로써 자신의 직무를 보다 잘 할 수 있게 된다
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.24
  • [생산운영관리] TQM(전사적품질관리)PPT에 해당하는 이론
    적용하는 프로그램이 아닌 기업 전체가 지속적으로 추구하여야 하는 철학 이다. TQM이 근본적인 고객지향적 조직문화와 구성원의 사고관의 변화를 요구하기 때문이다.: Lockie ... 의 연구에 의하면 일종의 프로그램 형식으로 TQM을 수행한 기업의 3분의 2 가 실패했다고 한다.b. 고객중심적 사고 : 기업의 제 활동의 시작은 고객이다.{: 내부고객, 외부고객 ... 한 기업은 약육강식의 글로벌 경쟁시장에서 살아남기 힘들 것이다.d. 동기부여를 통한 종업원의 조직 몰입과 팀워크:품질분임조(QC Circle)를 운영하여 종업원 자발적으로 품질문제
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.03
  • [방송원론] TV-문화적 중심으로서의 글로벌 미디어
    예술분야보다 커다란 호소력을 가진다. 그리고 동시에 많은 사람들에게 대량으로 전달할 수 있는 이점을 가지고 있어 문화·예술적 중요성뿐만 아니라 상업적인 중요성이 크다고 할 수 있 ... 산업으로 그 중요성이 부각되고 있다. 때문에 대중매체를 산업으로 발전시켜 유럽과 그 외의 미디어 선진국들에서도 이미 영화, 비디오, TV 등의 영상프로그램을 단지 오락이나 예술작품 ... 채 묻혀버리게 된다. 또한 텔레비전이 지나치게 몰입해 있는 시청자들은 타인과의 커뮤니케이션이나 평범한 교제를 제대로 하지 못한다는 조사결과가 있다. 이들은 다른 사람
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.14
  • 게임산업
    하고 있는 새로운 장르의 놀이 문화라고 할 수 있다. 즉, 게이머가 그 속에 몰입되어 듣고, 보고, 느끼는 하나의 가상체험적인 삶의 공간인 것이다. 만화와 영화에서 보고 느끼는 평면적인 ... 의 초조함, 선택의 긴장감, 결과의 짜릿함이 사람들이 게임에 몰입하는 이유이다. 갈등의 상황을 현실감 있게, 선택을 복잡 다양하게, 그리고 양성적 결과와 음성적 결과를 적절히 유지 ... 하여 사용자에게 최고의 순간을 제공하는 것은 인기 있는 게임을 만들기 위한 게임 제작자의 몫이다.게임은 기기에서 돌아가는 하나의 프로그램이므로 프로그래머가 컴퓨터 앞에서 뚝딱거려
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
  • [마케팅, 문화, 포스트모더니즘] 신제품과 문화, 마케팅 -유비트 폰-
    고객으로 삼는 상품의 매출이 15% 가량 늘었다’고 말했다.이렇듯이 예전에 사회적 병폐적 요소로 지목된 그 암울한(?) ‘혼자놀기’ 문화는 소위 ‘싱글족’에게 있어 ‘혼자놀 ... 고 싶자들의 식상함을 불러일으키고 있으며, 그 영향으로 시청자 자신들이 직접 게임대회에 나가는 방송이 인기를 몰고 있다. '시청자 대 프로' '시청자끼리' 대결 프로그램 인기스타 ... 크래프트 일색 벗고 다양한 국산게임으로채널마다 방송시간 확대..전파 탄 게임 덩달아 흥행-한겨레, 2003.10.23.-수업 시간에 ‘리얼리티 쇼’ 프로그램에 대해서 토론을 할 때
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [성의 사회학]스와핑- 성의 자유인가? 일탈인가?
    는가?- 정신치료학적 면에서 본 스와핑- 스와핑은 잘못된 성문화, 근절해야만 한다.- 건강학적 측면에서 본 스와핑3. 스와핑 영화- 아이스스톰- 주노명 베이커리- 클럽 버터플라이4 ... 는 방는 정상적인 부부행위로는 더 이상 성적 흥분을 느낄 수 없는 사람들이 좀더 자극적인 성적 흥분을 느끼기 위해 비정상적인 관계로 몰입한다는 것이다. 그러나 이렇게 자극적인 흥분상태 ... 에도 영향을 미칠 것이다.- 스와핑은 잘못된 성문화, 근절해야만 한다.스와핑은 원조교제, 청소년 상대 매매춘에 이어 일탈로 치닫고 있는 한국 성문화의 단면을 적나라하게 보여주는 것이
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.09
  • [교육] ꡒ 더 나은 교육의 탐구ꡓ 요약 및 정리
    의 통합은 학교의 프로그램 속에서 학생들이 가지는 모든 경험들이 서로 관련되고 하나로 정리되어 인격적 통합에 기여하도록 해야한다.⑤항 - 교육과정 통합의 필요와 정당성교육의도와 실천 ... 라고 할 수 있다. 따라서 대학이 할 일은 모든 지혜를 동원하여 그러한 교육목표를 재확인 하고 선택하여 그것을 실현시킬 교육 프로그램을 설계 운영하는 일이다.③항 - 배운 사람 ... 을 대학인들의 대학으로 만들어야하며 교육 프로그램의 매력을 높이기 위한 전문적인 프로그램 혁신이 요구되고, 대학운영에 있어서 최우선 순위를 항상 연구와 교육에 두고 교육의 질 관리
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [대중문화]인터넷
    의식주에 이은 제4의 생활조건― 인터넷 ―Ⅰ. 인터넷의 역사 / 소개Ⅱ. 실생활속의 인터넷1. 인터넷 비즈니스2. 인터넷 대중문화(사이버 스타의 등장)Ⅲ. 인터넷의 역효과1. 넷 ... 독증에 대해서 통제에 길들여진 인간들이 이를 벗어나려고 인터넷에 빠지고, 마우스의 클릭만 으로 가상세계의 주인이 되는 재미에 인터넷에 몰입한다고 정신과적인 분석을 하고 있다.지금 ... 해 한국은 지저분하다고 발언했으며, 자신이 그 방송 프로그램을 시청했다는 것이었다.당장 PC통신 사용자들은 분노했다. 당시 금 모으기 운동과 결부시켜, ‘금 모아서 타이타닉을 볼 수
    리포트 | 12페이지 | 8,000원 | 등록일 2005.08.24 | 수정일 2018.10.07
  • 인사관리사례-맥도날드,TGI/웨스틴조선호텔
    진다.실제매장과 똑같은 세트에서 시뮬레이션 위주로 진행된다.이 교육프로그램에 들어있는 18개 과목은 미국 내 다른 대학에서도 학점을 인정해줄 만큼 전문성도 갖고 있다.맥도날드 서울 ... 을 심어주고 자부심을 높이는 데 큰 도움이 된다. 점원들의 일과 회사에 대한 만족, 조직 몰입도가 커지고, 고객 응대 역량과 서비스 품질이 향상된다. 회사의 매출과 이익률이 자연 ... , HR의 약자로서 맛이 즐거운 곳, Friday's란 슬로건을 가진 패밀리레스토랑이다.㈜푸드스타는 대한민국의 서비스 문화를 한차원 드높이기위해 1991. 3. 21. T.G.I
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [여성학] 여성의 성상품화
    는 것이 아니라 왜곡된 성의식을 유포할 수 있다는 데 문제의 심각서이 있다. 여성의 성적 이미지를 이용한 이러한 광고외에도 TV 드라마나 쇼 프로그램, 여성지 등은 여성에게 성적 ... 문화를 퇴폐적이고 삐뚤어진 모습으로 만든다.대중문화 속의 여성활자, 비평, TV와 같은 대중매체가 발달도기 이전에는 인간은 주로 대면적 소집단적 방법을 통해 의사를 전달 ... 에서 전달되는 메시지의 내용분석과 이 내용이 대중에게 어떤 영향을 미치는가는 새로운 관심으로 등장하게 되었다. 따라서 금주의 강의는 대중문화속에서 여성이 어떻게 묘사되고 있으며 성의 상
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.21
  • 조직 행동론 사례및 분석
    위치인 현실 사이의 차이를 명학히 인식하는데서 오는 긴장이다.(2) 전 임직원의 학습에 대한 몰입을 키워라. 학습을 위해서는 학습자인 구성원의 동기부 여와 몰입이 중요하다. 이 ... ) 사전지식을 갖춘 구성원을 선발하라.(5) 학습을 촉진하는 기업 문화를 만들어라. 학습을 지원하는 문화는 실수가 허용되고 심 지어는 실수자체를 권장할 수 있어야 한다. 구성원간 ... 으면서 상위욕구에 대한 욕구가 발생하지 않으면서 일에 대한 의욕과 작업동기가 떨어져서 그런 것이다. 대안으 로 Gain-Sharing프로그램을 실행하여 보너스 라는 동기를 부여함으로트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.12
  • [미디어와 정보사회]가상공간의 가능성과 한계
    라 할 수 있다. 또한 드라마는 여느 TV프로그램보다 대중들이 그 속에 젖어들어 몰입되어서 시청하는 경향이 있다. 드라마 주인공의 자리에 나를 투영시키거나 동일시하면서 그 속 ... 규범을 반영하는 경향이 강하기 때문에 기존 가치를 강화시키는 데에도 커다란 영향을 미치고 있다고 할 수 있다. 또한 매스 미디어의 문화 전달의 기능을 하게 되는데 이것은 한 세대 ... 은 장면과 대사는 허다하다. 예를 들어, 외모가 예쁘지 않은 여자 연예인이 자신의 외모를 희화화시키고 프로그램의 사회자는 예쁜 연예인과의 비교를 통해 웃음을 유발하기도 한다. 시청자
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.19
  • [대학입학 자기소개서] 성대 수시 자기소개서
    라, 역사 문화 아카데미에서 주관한 토론 대회에 참가하여 객관적으로 인정받기도 하였습니다. 또, 98년에는 EBS 난상 토론 프로그램(1회)에 게스트로 참가하여 나름대로의 교육 에 관한 ... ·방송학을 전공하고자 하는 동기와 일치합니다. 세상을 이끌어 나가고, 만들어 나가는 것은 인간 입니다. 세상의 중심에 서 있는 인간이 형성해 온 문화, 그리고 그것을 또 다른 인간 ... 에게 알리는 언론에 대한 공부는 제가 지금까지 살아오면서 가져왔던 다음과 같은 의문을 풀어 줄 것이라고 생각합니다. 즉, 인간의 사회 내에서 형성되고 실존하는 대중 문화의 본질
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.08
  • [신문방송학] 라디오에 대해서
    집중이나 프로그램에의 몰입을 약화시키는 요인으로 작용하기도 한다.7) 친밀성라디오의 소형화와 저렴화는 개별적인 청취를 가능하게 한다.프로그램의 전달 방식도 3인칭보다 1인칭 ... 을 작용하기도 한다. 심지어 일부 청소년들은 공부를 할 때 라디오의음악 프로그램을 들어야 더 잘 된 다는 반응을 보이기도 한다. 반면에 이러한 병행성은 청취자로 하여금 매체에 대한 ... 이나 2인칭을 많이 사용하여 비록 라디오라는 기계적인 매개체를 이용하지만 프로그램을 통해 대화 상황을 연출해 낸다. 그렇게 함으로써 마치 일대일 상황에서 커뮤니케이션이이루어지는 것과 같
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • [조직발전론] 조직발전론의 諸기법
    조직 차원의 포괄적 변화 등으로 구분된다. 개인의 변화란 조직 구성원 개인의 행동, 가치관, 몰입, 만족도 등의 변화를 목표로 하며, 집단의 변화란 소집단의 과정 손실을 최소 ... 관리자나 변화주도자의 도움과 응용행동과학의 이론 및 기술을 이용하여 보다 효율적이고 협력적인 조직문화를 형성해 나아가는 것을 뜻한다.◎ 버크(Burke)의 정의조직발전은 행동과학 ... 에서tivity Training)감수성 훈련은 1946년 Kurt Lewin이 주도했던 T-Group 활동을 모체로 하여 발달한 조직 발전 프로그램이다.① 감수성 훈련의 목적감수성
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [사회심리학] 사회심리학이란?
    하는 모든 종업원들의 태도와 행동은 필연적으로 조직에서 영향을 받으므로 직무만족, 작업동기, 조직몰입, 조직문화, 노사관계 등 조직과 관련된 모든 분야에서 사회심리학의 지식 ... , 소비자심리학, 교육/학교심리학, 환경심리학, 법심리학, 문화심리학, 노인심리학, 성심리학, 스포츠심리학, 정치심리학, 경제심리학 등의 응용연구분야가 있다.1) 기업조직 ... 들을 응용할 수 있다. 또한 직무에 맞는 다양한 연수 프로그램을 개발함으로써 조직 내의 인적 자원을 효율적으로 관리·개발하여 조직의 효과성을 높이는데 기여할 수 있고, 주로 기업체의 인사
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.25
  • [인터넷] 인터넷의 효용
    은 바로 인터넷을 통해 대단히도 자유롭게 유통되는 다양한 정보가 바로 지금의 인터넷을 이끈 동력이고 사람들을 컴퓨터 모니터 앞에 수 시간씩 몰입하게 하는 유인이라 생각한다.여러 가지 ... 으로까지 발전했다.메신저의 이용 방법은 아주 간단하다. 야후 다음 MSN(마이크로소프트가 운영하는 포털 사이트) 등 메신저 제공업체의 홈페이지에서 회원가입을 한 후, 메신저 프로그램 ... 일본어 회화도 무료로 배울 수 있고 오늘의 영어 표현 오늘의 비즈 잉글리시 오늘의 영어 퀴즈 등을 이용할 수 있는 콘텐츠도 다양하다.똑똑해진 메신저는 네티즌들의 문화생활에도 일조
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [인적자원관리]멘토링의 개념과 그 성공사례 분석
    이 이루어지기 때 문에 그 효과가 탁월하다.2. 멘토링의 목적조직에서 멘토링 프로그램 도입은 사원간에 인간관계의 폭을 넓혀 신입사원 정착율 향상, 핵심지도자 개발, 전문인력 양성 ... 갖게 된다.? 조직에 대한 몰입(commitment of organization)멘토가 없는 멘티는 조직에 대한 지식과 운영방법 등을 설명해 주는 연장자가 없기 때문에 조직 ... 에 대한과 문제점에 대하여 알아보았다. 이를 간단히 표로 도식화 해보면 다음과 같이 요약할 수 있을 것이다.멘토링의 효과구 분효 과조직(기업) 차원? 회사의 비전, 가치관, 조직문화
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.03
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