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"문화프로그램 몰입" 검색결과 5,861-5,880 / 5,918건

  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    의 일상 속에 하나의 문화 속에 깊이 자리잡아 가고있습니다.그러나 한편 게임 중독에 따른 폐해가 급속히 확산되고 있습니다. 몇 해전 온라인게임을 즐기던 게임방주인과 회사원 등이 과로 ... 이란, 컴퓨터 프로그램과 상대하는 일반 게임과는 달리 컴퓨터 통신망으로연결된 사람들이 동시에 게임을 같이 진행하는 방식을 말합니다. 게임 진행 도중 컴퓨터와연결된 상태라는 의미 ... ', '현실적 유사함으로 현실보다 더 강력한 현실'을만들어 내는 세계라고 합니다. 게임은 다양한 방식으로 사실감의 확장함으로써 유저들을 몰입하게 만들려고 합니다. 리니지의 예를 들면 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [기업가 정신과 창업관리] 성공 벤쳐기업 분석(엔시 소프트)
    . ㈜엔씨소프트 대표이사 취임98.12. 대한민국 게임대상 수상(문화관광부)99.12. 조선일보 선정 '99 떠오른 정보통신 인물99.12. 소프트뱅크(대표 손정의) 선정 37개 투자대상 ... 는 펀딩은 꿈도 못꾸던 98년. 프로그램을 개발하고 나니 쥐꼬리만한 창업자금은 금세 바닥. 김사장의 집을 판 돈으로 리니지 의 시스템을 마련하고 직원들 월급과 보너스를 주고 나니 또 ... 공할 수 있습니다.- 직관적이고 간단한 게임 인터페이스로 누구든 쉽게 게임에 몰입할 수 있습니다.- 서버에 접속할 때마다 새로 갱신된 파일이 있을 경우 자동적으로 클라언트에 설치
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2001.12.05
  • [교육심리] 교육심리학
    이 가진 무한한 잠재 능력이 현실화 되어가는 과정` 사회문화를 계승, 창조 변화해 가는 과정` 인격적으로도 향상되어 인간의 행동을 계획적으로 변화시키는 활동敎 育 성인이 아동 ... 위한 정보나 기술을 나타낼수 있는 특수한 수단을 고안해야 하는 것이다. 그리고 보통학생의 경우 , 지능개발을 위한 특별한 프로그램 없이도 현재의 교과내용과 교육과정을 충분히 활용 ... 정적 접촉이 지배적인 활동이고, 2세의 아동은 대상의 조작에 몰입하고 , 3-7세의 아동은 역할놀이와 다른상징적 행동이 주가 되며, 7-11세 아동의 주요 활동은 학교에서의 형식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.10
  • 조직문화
    는 관리자와 종업원들이 조직문화를 계속적으로 재확인하는 의식과 신화를 영속화하기 때문이다.의식은 조직 내의 매일의 생활이 체계적이고 프로그램화한 일상의 과정으로 모든 의식은 메시지 ... 하는 문화를 도출했다. Denison (1990)도 준거의 초점과 변화추구정도에 따라 조직문화를 1적응성문화 2사명문화 3몰입문화 4일관성문화로 분류하고, 각 조직문화유형과 조직효과 ... 조직도 그 나름대로의 조직의 특성을 갖고 있다. 우리는 이러한 조직의 특성을 조직문화(organizational culture)라 부른다. 어떤 원시부족의 문화 속에 토템
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.05.31
  • [생산관리] 유한 킴벌리와 롯데 마그넷의 SCM구축 사례
    이 있지만, 공급 체인 전체에 걸친 구체적 개선개념과 프로그램이 제시된다는 점에서 다르다.공급 체인 관리에 있어서의 기업간 협력SCM은 한 개 기업의 최적화만을 생각하는 것이 아니 ... 에 대한 몰입(commitment)을 통해서 성공적으로 운영되고 있다.2) SCM에 대한 국내 환경미국 내에서는 이미 1990년대에 SCM이 활성화되었다. 또한 서론에서 밝힌 바와 같이 ... 민관 모니터, 교육훈련 프로그램 개발을 지원 하고 있다.사원은 자신의 업무 경험, 능력, 목표 등을 고려해 경력개발 계획을 세우고, 이를 상사와 협의하여 실행함으로써 자신을 체계
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.26
  • 언론의 기능과 역할 2
    에 의해서 생산되는 대중문화는 단순히 문화적 내용물만을 한정해서 지칭하기보다는, 매스 미디어에 의해서 매개되는 모든 내용을 지칭하기도 한다. 텔레비전 프로그램은 뉴스, 드라마 ... 환경의 감시 2환경에 대한 반응을 통해서 사회 각 부분의 상관조정 3한 세대에서 다음 세대로 문화적 유산의 전달이라는 세가지 기능을 제시한 바 있다. 또한 라이트는 라스웰이 제시 ... 하는 활동을 말한다. 신문이나 방송의 경우 사설이나 논평 혹은 해설이 그 예라고 할 수 있다.3 문화적 유산의 전달기능각급 학교에서 교사가 학생들에게 지식뿐 아니라 한 국가 사회
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.12
  • [멀티미디어] 멀티미디어의 개념과 정의
    목표점은 기술과 문화의 완벽한 조화를 추구하는 것이다.1 멀티미디어는 둘 이상의 미디어를 사용해야 한다.미디어라는 것은 문자, 그림, 사진, 만화영화로 설명되는 애니메이션, 사운드 ... 를 제공해 주지는 않기 때문에 멀티미디어라 인정하기 어렵다. 그러나 최근 오락성을 가미한 교육 프로그램들이 출현하고 있으며 이러한 프로그램은 멀티미디어의 원래 목적에 적합하므로 이 ... 이나 상황을 파악하는데 반해 기존의 컴퓨터에서는 단순히 시각적 문자만을 보여주는데 그쳤기 때문이다. 멀티미디어가 가능해지면 강한 표현력을 지니는 컴퓨터 응용 프로그램을 만들 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 청소년 소외와 인터넷 중독의 관계
    한 관계가 있는 것으로 나타났다. 특히 소외의 하위유형인 무력감, 무의 미, 규범상실, 문화적 유리, 자기유리가 인터넷중독과 유의미한 관계가 있었다. 또한, 인터넷중독경향 집단 ... 은 정상(비중독)집단에 비해 유의미하게 더 높은 수준의 소외를 경험하고 있는 것으로 나타났는데 이러한 결과는 무력감, 무의미, 규범상실, 사회적 고립, 문화적 유리, 자기유리 등 소외 ... 은 단순히 인터넷에의 몰입이나 인터넷의 과다사용과는 구분되는 개념으로서 인터넷사용과 관련해서 강박적인 사용, 집착, 재발, 내성 및 의존성, 생활상의 장애를 일으키는 증상이라 볼 수 있
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.15
  • 데이비드 듀코브니와 X-file
    여부를 의논하지 못했다고 덧붙였다.90년대 중.후반 한창 절정기 때 X-파일은 대중문화의 키워드였고, 불가사의하고 비밀스런 정부의 음모이론에 대한 관심을 새삼스럽게 불러일으켰다.한때 ... 물과 기름과 같았다.멀더가 FBI에 먼저 들어왔고 진급도 매우 빨랐으나, 그의 초현실적인 것들에 대한 이상할정도의 몰입으로 인해 그 자리에 머물고 말았다. 한편 ,스컬리는 사실 ... 앤솔로지 시리즈 '레드 슈 다이어리'에서일년간 나레이터로 출연했다. 데이비드 듀코브니의 출세작은 전 세계적으로신드롬을 일으켰던 TV장수 프로그램 'X-File'로 외계인의 정체
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.02.20
  • [졸업논문 A+] 조직커뮤니케이션 유형이 Internal Branding (내부 브랜딩)에 미치는 영향
    을 알아본 연구(김아람, 2009)에서 조직문화와 인적자원관리 차원에서의 내부 브랜딩 관리가 직무만족과 조직몰입에 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 내부 브랜딩 관리와 관련이 있 ... 관리를 추진하며 내부 브랜딩 수행 수준이 조직 구성원의 브랜드·조직 동일시에 영향을 미치는 결과를 도출했다(최경미, 2005). 내부 브랜딩 관리가 직무만족과 조직몰입에 미치는 영향 ... 는 직무만족과 조직몰입을 위해 이를 강화하기 위한 커뮤니케이션 연구를 살펴보고자 한다. 특히 조직커뮤니케이션 유형에 따라 내부 브랜딩을 강화시키는 커뮤니케이션에 대해 연구하기 위해
    논문 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.12.19
  • 한국인의 성의식과 사상
    의 일이 아니다. 단지 지금까지 남성 주도의 문화에 순종해 참고 지내오던 여학생들이 이제는 입을 열어 말하고 있을 뿐이다. 각 대학의 총여학생회를 중심으로 한 학칙 개정운동과 성 ... 상대적으로 높은 직위에 있는 이들을 대상으로 성평등 의식교육을 의무화하는 등 적극적인 대책을 마련해 남성 주도의 성문화를 바꾸어가는 데 주력해야 할 것이다.성교육의 변화전통사회 ... 적인 성교육이 이뤄져야 할 것이다.지금은 제3물결로 일컬어지는 사이버시대의 특징은 다양성과 가속성으로 요약된다.이 시대의 성문화 또한 세계적인 성 정보의 네트웍 속에서 다양
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.11
  • 인터넷 중독
    시접에서 웹은 이미 '인터넷'과 동의어가 되어가고 있다.모든 신종문화가 일으키는 문화충격이 그렇듯이 인터넷은 새로운 정신건강 문제를 제기하고 있다. 소위 '컴맹' , '컴퓨터 공포 ... 었다. 이 학생은 매일 5시간 가량 컴퓨터 오락에 몰입해 왔다고 한다. 이탈리아에서는 연일 인터넷에 매달리던 한 남자가 정신착란을 일으키며 입원한 사례가 있었다. 연구결과에 따르면 인터넷 ... 다툼으로 이어지기를 반복했다. 연이은 밤샘으로 낮 동안의 업무에 차질을 느낀 남편은 문제를 느끼고 통신과 인터넷 프로그램을 지우기도 하였으나 이내 다시 설치하는 행동을 반복
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
  • [유아교육학과] 어린이들의 사회적 능력 배양: 교사의 역할을 읽고..
    이다. 가장 중요한 것은 성인의 준비도와 잠재적 이익을 최대한으로 끌어들이는 성인의 능력에 달려 있다.실제로 우리 교회에서 혼합연령 집단으로 프로그램을 진행하는데 만3~4세의 유아 ... 은 기대를 유지하면서 장기적인 계획을 세우고 도와주는 것이 좋다.②사회적 능력은 문화적으로 정의된다.-문화마다 독특한 사회적 능력을 다르게 필요로 한다. 각 문화마다 해서는 안될 말 ... 이 있고, 애정을 표현하는 방법, 분노, 적개심 등의 감정을 표현하는 것이 적합한지, 부적합한지, 어떤 관계에서 존경과 복종을 요구하는지 등이 다르기 때문에 사회적 능력은 문화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • [유아교육] 아동기 발달의 특징
    몰입하여 무언가 만들어내기 시작한다.- 연극놀이, 복잡한 놀이가 가능하다.- 친구들과 다투기도 하지만 우정이 필요한 것을 알고 공동의 목적을 가지고 논다.- 상상놀이를 하며 상대 ... 논리적이 되어가며, 놀이 및 유아 교육 프로그램으로부터 영향을 받는다.- 불완전한 지식 때문에 지적받는다.- 행동은 대부분 직관적인 생각과 행동으로 제한되나 물건의 상대적인 크기 ... 를 잘 이해한다.- 능력, 동기, 기억, 문화적 배경, 인지 스타일 등에 의하여 성취가 영향을 받는다.4. 언어발달1) 2세아의 특징- 다른 사람과의 대화에 흥미가 증가한다.- 자기
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.15
  • [문학] 해리포터와 판타지
    책 속에 몰입하게 만들고 있다.아동 도서임에도 불구하고 성인물을 제치고 뉴욕 타임스 베스트셀러 종합순위 1위, 인터넷 서점 아마존 베스트셀러 1위를 비롯 미 주요 일간지의 일반 ... 이 2197명으로 8.3% 등의 증가율을 각각 기록했다.문화일보 2002. 04. 25▶컴퓨터 게임에 빠진 아이들 책벌레로 만든책미국의 많은 학부모들은 비디오와 텔레비젼 등에 빠져 책읽 ... 등이 8000원∼12만원의 가격으로 판매되고 있다.문화일보 2001. 11. 30▶ 해리포터 이젠 PC게임으로전세계적으로 폭발적인 인기를 누리고 있는 아동도서 ‘해리포터’시리즈
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • [노인과 여가] 노년기의 여가활동에 영향을 미치는 요인
    여가프로그램이 다양하게 개발되어야 할 필요성이 있다. 그러나 우리나라의 노인들은 빈곤사회에서 청장년을 보낸 경향과 여가활동을 즐길 만한 방법과 가술의 결여 및 여가활동을 위한 ... 에도 무료함을 느끼지 않을 정도로 많은 취미나 오락프로그램을 즐길 수 있지만 청장년시절 노동 밖에 몰랐던 사람은 은퇴후 생활에서 여가에 대한 지식 부족으로 더욱 무료함을 체험할 수 ... 하는 것이 아닌 봉사활동, 교육, 훈련 및 문화적 활동을 포함한 다양하고 전반적인 것이 되어야 한다.제2절 노인의 여가활동에 영향을 미치는 요인노인의 여가에 영향을 미치는 요인
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.15
  • 일본문화에 대한 고찰
    에만 몰입하는 이른바 일본의 신신인류 매니아 현상 또한 이러한 맥락에서 고개를 든 문화이다. 하지만 독신 매니아는 외부세계와 벽을 쌓고 철저하게 자신만의 세계를 구축하는 내향 ... 제 목: 일본의 문화와 사회과 목학 과학 번이 름제 출 일담당교수목 차● 주제에 들어가기 앞서● 일본문화○ 음식문화○ 방송문화○ 의상문화(기모노)○ 영화시장 문화○ 일본의 복숭아 ... 날(桃の節句)○ 성 문화Ⅰ. 노조키(のぞき部屋)Ⅱ. 스트립극장(ストリシプ劇場)Ⅲ. SM카페Ⅳ. 데이트 카페(デ-ト)Ⅴ. 호테토루(ホテトル)Ⅵ. 소프란도(ソ-プランド)Ⅶ. 호스트
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.30
  • [청소년복지] 청소년쉼터에 있어서 사회사업적 서비스에 관한 연구
    중심의 소비문화와 향락 유해문화 등에 젖어 들어 청소년 그들만의 건강한 정신과 맑은 정서를 잃어가고 있다. 청소년유해환경의 만연 속에서 늘고 있는 청소년의 가출은 단순히 집을 나가 ... 에 몰입되어 있거나 유해한 부모의 영향에 노출되어 있으며, 삶의 설정을 위하여 심리상담과 사회적 후원이 필요한 '도움이 필요한 아이들'로 파악된다.셋째, 불간섭적 접근의 관점이다. 이 ... 는 가출청소년들의 실험적이고, 일탈적인 행동특성이 청소년기 자체가 지니는 특성으로 보고 개입프로그램들이 청소년의 발달에 과도하게 처벌적이거나 제한을 가하는 것은 옳지 않다고 파악
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.19
  • [간호] 10대의 성과 임신
    는 즐거움이다. 샘솟는 에너지가 나오며 창의성과 열정을 만든다.육체적 결합의 즐거움과 함께 정신적인 몰입과 집중을 가져올 정도로 즐거움을 만든다.현대에 와서는 성적인 즐거움이 행복 ... 모를리 기준은 다분히 남성 위주로 정립되었으며 오늘날 사회적인 문제로 대두되고 있는 성문제, 특히 청소년의 성 문제를 단순히 서양의 무분별한 문화의 수입의 결과로 전통적인 성윤리 ... 속 미혼모의 임신을 예방하기 위해 사회 각 구성원이 노력해야 함은 물론사회적인 대책이나 미혼모 프로그램을 개발하여 참여케 하고 다양한 정보를 이용할 수 있게하여야 한다.3). 유산
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • [경영원론] 경영학 용어 정리
    PM다.집단형Ⅱ(GⅡ)경영자와 부하들이 공동으로 논의하여 집단과 합의를 얻어 의사결정을 한다.변혁적 리더쉽은 문화자체를 변혁시키고 집단의 욕구체계를 바꾸려는 리더쉽이다. 그러므로 ... 비젼을 설정할 뿐 아니라 그의 성취에 대한 자신감을 고취시키며 조직에 대한 몰입을 강조한다. 변혁적 리더들은 공포, 탐욕, 시기 등의 감정에 의존하는 것이 아니라 자유, 평등, 정의 ... 음◎ 프로그램의 정도에 의한 구분조직적 의사결정은 프로그램의 정도에 따라 정형적 의사결정과 비정형적 의사결정으로 분류할 수 있다. 정형적 의사결정은 반복해서 일어나는 일상적인 의사결정이고
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
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2025년 08월 25일 월요일
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