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"문화프로그램 몰입" 검색결과 5,681-5,700 / 5,918건

  • [경영학원론] 기업윤리와 사회적 책임
    의 주체이며 중요한 담세자이다. 또한 국민경제성장과 지역사회 개발의 주역이기도 하고 문화창달의 지원체이기도 하다. 이렇게 기업은 한 나라의 정치·경제·사회적으로 막강한 영향력 ... 적 책임이 다른 집단에 대한 경제적, 법적, 윤리적, 자유재량적 책임을 완전히 압도하도록 해서는 안 된다.오늘날의 환경에서 많은 미국기업들은 사회적 책임에 몰입과 수익성이 상반 ... 프로그램에서 노인을 위한 프로그램에 이르기까지 다양하다. 이러한 프로젝트가 이타적인 게 분명하지만 지역사회의 개선 또한 조직에 자기이해를 높일 수 있는 기회를 제공한다. 예를 들면, 한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.07
  • [애니메이션] 애니메이션으로 발전된 관련산업
    다.과 같은 강한 효과를 현실화시킨다. 즉 수용자가 캐릭터를 구입하는 시점에서 스스로의 선악 판단 기준이 흔들리지 않음을, 그리고 미적 감각이 전근대적이지 않음을 확인하는 문화 ... 는 동기를 제공하여 삶의 탄력을 현실화하시키며, 기존 문화 산업의 또 다른 가능성을 확보한다는 것이다.캐릭터가 지니고 있느 산업적, 문화적 특징은 대부분 희석되고, 쉽게 판단되지는 않 ... 는다. 그러나 캐릭터는 기존 문화산업의 시장을 활성화시키고, 이미 시장이 형성되어 있는 상품들의 부가가치를 높이며, 그로부터 그 상품들의 커뮤니케이션 효과를 강화시킨다. 유아
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.13
  • [음악의 개념]음악의 수리적 개념
    적으로 보면 멀티미디어라는 용어는 1960년대 아방가르드 예술이나 히피문화적 전통에서 보여준, 음악, 광선 쇼 등을 동반하는 이른바 멀티미디어 해프닝 에서 그 개념적 어원을 찾아볼 수 ... 될 수 있다.단일한 인터페이스를 통해 제시되거나 단일한 컴퓨터 프로그램에 의해 조작되도 록, 단일한 디지털 정보 환경 속에 데이터, 텍스트, 이미지, 사운드 등 다양한 미디 어 ... , 이야기, 무대장치, 움직임 등을 하나의 드라마틱한 양식들로 통합하고자 하였다. 우선, 그는 몰입(immersion) 경험을 더해주기 위해 극장도 과거 그리스의 원형극장과 같
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.09
  • [인문] 예언자적 상상력
    예언자적 상상력1장예언자적 목회가 오늘에 당면한 과제는 전승의 내용과 문화적응의 상황을 효과적으로 상호 대결시는 것이다. 예언자란 전승의 아들로써, 인식에 있어서와 언어 체계 ... 에 있어 전승을 진지하게 고려하고 전승의 기억에 굳게 서서 교회의 문화적 상황과의 접촉점과 상충점을 분별하고 그것을 날카롭게 지적할 수 있는 사람이다.예언자란 미래를 말해 주는 자요 ... 적 목회의 과제는 우리의 상황을 지배하고 있는 문화의 의식과 인식에 대항한 대안적 의식과 인식을 낳고 키우고 확신시키는 것이라고 말할 수 있다. 예언자적 목회의 과제는 비판과 동력화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • IBM의 Downsizing
    이나 컴팩, MS사들과의 경쟁에서 뒤쳐지면서 심각한 적자를 겪게 된다. 이에 존 에이커스와 루 거스너 회장은 엄청난 인력감축을 단행하였고 다운사이징을 위한 다양한 프로그램들을 실행 ... 필요한 정치적 행동을 유발시킬 수 있고, 조직 내 사람들 간의 기본적인 신뢰감을 파괴시키는 등 조직문화에도 악영향을 끼칠 수 있다.이처럼 다운사이징은 단기적으로 인원의 규모를 축소 ... , 직무만족, 직무몰입에 악영향을 끼칠 수 있다.5.성공적인 다운사이징을 위한 제언5.1 세부 방안- 다운사이징의 불가피성을 납득시키기 위해 회사의 경제적 성과자료를 조직 구성원
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.18
  • [인적자원 관리] 근로생활의 질 QWL
    는 보람의 일터 운동을 전개하기 위한 기업문화의 창조활동과 인사관리의 발전, 그리고 노사관계의 개선방향을 참여와 성취 및 공정한 대가의 원리에 입각해서 시행하고자 하는 것이고 ... 을 통하여 자아몰입과 자아존중감 ,도전의 기회를 부여할 필요가 있다.4성장과 안전을 위한 기회인간은 기업조직내에서 더 많은 책임과 권한을 위해서 승진에 대하여 강한 욕구를 가지게 된다 ... )카츠(H.C. Katz)의 QWL의 프로그램카츠(H.C. Katz)등이 GM사의 공장에서 QWL프로그램과 노사관계 및 경제적 성과간의 관계에 대한 실증적 연구를 실행할 때 그
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.20
  • [교육] 친사회적 행동의 특성과 교육
    에서 사냥하고 농사짓고 의사를 전달하는 등의 생존을 위해서는 협력이나 신뢰, 정직, 권위 등에 대한 존중이 필수적이었다. 따라서 이러한 특성은 행동의 문화적 다양성에 기초하여 수천 년 ... 이나 감정을 지각하거나 이해하는 역할수용과 감정이입을 들고 있다. Piaget는 구체적 조작기 이전의 아동은 자신의 관점에 몰입되어 자기중심적이며, 타인의 욕구를 알아내는 인지구조 ... 에 개인이 속한 사회나 문화 의 표준에 일치되는 방식으로 자신의 감정을 조절하는 것을 의미한다.2) 대인관계 형성 능력: 타인과 관계를 맺고 그 관계를 유지시키는 과정 중에 갈등
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.01
  • [커뮤니케이션이론] 사이버, 인터넷 커뮤니케이션과 그 영화
    공동체의 모든 사람들은 다른 사람들, 프로그램, 자료 또는 여러 가지 자원들과 커뮤니케이션할 수 있게 된다”고 말했다. 그러나 꿈만 같았던 이들의 예측은 오늘날 현실화되었고, 컴퓨터 ... 과사이버 공간의 중요한 의미는 개인이 공감각적 환상에 몰입한다는 점이다. 한 사람이 아니라 다수의 사람이, 그리고 그 공감각적 환상은 다수의 사람들에게 공유된다. 공감각적 환상 ... 에 나타날 수 있다. 현재 기술적으로 익명성을 완전히 배제할 수 있는 방법은 없다. 여러 가지 문제점도 있지만 익명성은 사이버 공간의 중요한 문화적 특성으로 자리 잡고 있다. 익명
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.21
  • [대중문화] 한류현상
    죠. 무조건적인 몰입이라고 할까요? 그저 남들이 하니까 나도 따라하는 뭐, 그런 거라고 생각합니다. 유명한 가수의 헤어 스타일이나 복장을 흉내 내고, 공부에는 별로 관심이 없는 그런 ... 견해이다. 앞의 내용이 기성세대를 대표한다면, 뒤의 것은 많은 청소년들의 말을 대변하는 것이라고 할 수 있다.韓流(한류)란 TV 드라마·가요·영화 등 중국에서 유행하는 한국 대중문화 ... 열기를 지칭하는 신조어이다. 새로운 단어를 만들기 좋아하는 중국인들에 의해 태어났으며, 이제는 중국뿐 아니라 대만, 베트남 등 동아시아 중국 문화권에서 한국 대중문화의 인기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.31
  • 퓨전문화에 대하여
    퓨전문화에 대해서요즘 생활 전반에 걸쳐 가장 많이 들을 수 있는 용어중 하나가 '퓨전문화', 퓨전 xx 이란 말일 것이다. 그 사전적인 의미가 무엇인지, 기원은 어디에서 온 것 ... 인지에 대해 생각해 볼 겨를도 없이 퓨전 은 이미 우리의 대중문화에 깊숙이 자리하고 있다는 느낌이다.내가 퓨전 이란 말을 처음 접하게 된 것은 고등학교 시절(1996년 중반 ... ..) 라디오 프로그램의 한 평론가의 음악코너에서 퓨전재즈에 대해 소개를 하면서 부터였다. 내 기억으로는 그 당시 외국에서 뿐만아니라 이미 국내의 많은 뮤지션들이 퓨전재즈를 시도하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [인력개발] 우리은행과 법무법인의 인력개발프로그램
    강화한다. 조직 몰입 강화 프로그램 실시하며, 해외 연수 교육프로그램의 확대 및 해외 교육기관과 연계한 선진 연수프로그램 도입 실시하고 끝으로 In-house Research팀 ... 연수 목표 43 추진전략 44 주요 교육과정 소개 44) 인력개발 프로그램 (은행 실무진을 통해 자료를 얻게된)41 연수원에서의 인력개발 프로그램42지점별 인력개발 프로그램 (인사 ... 다. 그러던 중 우연히 듣게된 인간자원개발론 강의에서 주어진 과제는 회사의 인력개발프로그램 에 대한 조사를 하는 것이었다. 이번 과제는 인터넷 검색을 통한 조사보다는 발품을 팔
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [컴퓨터`] 게임이 게인에게 미치는 영향
    다는 점에서 더 욱 흥미 있는 매체라고 볼 수 있는데 인터넷의 등장과 함께 이러한 특성은 더욱 증가되고 있다. 프로그램의 패턴만 익히면 숙달되는 기존의 게임과는 달리 인터넷 게임은 자신 ... 층을 중심으로 하는 하나의문화로 자리잡게 되었으며 현대 대 중문화의 중요한 현상으로 등장하게 되었다.본 론(1) 게임의 유형별 분류◎아케이드(업소용) 게임 - 흔히 오락실이라고 불리 ... 창출이 생겨나고 있 다.또한 게임은 사회적 관계 형성의 도구로서 청소년들만의 가치관, 행동양 식, 언어표현 양식 등을 포함하는 독특한 청소년 문화로 자리잡아가고 있으 며 대안
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [인문과학] 한국대중서사. 끊임없는 유혹
    시키는 도구로 기능할 뿐만 아니라, 통속적인 내용으로 대중의 취향에 영합한다는 오해 때문이었다. 더 나아가 기존의 단일한, 혹은 완성된 예술 텍스트로서의 특성보다는 프로그램 편성에 따라 ... 가 시청자들을 등장인물에게 몰입시킴으로써 비판적인 현실 인식을 어렵게 만든다는 비난에서 자유롭지 못했던 것도 사실이다. 그러나 ‘청춘의 덫’은 여주인공의 불행한 청춘이 녹아든 장면 ... 을 바라보는 관점은 여전히 서구 중심주의에서 벗어나지 못하고 있다. 대중문화를 바라보는 시선 역시 예외가 아니다.라디오드라마는 연극이 라디오드라마에 그랬던 것처럼, 당시 대중문화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [현대기업의 이해] 한국 BMS 제약의 모티베이션 전략
    ' 수상1999HIV/AIDS지원 프로그램인 'Secure the Future'발표2001'Fortune지' 선정 미국에서 가장 존경받는 제약회사2001듀폰 제약사업을 인수 BMS사의 ... 으면서도, 자유로운 분위기에서 책임감을 발휘하는 기업문화를 자랑하고 있다. 그리고 구성원 각자가 지닌 개성을 창의력과 연동할 수 있는 최적의 시스템을 구축하고 있다.BMS는 공정한 기업윤리 ... 와 115년 역사 뒤에는 최고의 품질과 서비스로 쌓아 온 신뢰와 전통이 있다. 또한 생명을 존중하고, 사회를 위해 해야 할 일을 실천하는 건강한 기업문화(BMS Pledge)가 있
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.07
  • [경영학 원론]지식경영과 사례분석
    을 투자하면서도 별다른 성과를 거두지 못한 기업이 많다. 미국 델파이 그룹이 최근 실시한 설문조사에 따르면 지식경영을 구현하는데 있어 가장 큰 장애요인은 '지식공유 문화의 부재'였 ... 하다. 국내 기업들이 지식경영 도입을 위해 극복해야 할 가장 큰 난제가 바로 경직된 기업문화를 바꾸는 일이라고 본다. 또 지식경영을 담당할 인력을 선정해 지식을 취합해 창출하고 관리 ... 하는 구실을 부여해야 한다. 지식경영을 추진하는 과정에서 주의할 점은 조직원들의 변화 수용능력을 고려해야 한다는 사실이다. 이를 몰입곡선(Commitment Curve)에 대비
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.19
  • 총체적품질관리
    원들로부터 창출되는 것이다.④지속적인 개선 : 품질은 투입과 작업과정의 계속적인 개선을 요구한다.⑤품질개선활동은 조직구성원들의 적극적인 참여를 바탕으로 한 조직의 총체적 몰입이 ... 은 조직의 문화, 역사, 전통, 전략, 사업 영역 등 여러 가지 면을 고려하여 전 사원이 지켜나가야 할 원칙을 제시할 수 있어야 한다. 다음과 같은 원칙을 품질 경영의 4가지 절대 ... 들은 고객만족과 기업의 수익성, 계속적인 운용개선, 계속적인 단위당 원가절감, 비자발적인 구속적 문화에서 자발적 문화로의 이동정도, 고도로 숙련된 종업원의 수와 같은 구체적인 분야도 세분
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 게임 중독의 원인과 대책에 대한 연구
    을 좋아하는 특성을 가지고 있다. 이때 자신들의 욕구를 분출할 수 있는 음악, 체육 등 예체능을 이용할 수 있는 프로그램이나 문화 공간이 마땅히 없자 친구들과 함께 할 수 있는 게임 ... 에는 무엇이 있을까. 우선 인터넷 상의 게임에 과하게 몰입하는 게임중독과 메신저를 사용하는 데 과하게 몰입하는 커뮤니티 중독이 있을 수 있다. 그리고 인터넷을 통해 음란물을 보 ... 중 하나를 들자면 가장 먼저 문화공간의 부족을 예로 들 수 있다. 문화공간이 아니더라도 청소년들이 마음껏 욕구를 해소할 수 있는 공간이 부족하다는 것이다.현재 우리나라에서는 청
    논문 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.04
  • [범죄] 컴퓨터 음란물과 대체방안
    메일과 전화가 쇄도하였다. 사람들은 그가 '컴퓨터와 섹스할 방법들을 실험한다'고 믿었다고 한다.▶현재의 상황감각에 몰입할 수 있는 가상 섹스는 여전히 미래의 일이기는 하지만, 이미 ... 하는 'Biomuse'라 이름붙은 시스템을 개발하고 있다. Ultramind의 'Relax Plus'에서 개발되고 있는 것과 같은 생물학적 피드백 기술들은 몰입형 VR 기술들과 조합 ... 되어 일종의 성적 기쁨을 주는 기계를 가능케 하고 있다.2) 사이버 섹스의 미래{▶영화 [론머맨(Lawnmower Man)]사이버 펑크문화를 거론할 때면 항상 등장하는 영화 론머
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.04
  • [경영조직]멘토링에 관하여~
    고 조언해 주는 것으로, 일상 업무 현장 속에서 상호작용을 통해 학습이 이루어지기 때 문에 그 효과가 탁월하다.2. 멘토링의 목적조직에서 멘토링 프로그램 도입은 사원간에 인간관계의 폭 ... & Elman(1990)는 멘토관계를 통하여 멘티는 바람직한 행동, 가치관을 배우게 되며, 이것은 조직 문화를 전달하는데 중요한 역할을 한다고 하였다. 멘토링을 통하여 조직이 얻게 되 ... 여 조직에의 몰입과 원할한 의사소통으로 인해 이직률이 감소한다. 특히 신입직원들에게 그 효과가 크다.⊙ 조직의 의사소통 (organization turnover)멘터의 다중
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.29
  • [전공과 여가] 전공에 맞는 여가생활
    전공에 맞는 나의 문화 여가생활-삶의 질 향상을 위한 고찰-‘전공에 맞추어서 할 수 있는 문화 여가생활’이라는 과제를 처음 들었을 때 생각이 들었던건, ‘과연 지금 나는 어떤 ... , 무의미하지 않는 활동의 시간, 문화 생활의 창조를 가능하게 하는 시간(무한한 가능성의 기회)☞사전적 정의:Webstertkwjs : 일 혹은 의무에서 벗어난 시간, 즐기거나 쉴 ... , 마음대로 지낼 수 있는 개인 시간, 자유롭고 얽매이지 않는 시간,구속되지 않는 자유로운 시간사회백과사전: 개인적 생활이나 가정, 사회, 문화, 종교 등에 관한 의무가 포함되는자유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.29
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2025년 08월 25일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감