• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(5,918)
  • 리포트(4,627)
  • 자기소개서(557)
  • 방송통신대(536)
  • 시험자료(155)
  • 논문(36)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화프로그램 몰입" 검색결과 5,901-5,918 / 5,918건

  • 품질관리 성공사례: 디즈니랜드
    게 만들었다.밝고 화려한 복장은 종업원들에게는자신이 연극의 배우임을 느끼게 만들어 자신의 업무에 몰입하게 만들며 고객에게는 신선한 느낌을 제공한다.광고를 통한 접촉매출의 증대를 위 ... 에서 5일간 생존할 수 있는프로그램을 개발하였으며, 비행기 추락, 홍수,지진등에 대한 대처매뉴얼들을 개발하였다.이러한 상황은 발생하지 않았으나 고객에게 제공하는 메시지는 강력 ... 게 만드는 것이다. 이러한 핵심서비스는 1명의 고객이라도 최선을 다해 맞이할 수 있는기업문화가 바탕이 되어야 한다.디즈니의 기업문화는 고객을 그냥맞는 고객으로 보는 것이 아니라귀중
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.19
  • 사이버 음란성
    의 사이버 문화는 참으로 심각한 사회 문제가 아닐 수 없다. 통신에서 비롯된 “막가는 언어 습관”이 그대로 사회생활로 연장되는 조짐이 이미 보이고 있다.2) 음란 정보, 온라인 성폭력 ... . 일부 TV 방송에서 연예인을 골탕먹이는 “몰카”로 사람을 바보 만들고, 아무런 가책이나 미안함 없이 그저 생각 없이 함께 웃는 프로그램을 앞 다투어 방송한 것도 몰카의 활성화 ... 몰입하므로 도박의 규모가 자못 커지는 모양이다.이와 더불어 최근 우리나라에선 게임에 몰두하고 있는데 이와 같이 게임 중독증에 빠져 시간과 에너지를 쏟아붓는 것 또한 학교면 학교
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • 몬테소리의 모든것
    입학하여 좀 더 심도 있는 학문에 몰입하여 교육철학, 심리학 등을 연구하였으며 실지로 돕는 교사의 역할을 강조한다는 것과 정신 집중은 정신에 영양을 공급한다는 의미를 알게 되 ... 에 반응하지만 모든 감각을 인간의 행동과 문화 환경에 사용한다. 예를 들어 , 가족을 이루며 살아가는 과정에서 부모의 가사일, 형제의 놀이하는 행동들을 세부적으로 완벽하게 흡수할 수 ... 다. 이런 결정의 시기는 우리 문화권에 후기 연령까지 지연될 수 있다. 이와 같은 결정시기의 지연현상은 바람직하지 않고 무익한 정서와 지적 문제가 발생할 수 있다.몬테소리의 인류학
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2000.11.30 | 수정일 2016.04.29
  • 아바타를 이용한 마야교육 프로그램 구축
    으로써 미래의 영상 문화가 경이적인 모습으로 바뀔 전망이다. MAYA는 기존 PowerAnimator와 Explore Professional, Advanced Visualizer 등 ... 에서 제시하는 3차원 MAYA 교육용 사이트를 좀더 몰입할 수 있는 느낌을 주시 위해서 WEB3D 중에서 PULSE3D Program을 바탕을 둔 구현원리와 실시간 3D ... Commun 기존의 평면적인 교육 사이트와는 다른 기능인 직접 WEB상에서 실제와 똑같이 프로그램을 사용하능케 하는 것을 목표로 한다. 아울러 Avatar(캐릭터)를 이용하여 좀더 사용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.16
  • 공공도서관의 서비스품질조사
    한 자료 둘째, 평생교육서비스는 학교교육의 한계에 따라 평생교육의 중요성이 더욱 심화됨에 따라 도서관이 보유한 풍부한 지적자원을 바탕으로 한 다양한 프로그램 등을 새로운 지식을 습득하기 ... 를 바라는 국민들에게 제공하는 역할을 뜻한다. 문화센터서비스는 문화이해를 높이기 위한 미술품전시회, 영화감상 등을 제공해주어 그들의 욕구충족에 부응하며 문화교유의 기반을 마련 ... , 이용자만족, 그리고 몰입간의 관계에 관한 연구 ”, 석사학위논문(2003), p.362.서비스품질2.1 서비스품질평가의 정의Harmon과 Whitman은 「도서관 정보센터
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    레지오 에밀리아 접근법과 프로젝트 접근법의 비교
    문제에 대한 비교 문화적 고찰이 필요할 것이라 생각된다.프로젝트 접근법의 유형인 레지오 에밀리아와 프로젝트 접근법은 모두 교육현장에서 적극 활용되고 있지만 그 차이를 명확하게 파악 ... 하하거나 산물을 창조해 내는 능력으로 정의함으로써 모든 인간이 다소 가질 수 있는 일반적 가능성 혹은 능력으로 보았다. 그는 ‘인간의 가능성’ 연구를 토대로 생물학적?문화 인류학 ... 하였다(Gardner, 1983).어떤 문화를 막론하고 실제 생화에서 문제를 해결하고 의미 있는 결과물을 창조해 내는 복합적인 인간의 행위에 있어 지능들은 연합되어 작용하나, 각 지능
    논문 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.30 | 수정일 2022.07.13
  • 매스미디어가 현대사회에 미치는 영향에 대한 연구
    은 무엇인가?3. 매스미디어가 문화를 만든다?4. 발전하는 미디어를 사회에 어떻게 활용할 것인가?(1) 미디어 기술 발전의 현위치(2) 21세기의 인터넷 문화Ⅲ. 맺음말Ⅳ. 참고 ... 문헌Ⅰ. 머리말1. 연구의 목적시대가 변화하고 발전 할수록 매스미디어가 가지는 중요성은 커지고 있다. 현대인들이 매일 접하는 문화, 경제, 정치 등 모든 분야에 매스미디어가 영향 ... . 연구의 목적과 범위매스미디어와 사회와의 관련성에 대해서 알아보고, 매스미디어와 우리 사회의 문화형성에 미치는 영향력에 대한 통찰을 통해 현대사회에 미치는 매스미디어의 막대
    논문 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.10
  • 인터넷게임 셧다운제의 현황과 과제
    교육권, 직업수행의 자유, 표현의 자유 침해 여부 검토3) 과잉금지원칙 위반 검토4) 평등권 침해 여부 검토5) 문화국가의 원리 위반 검토3. 반대의견 측의 검토1) 명확성원칙 위반 ... 검토2) 과잉금지원칙, 일반적 행동자유권, 자녀교육권, 직업수행의 자유 위반 검토3) 평등권 침해 여부 검토4) 문화국가의 원리 위반 검토V. 입법 동향1. 예외적 허용안2 ... . 강제적 셧다운제 강화안3. 강제적 셧다운제 폐지안VI. 현행 제도 개선방안1. 입법체계 일원화2. 쿨링오프제3. 게임 과몰입·중독에 대한 교육과 대책 홍보VII. 결론I. 서론국립
    논문 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2016.12.15
  • 우리나라 기업의 가족친화제도 문제점 및 개선방안
    등을 보장하고 있다 하여도 현실에서 기업문화로 자리 잡고 있지 못하는 한 제도의 실효성은 저하 될 수밖에 없다. 즉 제도의 제공뿐 아니라 제도가 현실적으로 실행되기 위해서는 구체 ... 선행 연구를 살펴보면, 가족친화제도를 많이 시행하는 기업일수록 구성원들은 조직에 더 몰입하게 됨으로써 이직의도를 덜 나타낸다는 연구결과가 입증된 바 있으며(이연희, 2005 ... ), 가족친화적 조직문화는 조직구성원들의 직장 가족 간 갈등과 직무관련된 성과 모두에 매우 중요한 선행변수로 작용하고 있음도 밝혀졌다. 즉,조직문화가 가족 지원적일수록, 직장에서 가족
    논문 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 아동성범죄에 관한 고찰
    특성2. 대응실태 및 문제점3. 아동성폭력법죄의 재범률Ⅳ. 아동성범죄의 개선방안1. 우리나라의 개선방안가. 성범죄자 교정·치료 프로그램의 개선나. 법률·제도적 정비다. 경찰과 형사 ... 되어야 한다.2. 아동성폭력의 원인가. 아동성범죄의 요인아동성범죄의 유발요인에 대해서는 가해자의 정신병리학적 측면, 사회 · 문화적 측면, 환경적 측면으로 크게 3가지로 나누어 볼 ... 영향을 미친다. 피해자는 일반적으로 부정적 자기개념화, 자살 행동, 약물 사용, 게임 몰입, 멍해짐, 현실이 아닌 것으로 느껴짐, 대인관계 회피 등 좋지 않은 심리현상을 겪
    논문 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.07
  • 청소년 온라인 게임 중독의 원인과 실태, 해결방안
    에서도 다양한 오프라인 활동과 문화 공간이 마련되어야 하며, 청소년들의 흥미를 끌 수 있는 놀이 프로그램 역시 많아져야 한다.둘째로, 중독되었거나 중독이 우려되는 학생들이 적절 ... 성을 형성하는데도 또래집단은 중요한 역할을 한다. 청소년기의 또래집단은 그들에게 매우 중요한 준거집단이며 자아성장과 여가활동, 습관의 형성 등에 강한 영향을 미친다. 또래문화는 동료 ... 이 아니라 친구와 더불어, 때로는 경쟁적으로 더욱 더 게임에 몰입하게 되는 것이다. 이러한 과정 속에서 두 번째 유저의 단계로 나아가게 된다. 게임 안에서 오프라인 상의 친구
    논문 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 신문방송학 미디어의 힘
    의 오락적 옥구 충족에 치중하다보면 역기능적인 측면이 나타날 수 있다. 오락물에 지나치게 몰입하는 사람들은 사회적·정치적으로 무관심이 증가되며 문화적 순응주의가 야기되고 선정주의 ... 의 규범을 강화하고 윤리를 재확인하는 역할을 한다는 의미에서 '사회윤리의 규범화 기능'이라고 부른다.역기능적인 부분은 매스미디어를 통해 제공되는 다소 규격화하고 획일화한 문화문화 ... 는 뉴스나 논평을 전달하기도 하지만 흥미위주의 내용이나 프로그램으로 사람들의 기분전환이나 휴식을 돕는 오락적 기능도 갖고 있다. 특히 텔레비젼이 등장하여 시각적·청각적 효과를 내
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 임파워먼트와 조직분위기가 조직유효성에 미치는 영향에 관한 연구
    는 매개체라는 점 때문이다. 통제중심의 조직문화에서 벗어나 자율과 몰입중심의 조직문화로 옮겨가는 것이 우리가 해야 할 이다. 단, 임파워먼트는 자율과 통제를 동시에 추구하는 것이 ... 하였고 연구모형을 토대로 SPSSWIN 12.0 프로그램을 사용하여 신뢰성분석, 빈도분석, 상관관계분석, 회귀분석, 일원변량분석, Scheffe 분석을 실시하였다.본 연구 목적을 달성 ... , 목표강조로 구분하였고, 조직몰입은 정서적, 계속적, 규범적으로 분류하여 이러한 변수들과 조직분위기, 조직유효성에 어떠한 영향을 미치는지를 규명하기 위해 연구모형과 가설을 설정
    논문 | 145페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 정보화 사회에 따른 청소년의 스마트폰 사용 역기능의 문제점 및 대응방안
    문제점Ⅴ. 스마트폰 중독 예방을 위한 정책적 대응방안1. 스마트폰 중독 전문 연구기능의 강화2. 법 제도적 규제의 강화3. 스마트폰 요금제도의 개선4. 건전한 놀이 여가문화의 정착5 ... 의 설립2. 스마트폰 중독 치료 전문인력양성과 치료 프로그램의 개발3. 질병으로서의 스마트폰 중독에 대한 사회적 인식의 확산4. 스마트폰 중독 진단도구의 개발Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론지식정보 ... 게 관여되어 있으며, 정치, 경제, 사회, 문화에 커다란 영향을 미치고 있다.인터넷이 사회와 문화에 미치는 영향은 너무나 크다고 할 수 있다. 이메일, 메신저, 블로그 등으로 정보
    논문 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 인간의 발달은 유전. 환경의 영향을 받는가
    을 택함552.사회적 역량남의 관심을 받기 좋아하고 지도력이 강함543.스트레스 반응상처받기 쉬우며 민감하고 근심이 많으며 쉽게 흥분함534.몰입상상력이 강해 쉽게 상상의 세계 ... 로 몰입되며 현실감이 부족함505.행복감낙천적이며 활달함486.소외감피해의식과 소외감이 강함457.보수성규칙과 권위를 존중하고 높은 수준의 도덕성과 교육을 중시함458. 공격성공격 ... 보다 크다는 것을 알 수 있다.제2절 환경적 요인1. 비고츠키(1) 사회문화적 이론비고츠키는 아동의 발달에 있어서, 아동이 성장하고 있는 사회 문화적 배경을 고려하지 않고서는 아동
    논문 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2015.04.27
  • 직원의 높은 만족도와 몰입도가 기업 경영에 영향을 미친 사례
    기업이 곧 일하고 싶은 기업이 되지는 않는다.글로벌 경영 컨설팅 업체 타워스왓슨이 조사한 국내 기업의 직원 몰입도(직원이 기업의 성공을 위해 자발적으로 에너지를 투입하는 정도)는 6 ... 외에 펀리더(fun Leader)라고 하는 또 하나의 리더를 두고 있다. 펀경영을 위해 2004년 수평적 조직문화, 학습문화, 근무환경 개선, 사회봉사 등 4개 실천부문으로 나누 ... 를 선발하는 것을 원천으로 삼았다. 또한 이익공유제도, 의료보험제도, 종업원 주식매입 프로그램 등을 타업체보다 선도적 도입하였다. 팩커드는 철저하게 경영의 중앙집중 현상을 막기 위해
    논문 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [논문]스마트 폰의 중독 현상
    긴 하지만, 10대-20대는 그들만의 커뮤니티와 문화라는 강력한 이유가, 30-50대 직장인 층은 업무상의 필요성이라는 이유가 존재한다.- 이것은 마치 약과 같은 형태를 보여준다. 잘 ... 의존이나 긍정적 인식, 몰입적 이용 같은 중독적 사용을 유발한다는 것이다.이 유형에 해당하는 사람들은 ‘그만해야지’ 하면서도 스마트폰을 계속 이용하는 일이 잦거나 주로 스마트폰 ... 을 이용한다’ ‘스마트폰을 쓰는 동안 자신감이 커진다’는 문항에 모두 높은 긍정을 보였다.한편 스마트폰을 중독적으로 사용하는 경향이 짙을수록 응용프로그램 이용 시간도 많아지는 것
    논문 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.28
  • 중학생의 컴퓨터 게임중독에 대한 조사연구
    , 학의 정의1) 컴퓨터 게임 중독의 이론적 정의컴퓨터 게임이란 즐거움을 추구하기 위하여 컴퓨터라는 하드웨어와 프로그램이라는 소프트웨어를 이용하여 컴퓨터와 인간 사이에 이루어지는 가상 ... 게임은 유희적 행위로 해석되며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 본다. 즉, 컴퓨터 게임은 놀이 문화가 테크놀러지의 발달로 인해 컴퓨터라는 매체에 정착한 것으로 본다. 즉, 게임 ... 했다. 사건을 일으킨 학생은 유혈이 난무하는 컴퓨터 게임에 몰입되어 있었으며 결국 게임으로 수도 없이 살인 예행연습을 한 셈이 되었다.4. 컴퓨터 게임중독 실태중학생의 인터넷게임중독
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 26일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:09 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감