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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,761-5,780 / 7,237건

  • 소비자행동을 통한 싸이월드 분석
    들 사이에 커다란 트렌드로 자리하게 되었는데, 밤새 싸이월드 내에서 자신의 개인 홈페이지(블로그)를 꾸미고, 컨텐츠를 업데이트하거나, 자신의 1촌 이나 다른 사람들의 미니 홈페이지 ... 된 심리 (그림 넘겨주세요)여기서부터가 저희 소비자 행동의 이해의 핵심인 싸이월드가 어떤 소비자 행동을 분석하여 성공하였는지입니다. 그럼 과연 어떤 계층이 이러한 싸이월드 현상에 중심 ... 도 합니다.싸이월드의 이러한 성격은 기존의 다른 예에서도 쉽게 드러나고 있는데, 가장 대표적인 경우로 온라인 게임을 꼽을 수 있습니다. 사실 어떤 사람이라도 남들이 봐주지 않는 자신
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.01
  • 과거와 다른 환경에 따른 현대 아이들의 특성
    유아교육의 이해 과제과거와 다른 환경에 따른 현대 아이들의 특성과거에 전통사회에서는 농업중심의 시대로써, 우리나라의 아동은 대가족의 한 구성원으로서 존재하였다. 가족단위의 공동체 ... 가 공존하고 있으며, 특히 쌍방향 미디어의 빠른 변화와 증가로 인해 엄청난 양의 컨텐츠와 채널이 쏟아져 나오고 있다. 뉴미디어의 등장뿐만 아니라 기존 미디어들은 계속해서 이전보다 더 ... 많은 양의 콘텐츠와 채널을 제공하고 있는 것이다. 정보통신부의 2005년 상반기 정보화 실태조사에 따르면, 만 6세 이상 국민들 중 71.9%가 월 1회 이상 인터넷을 사용하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.02
  • 추적, 구출, 탈출의 콘텐츠 수집과 그 특성분석
    이 오늘날 이야기를 더 잘 이해할 수 있고, 더 흥미롭게 이야기에 접근할 수 있는 키워드인 것이다. 여기서 다양한 콘텐츠를 수집하여 사람의 마음을 사로잡는 20개의 플롯 중 추적 ... REPORT제 목 : 추적, 구출, 탈출의 콘텐츠수집과 그 특성분석과 목 명 : 미디어와 콘텐츠담당교수 : 김만수 교수님제 출 일 : 2007년 6월 17일인하대학교 사회과학대학 ... 며, 독자들은 그 이야기를 자기 나름대로의 생각과 가치관을 가지고 해석하는 것이 아니라 수동적으로 그 이야기 자체만을 이해하려고 노력했을 것이다. 그랬던 것이 프로네가 린네
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플社의 아이폰마케팅 전략
    ’을 이해 버릴 것은 과감히 버렸다. 그간 폐쇄적 정책을 버리고 경쟁사인 MS와 전략적 제휴. 중복사업에 대한 소모적 지출을 줄이고, 그만큼 온라인 스토어 등 콘텐츠시장에 진출 ... P1) Product① 아이폰의 특징- 오래 전 PDA가 한창 유행하던 시기가 있었다. 핸드폰이면서 일정도 관리하고, 간 단한 게임도 즐기고 인터넷도 쓸 수 있는 기기, 스마트폰 ... 도 조회하고 산타게임도 하는 등 크리스마스를 즐기는 몇가지 방법을 소개한 크리스마스 편.?아이폰의 새로운 광고 시리즈를 시작했는데 아기의 첫 걸음마 영상을 보며 가 족들과 전화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 영상매체에 있어서 ppl의 효과( 블로그 ppl에 대해서 )
    Placement) 간접광고가 온라인 공간에서도 확산되고 있다.각종 포털사이트나 온라인 게임 속에서 우리는 심심찮게 ppl을 볼 수 있다. 특히, 온라인게임은 TV에 대적할 만 ... 는 것이다. 싸이월드의 ‘일촌 맺기’, 블로그의 ‘이웃’ 등은 개인주의의 연대를 가리킨다. 타인이 타인의 블로그에 접속해 나와는 다른 삶을 직접 보고 들으며 이해해 나아가며 친분 ... 의 폭자와 수요자 사이의 쌍방향 소통을 원활케 하고 있다. 특히 스크랩, RSS 등을 통해 컨텐츠가 무한 재생산되는 Viral Marketing 요소는 블로그 PPL의 잠재력이 풍부
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.20
  • [경영사례]NHN 일본 진출 사례
    에 나섰다. 천 대표는 영업부서 이 부장에게 한국에서 인기를 끈 게임콘텐츠로 일본 유명 포털 부터 공략할 것을 지시하였다. 이 부장은 밤 새워 검토한 프레젠테이션과 포트폴리오 ... , 사업 구상안을 들고, 수십 곳의 문을 두드렸지만, 일본 포털 들은 게임을 인터넷에서 서비스하는 것 자체를 이해하지 못했다. 일본게임의 높은 콘솔(가정용 게임기)기반과 아케이드(게임 ... 은 한게임과 연동해서 한게임의 유저들을 끌어올 전략을 펼졌지만 그것도 쉽지 않았다. 게임게임이고 검색은 검색이었던 것이다. 그렇다고 차라리 공격적인 전략을 고안하여 자체 콘텐츠
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.06
  • IPTV의 현황과 전망
    한 시간에 자신이 보고 싶은 프로그램을 볼 수 있다는 장점이 있다.또한 컨텐츠 측면에서도 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공 ... 의 증가와 이에 따른 경쟁 감소가 발생하리라는 우려도 존재한다.이와 같이 이해가 상충하는 사업자 및 정부부처의 입장에 따라서 시장진입 이전의 IPTV는 야누스적일 수밖에 없다.그러나 ... 하는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받을 수 있다. 마지막으로 IPTV 서비스는 통신업체 등이 준비 중인 통신, 방송, 인터넷 서비스를 통합한, 이른바 트리플 서비스의 중심
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.21
  • Internet Protocol TV (IPTV) - A+ 동영상및 파워포인트자료.
    정보통신과안녕하십니까.이번에 팀프로젝트 주제로 IPTV를 맡게 된 김용진입니다, 장상훈입니다, 한수호입니다.저희는 여러분이 IPTV에 대해서 조금이나마 최대한 쉽게 이해 할 수 있 ... 있도록 개발된 서비스 일체 또는 장비.“통신망을 이용한 방송 콘텐츠 서비스”TV와 셋톱박스, 인터넷 회선만 연결되어 있으면 이용 가능.IPTV란 인터넷 프로토콜 TV의 약자 ... 로써 TV를 통해 인터넷 서비스를 이용할 수 있도록 개발된 서비스 일체 또는 장비를 말하며, 다른 뜻으로는 “통신망을 이용한 방송 콘텐츠 서비스”라고도 합니다.TV와 셋톱박스라는 장비
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 발견탐구학습 PPT
    할 수 있다. 발견탐구학습에 대한 평가방법을 설명할 수 있다.학습목표contents발견탐구학습의 개념 발견탐구학습에 관한 이론 발견탐구를 위한 교수-학습의 유형 발견탐구학습을 위한 ... 과 성취감 창의성과 지적 능력을 개발 평생 학습 방법과 태도를 익힐 수 있다 합리적·비판적인 사고 기회확대 학습내용의 확실한 이해1.개념2.이론3.유형4. 역할5.평가6.사례1)발견탐구 ... 정리 및 발표탐구활동 평가1.개념2.이론3.유형4. 역할5.평가6.사례4) 역할놀이와 시뮬레이션 게임(1) 역할놀이 (2) 시뮬레이션 게임1.개념2.이론3.유형4. 역할5.평가6
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.24
  • [사회학]일본의 오타쿠 그리고 한국의 폐인
    는다.은 유래 없는 호황을 누리게 된다. 인터넷 사업은 초기 게임 중심의 콘텐츠에서 점점 경험 의 서비스를 제공하는 콘텐츠로 그 범위가 확장 되어간다. 커뮤니티 사이트는 신선한 경험 ... 의 중심에는 일본 과 인터넷 이 있다.올해 1월부터 일본의 영화와 가요, 게임 분야의 수입 규제를 없애는 것을 주요 골자로 한 일본 대중문화 4차 개방이 실시되었다. 이로써 1998 ... 으로 자리 잡은 일본 대중문화를 제대로 이해하고 그가 갖는 문화적 힘의 근원을 면밀히 분석함에 있어 익숙함의 위험성을 인식하고 비판적 자세를 견지한다면 국내 대중문화발전의 계기가 될 것
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.06
  • 유아교육에서 컴퓨터와 인터넷의 활용방안에 대해 논하고 좋은 소프트웨어의 특징을 예와 함께 제시하시오
    와 함께 제시하시오*목 차*Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 이론적 배경1) 멀티미디어와 인터넷(1) 멀티미디어의 개념(2) 인터넷의 개념(3) 디지털 컨텐츠의 개념2. 새로운 통신매체활용 ... 의의1) 유아에 대한 의의2) 교사에 대한 의의3) 유아교육기관에 대한 의의3. 유아교육에서의 컴퓨터와 인터넷의 활용방안1) 컴퓨터 활용방안(1) 정보의 이해와 윤리(2) 컴퓨터 ... 미디어 교육이 활성화되기 위해서는 컴퓨터 활동의 통합적 접근에 영향을 미치는 요인들에 대한 정확한 이해와 이를 통한 교사들의 유아 멀티미디어 교육에 대한 인식 재정립이 필요함은 분명
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.06
  • [Teaching By Principle] Chapter 9. TECHNIQUES, TEXTBOOKS, AND TECHNOLOGY
    자에 대한 이해, 연령, 능숙도, 학습 목표, 사회 정치적 요인TECHNIQUES REDEFINED (교수기법에 대한 재정의)1. Task (소통과업)- A specialized form ... 자 중심, 표현 중심, 이해 중심.Categorizing Techniques : A BIT OF HISTORY (교수기법의 분류: 약간의 역사적 고찰)-교사 가이드 책인 TESOL ... 반복단서가 주어진 대체 drills받아쓰기크게 읽기이야기 말하기Brainstorming역할극게임1. From Manipulation to Communication (조작에서 의사소통
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [인터넷][온라인][청소년문화][청소년문제][인터넷중독][음란물][성폭력]인터넷(온라인)상 청소년문화, 인터넷(온라인)상 청소년문제, 건전한 청소년문화 정착, 올바른 규범확립을 위한 제언(인터넷중독, 음란물)
    획득10대들 대부분이 갖고 있는 핸드폰이 부모와 교사, 교육당국의 교육적 이해 속에서 제공된 것이 아니라 이들의 교육적 입장이 철저히 무시된 채 정보통신부와 관련기업들의 상술에 의해 ... 을 밤 10시로 제한해 놓으면 PC방들이 먹고사는데 큰 지장이 있고, 이는 단지 년간 1조원 이상의 매출을 올리는 PC방뿐 아니라 수 십 조 이상을 책임져야할 콘텐츠 제공 산업 ... 사회화는 이렇게 진행되고 있다. 온라인 공간으로 청소년들을 유인하는 가장 커다란 주인인 온라인 게임 공간의 형국은 어떠한가? 현재 게임산업계, 게임시장에 팽배한 논리는 게임산업이 돈
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.25
  • 인터넷광고의 경향
    다양한 방법을 구사한다.배너 광고도 그 중의 하나라고 할 수 있으나 그밖에 사이트의 컨텐트를 독특하게 만든다든지 최신 뉴스 제공, 컨테스트 개최, 온라인 게임에 이르기까지 수많 ... 컨텐트기 위한 마케팅에 주력하고 있다.그러나 이러한 포털 사이트는 새로 인터넷 사업을 시작하는 기업에게는 매우 두터운 진입장벽이 되고 있으며, 필요한 기반 시스템 장비나 기술적인 수준 ... 터넷 광고의 전략기존의 광고와는 상당히 다른 방식으로 진행되고 있는 인터넷 광고를 이해하고, 이를 수행하기 위한 전략을 살펴본다. 무료전략과 유료전략, 풀 전략과 푸시 전략, 배너
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.02
  • [독후감] - 제러미 리프킨
    들에 의한 문화 콘텐츠의 상품화와 통신 시스템의 지배에 대해 설명한다. 사유재산의 당위성으로 전제 되었던 자아를 연극 무대에서 연극배우로서의 인간들 이라는 비유로 자아가 사라지 ... 고 있다.문화적 의식, 공동체 행사, 사회적 모임, 예술, 운동, 게임, 사회운동, 시민적 참여가 모두 상업 영역에 의해 야금야금 잠식되어 가고 있다. 다가올 시대의 가장 큰 화두 ... 한다.마이크로소프트의 유일한 공장 자산은 직원들의 상상력이다.조지 길더는 기업의 시장 평가액과 장부 가격 사이의 격차를 로 이해하자고 제안한다.인간의 생각이 그렇게 중요한 상품
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.31
  • 직접교수모형
    직접 교수 모형CONTENTS1. 이론적 배경 및 근거 2. 개요 3. 모형의 특징 4. 교사 전문성과 역할 평가 수업 사례1.이론적 배경 및 근거☞ 행동주의 심리학자인 B. F ... 단계▷ 도입은 이전수업의 간단한 복습으로 시작되어야 한다. ▷ 전시에 배웠던 핵심적인 기능이나 개념들을 다루어야 한다. ▷ 복습은 교사가 학생들의 학습정도를 이해하는 데 도움을 주 ... 는 학생들의 본시학습내용에 대한 이해와 성취를 확인하고 학생들로 하여금 새로운 내용이 이전 의 수업내용을 토대로 만들어진다는 것을 주지하도록 돕는다.본시 복습6▷ 교사는 학생
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.19
  • 위키디피아의 시장성 분석과 향후 미래, 발전계획, 성장과정
    Report #1Wikipedia의 발전과 향후 비전과목명: 정보산업의 이해교수명: 최영호학과: 산업정보시스템 공학과학번: 20092105성명: 노형도제출일: 2009.12.31 ... 자들이 대거 지식iN 으로 유입되었다.네티즌들의 폭발적인 호응과 능동적인 참여로 집단척 콘텐츠를 생산하게 되었고 서비스를 시작한지 6개월만에 데이터베이스가 100만개를 넘고, 매일 1만개 ... 하게 했다. 자발적 협업생산의 가능성은 무궁무진하며 앞으로는 GNU를 바탕으로 한 책, 연구, 게임, 음악 등 다방면의 모든 산업분야에 걸친 협업이 일어날 것이다.3.1
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.19
  • TEM의 소개와 원리 구조 응용 영상 회절 패턴
    (Image) 회절 (Diffraction) 구성 (Contents)Look and Layout Introduction [a] 외 부 [b] 내 부TEM Foundation [a ... 시야 조리개 후방초점면 대물렌즈 조리개[TEM 을 이해하는데 유용한 자료 ]TEM image Bright Field and Dark FieldTEM ImageTEM ImageTEM ... /educational_games/physics/microscopes/tem/tem.htmlGun Shift(electron gun 보정 ) 광축에서 벗어난 electron gun 보정 c
    리포트 | 51페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.08
  • [경영]음반시장 활성화 대책
    Rights Management) - 불법복제 방지 - 지정된 사용자에게 지정된 권리 내에서 콘텐츠 사용 - 콘텐츠 내 저작권 정보 삽입ㆍ추출 COI (Content Object ... 음반시장 활성화 대책Ⅰ. 서 론 (1/2)■ 오프라인 음악시장 → 이미 쇠퇴 ■ 온라인 음악시장 → 성장 ∴ 온라인 음악 시장에 대한 접근과 이해가 필요▲ 한국 음악 시장의 범위 ... 200520042003200220012000구 분▲ 국내 온라인 시장 규모음악 진흥 법의 발효 ( 지난 9월 29일 ) - '음반․비디오 및 게임 물에 관한 법률'에서 음악 분야를 분리해 제정한 '음악 산업
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • SM엔터테인먼트의 중국 / 일본시장 진출
    90년대 말부터 영화와 드라마로 시작된 아시아 지역에서의 ‘한류’는가요와 만화, 게임 등 문화 전반으로 확대되어 국내 기업들의 아시아 시장 진출을 촉발시켰다. HOT, 보아 ... . Entertainment 는 Culture Technology의 Leader로써 가장 앞선 문화 Contents와 Entertainer를 창조해냄으로써 사람들에게 감동을 전달하고 한국 ... .의 Cas 시스템으로 전화하는 과도기적 시기이다. 이런 이유로 연예인과 매니지먼트 회사 간의 합리적 기준을 가진 계약방식과 관계설정이 뚜렷하지 않아 이해관계가 상충되는 문제점이 있
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 19일 금요일
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