• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,237)
  • 리포트(5,974)
  • 방송통신대(546)
  • 자기소개서(410)
  • 시험자료(243)
  • 논문(46)
  • 서식(7)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,741-5,760 / 7,237건

  • 협상사례분석[네이버와 새롬기술]
    관계와 중요한 요구사항에 대해서 충분한 이해와 합의가 없었다는 것을 알 수 있는 대목이다. 네이버의 경우 합병발표 이후에 커뮤니티, 게임, PC방 관련 소프트웨어 업체를 3-3개 ... 은 120억 원이다.2000년 1월과 2월에 네이버는 무료메일 서비스와 게임, 카드서비스를 오픈했다. 1997년 한국마이크로소프트 검색 서비스 파트너로 선정되었으며, 연이어 검색엔진 평가 ... 으로 생각된다.새롬기술은 다이얼패드에 대한 수익구조의 한계, 광고에 의존한 수익모델의 한계를 극복하고, 네이버가 가지고 있는 커뮤니티와 컨텐츠를 공유함으로써, 다양한 수익구조 창출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.31
  • 매스컴과 정보사회 기말대비
    서비스(내 손안의 TV)7. 와이브로 : Wireless Broadband Internet8. IPTV : IP 즉 초고속 인터넷을 통해 정보서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 ... 했는데 그 중 하나가 아바타이다.아바타의 역할 : 심리적 역할 수행, 사회적 역할 수행, 신체적 역할 수행3.1 역할 놀이 : 또 다른 나(게임케릭터, 성역할 전환)긍정적 : 실현 ... 의 의견 = 민주의견: 특정문제나 사건의 대한 다수의 의견이 대중 의견의 합으로 이해됨.여론 = 역동성(토론과정) + 현재성(표명)여론의 본질 : 커뮤니케이션을 통합, 개인의 의견
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.15
  • 작업의 비급서-여자 유혹과 한국형 픽업 시스템 8
    한 알파메일의 포인트라 함은, 앞서도 설명했던, 무엇으로의 나가 아닌 어떠한 사람으로써의 나의 면모를 진정으로 이해할 줄 아는 자존감에서부터 시작되는 것이다.나는 현재 리더가 아니 ... 하다면, 빠른 말로써 행동이 초조해지는데이것은 결국, 나 자신이 아닌 타인으로부터의 인정을 받기 위해그들의 approval 을 위해 노력하는 억지 자세이다.저자가 이너게임 챕터에서 가장 ... 중요시 했던 것은 기본적인 측면이었다.화려한 말로써 시전되는 스킬적인 멘트보다, 바탕에 깔린 기본의 마인드가 먼저이듯이,또한 어떠한 내용 (컨텐트) 의 전달보다는, 나의 분위기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.12
  • 와이브로. 홈네트워크. BCN에 대하여
    로 활용할 수 있게 하거나 가정 내 콘텐츠를 외부에서 이용할 수 있게 해주는 서비스로 HDTV급 방송 유무선 스트리밍, VoD, 게임 등이 이에 속한다.홈데이터 서비스는 정보가전 기기 ... 정보처리개론담당교수:학부(과):학번 :이름 :Contents1. 와이브로㉠ 와이브로의 정의㉡ 와이브로의 등장배경과 역사㉢ 와이브로의의 현황㉣ 앞으로의 영향과 발전㉤ 나의 견해2 ... 를 허용하도록 하고, 3년이 지나지 않아도 가입자가 500만 명을 넘어서면 MVNO를 허용하도록하고있다. 다음 연표를보고 쉽게 이해해보자.* 와이브로 연표 (발췌 : 휴대 인터넷
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01
  • 한국영화의 해외진출전략
    home market transferable abroadhigh pressure to globalize in the inderstry lowⅠ.글로벌화에 대한 압력1. 문화 콘텐츠 산업 ... 의 문화콘텐츠 산업 : 전 세계 시장의 1. 57% - 2005년 상반기 동안 19개의 상장사 들 중 3 개 기업만이 당기 순이익을 기록 - 최근 기업의 수익성 악화 글로벌 산업 ... 으로의 전환이 필요Positioning for Emerging-Market CompaniesⅠ.글로벌화에 대한 압력2. 우리나라 영화 산업의 글로벌화 필요성게임산업 다음으로 성장률이 빠른
    리포트 | 55페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.29
  • 청소년 온라인 게임 중독의 원인과 실태, 해결방안
    가 성장하고 있다. 그 중에서도 온라인 게임은 수익이 뚜렷한 분야로서 다른 인터넷 콘텐츠(Contents)산업에 비해서 미래의 주력산업으로 주목된다.) 캐릭터, 애니메이션, 출판 ... , 만화 등과 같은 콘텐츠와 더불어 온라인 게임 산업은 규모가 크지 않기 때문에 소비자의 성향을 이해한다면 대량의 설비 투자 사업이 좋은 아이디어와 기획으로 충분히 성장시킬 수 있 ... 청소년의 온라인 게임중독-원인, 실태, 대안-목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적Ⅱ. 이론적 배경1. 온라인 게임의 개념과 현황2. 게임중독의 개념과 온라인 게임중독3
    논문 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 모바일 게임 선두 기업 컴투스의 인사, 조직, 복리후생 PPT 자료
    -IN 의 결(結)[CONTENTS]컴투스는컴투스의 인사관리는 다[프로젝트 진행 과정]1) 기업선정 Mobile-phone 시장의 급속한 성장 2) 조사분야 IT업체의 특성을 반영 ... 모바일 게임 서비스 실시“Make people experience Creative Fun Mobile Life””[기업 소개 2 기업 현황]승기전결연 매출 150억, 부동의 업계 ... 들에 대한 끊임없는 격려와 헌신 위기를 위기라 생각하지 않는 직원들의 결집력[새로운 미래를 향하여]To be a Global Top Mobile Game Publisher
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 기업의 문화마케팅 유형과 사례
    한 마케팅활동을 통해 우리 생활 곳곳에서 발견된다.2. 문화마케팅의 의미와 역할문화를 창의성의 개념으로 인식할 수 있다면, 협의의 문화로 이해되는 영화, 게임, 공연, 애니메이션 등 ... 마케팅인가?21세기를 살고 있는 대한민국의 문화소비자는 행복하다. 다양한 문화콘텐츠의 생산은 그들에게 문화생활의 선택에 행복한 고민을 안겨주기에 충분했다. 쉬리, 난타, 오페라 ... 었다.한국의 평균 경제성장률이 8.8%인 점을 감안할 때, 2001년도 문화산업(영화, 비디오, 애니메이션, 방송, 게임, 음반)의 시장 증감률은 23%를 웃돈다. 또한 문화관광부
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.20
  • CT 교수매체의 활용과 효과
    방법 및 공학지식 정보화 사회의 교육 방법이-러닝을 기반으로 하는 교육과정 및 학습은 개인별로 원하는 학습을 수준별로 할 수 있게 제공해 주는 사이버상의 학습체제로, 콘텐츠를 기반 ... 에 교사가 담당해야 할 역할과 책무를 이해하는 일이 중요하다.(4) 컴퓨터 영역 구성을 위한 준비집에 컴퓨터가 없고 컴퓨터를 집에 가지고 갈 수 없는 교사들을 위해서는 교무실에 컴퓨터 ... , 효과 (2) 유아교육과 인터넷 활용 (3) 유아를 위한 사이버 문화의 이해와 대응전략(1) 인터넷의 개념과 교육적 특성, 효과인터넷이란 전 세계에 거미줄처럼 연결되어 있
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 추적, 구출, 탈출의 콘텐츠 수집과 그 특성분석
    이 오늘날 이야기를 더 잘 이해할 수 있고, 더 흥미롭게 이야기에 접근할 수 있는 키워드인 것이다. 여기서 다양한 콘텐츠를 수집하여 사람의 마음을 사로잡는 20개의 플롯 중 추적 ... REPORT제 목 : 추적, 구출, 탈출의 콘텐츠수집과 그 특성분석과 목 명 : 미디어와 콘텐츠담당교수 : 김만수 교수님제 출 일 : 2007년 6월 17일인하대학교 사회과학대학 ... 며, 독자들은 그 이야기를 자기 나름대로의 생각과 가치관을 가지고 해석하는 것이 아니라 수동적으로 그 이야기 자체만을 이해하려고 노력했을 것이다. 그랬던 것이 프로네가 린네
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.19
  • IPTV의 현황과 전망
    한 시간에 자신이 보고 싶은 프로그램을 볼 수 있다는 장점이 있다.또한 컨텐츠 측면에서도 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공 ... 의 증가와 이에 따른 경쟁 감소가 발생하리라는 우려도 존재한다.이와 같이 이해가 상충하는 사업자 및 정부부처의 입장에 따라서 시장진입 이전의 IPTV는 야누스적일 수밖에 없다.그러나 ... 하는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받을 수 있다. 마지막으로 IPTV 서비스는 통신업체 등이 준비 중인 통신, 방송, 인터넷 서비스를 통합한, 이른바 트리플 서비스의 중심
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.21
  • Internet Protocol TV (IPTV) - A+ 동영상및 파워포인트자료.
    정보통신과안녕하십니까.이번에 팀프로젝트 주제로 IPTV를 맡게 된 김용진입니다, 장상훈입니다, 한수호입니다.저희는 여러분이 IPTV에 대해서 조금이나마 최대한 쉽게 이해 할 수 있 ... 있도록 개발된 서비스 일체 또는 장비.“통신망을 이용한 방송 콘텐츠 서비스”TV와 셋톱박스, 인터넷 회선만 연결되어 있으면 이용 가능.IPTV란 인터넷 프로토콜 TV의 약자 ... 로써 TV를 통해 인터넷 서비스를 이용할 수 있도록 개발된 서비스 일체 또는 장비를 말하며, 다른 뜻으로는 “통신망을 이용한 방송 콘텐츠 서비스”라고도 합니다.TV와 셋톱박스라는 장비
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플社의 아이폰마케팅 전략
    ’을 이해 버릴 것은 과감히 버렸다. 그간 폐쇄적 정책을 버리고 경쟁사인 MS와 전략적 제휴. 중복사업에 대한 소모적 지출을 줄이고, 그만큼 온라인 스토어 등 콘텐츠시장에 진출 ... P1) Product① 아이폰의 특징- 오래 전 PDA가 한창 유행하던 시기가 있었다. 핸드폰이면서 일정도 관리하고, 간 단한 게임도 즐기고 인터넷도 쓸 수 있는 기기, 스마트폰 ... 도 조회하고 산타게임도 하는 등 크리스마스를 즐기는 몇가지 방법을 소개한 크리스마스 편.?아이폰의 새로운 광고 시리즈를 시작했는데 아기의 첫 걸음마 영상을 보며 가 족들과 전화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 영상매체에 있어서 ppl의 효과( 블로그 ppl에 대해서 )
    Placement) 간접광고가 온라인 공간에서도 확산되고 있다.각종 포털사이트나 온라인 게임 속에서 우리는 심심찮게 ppl을 볼 수 있다. 특히, 온라인게임은 TV에 대적할 만 ... 는 것이다. 싸이월드의 ‘일촌 맺기’, 블로그의 ‘이웃’ 등은 개인주의의 연대를 가리킨다. 타인이 타인의 블로그에 접속해 나와는 다른 삶을 직접 보고 들으며 이해해 나아가며 친분 ... 의 폭자와 수요자 사이의 쌍방향 소통을 원활케 하고 있다. 특히 스크랩, RSS 등을 통해 컨텐츠가 무한 재생산되는 Viral Marketing 요소는 블로그 PPL의 잠재력이 풍부
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.20
  • [문화콘텐츠] IT산업 사회에서의 문화 컨텐츠산업
    특정 프로그램 제작의 이해로 승화 시켜야 한다. 또한 프로그램을 해외시장에 팔 수 있도록 경쟁력을 키워야한다. 또 영화라는 컨텐츠 사업의 경우는 IT의 발달과 영화기술에의 응용 ... 의 해결 그리고 창작의 중요성을 다시 한번 깨닫고 기초적인 시나리오 작가의 육성 부터가 시급하다고 생각된다.(5) 온라인 게임 산업- 컨텐츠 산업 중에서 가장 부가가치가 있는 산업 ... ,인터넷 게임리그(KIGL: Korea Internet Game League)를 시작으로 AIGL, JIGL, FIGL, WIGL 로 확산 되어 활성화 되고 있다는 점을 들 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • 주5일제에 대한 새로운 여가생활
    -문화콘텐츠이해-주5일제에 대한새로운 여가생활담당 교수 : 정 창권 교수님제 출 일 : 2005. 12. 1① 컨셉(테마).현실에 익숙해져서 공주되는 것을 포기한 20-30대 ... 를 통해 자기애가 커진다면, 다른 사람과 비교로 인해 상처를 받지 않을 것이다. 가상인 게임이지만, 심리적인 암시가 작용하기 때문에 단순한 게임으로 생각해서는 안 될 것이다.② 개발 ... 내용.현재 시판되고 있는 기존의 ‘프린세스 메이커 시리즈’는 기본 정보가 자신의 딸을 키우는 것이다. 하지만 자신이 직접 자신이 원하는 대로 자신을 만들어 가는 게임이기 때문에 사람
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.03
  • 부적응청소년프로그램개발(청소년지도학프로그램)
    학교부적응 청소년 프로그램개발 보고서Contents청소년의 발달 특성과 부적응 청소년의 발달특성부적응청소년의 문제요인프로그램의 목표필수 프로그램 내용기대효과 및 비고일반적 특성 ... - 자신에 대한 이해 증대, 타인에게 공개하는 능력 길러줌. - 대인관계를 향상, 자존심을 높이는 기회 제공.청소년이 기본교육을 통해 일상생활을 스스로 영위해 나갈 수 있는 터전 마련 ... , 토론회, 장기, 바둑 등 ② 문화적인 활동 - 미술, 문학, 음악, 연극 영화감상 등 ③ 사회적인 활동 - 단체게임, 노래, 게임, 댄스 등 ④ 신차적인 활동 - 뱃놀이, 등산
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.15
  • 세컨드 라이프(Second Life) 실사례 적용
    )'가 개발하였으며 사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경을 돌아다니며 채팅이나 각종 가상 게임을 하거나 옷, 무기, 집 등의 아이템을 구입할 수 있는 환경을 지원경제 활동 ... 성, 평등과 공존의 개념이 부각되는 곳, 이곳이 바로 자유체험, 삶의 현장인 세컨드 라이프이다.2) 생활 속의 엔터테인먼트세컨드 라이프에서는 기존의 게임에서 정형화된 몇가지의 캐릭터 중 ... 다. 즉, 타인과의 차별화를 추구하는 자기중심적 소비가 강한 현대인의 행동양식을 잘 이끌어 내었다고 볼 수 있다. 또한 사용자간에 실시간으로 인터랙티브 게임을 진행할 수도 있다. 현재
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 애플과 마이크로소프트의 핵심 사업 비교 및 향후 전망
    폰 등의 영향으로 MP3 플레이어 시장 자체의 규모는 다소 감소할 것으로 예상되며, MP3 플레이어 시장에서의 아이팟(iPod)은 쉬운 컨텐츠 구매와 사용자층별 제품으로 상위 ... 하고 있음. 단순히 업무의 편의를 위해 사용되던 스마트폰이 기본적인 휴대폰의 기능과 더불어 인터넷, 게임, 음악, 동영상, 카메라 등의 기능으로 다양한 목적으로 사용할 수 있게 되 ... 분석은 조직을 이해하고 설계하는데 있어서의 기초를 제공함상호네트워크 메트릭스(Intertwined Matrix)나 계층적 모델(hierarchical model로 표현될 수 있
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.16
  • [사회과학]기술발달에 따른 새로운 대중매체의 출현과 정치적 의사결정
    하기 보다는 그저 우리가 일상생활에서 빈번히 필요로 하게 되는 단편적인 지식(검색, 게임 등)들에 대한 정보 제공의 역할을 하는데 그치고 있다는 이유 등을 들어 인터넷을 과연 대중 ... 이 우리의 정치적 의사 결정에 어떠한 방식으로 긍정적인 영향을 끼치는지 발표하겠습니다.인터넷의 매체적 특성으로는첫째, 신속성을 들 수 있습니다. 인터넷의 컨텐츠는 수시로 업데이트 ... 되며, 컨텐츠를 편집하는 시간도 기존 매체에 비해 단축됩니다. 수용자 역시 좀 더 빠르고 편리하게 컨텐츠에 접근할 수 있어 기존 매체에 비해 속도에서 우위를 점할 수 있습니다.둘째
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.07
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 17일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:12 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감