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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,661-5,680 / 7,237건

  • [경영학과]정보통신의 발달과 유통 - 디지털컨텐츠의 현금 유통
    게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다.컨텐츠는 크게 디지털 콘텐츠와 멀티미디어 콘텐츠로 구분 ... 이 우선적으로 발전하고 있는 시점이다.본론디지털 컨텐츠 산업 분류정보통신정책연구원은 다음과 같이 디지털 컨텐츠 산업을 분류하고 있다. 일반적으로 컨텐츠이해되고 있는 멀티미디어 컨 ... 텐행물, 교육용 컨텐츠, 인터넷영화 등에 분산 적용 된 탓도 있다.분 류정 의(온라인) 게임통신망을 통해 접속하고 서버에 있는 타인과 게임을 진행하는 유형의 게임(멀티플레이
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.12
  • 인터넷의 역사과 개괄
    과 목 명컴퓨터의 이해와 인터넷담당교수이 강 섭 교수님제출기한2008년 6월 2일제출일자2008년 6월 1일소 속약학대학 약학과학 번20084250성 명송 정 재인터넷은 이제 ... 는 도구로서 인터넷의 중요성은 더욱 증대되고 있는 실정이며 따라서 21세기를 준비하는 현대인들로서는 인터넷을 이해하고 적극적으로 활용할 수 있는 능력을 키워나가야만 한다.◎인터넷의 탄 ... 어느 곳이라도 단 몇 초만에 서로의 편지를 주고받을 수 있다.2.온라인 게임 서비스인터넷이나 통신상에서 할 수 있는 게임을 말하는데 대표적인 것으로 머드(MUD)라는 것이 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.27
  • 현대경영자탐구 애플의 스티브잡스
    출생. 본명은 Steven Paul Jobs1971년 휴렛팩커드의 하계 인턴십으로 일하던 중 운명의 친구 스티브 워즈니악과 만남1974년 게임회사인 Atari사에 입사, 이후 ... 시장 장악i Phone 출시- 손 안의 컴퓨터 표방, 터치스크린으로 모바일 시장 흐름 역행i TMS의 컨텐츠 시장 장악↓전용 하드웨어 기반의 통합 소프트웨어 i TMS 도입- i ... 만 아직도 크기 면에 비해 전력 효율이 낮은 것은 분명한 사실이다. 까다로운 국내 시장에서 성공하려면 국내에 발달되어 있는 review 문화나 국민성을 잘 이해해야 할 것이다.두 번
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • UCC의 이해와 UCC마케팅의 유형 및 사례를 통한 발전 방향성 분석
    론UCC의 이해와 UCC마케팅의유형 및 사례를 통한 발전 방향성 분석Ⅰ. 서론더 이상 UCC라는 단어는 우리에게 새롭지 않다. UCC는 전문적인 콘텐츠 생산자(방송, 라디오 ... 를, SM엔터테인먼트가 다모임을 인수하는 등 관련 업체들의 주목 대상이 되고 있다.사용자 가공 콘텐츠(User Modified Content), 사용자 재창조 콘텐츠(User ... 고 있다. 특히, 기업에서 흔히 사용되는 UCC 마케팅의 형태는 크게 세 가지로 구분될 수 있다.첫 번째, 유저(User)가 컨텐츠(Contents)를 만들게끔 유도하는 마케팅 전략
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.17
  • 기억관련-광고
    판매량이 30%가 높아졌고, 경쟁업체인 코카콜라를 능가하는 판매량을 보였다고 한다. 또, 부수적인 이윤창출에도 기여하였는데 당시에 펩시맨이 나오는 게임이나 장난감 등은 상당한 인기 ... 의 에피소드를 찾아라- 자사 제품에 관한 비하인드 스토리를 찾아라- 간단명료하게 이해하기 쉽게 담아라스토리텔링 마케팅의 궁극적인 목적은 브랜드 나 제품을 고객이 공감하기 쉽도록 스토리 ... 를 통해 감성적인 커뮤니케이션을 전달하는 것이다.특히 sk telecom은 네티즌들이 직접 되고송을 활용해 만든 UCC, 만화, 패러디 콘텐츠 등이 눈길을 끌고 있다. 네티즌의 관심
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.07
  • 비무장지대
    그 개발계획은 비무장지대(DMZ)에 대해 좀 더 이해를 하고 설명하도록 하겠다.2. 우리나라 "비무장지대(DMZ)"의 정의- 1953년 7월 27일 휴전협정에 따라 설정된 군사 ... , 이해하게 만들 수 있는 장이 될 수 있기에 중요할 수 있다. 남북은 60여년이 지난 현재까지 특별한 직접적인 교류가 이루어지지 못한 채 시간을 보내왔다. 당장 한반도의 통일이 ... 되었다. 이 법에 따라 지원받을 수 있는 문화산업은 영화·비디오물, 음악·게임, 출판·인쇄물, 방송영상물, 문화재, 캐릭터상품, 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 전통 공예품
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 글로벌 기업과 문화 환경
    아시아문화비교론글로벌 기업과 문화 환경[문서 부제 입력]만든이[날짜 선택]CONTENTS1. 문화(Culture)란 무엇인가?2. 왜 문화인가?가. ‘21세기는 문화의 시대 ... ’라고 한다. 그 이유는?나. 이문화의 이해는 왜 중요한가?3. Global Leaders and Culture(글로벌 리더와 문화)4. Global Organizations (글로벌 ... 적으로 분석하여 어느 개인이 새로운 지역을 여행할 때 접하는 상이한 문화를 이해하는 첫걸음이 될 수 있다.Systems Approach to Culture(문화에 대한 제도적 접근)
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.25
  • [유아교수매체]유아를 대상으로 한 컴퓨터의 활용과 사례
    이해하기 시작한다. 이때 아이들은 TV 화면에 그림이 나오면 TV에 다가가서 만져보기도 하고 흉내내기도 하는데, 이때 자기가 좋아하는 프로그램도 생긴다. 특히 화려한 컬러, 동물 ... 캐릭터들이 등장하는 만화를 좋아한다. 그리고 이때는 어느 정도 언어능력과 이해력이 발달해 있으므로 따뜻한 감성을 길러주는 애니메이션 비디오를 보여주는 것도 좋다. 교육용 비디오 ... 가 재미있게 전개되는 비디오를 보면서 상상력과 이해력, 감성을 기를 수 있다.3. 4세이후 TV에 등장하는 장면과 대사 하나하나를 이해하고 20∼30분 정도의 어린이 프로그램을 처음
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.09
  • 0314(완) CJe&m 자소서
    하는 지식탐험가CJ 에서 방송/게임기획를 하고자 한다면 무엇보다 중요한 것은 통찰력을 가진 눈과 기획력을 갖추어야 한다고 생각합니다. 저는 이런 통찰력과 기획력을 다양한 독서, 전공공부 ... 와 기획전문가 과정을 통해 가질 수 있게 되었습니다. 역사학을 배우며 과거를 통해 오늘날일 이해하고, 맥락을 잡을 수 있었으며 이는 현재 뿐 아니라 미래를 읽는 눈을 가질 수 있 ... 이해와 분석, 예지 능력을 스스로 확대하는. 환경변화에 민첩하게 대응하고 주변의 제반 여건을 유리하게 만들어 가면서 문제를 해결하는 사람), 오픈 마인드(편협한 사고와 행동패턴
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.13
  • 인문학과 과학의 만남
    적 배경지식을 요구하는 발표는 지양한다. 폭넓은 소양이 필요한 발표는 청중의 이해를 방해할 뿐이며 이번 수업 발표 교수님이 원하는 것도 아니다. 이는 발표 채점 기준에도 명확히 드러난다 ... 한 점은 인문학적 상상력을 중시하고 IT기술에 활용한다는 점이다.인문학적 상상력이 과학·기술과 접목되면서 전혀 새로운 상품이나 콘텐츠를 만들어 낸 사례에 집중할 것이지만, 그 사례 중 ... 다. 하 개발에는 분명 인문학적 상상력이 중요한 요소가 되고 있다.이번 사례에서 조명해야 하는 점은 인문학적 상상력과 과학기술이 만나 만들어진 영화 콘텐츠의 힘이다. 물론 이 영화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.30
  • 케이블 매체산업 분석 보고서
    케이블 매체산업 분석 보고서미디어산업의 이해목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기본조건1) 공급2) 수요2. 시장구조1) 한국 케이블 TV 산업구조2) 판매자의 수와 규모별 분포3) 시장 ... 터넷 이용자들은 쇼핑, 시사정보, 게임, 엔터테인먼트를 위주로 활용하고 있어 정보 습득 및 광고, 오락 등을 제공하는 전통적 미디어가 인터넷에 의해 위협받고 있다는 것을 짐작할 수 ... 있다. 이탈리아, 프랑스, 홍콩 등지에서는 인터넷 TV가 케이블 TV를 대체하기 시작한지 이미 오래이다.인터넷 동영상 CP중, 판도라 TV와 엠군은 사용자생성콘텐츠(UCC) 기반
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.17
  • 전략적 제휴
    Loading전략적 제휴Contents Prologue / 선정동기 전략적 제휴의 이론 신라호텔 사례연구 전략적 제휴와 신뢰 결 론Prologue 진선 정 동 기 농경사회 산업 ... , 계약 , 감시 ) 제한된 합리성 상식적 상호이해 예측하지 못한 상황 신뢰와 전략적 제휴의 성과이기적인 경제행위자들 간의 교환관계 가능 유연성 학습과 혁신 창출 Synergy 창 출 ... 의 성과신뢰를 깨트린다면 ? 기회주의적 행동 신뢰의 파괴 시장지배구조 : 법적 계층지배구조 : 징계 비공식적 / 사회적 호혜성의 원리 게임이론 평판효과신뢰의 참 뜻 ? 핵심역량
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.20
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅의 이해와 활용, 특징, 인터넷마케팅 장점과 효과
    . 콘텐츠가 경쟁력8. 문제점과 발전 방향참고 자료0. 인터넷 미디어의 영향력 증대그림 인터넷 이용자 수 (단위 : 만 명)자료 : 한국인터넷진흥원최근 인터넷문화와 정보통신기술 ... 면, 인터넷 마케팅의 종류라고 하기 보다는 완전히 다른 두 가지 ‘형태’로써 이해하는 것이 맞다고 본다.먼저 첫 번째로는 상품 홍보의 장을 오프라인이 아닌, 온라인상으로 옮긴 경우 ... 를 누리는 방식과 비슷하며, 많은 인터넷 이용자들이 이용하는 게임이나 채팅창의 특정 위치에 제품을 홍보하는 행위애드버토리얼관련업게의 기사 또는 사설 등을 배포하는 웹사이트를 이용해서
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.20
  • [마케팅]KT QOOK의 마케팅 전략 분석
    ) o위와 같은 점에서 찾아볼 수 있는 IPTV의 가장 큰 특징은 방송용 전파가 아닌 인터넷 프로토콜을 이용한 패킷방식으로 멀티미디어 콘텐츠를 제공하고 PC가 아닌 TV 단말기를 통해 ... 으로 평가되어 왔지만 기대와 달리 국내의 IPTV사업은 지금까지 정부의 BcN 시범사업의 일부로써 제한적으로 추진되어 왔으며, 특히 방송, 통신사업자들의 이해관계와 관계부처간의 대립 ... 으며 최고의 기술로 고객만족도 1위의 품질을 자랑한다.② QOOK TV드라마, 영화, 교육프로그램 등 다양한 컨텐츠를 보고 싶은 시간에 볼 수 있는 것은 기본, 네이버검색, SMS
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.28
  • [졸업논문] 일본 대중문화에 대한 고찰
    】【要旨】Ⅰ. 序 論문화란 ‘삶의 양식’ 이라는 넓은 의미로 이해되며, 가치관이나 행동 양식을 총괄하는 것을 말한다. 또한 대중문화는 이러한 문화 중에서 대중매체인 매스컴에 의해 형성 ... (2004. 1. 1)정부는 2003년 6월 한·일 정상회담에서 ‘일본 대중문화 개방 확대’를 표명한 후, 4차 개방 계획안을 마련하여 영화·음반·게임 부문은 전면 개방하되, 쇼·오락 ... 화를 함께 달성한 한국사회의 역동성들이 한류 문화 콘텐츠에 표현됨으로써, 아시아 전반에 호소력을 지니게 되었다는 것이 매력론의 입장이다. 수용자 입장에서 한류가 왜 받아들여지고 있
    리포트 | 22페이지 | 3,200원 | 등록일 2011.11.18 | 수정일 2014.12.18
  • [공기업민영화]국내 공기업 운영의 문제점과 외국 사례를 통해 본 공기업 민영화의 추진 방향
    어 다수 기관으로 분산된 ‘IT?콘텐츠?방송?영상산업’ 지원으로 인해 지식경제부의 정보통신연구진흥원, 전자거래진흥원, 소프트웨어진흥원과 문화관광부의 게임산업진흥원, 콘텐츠진흥원, 방송 ... 공기업 민영화의 이해와 외국 공기업 사례를 통해 본 국내 공기업 민영화 문제의 해결 및 발전 방향목차1. 공기업 운영의 현황과 문제점 진단1) 국내 공공기관 현황2) 국내 공기업 ... 노력 취약3) 공기업 개혁의 추진과제와 기대 효과가) 공기업 개혁의 추진과제나) 공기업 개혁 및 구조조정의 효과2. 공기업 민영화에 대한 이해1) 공기업 민영화의 정의2) 공기업
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.12
  • 스토리텔링의 이해 (무한도전과 1박2일, 패밀리가 떴다의 스토리텔링 전략 비교 분석)
    스토리텔링의 이해의스토리텔링 전략 비교 분석1. 각 프로그램 소개1)무한도전가히 버라이어티 세계의 신화라고 불리 우고 있는 무한도전, 대한민국 평균 이하를 표방하며 그럼에도 불구 ... 구나 사회적인 인식 또한 많이 변화 시켰다고 할 수 있다. 1박2일의 가장 큰 핵심은 누가 야외취침을 하는 것이냐 일 것이다. 이를 결정하기 위해 각종 게임과 복불복을 하며 웃음 ... 기도 말 그대로 노는 모습이다. 경쟁이 아닌 서로가 즐겁게 게임하며 노는 모습을 여과 없이 보여준다. 그리고 1박2일의 야외취침에서 힌트를 얻은 잠자리선정 인기투표 또한 빼놓을 수 없
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.14
  • 인수합병전략) 기업의 인수-합병 정의와 배경, 단계, 인수합병과정의 어려움
    대에 Columbia Pictures를 인수한 것도 Columiba의 영화 컨텐츠가 Sony의 하드웨어 장치에 의해 사용될 수 있기 때문에 수직적인수라 할 수 있다. Sony ... 가 추가적으로 음반제작회사인 CBS Records를 인수한 것과 비디오게임인 Play station을 개발할 것도 기존의 수직적 통합을 통하여 가능한 것이었다.(2) 진입장벽 극복진입 ... 기업과의 시너 지 작용에 대해 이해하는 것이다.1) 전략적 상호의존성인수 ? 합병의 주요 목적은 시너지 달성이다. 시너지란 기업이 독자적으로 창출하기 어려운 능력을 두 기업이 통합
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.16
  • 영어과 갑종 지도안
    Instruction 8? Specific Objectives 82. Time Allotment 93. Structure of Content 104. Diagnosis 11? Diagnostic ... of multimedia and diverse technique such as role-play and games, which helps foster autonomous ... weeks.⑥ 무슨 말인지 이해하겠다.▷ Ss do role play.▷ Some pairs show their role play.VideoProjectionTextProjection
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.02.26
  • 전자상거래 쇼핑몰 상품 사업계획서입니다.
    △△△, 어떤 회사인가? EC의 이해 △△△의 사업소개 경영성과 및 경영계획 △△△의 경쟁력 왜 △△△인가?목 차△△△, 어떤 회사인가?국내 최고의 전자상거래 전문벤처기업 ... / EC의 이해 / △△△ 사업소개 / 경영성과 및 경영계획 / △△△의 경쟁력 / 왜 △△△인가?회사소개회 사 개 요1995. 11. 1996. 06 1997. 10 1998. 04 ... 청 '기술경쟁력 우수기업'으로 선정 주식회사 △△△로 사명변경 코스닥 공모(자본금 51억원) 코스닥 등록/ EC의 이해 / △△△ 사업소개 / 경영성과 및 경영계획
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.10 | 수정일 2015.11.12
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2025년 09월 17일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감