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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,801-5,820 / 7,237건

  • 마케팅원론 - 갈등관리PPT
    2경로갈등의 단계3갈등의 원인4갈등과 성과간 관계5갈등 관리1갈등의 본질과 정의Contents상호의존적 개별적인 목표와 이해관계가 충돌 자신의 이익 추구에 다른 경로구성원이 방해 ... 경로갈등 발생의 이유독립적으로 자신의 이익을 추구 목표가 다른 경로구성원의 이해관계 충돌경쟁과 갈등 구별갈등 : 특정 구성원에 초점 경쟁 : 특정 구성원이 아닌 전반적이 상황타개 ... 잠재적으로 내재하고 있으나 미미하기 때문 경로 구 성원이 지각 하지 못하는 상태 경로시스템에서 필연적으로 존재하는 것으로 일상적인 규범지각된 갈등입장 차이나 이해 충돌 등 갈등
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.17
  • [신문방송]미디어산업의 특성과 산업환경 이해
    산업은 새로운 산업이 등장되면서 각광을 받고 있는 영상콘텐츠산업의 등장배경과 맥락을 같이하게 된 텔레비전에 의해 게임산업, 에니메이션산업, 인터넷 콘텐츠산업에 이어 오늘날 매스미디어 ... 미디어산업의 특성과 산업환경 이해1. 미디어의 발달과정과거 우리나라의 미디어 역사의 시작은 음성, 말, 그림, 글로 시작되어 차츰 사람과의 언어적 communication ... 산업혁명이후 과학기술의 결합으로 탄생한 글을 모르는 사람에게도 콘텐츠(Contens)를 전달할 수 있는 라디오와 같은 전파매체가 등장하게 되었다. 이러한 단계를 넘어선 영상콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2006.05.01
  • 컨텐츠 계발(가정과 교과서)
    을 위해 다양한 식품그림을 이용한 컨텐츠를 개발하여 5가지 식품구성탑을 알기 쉽게 이해하도록 한다.▶ 활용 대상중학교 남녀공학 1학년 학생들을 대상으로 하며, 한 학급당 37명의 학생 ... 할 수 있고, 각 층이 가지는 영양소와 각 영양소가 우리 신체 내에서 하는 역할을 이해할 수 있다.개발 과정과 일정 계획표 작성1주2주3주4주도구 개발 및 검증문헌 분석설문 조사 ... 면접결과 분석결과 정리요구 분석 계획분석 목적 설정개발한 e-Learning 컨텐츠 개발 기획의 타당성 검증분석 대상 및 내용중학교 1학년 37명의 학생 - 학습자의 특성최근 2년간
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16
  • [사회과학]미디어의 공공재와 창구효과 조사
    의 선택 ......6(2) 영화콘텐츠의 매체별 창구효과 ......74. 결론 ......81. 서론“콘텐츠가 왕이다.(Content is a king.)"라는 말이 세계 경제 ... 의 정의 ......32) 공공재의 특성 ......43) 공공재로서의 영상미디어 ......4(1) 방송콘텐츠 ......4(2) 영화콘텐츠 ......53. 본론 II - 창구효과 ... (window effect) ......51) 창구효과의 정의 ......52) 방송콘텐츠에서의 창구효과 ......63) 영화콘텐츠에서의 창구효과 ......6(1) 창구화 도입
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [공학]유비쿼터스에 대한 토론
    은 곧 우리에게 다가올 신의 세상을 맛보게 해 줄 ‘꿀단지’ 같은 선물이 될 것이다. 과연 우리들은 이 선물을 어떤 의미로 받아들이고 이해해야 할까? 동영상에서는 구현 될 ... 유비쿼터스 시대의 장점에 대해서 잘 설명해 주었다. 인간이 일일이 기록을 하지 않아도 되며, 우리들처럼 게임을 하기 위해 컴퓨터를 찾지 않아도 된다. 심지어는 마이크로칩을 몸 속에 이식 ... 하여 자신이 원하는 사물을 조작할 수 있기도 하다. 바로 우리가 꿈꾸는 세상일 것이다. 정말 동영상의 내용처럼 인간이 할 수 있는 모든 콘텐츠를 긍정적으로만 구현 시킬 수 있다면 그
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.20
  • 사이좋은 사람들 싸이월드
    ) 출신들이 커뮤니티 형태로 만든 싸이월드(Cyworld)는 2001년 미니홈피를 개설해 본격적인 인기를 얻기 시작했다. 네티즌들이 미디어의 중심에서 직접 콘텐츠를 제작하고 자신을 자유 ... 네트워크 서비스 '사이좋은세상' 오픈06~12싸이월드 해외진출시작(미국, 일본, 중국, 베트남)-해외진출200608.07SK커뮤니케이션즈, 게임자회사 SK아이미디어 설립10.12 ... 의 컴퓨터처럼 사람이 마우스나 키보드를 이용해 원하는 정보를 찾아 눈으로 보고 이해하는 웹이 아니라, 컴퓨터가 이해할 수 있는 웹을 말한다. 즉 사람이 읽고 해석하기에 편리하게 설계
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 관광*호텔경영학-국내의 축제정책에 대한 해외 축제 정책 비교
    축제 정책과 개선 방향 호텔관광경영학과Contents 1. 축제정책 선정이유 2. 축제정책 수립배경 기대효과 3. 축제정책 4. 국 · 내외 축제의 정책 반영 5. 결 론축제정책 ... 의 정책을 살펴봄 국내외 사례를 검토하여 정책이 올바르게 실시되고 있는지 , 문제점은 없는지 살펴봄 관광 정책에 대한 이해를 높이는데 목적문화 · 관광발전을 위한 정책개발 연구 문화산업 ... 를 넘어서 전국적인 차원에서 축제가 가지는 문제의 본질을 이해 할 수 있고 더 나아가 축제 발전의 바람직한 방향성 정립에 기여 축제의 발전이 관광산업의 발전이 될 것이고 결국 국민
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.27
  • hd카메라의 종료별 특징
    1) HD영상의 이해HD는 High Definition의 약자로서 말 그래도 높은 수준의 화질이나 음질을 뜻하는 말이다. 기존의 SD(Standard Definition)은 표준 ... 라는 단어가 이미 익숙하다. HDTV, HD방송, HD게임 등 이미 많은 부분에서 영상의 디지털 HD화 급물살을 타고 있기 때문이다. 그 중 HD화가 가장 빨리 일어나는 분야 ... 디지털 콘텐츠 제작에 많이 사용된다.이 캠코더는 고화질 콘텐츠 제작에 있어서도 새로운 방법으로 필름과 E-cinema를 겸용하는 것이 DTV라고 하는 세계적인 흐름에도 잘 맞
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • [사회과학]중국방송 시장개방과 한국의 컨텐츠 수출
    등의 문제는 해결되지 않고 있다. ‘’3. 의견방송과 문화컨텐츠에 관심이 많은 나는 우리나라 문화콘텐츠시장이 협소한데에 비하여 중국의 커다란 잠재시장이 너무나도 매력 ... 시장의 합리성과 체계성을 갖추고 구조적으로 투명화할 필요가 있다. 또한 문화와 언어를 이해하는 콘텐츠 수출입관련 전문 인력의 육성이 필요할 것이다.한류는 특정 연예인과 드라마에 의해 ... 의 역사2.3 중국 방송시장의 특징2.4 컨텐츠 수출과 한류3. 의견중국방송 시장개방과 한국의 컨텐츠 수출1. 기사원문방송 제작사, 한류 타고 현지에서 ‘레디고’[한겨레 2006
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.15
  • 텔레매틱스에 대하여
    전자상거래와 같은 각종 정보 서비스를 제공 받을 수 있다. 텔레매틱스는 이런 서비스들을 제공할 수 있는 유?무선 네트워크, 단말기 뿐만 아니라 전체 콘텐츠 및 서비스 등을 모두 포함 ... 용으로 그 분류 기준이 바뀌어가는 추세로 개인용 텔레매틱스는 무선통신, 네비게이션, 멀티미디어 콘텐츠 제공 등 mass market을 겨냥한 개인 중심의 서비스 제공을 특징으로 하 ... 안내- 커뮤니케이션 : e-mail, 화상전화, 화상메일, 이동전화- 엔터테인먼트 : AOD/VOD, 인터넷검색, 게임, 원격교육- M-Commerce : 물품구매정산, 개인정보관리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.06
  • [윤리경영]리니지로 살펴본 NC Soft 사의 기업 윤리
    들이라면 문제의 30대의 항변을 어느 정도 이해할 수 있겠지만 온라인 게임을 하지 않는 많은 이들은 어리둥절할 일이다.대표적 롤플레잉게임(role playing game)에 속하 ... , 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다. 뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시 접속자 ... 적으로 개변조하는 것을 위법으로 보고 있으나, 수시로 업데이트가 이뤄지는 온라인게임에 대해서는 특수성을 인정해 `패치 심의'를 실시하고 있다.등급결정에 영향을 줄 수 있는 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • 경영정보시스템
    , 게임, 책, 신문 및 방송 등과 같은 무형의 상품들을 디지털 부호로 전환하여 컨텐츠 서비스의 유통 활성화로 소비자에게는 편리함과 저렴한 비용을, 기업에게는 유통 및 판매비용 절감 ... , 신사업을 통한 수익 창출 기회 등 을 가능하게 한다. 이 뿐만 아니라, 기업 이해관계자들과 거래를 위해 소통하고 정보를 교환하는 방식이 쌍방향, 실시간으로 이루어짐으로써 기업 ... 비즈니스를 m 비즈니스로 이해할 수 있다.이러한 m 비즈니스의 경제적 이점은 다음과 같다.첫째, 이동성이다. m 비즈니스는 고객에게 언제, 어느 장소에서든 정보를 제공할 수 있기 때문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.08
  • 한류에 대한 이해
    에는 영화와 온라인게임, 애니메이션, 캐릭터, 모바일콘텐츠 등 문화산업의 전체 영역으로 확산되고 있음.지금 한국에서 상영중인 영화들은 대개 일주일 후면 중국에서도 볼 수 있을 정도. 한국 ... 한류의 이해목 차Ⅰ. 서론31-1 중국내 한류현상의 진행과정과 현황31-2 중국에서 한류현상이 나타난 배경과 이유 3Ⅱ. 한류는 있다52-1 한류의 정의52-2 한류의 배경 52 ... 에서 한류현상이 나타난 배경과 이유1)중국의 개혁개방 이후, 소득이 늘어나면서 문화소비 욕구가 높아졌지만, 중국 내에서 그것을 채워줄 콘텐츠가 없었음.- 개혁개방 초기 : 홍콩과 대만문화
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.02
  • 나이키의 스포츠 광고와 마케팅 전략
    ▣ 개요2010년에는 동계 올림픽과 월드컵, 그리고 지금의 아시안게임까지 세계적인 스포츠 축제가 열림으로서 우리의 삶을 너무나도 즐겁고 다이나믹 하게 만들어주고 있다. 단순 ... 은 기업들이 스포츠라는 친밀하지만 드라마틱한 컨텐츠를 이용하여 우리 소비자들에게 접근하고 있고, 우리에게 알리고 있다. 특히 지금 대한민국 뿐 아니라 세계적으로 우수한 스포츠 브랜드 ... 만(Bill Bowerman)은 육상 코치였다. 기록을 향상시킬 수 있는 스포츠화를 개발하고자 했던 이들의 바람이 바로 나이키의 출발점이었다. 나이키는 선수들에 대한 정확한 이해
    리포트 | 9페이지 | 14,900원 | 등록일 2011.01.04 | 수정일 2025.03.09
  • u-Learning
    u-Learning제1절 유비쿼터스의 이해1. 유비쿼터스의 개념: 그 유래가 라틴어로 '어디에나 존재한다.'는 의미( = 모든 곳에 존재하는 네트워크)- 유비쿼터스는 단순히 혁신 ... 어 진다. 앞서 언급한 IPv6 기술 외에도 유비쿼터스 네트워크 사회로 진화하는 변화는 곧 정보매체의 융합(convergence)이다. 디지털 콘텐츠에 통신기술과 방송기술을 융합 ... )IPv6 도입차세대 이동통신디지털TV홈네트워크IT SoC차세대 PC임베디드 S/W디지털 컨텐츠 및 S/W솔루션텔레매틱스지능형 로벗* IT839의 주요내용제 5 절 유비쿼터스 컴퓨팅
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.22
  • 지식재산권(지적재산권) 정의와 종류, 지식재산권(지적재산권) 연혁과 동향, 지식재산권(지적재산권)과 WIPO(세계지적재산권기구), 지식재산권(지적재산권) 귀속과 배분, 지식재산권(지적재산권) 비교와 제언 분석
    없음을 보여준다. 창작성이 없는 데이터베이스와 디지털콘텐츠 등을 보호의 결과는 두말할 나위가 없이 이용자의 권리를 제약할 뿐만 아니라 저작자의 권리를 보호하기 보다는 단지 투자자 ... (소유권자)만을 보호하는 결과를 가져올 것이다. 디지털 경제는 이미 지적재산권을 둘러싼 이해관계의 구도를 변화시키고 있다는 논의가 있다. 기존의 인쇄매체 중심의 기계복제 시대 ... 의 출원 급증? 기존 저작권에 포함되지 않았던 게임시나리오, 소프트웨어 등 지적 창작물들이 특허대상으로 확대Ⅴ. 지식재산권(지적재산권)의 동향1. 미국 특허소송에서의 손해배상액
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 기업의 마케팅적용사례STP,4P,스포츠,케릭터,제휴,마일리지등포함
    는 온라인 게임 회사들뿐만 아니라 MP3 전문 제조 회사인 아이리버, 모바일 콘텐츠 회사 등과의 제휴를 점차 늘려가고 있다.코카콜라는 소비자의 욕구와 구매 유형 등을 분석하여 브랜드 ... 하게 알고, 이해하는게 어떠한 마케팅사례보다 가장 초심의 자세로 습득할수있을거라생각해서 이번 레포트의 주제를 코카콜라에 포커스를 두게되었다.코카콜라는 1886년 미국의 약사였 ... 이나 관심 층이 하나의 동일 선상에 위치해야만 한다. 콜라를 주로 즐기는 고객과 게임을 즐기는 연령층은 거의 비슷하다. 동일한 금액에 콜라를 구입해 게임을 무료로 즐길 수 있
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [게임][게임중독][인터넷게임][컴퓨터게임][청소년게임중독]게임중독의 원인, 컴퓨터게임의 유형, 게임중독 증상 및 실태, 사회환경적 요인과 인터넷 게임중독, 게임중독 방지책, 게임중독의 대응방안(게임중독)
    . 우수 콘텐츠 개발 환경 조성1) 청소년 우수게임 인증제 실시, 인증게임에 대한 홍보 및 마케팅 지원2) 온라인게임 등급제 실시3) 에듀게임(교육용 게임), 심리치료 게임, 마케팅 ... 게임 등 다양한 장르 개발 지원4) PC방 평가3. 게임이해의 장을 마련 : 부모와 교사에 대한 상담 및 게임인식/체험교육1) 어머니 대상 PC활용법 및 게임관련 체험 교육2 ... 운영게임은 청소년들에게 하나의 생활문화로 자리매김하고 있다. 따라서, 게임을 통해 공통의 화제로써 대화를 진행할 수 있다면 청소년들을 이해하는데 상당히 유익한 방법이 될 수 있다.
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.07.27
  • [블로그][Blog][싸이월드][SNS]차세대 인터넷 서비스, 미디어 표현의 자유와 규제, 블로그(Blog)의 특성과 현황, 블로그(Blog)의 진화, 블로그(Blog)의 마케팅 활용 및 사례, 지인네트워크 성공 사례(싸이월드) 분석
    를 내포하기도 한다. 이에 대하여 공평의 원칙(fairness doctrine)에 의해 방송의 경우 동일한 사안에 대하여 이해당사자 쌍방에게 모두 동등한 기회와 동일한 정보가 주어져야 ... 나 스케치북의 기능인 것이다.블로그의 특성은 기존의 웹게시판, 개인홈페이지, 커뮤니티사이트와의 차이점 비교를 통하여 좀 더 명확히 이해할 수 있다.블로그는 기존 웹게시판과는 다른 형식 ... 서나 블로그에 내용을 기록할 수 있다. 둘째, 블로그와 블로그 간의 표준 의사소통 또는 콘텐트 수집수단으로서 트랙백(track back)기능을 제공한다. 즉, 어떤 주제에 대한 여러 사람
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.28
  • 관광과 한류
    기 때문에 여러 분야에 엄청난 이익을 가져다준다. 한류문화로 다져놓은 기반을 발판으로 손쉽게 경제가 진출할 수 있는 길이 열릴 수 있다(이경화,2005.12).한류는 게임, 가요 ... 콘텐츠 수출에 직접적인 영향을 주었다. 한류가 본격화되기 시작한 2000년부터 2004년까지 문화콘텐츠수출은 매년 44%증가했고 한류와 연관된 음식, 화장품, 의류, 패션, 미용 등 ... 과 경제적 효과 측면으로 나누어 사회, 문화적 효과 측면에서는 한류가 국가이미지를 제고하고 아시아 문화공동체의 실현을 기대할 수 있고 국민 상호간 이해증진을 도모 할 수 있
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.23
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2025년 09월 18일 목요일
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