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"모바일게임 시장규모" 검색결과 461-480 / 4,310건

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    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    쇼퍼테인먼트’는 TV뿐만 아니라 모바일 환경에서도 시청할 수 있는 라이브 커머스로 확대됐다. ‘오프라인 쇼퍼테인먼트’의 경우, COVID-19 이후 침체한 시장을 회복하기 위해 ... , 생활필수품이나 음식 재료와 같이 생존을 위해 오프라인 소비를 온라인이 대체하고 있다. 따라서 오프라인 시장은 소비는 단순한 소비뿐 아니라 즐거움을 체험하기 위한 공간으로 변모 ... 유통시장의 주류를 파악해봤다. 또 기업들이 활용하고 있는 쇼퍼테인먼트 전략을 살펴서 분류 기준을 통해 나누고 시사점을 도출했다.Ⅱ. 쇼퍼테인먼트란?1. 쇼퍼테인먼트의 도입 배경쇼퍼
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
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    마이클포터의 5세력 모형(5 Force Model)에 대해 설명하고, 정보시스템이 가질 수 있는 역할을 제시하십시오
    의 20~30%의 할인을 적용하여 저운임 전략을 펼친다. 기존 경쟁기업들은 새로운 경쟁자를 시장에 들어오지 못하게 막게 되는데 가장 일반적인 진입장벽은 산업에 진입하는 데 필요한 규모 ... 자와 관련한 업계의 대응과 진입장벽과 이라는 두 가지 요소에 의해 분석된다. 치열한 시장에 새로 진입하는 경쟁자는 산업에 속한 경쟁 주체들의 수익성을 낮추거나 일부 기업의 생존을 위협 ... 할 수 있다. 신규 진입자는 비용상의 우위를 점하기 위해 원가 절감 등의 방법을 택하고는 하는데, 그 예로 항공 운송시장에 진입하는 국내 저비용 항공사들은 대형 항공사의 항공 요금
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.30
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    [취미와예술2] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에
    요 유럽 국가들이 이동 제한령을 시행함으로 인해 스트리밍 영상, SNS, 영상 통화, 게임과 같은 온라인 콘텐츠의 사용이 2014년부터 2019년 5년간 연평균 글로벌 OTT 시장 규모 ... 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화1) 영화관람코로나19 확산 이후 OTT 시장은 급성장하고 있다. 시장조사업체 해리스 X에 따르면 미국 내 주요 OTT 서비스 가입자가 코로나 ... 다. TV를 통한 시청뿐만 아니라, PC, 태블릿 PC, 스마트폰, 게임콘솔, 스마트TV 등 다양한 디바이스로의 시청이 가능해졌으며 새로운 형태의 플랫폼 등장이 OTT 서비스 성장의 주
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.07
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    자에게 피해가 없도록 해야 할 것이다. 또한 증강현실의 시장전망을 보면, 시장조사 업체를 일컫는 디지캐피털은 증강현실의 경우 모바일 AR 기술을 중심으로 시장 규모가 2021년 ... 의 특징 및 발전방향증강현실과 가상현실은 서로 비슷한듯하지만 그 주체가 허상이냐 실상이냐의 유무에 따라 명확히 구분된다. 컴퓨터 게임으로 예를 들면, 가상현실 격투 게임은 나를 대체 ... 하는 어떠한 실제로 존재하지 않는 장소에서 가상의 적과 대결하지만, 증강현실 격투 게임은 현실에서의 나 즉 내가 현실에 존재하는 공간에서 가상의 적과 대결을 벌인다. 때문에 증강현실
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
  • 영화산업과 유튜브
    다.한편, 기성의 영상 매체인 영화 시장의 추이를 살펴보고자 한다. 미국영화협회(MPAA)의 2018년 세계 영화 시장 보고서를 기준으로 보면 전 세계 영화 시장의 총 규모 ... 수 있었는지 그 이유에 대해 관심을 가질 필요가 있다.그림 1. 세계 영화 산업 시장 규모 변화 추이나. 유튜브유튜브는 2005년에 출시된 동영상 업로드 사이트로 출발 ... 영화와 유튜브가. 유튜브와 영화 시장현재 우리가 살아가고 있는 21세기는 콘텐츠가 폭발하는 시대이다. 2000년대 이전까지만 해도 우리가 콘텐츠로서 접할 수 있는 것은 음악
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    버스는 다양한 사업 분야로 확산되며 2025년에는 시장 규모만 315조원에 달할 것이라는 예측되고 있다. 특히 ‘업무 플랫폼’으로도 성장하고 있고, 서비스 제공자 중심이었던 이전 ... ), 라이프로깅, 미러월드, 가상세계(VR)의 네 가지 유형으로 분류된다.초기의 메타버스는 게임, 생활 및 소통 서비스 정도의 적용범위를 가지고 있었다. 특히 각각의 서비스들은 독립 ... 적으로 제공되었다. 그러나 현재 각각의 서비스들이 융합되며 메타버스의 플랫폼은 더욱 발전하고 있다.메타버스의 사업적 현황게임 산업 중심의 좁은 분야를 갖고 있던 초기와 달리, 현재의 메타
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
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    런던의 인상적인 문화도시콘텐츠
    요소를 추가하면서 게임은 발전을 거듭해 나갔고, 게임규모도 전체적으로 커지게 되었다.또한 이와 관련하여 최근에는 모바일로도 영화 ‘해리포터’를 배경으로 한 게임이 출시되고 있 ... 규모의 복합 건물과 공원, 학교 등을 지으면서 상권이 살아나고 주민들도 늘어나면서 최근 준공을 앞둔 건물에는 구글, 유니버셜 뮤직 등 여러 글로벌 기업들까지 들어서고 있고, 이곳 ... 적으로 관여를 할 필요가 있다고 느꼈다. 또한 위에서 살펴보았던 ‘스킵가든’을 벤치마킹하여 우리나라의 대규모 건설현장에서도 잠시나마 휴식을 취하고, 주민들이 소통할 수 있는 공간
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    아 어디서든 즐기는 것이 크게 유행하였다. 그리고 스마트폰이 등장하면서 모바일 미디어 콘텐츠 시장은 크게 변화하게 된다. 더이상 인터넷을 하러 컴퓨터를 찾아다니지 않아도 되 ... 들에게 전달되는 정보나 그 내용물을 미디어 콘텐츠라고 하며, 영화, 게임, 미술, 뉴스 등 매우 다양하고 영상이나 소리 등 한계가 없다는 것이 특징이다. 이와 같은 미디어는 코로나19 이후 ... 사회적 거리두기로 인한 대규모의 모임이 어려워지면서, 비대면 서비스가 대중화 되었다. 예를 들어서, 온라인으로 진행되는 비대면 교육이나 비대면 회의, 비대면 면접이나 모임활동 등
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 지상파 콘텐츠의 미래
    로 분산되고, 대규모 자본이 투자된 대형 콘텐츠도 증가하고 있다. 모바일에 적합한 길이의 짧은 콘텐츠 제작과 더불어 유통도 활발하게 진행되고 있다. 특히 OTT 서비스에서는 사용 ... 도 있었다. 지상파 방송이 차지하는 시장점유율이 점차 하락하고, 방송의 영향력이 약화되는 원인은 디지털기술의 발전에 따른 다양한 채널과 매체의 등장이다. 방송시장에 많은 사업자 ... 는 시대가 되었지만 지상파 방송은 과거 방식의 콘텐츠와 서비스 제공에 머물고 있어서, 시장에서 점차 그 위치가 위촉되고 있다.지상파 방송에 대한 수요가 점점 줄면서 수익도 함께 줄
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
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    [경영학개론]아마존의 BCG 매트릭스 사례 고찰
    를 대여해 주는 서비스로 발전했다. 사용자들은 ASW에서 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스, 마이그레이션, 네트워킹, 머신 러닝, 보안, 사물 인터넷, 모바일, 게임 개발까지 다양 ... 경쟁사의 간편결제 시스템이 대거 등장하고 있다. 온라인 쇼핑에 대한 수요와 그 거래액 규모가 점점 커지면서 간편 결제에 대한 수요 역시 꾸준히 상승할 것이며 시장에서의 성장률 역시 ... 가지로 분류하고 있다. BCG 매트릭스의 네가지 분류구분내용스타시장 성장률도 높고 동시에 상대적 시장 점유율도 높은 경우에 해당하는 사업으로 이 사업부의 제품들은 제품 수명 주기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13
  • 빅데이터를 이용한 해외사례들 정리 분석
    은 승리 확률을 보였다. 또한 여기에 머신러닝 기술을 적용할 수 있어서, 실제 게임 결과가 쌓일수록 유형 대응이 정교화되는 모델을 구현했다.포커 프로그램은 심리적인 면이 작용 ... 하고 복잡해 보이지만 전혀 어렵지 않다. 어려워하는 이유는 사람의 관점에서 생각하지 않고 계산 로직으로만 해결하려 들기 때문이다. 체스 게임은 뉴턴의 역학 법칙과 유사하고, 포커 게임 ... 은 아인슈타인의 상대성 법칙과 유사하다. 포커 플레이어가 경쟁자를 상대하는 그 순간의 행동 유형은 절대적으로 규정지을 수 없다. 게임에서 승리하는 절대 알고리즘은 존재하지 않
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
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    최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로
    는 경험을 향유햘 수 있게 된다.(5) 드론 기술드론은 소규모 무인 비행체를 통칭하는 단어인데, 이 기술이 상용화되면서 개인용 드론 시장도 증가하였을 뿐만 아니라 방송, 소방 ... 하게 개괄하고자 한다.II. 본론1. 4차산업혁명의 핵심기술4차산업혁명을 이루는 핵심 정보기술은 광통신망의 발전 및 모바일 디바이스의 보급과 매우 밀접한 관련을 이루고 있다.이러 ... 을 평가한 결과는 아래와 같다 :일상 생활에서의 파급력기술의 고도화5G 광통신망 구축 기술- 일상 생활에서 보편적으로 사용 중- 모바일 디바이스를 활용한 콘텐츠 감상과 커머스 생활
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 경영정보시스템 - aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 아마존 AMAZON
    , 엔터프라이즈 애플리케이션 RDS 데이터베이스 관계형 데이터베이스 MySQL, Oracle, MS SQL Server DynamoDB 데이터베이스 NoSQL 데이터베이스 게임, 모바일 ... 는 클라우드 컴퓨팅 시장의 선두 주자가 되었다. 본 과제는 AWS의 유형과 기능을 살펴보고, 조직을 위한 비교표를 작성하며, 클라우드 서비스의 미래가 어떻게 될지에 대한 이야기를 해볼 것 ... : AWS의 일부를 형성하고 있는 데이터 웨어하우스 서비스이다. Amazon Redshift는 대규모 병렬 처리(MPP) 데이터 웨어하우스 기업, Action(前 ParAccel)의 기술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2025.03.18
  • 진로와 직업탐색 어플 창업계획서 ppt 과제
    10-20 대 여성 10-20 대 남성 결제 방법 직접결제 번개페이 직접결제 네이버 페이 직접결제 직접결제 출처 : 모바일 인덱스 : 중고거래 앱 시장분석 보고서제품의 차별성 ... 시장현황 # 중고거래 중개 어플 시장 환경 ‘ 중고거래 ’ 에 대한 안전성 인식과 취향 존중 인식이 늘어나면서 , 사용자가 급격히 증가하고 있음 . 시장 규모또한 2008 년 4 ... 중고나라 당근마켓 30 대 여성 비중이 높음 3-40 대 남성 비중이 높음 20 대 남성 비중이 제일 높음 출처 : 모바일 인덱스 : 중고거래 앱 시장분석 보고서 비즈니스 워치
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.24
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    삼성전자 마케팅직 인턴 합격자소서
    ’의 경우 상용화에는 실패하였습니다. 대량 생산하기 에 수율이 좋지만 가격이 비싸기 때문입니다.여러 조사 기관에 따르면 최근 모바일 게임 사용자가 글로벌 시장에서 65% 증가하는 등 ... 과 같이 다양한 폼팩터 기술을 적 용한 디바이스를 출시하고 있습니다.이를 활용한 시장 규모가 무궁무진한 가운데 삼성전자는 전 세계 폴더블폰 시장 점유율의 85%를 차 지하고 있 ... 를 통해 새로운 사업 분야를 도출하였고 대회 수상이라는 성과를 이루었습니다. 제가 가진 전자공학 지식과 이를 활용한 마케팅 경험을 통해 삼성전자가 DX 부문에 있어 시장을 선도하도 록
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.10
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전망
    전송망을 통해 집에서도 즐길수 있도록 지역 방송국을 통하여 케이블 방송으로 제공하고 있다.2. CJ E&M 사업분야(1) 음악분야CJ E&M 음악 부문은 국내 최대 규모의 투자 ... , 제작, 유통을 통해 2008년 이후로 꾸준히 국내 음악유통시장의 선두자리를 지켜왔다. 또한 뮤직 포털 사이트 ‘M.net닷컴’ 운영을 비롯하여 연간 2000여 곡을 제작, 유통 ... 부터 꾸준히 투자를 해온 덕분에 지속적으로 영화 배급사별 관객 점유율에서 시장점유율 1위를 기록하고 있다. 또한 해외 메이저 업체인 파라마운트, 드림웍스가 만드는 작품들을 단독 배급하고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.07
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    현실홍길동의 근본적 문제부모 / 아동 시장 규모의 문제 [수요를 예측할 수 없음. 비슷한 작품도 반응이 너무 다르다. 품질 표준화가 안되므로. 수입 예측 불가.]목표시장 선정 ... 의 특징 5가지(비표준적 속성, 고위험-고수익, 공공재적 특성, 경험재, 규모의 경제)에 대해 설명할 수 있다.의견쓰기학습을 시작하기 전 다음 주제에 대해 여러분의 의견을 작성해주 ... 복합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    , 위성방송 , 인터넷 다시 보기 , DMB, IPTV, 모바일 , 해외 수출 등 서로 다른 시점에서 서로 다른 플랫폼을 통해 반복해서 활용되어 수익을 창출해낸다 .방송산업의 약점 ... . 본론 1 한류의 확대 2. 뉴미디어의 발전 BTS, 블랙핑크 등의 활발한 해외활동 , 봉준호 감독의 영화 기생충 , 넷플릭스 드라마 오징어 게임 등 한국 문화에 대한 관심이 지대 ... 플러스가 국내 시장에 진출하며 방송산업이 견제해야 할 상대가 계속해서 늘어나는 중이다 . 2. 계속되는 시청률 하락 50 대 이상을 제외한 연령별 TV 시청률은 2018 년
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것
    년차 이상인 안정적인 회사로서 현재 시점으로 동종업계 1위의 자리를 지키고 있다. 전년도 대비 매출액이 증가하고 있으며, 기업규모가 대기업인 만큼 복지도 훌륭하기 때문에 이직하기 ... 했는지, 도서 사은품 및 홍보물 등의 작업을 경험했는지 알아볼 필요가 있다. 이러한 조건이 만족한다면 면접을 진행해야 한다. 이때, 출판 업계의 트렌드 및 시장에 대한 이해도가 높은지 확인 ... 할 필요가 있다. 해당 업계에 대한 이해도와 출판물의 시장성을 이해하지 못하면 죽은 디자인을 만들어 낼 가능성이 높기 때문이다. 또한 디자이너와 함께 협업할 사람들과의 커뮤니케이션
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    은 단순한 메신저의 기능을 탈피해서 모바일뱅킹, 게임, 쇼핑, 주문, 택시 등의 영역으로 서비스 범위를 확대했기 때문에 요즘 우리나라 사람들은 하루에 최소한 5회 이상은 카카오톡 ... 에서 가장 잘 나가는 기업 중 하나가 되었다. 매출이 3조원에 육박하는, 92개의 계열사를 거느린 IT 공룡이 되었다. 그 과정에서 네이버보다 훨씬 앞서서 국내 포털 시장을 주름잡 ... 의 일이다. 이 당시만 하더라도 카카오는 많은 사람들이 이용하는 모바일 메신저 어플이었지만, 수익성이 지금처럼 좋은 기업은 아니었다. 단, 이 프로그램이 시작된 것이 카카오가 다음
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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2025년 08월 07일 목요일
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