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"모바일게임 시장규모" 검색결과 341-360 / 4,310건

  • 에임메드 회사 개요 및 M&A
    치료제(1) 정의- 정의: 치료효과가 입증된 디지털 기술로 환자의 질병이나 장애를 예방, 관리 또는 치료하는 소프트웨어 의료기기- 특징. 스마트폰 모바일 앱, 게임, VR, 챗봇 ... 해 주는 치료 방법을 인지 행동 치료법이라 함(정신치료 중 하나의 방법인 상담)(2) 시장 규모. 2021년 글로벌 디지털치료제 시장 규모는 40억 달러. 연평균 성장률 20 ... %. 수면/스트레스 장애개선 디지털치료제 시장 규모는 약 1.4억 달러※ 국내 불면증 시장의 경우 진단 기준을 만족하는 불면증의 유병률은 전체 성인 인구의 10%2019년 기준 불면증
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    다. 이들이 현재 제공하고 있는 서비스로는 카카오톡, 카카오스토리, 이를 연동한 게임, 뮤직, 검색, 송금 등 우리 삶에 필요한 서비스를 모바일로 구현시켜 앞으로 4차 산업혁명과의 연계 ... 줄 아는 인재를 채용하려는 분위기다. 그래서 소위, 개발자라고 일컬어지는 직종이 구직 시장에서 가장 인기가 있다.본인은 현재 IOS 개발자로 일을 하는 중이고, 한 사업장 ... 의 사업 종류는 온라인, 모바일 서비스 개발 및 공급업으로 온라인 시스템을 공급할 수 있는 모든 형태의 전자기기에 활용되고 있는 서비스를 제공할 수 있는 능력을 갖춘 회사이다.회사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    령이 정하는 게임물이면서 그 결과에 따라 재산상 이익 또는 손실을 주는 게임물로 정의하고 있다. 사행성게임물은 콘텐츠 자체가 재물을 걸어야 작동·기능하기 때문에 꽝이 없는 모바일뽑 ... 을 추정했을 때, 국내 불법도박 사이트 수와 도박시장규모가 점차 커지고 있고, 심지어 해외 도박 이용자 수도 늘어나면서 소규모·다수의 사기도박사이트 피해자가 급증하고 있다. 무엇 ... 회사로부터 배당을 받는 주식 투자와 블록체인 기술로 발행되는 가상화폐 투자는 사행행위가 아니다.(2) 게임산업진흥에 관한 법률‘게임산업진흥에 관한 법률’은 사행성게임물을 베팅
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • IT 기업의 글로벌화
    의 IT 기업들은 신규 시장 창출이나 신기술 개발 등을 위해 국내외기업에 대한 M A 를 적극 추진해 왔음 IBM, 시스코 , HP 등은 M A 전략으로 규모를 키우고 경쟁력을 강화how} ... 일반적으로 기업이 개별국가시장에 대해 각기 다른 전략을 취하기 보다는 전 세계 시장을 하 나 의 시장으로 보고 통합된 전략을 수립하는 것을 의미 즉 , 글로벌화는 국경에 따른 ... 시장구분의 의미 자체가 없어졌다는 것을 의미 글로벌 화 된 환경에서는 제품 , 기술 , 서비스가 각국으로 자유롭게 이동하며 , 인적자원과 자본의 흐름도 자유로움 4 1. 글로벌
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • 미국과 중국의 반도체 기술 패권 경쟁과 그에 따른 한국 반도체 산업의 상황과 대안
    에서 첨단 산업의 수요 증가라는 시대적 상황을 고려하지 못하고 메모리 반도체 분야의 단기적인 실적과 ‘치킨게임’이라는 시장 지배에 집중한 것이 근본적인 문제라는 지적이 학계와 산업 ... 의 수준인 0.7%와 비교해도 큰 성장이 없음을 의미한다. 또한, 시장 조사 기업인 OMDIA에 따르면, 2025년에는 팹리스 시스템 반도체 시장규모가 4773억 달러로 예상 ... 영국 ARM 사의 프로세서 IP 코어는 저전력 고속 동작의 강점으로 인해 모바일 시대에 절대적 우위를 가지고 있다. 반면, 종합반도체(IDM)는 반도체 제조를 일괄적으로 수행
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 자료조사
    A%A4#%EC%99%B8%EB%B6%80_%EB%A7%81%ED%81%AC2. 넷플릭스 개요미국의 글로벌 1위 멀티 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업. 모바일 게임 유통도 하고 있 ... 하는 업무를 하고 있다. 이제는 아시아에서 넷플릭스가 수급하는 콘텐츠의 규모가 꽤 크기 때문에 당연히 여러 국가에서 상주하면서 현지 크리에이터들과 직접 소통하고 있는 팀원들과 함께 하 ... 화 전략’넷플릭스가 내놓은 전략이 현지화 전략이다. 국내 시장 소비자와 밀접한 관련이 있는 콘텐츠로 가입자를 늘리겠다는 것이었다. 실제로 넷플릭스는 재빨랐다. 2017년 넷플릭스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 싸이월드의 마케팅 실패 사례
    설8.4%/y 성장 ) 中 초고속 인터넷 이용자 : 5,300 만명 (23.8%/y 성장 ) 싸이월드 진출 당시 (2005’) : 미국을 제외한 가장 큰 규모시장 현재 ... 의 장점이 결합 싸이월드와 네이트온 플랫폼의 유기적 결합 NateOn 메신저와의 연계를 통한 실시간 검색 모바일 검색 서비스의 개발 언론사들의 기사 내 중복 키워드 추출 완전 실명 ... ) / 문양 / 기간별 검색 등주요 서비스 ② 네이트 온 유무선 연동 서비스 감성 메신저 문자대화 서비스 / 기프티콘 모바일 네이트온 플래쉬콘 ( 이모티콘 ), 배경음악 글꼴
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    시장은 업종간 장벽이 무너지고 과점화가 진행되고 있다. 인터넷 및 모바일의 확산과 IP 제품의 일원다용 특징으로 인해 동산업에서 범위의 경제가 크게 향상되었기 때문이다. 카카오를 대 ... 년 세계 음악시장 규모는 전년 대비 9% 성장한 약 262억 달러로 추산된다. 세계 음악산업은 2000년대 초반 음악 소비 방식이 실물 음반에서 MP3와 같은 디지털 음원으로 옮겨 ... 가는 과정에서 음원 불법 복제 및 유통으로 인해 약 10여 년간 시장규모가 하락세를 보였으나, 2015년부터 유료 스트리밍 서비스의 확대를 기반으로 성장 전환했다. 특히 SNS
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    신세계 I&C 기업분석
    부터 건물 내 전기차 충전소 필수 설치비율 증가"신세계, 이마트, 스타벅스 등 대형 매장을 활용한 사업 본격화 전망""유무선통신상품, 게임기기, 컨텐츠, 모바일, 노트북""매장 ... 인 클라우드 시장 고성장에 따른 수혜 예상모기업인 이마트와의 계약 증가 추세거래 규모는 수의계약 방식으로 매년 확대 중올해 전산용역에 대한 계약금 : 373억원 (지난해 351억원 ... 은 고도화된 IT 기술을 유통에 접목"신속 배송, 무인매장, 자율주행 배송, 스마트 물류, 데이터센터에 투자 규모 늘리는 중"동사의 매출이 함께 따라가는 구조1. IT 서비스 : 51
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 독후감
    이 조만간 실제 자산 규모를 넘어설 것이라고 전망한다.앞으로 약 15년 안에 인터넷은 큰 변화를 겪을 것이다. 주요 인터넷 접속 수단이 PC에서 모바일로, 이제는 모바일에서 VR·AR ... 핫했던 '오징어게임'에 등장했던 어린 시절의 추억의 놀이가 메타버스 공간에서 전 세계사람들이 즐기는 것을 목격할 수 있었고 메타버스 기술이 이미 우리의 곁에 와있음을 느꼈다. 또한 ... 체인, AR, 5G, 빅데이터, AI, 3D엔진 등의 기술을 접목해 디지털 생산, 디지털 자산, 디지털 시장, 디지털 화폐, 디지털 소비 등 새로운 모델을 창출하는 것이 무엇
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 마케팅전략 ) 경쟁 분석(competitor analysis)에 관하여, 1. 고객기반관점의 경쟁자 파악에서 제품 사용상
    로 아디다스나 리복이 아닌 닌텐도 게임 회사를 지목하였다. 그 이유는 바로 나이키의 주 고객층 때문이다. 나이키는 운동량이 많은 10대 청소년이 주된 소비자층인데 닌텐도와 같은 게임 ... 회사의 성장에 따라 밖에 나가서 스포츠를 즐기던 청소년들이 여가를 집안에서 친구들과 게임을 하는 것으로 대체한 것이다.또 다른 예로 아이폰의 직접 경쟁사는 같은 휴대전화인 삼성 ... 들은 유사한 전략을 사용하기 때문에 하나의 시장에서 경쟁하는 기업일 가능성이 크다. 이러한 전략집단의 개념은 전략 수립을 할 때 도움을 준다기보다는 전체적인 산업구조를 묘사하는 데
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.09
  • M-비즈니스의 개념과 특징, 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점과 구체적인 방안들
    로, 콘텐츠 등의 장점 때문에 여러 산업에서 모바일화가 빠르게 진행되고 있고, 지금은 이와 관련된 전문 직종들이 생겨나고 있어, 그로 인한 시장 규모의 성장은 빠르게 이루어지고 있다. M ... 어 모바일 비즈니스, 다시 말해 M-비즈니스라는 새로운 사업의 영역을 만들어냈으며 학계와 기업의 주복을 받고 있는 상황이다. 특히 우리나라의 경우 핸드폰 보급률이 전체 83 ... %에 이르며 세계 4위를 점유하고 있어 어디에서든 와이파이 접속이 가능한 인프라들의 조성으로 모바일 비즈니스가 우리나라에서 큰 경쟁력을 가진 모델이라고 말할 수 있다. 하지만 이러한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 E-커머스 시장의 현황과 향후 전망에 관한 고찰
    시장의 성장 가능성도 무궁무진하다고 평가받는 점을 고려하면 현재의 많은 기업이 치킨게임에 나서고 있는 것도 이해가 간다.쿠팡은 2021년 3분기 매출액이 5조 4,000억 원 ... ) E-Commerce 시장 동향코로나19가 중국에서 발병한 2019년 말 이후 2020년을 기점으로 한국의 소매시장은 큰 변화를 맞았다. 통계청의 주요 소매 업태별 시장 규모 및 ... 추이에 관한 표는 다음과 같다.주요 소매업태별 시장 규모 및 추이단위 : 조 원20162017201820192020자료온라인 전체75.4(19.1%)105.1(39.4%)124.7
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    문제로 많은 제조사와 사용자들이 우려하고 있다. 지난해 웹캠과 대규모 아파트 월패드 해킹 사건으로 국내 홈 CCTV 시장이 위축되기도 했다. 그에 대한 대책으로 올해 3월 27일 ... LG유플러스의 ‘맘카’가 이동통신사 최초로 한국인터넷진흥원(KISA)의 사물인터넷(IoT) 기본 보안 인증을 받았다.KISA IoT 보안인증은 사물인터넷 제품과 연결된 모바일 앱 ... 를 원활히 제공하기 위해서 표준화를 이루는 것이 시급하다. 현재 스마트 홈 시장을 선점하기 위해 퀄컴, 인텔을 중심으로 한 IOC, 애플의 홈키트 등이 경쟁과 협력을 하고 있
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    어서 점하고 있으며, 2021년 PC게임 시장 규모는 약 4조 8,827억원으로 전년 대비 0.1% 성장할 것으로 전망하고 있다.카카오는 매출이 플랫폼 부문과 콘텐츠 부문으로 구분 ... 한 다양한 모바일 서비스를 제공 중이며 광고, 게임, 뮤직, 커머스, IP 비즈니스 등의 다채로운 영역에서 수익을 창출하고 있다. 카카오는 일상의 영역들을 모바일 중심으로 연결하는 생활 ... 한다. 한국방송광고진흥공사에 따르면 2021년 온라인 광고시장은 약8조원 규모로 추정된다. PC 웹을 중심으로 성장을 시작한 온라인 광고의 태동기에는 사용자들의 검색어에 대응
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    하세우며 전 세계 게임 시장 1위를 차지했던 국내 모바일 게임 '리니지M'은 엄청난 흥행을 달성했음에도 불구하고, 게임 내의 지나친 사행성 탓에 큰 논란의 대상이 되었다. 가령 ... 기 때문에 상당히 유혹적이며 어떤 의미에서는 현혹적이기까지 하다.게임은 그러나 단순히 재미있기만 한 것은 아니다. 게임은 그 자체로 엄청난 규모의 사업이자 산업이다. 특히 한국의 게임 ... , 모바일, 콘솔 등 온라인 기반의 게임에서 유저들이 아이템을 확률적으로 구입하는 것을 의미한다. 게임 유저들은 현금을 게임 머니로 전환하여 충전한 뒤, 고성능의 아이템을 구매
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    한 자본을 감당할 수 있는 소수 기업들이 진입하여 과점 시장을 이루게 되는 경우가 많음둘째, 상품 생산에 있어 규모의 경제가 큰 경우: 상품 생산에 있어 더 많은 제품을 생산 ... 어 비용이 절감되는 등 규모의 경제가 존재하기 때문인 것으로 생각된다.현재 한국의 편의점 시장은 세븐일레븐과 미니스톱, CU와 GS25 등 4개 기업이 과점하고 있으며, 군소 편의점 ... 의 경우에도 KT&G와 BAT코리아, 필립모리스 코리아 등 3개사가 과점하고 있다.한편 세계 시장에서도 과점의 사례는 어렵지 않게 목격할 수 있다. 예컨대 핸드폰 등 모바일 디바이스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 경영학개론 1. 적대적 M&A의 공격방법에는 공개매수방법 , 백지위임장투쟁, 흑기사 등이 있고, 이에 대한 방어방법에는 공개매수제도, 독약처방, 백기사, 황금낙하산, 왕관의 보석 등이 있다. 위 방법들을 각각 설명하시오. 2. 실제 M&A사례를 하나 상술하여 M&A의 과정을 설명하시오.
    카카오의 주식을 합병법인인 다음의 신주와 교환하는 형식이다. 합병 결과 시가총액 3조원이 넘는 거대 기업이 탄생하였다. 이는 당시 코스닥 시장에서 셀트리온에 이어 두 번째로 큰 규모 ... : 1. 적대적 M&A 공격 및 방어 전략 (1) 적대적 M&A 공격 전략 1) 시장매집(주식매집) 시장매집이란 공개시장에서 주식을 매집하여 기업을 인수하는 방법을 말한다. 시장 ... 매집을 통해 경영권을 직접 인수할 수도 있지만 공개매수나 위임장 경쟁의 예비 단계로 시장매집을 하는 경우가 많다. 2) 공개매수 공개매수란 인수기업이 특정 가격에 피인수기업의 주식
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오
    의 미국 에듀테크 산업1. 미국 에듀테크 기업 현황2. 미국 에듀테크 세그먼트와 시장 규모Ⅳ. 결론Ⅴ. 출처 및 참고문헌코비드 19시기에 크게 발전한 미국의 에듀테크I. 서론처음 코 ... 다. HolonIQ 보고서에 따르면, 미국 에듀테크 시장은 2025년 2520억 달러에 이를 것으로 예상된다.1. 미국 에듀테크 기업 현황미국은 대기업을 비롯한 다양한 규모의 에듀 ... 은 직업적 기술에 관한 교육을 제공함Duolingo게임 형식으로 언어 학습을 돕는 모바일 애플리케이션으로 학습자가 다양한 언어를 학습할 수 있도록 지원함학급 및 커뮤니티 관리
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 E-커머스 시장의 현황과 향후 전망에 관한 고찰
    시장의 성장 가능성도 무궁무진하다고 평가받는 점을 고려하면 현재의 많은 기업이 치킨게임에 나서고 있는 것도 이해가 간다.쿠팡은 2021년 3분기 매출액이 5조 4,000억 원 ... ) E-Commerce 시장 동향코로나19가 중국에서 발병한 2019년 말 이후 2020년을 기점으로 한국의 소매시장은 큰 변화를 맞았다. 통계청의 주요 소매 업태별 시장 규모 및 ... 추이에 관한 표는 다음과 같다.주요 소매업태별 시장 규모 및 추이단위 : 조 원20162017201820192020자료온라인 전체75.4(19.1%)105.1(39.4%)124.7
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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2025년 08월 07일 목요일
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