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[한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해

고진감래
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최초 등록일
2023.07.18
최종 저작일
2023.04
9페이지/워드파일 MS 워드
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과제정보

학과 교양과목 학년 공통
과목명 컴퓨터의이해 자료 43건
공통
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이...

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소개글

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2023 1학기 방송통신대학교 교양과목 컴퓨터의 이해 중간과제물입니다.
(과제 점수 만점)

목차

1. 서론
2. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라
3. 메타버스가 이용되는 사례를 설명하라
4. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
5. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등 응용에 사용하기 위한 입출력 장치
6. QR 코드 만들기
7. 결론
8. 참고문헌

본문내용

I. 서론
PC, 태블릿, 스마트폰... 현대사회의 우리 생활 속에서는 컴퓨터를 빼놓을 수 없다.
그런 우리에게 컴퓨터 관련 지식을 배우는 것은 필수적이라고도 할 수 있다. 자세한 컴퓨터 관련 개념과 역사 등을 명확히 알아두면 현재 우리가 사용하는 컴퓨터 기기와 미래에 새롭게 등장할 컴퓨터를 사용하는데 어려움 없이 적응할 수 있을 것이다. 또한 사용하는 데 그치지 않고 더 다양한 분야에서 그 지식을 활용할 수 있는 능력 또한 생길 것이다.
여기서는 컴퓨터의 기본 지식 중 과거에서부터 꾸준히 발전해온 슈퍼컴퓨터, 반도체 기억장치와 비교적 최근에 두각을 나타낸 메타버스. 그리고 이 메타버스 응용에 사용하기 위한 입출력 장치에 대해 알아보겠다.

II. 본론
1-1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라
① 슈퍼컴퓨터 개념
슈퍼컴퓨터(Supercomputer)란 연산 처리 속도가 매우 빠르고 큰 용량의 주기억장치와 뛰어난 병렬/분산 처리를 지원하는 소프트웨어를 갖춘 고성능의 컴퓨터이다.
이 고성능이란 것은 상대적인 개념인데, 여러 분야에서 요구되는 컴퓨터의 성능 수준이 나날이 높아지고 기술이 발전해감에 따라 슈퍼컴퓨터에 대한 개발과 계량이 끊임없이 이루어지기 때문이다. 이로 따라 고성능이 정확히 어떤 사양인지는 알기 힘들며 시간에 따라 기준이 변화한다.
Top 500이라는 미국의 비영리 단체에서 슈퍼컴퓨터 성능에 따라 순위를 매겨 공개한다. 보통 이 리스트에 오른 컴퓨터들을 슈퍼컴퓨터라고 부른다.

② 슈퍼컴퓨터 원리
슈퍼컴퓨터는 어떻게 일반컴퓨터보다 월등하게 빠른 연산이 가능한 것일까. 답은 병렬, 분산 처리에 있다.
슈퍼컴퓨터는 일반 컴퓨터와 다르게 1개의 CPU로 동작하지 않는다. 최고의 성능을 가진 컴퓨터를 여러 대 병렬 연결하고 주어진 작업을 분산하여 연산을 처리함으로써 실행 시간(wall-clock time)을 단축한다.
슈퍼컴퓨터는 이 뛰어난 병렬, 분산 처리 능력으로 일반 컴퓨터와 비교되지 않을 정도로 빠른 연산 처리를 하는 것이다.

참고 자료

김강현, 손진곤, 이병래. 컴퓨터의 이해, 2022, 한국방송통신대학교출판문화원
허찬. 슈퍼컴퓨터의 개요 및 현황, 1989, 전기학회지
조강원, 서상민, 나정호 외 12명. 이종 슈퍼컴퓨터 기술 동향과 슈퍼컴퓨터 ‘천둥’의 개발 사례, 2013, 정보과학회지
슈퍼컴퓨터란?, 국가기상슈퍼컴퓨터센터 : https://www.kma.go.kr/aboutkma/intro/supercom/super/super_info.jsp
병렬 처리/분산 처리, IT용어사전(한국정보통신기술협회)
TOP500 Supercomputer : https://www.top500.org/
최영미. KISTI 슈퍼컴퓨터 활용성과, 2008, 지식정보인프라 통권 29호
고선영, 정한균, 김종인, 신용태. 메타버스의 개념과 발전 방향, 2021, 정보처리학회지 28권 제 1호
유승엽. 기능에 따른 메타버스 플랫폼 비교분석: 산업적용 가능성을 중심으로, 2022, 디지털융복합연구 제20권 제4호
김정민. 국내외 메타버스 플랫폼과 콘텐츠 비즈니스 동향, 2021, Media Issue & Trend
김광집. 메타버스 사례를 통해 알아보는 현실과 가상 세계의 진화, 2021, 방송과 미지어 제 26권 3호
신산기, 오동일. 4차 산업혁명 시대 메타버스 기술과 엔터테인먼트 산업의 융합에 관한 연구, 2022, 애니메이션 연구 제18권 1호
김정민. [팩플]”메타버스 너무 좋아” …하지만 그들이 말하지 않는 4가지, 2022, 중앙일보
pmg 지식엔진연구소. ROM, 시사상식사전
김형근. 컴퓨터 구조, 2021, 한국방송통신대학교출판문화원
오큘러스 리프트(Oculus Rift), 가상현실 체험의 신세계를 열다, 2014, 한국콘텐츠진흥원
이현수. 신세계 개척자, ‘오큘러스 리프트’ 소개, 2016, inven
박진욱. [디지털라이프] 가상현실이 현실이 되다, 2016, 경남신문

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