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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,481-5,500 / 10,606건

  • 겨울연가, 대장금의 멀티유즈 효과
    Animaitio G&G 엔터테인먼트방송사: (위성)스카이 퍼팩트방영시기: 2009년 10월 ~화수: 26그외: 한국어 더빙..PAGE:6..PAGE:7책KBS 미니시리즈 피아노 연주곡집 ... 한 콘텐츠는 무엇이며, 이와 같이 콘텐츠로부터 출발한 텍스트가 사회문화적 콘텍스트와 어떤 상관관계를 갖고 있는지 살펴보는 책이다. 이러한 물음과 답들을 깊이 있게 천착하며, 의 학문
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.23
  • 2012 상반기 롯데백화점 합격자소서
    가치를 극대화하고 나아가 롯데 브랜드 가치를 향상시킴으로써 엔터테인먼트와 유통 등의 타 사업도 보다 좋은 비즈니스 환경에서 사업할 수 있도록 기여하고 싶어 지원하게 되 ... 라 유통, 카드, 문화 등 롯데그룹 전체의 사업을 리드하여 국가경제에 큰 보탬을 하고 있다고 생각합니다. 최고의 서비스와 그 이상의 고객 감동으로 롯데백화점에서 저의 역량을 펼치고 싶
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.25
  • 패션 브랜드 런칭 기획서
    에 표출하는 소비현상 (4) 주 5 일 근무제의 확산 레저 중심의 여가시장 확대 기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 등의 트렌드를 형성 (5) 참여문화의 확산 P 세대 ( 월드컵에서 형성 ... → 정체성이 흔들리는 의류 업계의 돌파구 요망 2. 사회문화적 환경 소비의 구조조정 불필요한 소비는 과감히 줄이고 , 나름대로의 가치를 부여하는 소비에는 망설이지 않는 ‘ 가치소비 ... 된 공동체 의식과 N 세대의 라이프 스타일 + 386 세대의 사회의식과 X 세대의 소비문화 ) → 열정적인 사회참여로 새로운 패러다임의 변화를 주도 (6) 실버마켓의 변화 소비
    리포트 | 83페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.04.11
  • [마케팅]SM엔터테인먼트의 국내 및 해외시장진출 마케팅전략과 성공요인
    Group으로, 지난 2000년 4월에 국내 Entertainment 기업으로는 최초로 KOSDAQ에 등록했다.S.M.은 음악의 Trend, 유행의 Trend, 문화의 Trend ... 사업으로는 음반기획, TV 프로그램 제작, 인터넷 방송, 해외음반 라이센싱, 학원사업 등이 있다.2) 마케팅 중간상SM 엔터테인먼트는 SM Trax, Groove Trax, J ... 시장의 고객들을 연령별로 나눠보면 10대가 가장 많고, 20대가 두 번째로 많으며 30대가 그보다 적고, 그 외에 나머지가 6%정도이다. 10대가 음반사인 SM엔터테인먼트의 주
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.22
  • 도시계획리포트-뉴타운 사업 리포트
    업무, 상업, 부도심 기능 개발복합기능으로의 부도심 역할 및 위상강화- 대형판매~엔터테인먼트~도소매~업무서남권 도심진입 수요의 흡수(유동인구 30만)- 집객시설, One-Stop ... ?도시 빈민문화 파괴 방지?이주 불편 최소화?원주민의 경제적 부담 경감?기존 주거자원의 이용?기존 사회경제적 삶의 패턴 유지?기존 토지이용형태 유지?지역사회문화의 보전?전면적 지구 ... L업자등 지역의 다양한 구성주체가 참가하고, 광범위한 중심시가지문제를 종합적으로 조정·관리·운영하는 조직체이다. 이런 조직체는 일본의 도시재생정책에서 역사와 문화, 산업, 지역
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.19
  • The Production and consumption of the arts : a view of cultural economics 논문 해석본
    %에 조금 못 미치고 민간 노동력의 1%는 넘는 수준임을 알 수 있다.또한 예술, 영화, 라디오,TV,출판을 포함하는 문화산업의 종합적인 산출 가치는 약 1300억 달러 또는 ... 에 대한 지출을 합한 것은 1987년 대략 8억 달러에 이르고, 1990년에는 그해 78억 달러라는 산출수준의 6.4%가 예술과 문화, 인문에 투입되었으며, 사적시장에서 보아 ... 대부분의 현상들만큼-어쩌면 그보다 더- 중요한 인류 행동의 한 가지 요소이지만, 주류경제학자들은 대체로 이런 영역들을 무시하였기 때문에 이것이 문화 경제학 또는 예술의 경제학이
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 삼성 스폰서 마케팅, 삼성전자 성공요인 분석
    ) Vision (7) Mission(8) 경영방침 (9) Brand Value (10) 연혁 (11) Brand 점유율 분석(12) 사업영역 - 홈엔터테인먼트 사업 - Mobil ... 가 인정한 기술력과 혁신적인 디자인, 선택의 폭이 넓은 다양한 제품 라인업으로 전 세계 홈 엔터테인먼트 산업을 이끄는 살아있는 주인공입니다.- 2009년 세계 최소 두께 LED LCD ... 으로 북경올림픽과 관련된 다양한 프로모션을 전개해나갈 예정이다.지난 2004년 중국진출이후 매년 3배 이상의 성장을 거듭하며 중국내 《주방생활문화의 한류》를 일궈낸 락앤락은 일찍부터 프
    리포트 | 55페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.05
  • [엔터테인먼트]국내 엔터테인먼트 사업 현황
    ① - 1. 엔터테인먼트 사업 현황- 국내 엔터테인먼트 사업은 크게 영화, 음악, 방송, 게임, 공연, 매니지먼트 등으로 전개- 한류열풍 시너지로 중국, 일본, 동남아시아 등
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.07.04
  • 문화경제학_REPORT2
    문화경제학 REPORT부제 : 한류음악! 아시아를 넘어서 세계로...목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 배경Ⅱ . 본론1. 한류란 무엇인가?2. 한류지수3. 한류의 파급효과①한류의 문화 ... 방향에 대하여Ⅰ. 서론1. 연구의 배경최근 프랑스에서 한류콘서트 공연기간을 연장해달라는 시위가 일어난 것을 뉴스기사로 보면서 기분이 묘했다. 프랑스라면 문화와 예술로 둘째가 ... 사람들의 관심을 끌고 있다는 기사는 우리문화의 힘이 더욱 커짐을 알 수 있는 계기가 되었다. 원래 대중가요를 비롯해, 여러 가지 음악에 관심이 많았던 나로서는, 프랑스의 한류기사
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.13
  • CGV 고객 세분화
    인 CGV는 가장 먼저 전국체인화 시대를 열었으며 심야관람, 가족관람, 장애우를 위한 편의시설로 선진화된 관련 문화와 세계 최고의 서비스를 지향함영화 그 이상의 감동 - CGV항공 ... CGV 강변11 오픈1999Mar씨제이엔터테인먼트(한국), Village Cinema International PTY LTD. (호주) 2개사가 합작하여 CJ Village(주 ... 으득수준 ★ ★ ★★ ★ 여가활동을 즐기는 시간이 많고 경제적 여유가 갖추어졌기 때문에 영화관람 외 다양한 문화활동을 원하는 계층으로 구분됨라이프스타일★ 개인의 성향 및 취향
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 방송비평문-다큐멘터리 장르의 역사비평
    역사 다큐멘터리, 사회 다큐멘터리, 인간 다큐멘터리, 자연 다큐멘터리, 문화 다큐멘터리, 스포츠 다큐멘터리, 과학 다큐멘터리, 의학 다큐멘터리, 탐험 다큐멘터리, 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.27
  • 해외유씨티
    ·민간 출자에 의해 문화도시, 첨단연구도시, 첨단 기술?관광도시를 개발하고 있다. 중동 지역에서는 두바이 등이 정부주도에 의하여 첨단 친환경 정보?비즈니스 도시를 구축하고 있 ... 으며, 미주 지역에서는 미국, 브라질 등이 공공·민간 출자에 의해 교육?예술도시, 문화?환경도시, 과학도시를 개발중에 있다. 세계적인 IT 기업인 NOKIA의 경우는 2008년부터 공간 ... 를 제공하며, 거리, 지역 그리고 도시 단위로 1,750개가 넘는 음식점, 가게, 엔터테인먼트 관련 상점과 연결할 수 있다. 현재 베이징은 35만 킬로미터의 릴레이 방식 광케이블
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.04
  • UCC란 무엇인가?
    시작된 싸이월드 미니홈피 서비스는 개인화 영역을 할당 받아 자신의 컨텐츠를 마음껏 생산해 1인 미디어 문화를 주도했다. 미니홈피는 사용자들에게 공간과 플랫폼만을 제공하고 컨텐츠 ... 멀티미디어 블로그 ‘아이스타일’o 멀티미디어 콘텐츠 스토리지 ‘리멤버’o SM엔터테인먼트가 인수o 아시아 최고의 동영상 UCC 커뮤니티 & 엔터테인먼트 콘텐츠 플랫폼으로 성장
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.12
  • 인수합병전략) 기업의 인수-합병 정의와 배경, 단계, 인수합병과정의 어려움
    협상3. 인수통합1) 전략적 상호의존성2) 자율성의 보장3) 기업문화의 통합Ⅲ. 인수합병과정의 어려움1. 통합의 어려움2. 인수 대상 기업에 대한 충분치 않은 Due ... ) 수직적 인수기업이 자사의 제품 및 서비스의 공급자나 유통자를 인수하는 것을 수직적 인수라고 한다. 수직적 인수는 서비스와 엔터테인먼트 사업에서도 일어난다. Sony가 1980년 ... 문화의 통합인수 ? 합병 문제를 다를 때 대부분의 경영자들은 기술적 문제에만 집중을 한다. 그러나 통합 과정에서 무엇보다도 중요한 것은 바로 기업문화의 통합일 것이다.어느 기업이
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.16
  • 이벤트의 개념과 컨벤션에 관한 연구
    하는 새로운 마케팅커뮤니케이션 미디어로 정의하고 있다.즉 이벤트는 "일정한 장소에 다수의 사람을 모아 비일상의 즐거운 체험을 시키며 일과성의 것으로 일시적인 수요를 만들고 문화적 창조활동 ... 을 자극하여 장기적으로 새로운 문화와 사업에 기여하는 것으로 정의될 수 있다.1.2 이벤트의 생성과 발전 배경 2)① 사회적 측면후기산업사회로 접어 들면서 사회의 구조가 하드한 것 ... 하는 입장에서, 이벤트의 목적에 대해 다음과 같이 정리할 수 있다.첫째, 국가나 행정차원에서 본 이벤트의 목적은 크게 네 가지로 집약된다.-국민의 욕구(정신적 충족, 문화나 스포츠
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 소니와 식스시그마
    기 플레이스테이션 , 엔터테인먼트 로봇 AIBO' 등 세계 최초 , 일본 최초의 수식어가 붙는 독창적인 전자 제품을 개발하며 세계적인 기업으로 자리 잡았다 .1. 기업소개 1.2 ... 본격적인 도입 2.4.2 소니 만의 식스시그마 추진2. 식스시그마 도입과정 (2) 소니의 새로운 식스시그마 - 소니의 기업문화를 인정하고 이를 살려나가는 방식으로 진행하고자 하 ... 소니 식 식스시그마 4.2 조직 내 정착된 칭찬문화 4.3 총체적인 성과 4.4 성공 비결 4.5 최근 소니의 식스시그마 활동4. 식스시그마 성과와 활동 신형 PLL 개발 프로젝트
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • 시장 세분화 과정
    항목별 비중 및 증가율- 관광업 매출액을 구성하고 있는 모든 세부항목이 전년 대비 두 자리 증가율을 기록했으며, 그 중 쇼핑, 관광 및 엔터테인먼트, 숙박 항목이 전체 관광업 매출 ... , INC라운지, PC 및 워크스테이션, 프린터 제공, Business 회의가 가능한 연회실 이용 제공- 연예인 및, 작가 문화 예술 종사자이 자료는 포브스가 선정한 2009년 세계 ... 에서 가장영향력 있는 사람들에 대한 자료를 바탕으로직업별 통계를 낸 것이다. 7%에 속하지만, 대중들에게가장 친숙한 직업은 연예인과 작가 즉, 문화 예술종사자들이다. Raffles
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 사이버문화에 대한 조사
    ?감정?잠재능력 등을 자유롭게 표현하며 또 그것들을 스스로 창조하도록 한다는 점에서 매우 중요하다.2. 사이버 문화의 개념사이버 문화(Cyberculture)는 통신, 엔터테인먼트 ... 사이버문화1. 청소년 문화의 개념과 중요성? 청소년 문화의 개념청소년 문화는 청년기에 있는 젊은 세대들이 그들 나름의 행동방식과 생활양식을 모태로 하여 형성한 독특한 문화 ... 로서, 전체사회 문화나 주도(주류)문화에 대하여 하나의 부분을 이루기 때문에 부분문화 또는 하위문화를 형성한다. 또한 청소년 하위문화는 청소년들에게 특이하게 존재한다고 생각되는 가치관 및
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.30 | 수정일 2015.05.14
  • 복합쇼핑몰의 이해 및 활성화전략
    쇼핑몰의 가능성제6절 복합쇼핑몰 사례 분석제7절 복합쇼핑몰의 이용행태제Ⅲ장 복합쇼핑몰 활성화 전략제1절 도심의 구조와 라이스스타일의 변화제2절 엔터테인먼트 쇼핑센터 ... . 대다수의 신업태가 뿌리를 내리지도 못하고 도태되는 가운데 우리 나라의 문화적 배경과 소비환경에 적합한 소수 소매업태만이 주력 업태로 남게 된다고 본다.그리고 기존 백화점, 슈퍼 ... 에 흑자로 전환될 것으로 전망되고 있다.5. 퓨전화 경향과 엔터테인먼트형 쇼핑몰의 등장유통업체만의 현상은 아니지만 각 분야의 경쟁이 심화되면서 업태간의 영역이 파괴되고, 소비자
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.25 | 수정일 2017.09.25
  • Theme park
    을 종합적으로 연출한 파크’이다. 이는 어떤 시대나 지역을 선정하여 환경, 건축 등을 그대로 ‘재현’하는 민속적, 문화적 정보를 전시하고, 전통음식 관련시설 등을 종합적으로 전개 ... 한 건축 양식을 전통적 문화유산으로 보전하고 활용하는 경우에 존재한다. 이러한 파크는 생생한 생활 모습을 있는 그대로 재현, 개별 시설을 잘 활용하여 수익을 확보하게 된다.두 번 ... 째, ‘역사의 단면을 테마로 하는 파크’이다. 이것은 전설, 역사, 문학, 유적을 주제로 한 형태로 고대의 전설이나 문학작품, 문화유산 등에서 테마를 설정하고 이에 얽힌 스토리를 전개
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.02
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2025년 07월 05일 토요일
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- 작별인사 독후감