• 통합검색(10,609)
  • 리포트(9,548)
  • 자기소개서(327)
  • 방송통신대(322)
  • 논문(254)
  • 시험자료(140)
  • ppt테마(6)
  • 서식(5)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,401-5,420 / 10,609건

  • [국제경영] 영화 산업의 글로벌 전략 - 영화사 ‘영구아트’를 중심으로
    후 전망 및 비젼*..PAGE:31. 영화산업의 이해와 특징문화 산업으로서의 영화 상품영화는 예술에 가장 가까우면서도 파급력이 크고 대중적인 문화 산업대중 예술 + 종합 예술영상 ... 산업의 이해와 특징엔터테인먼트로서의 영화 상품즐거움과 만족스런 경험을 제공하는 것’고객의 즐거움이 그 목적상품 모델의 수명주기가 지극히 짧음상품의 브랜드 파워가 존재하지 않음영상
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • 2PM 박재범 관련 칼럼 작성
    ‘애국’하는 자,박재범에게 아낌없이 돌을 던져라11일 방송된 인기 예능프로그램 ‘무릎팍 도사’에 JYP 엔터테인먼트의 수장 박진영이 출연하여 소속 가수 원더걸스의 미국 진출기와 ... 아이돌 스타의 스캔들을 넘어서는 사회 문화적 의미를 획득했다. 일종의 파시즘을 보여주는 것이 아니냐는 논쟁을 일으켰고, 인터넷 권력의 속성이 폭로했으며 2PM 팬 연합의 반응을 통해 ... 팬덤 문화의 진화를 보여주는 사건이 되었다. 특히 박재범이라는 한국계 미국인 가수를 통하여 본 우리 사회의 모습은 파시즘으로 뒤덮인 민족주의의 온상으로 지적되었다.과거 우리 역사
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.02
  • [경영전략]CGV의 마케팅과 서비스 분석
    화시켜 나갔다.마케팅 측면에서는 차별화된 이벤트와 프로모션을 적극 활용하였다. 일본문화개방, 주5일제 근무, 청년실업과 연관된 사회이슈 프로그램을 가동 중에 있으며 배우 무대인사, 팬 ... ) 판매자의 교섭력극장은 영화 배급사와 영화 공급 계약을 체결하여 판권을 구매하는 형태를 취한다. CGV는 CJ 엔터테인먼트의 자회사로서 CJ 엔터테인먼트는 과거 삼성영상사업단 시절 ... 로 해왔다면, CGV는 업계 최초로 멀티플렉스라는 개념을 도입했다. CGV에 가면 영화만 보는 것이 아니라, 영화 관람과 쇼핑과 같은 문화생활을 즐길 수 있다. 식사를 하고 게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 대학교 축제 문화의 문제점과 변화
    생들은 대학교의 낭만과 열정이 가득한 첫 축제를 상상하며 설레고, 학생회와 학교 측에서는 축제에 어떻게 재미를 더할 수 있을 지에 대해서 일찍부터 고심한다. 학교들은 저마다의 문화 ... .SK텔레콤에서 주최한 week & T 행사. 고 려대와 동국대 등 네 개 학교의 축제 현장에 서 전시회 등 문화행사를 하고 칵테일을 만 들어주는 행사를 하고 있다.대학교 축제 ... 를 판매하였다. 요즘에는 학생회와 연예 엔터테인먼트를 연결해주는 회사가 늘어나고있다.3. 한계와 변화그러나 기존의 축제 모습을 바라보는 시선들이 곱지는 않았다. 대학교 축제는 술 먹
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • [탸니] 삼성 vs 애플의 모든 것 (기업구조, 경영전략의 차이점 + 소송문제) (PPT)
    . 애플의 사업 조직도 - 사업 부문 - 지배 구조 Contents Ⅲ . 경영전략 1. CEO 특성 2. 공통점과 차이점 3. 기업문화와 인재관리 4. 핵심역량 Ⅳ . 스마트폰 ... 는 것 멀티미디어 및 엔터테인먼트 사업사업구조와 지배구조삼성의 사업구조 완제품 부품 기타 가전 제품 MP3 TV PC 휴대폰 반도체 LCD삼성의 지배구조 주제 : 현대자동차의 영업 ... 화 VS 제품 차별화 - 삼성 : 스피드와 원가경쟁력에 집중 - 애플 : 스피드와 기존 가전제품의 융․복합화와 하드웨어와 콘텐츠간 시너지를 창출하는 ' 차별화 ' 전략으로 대응기업문화
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.17
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    가 강하다.(2) 미국 게임시장 진출 환경1) 문화적 측면① 레저로서 게임 문화 형성미국인들에게 게임이 하나의 레저로 정착됐다는 것은 게임스토어와 가족테마파크 등에서도 쉽게 찾아 볼 ... 등과 어깨를 나란히 하고 있다고 해도 과언이 아니다③ 정품구매 문화불법복제 게임물에 대한 문제가 게임업계의 이슈로 부상할 정도로 심각하게 거론되고 있지는 않다. 이는 불법복제품 ... 3명은 이 전환사채를 전액 인수해 총 인수금액 187억 원 중 79억 원을 엔씨소프트에 재투자하였다.(3) 전략적 제휴1) 아티팩트 엔터테인먼트(Artifact
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • FUN 경영을 통한 조직경쟁력 강화
    , 유머와 스파트 기법 등을 체험위주로 학습함으로써 부서와 팀을 재미있고 즐거운 일터로 만들어 조직의 생산성을 높이고 조직문화를 활성화 하게 한다.2. 특징팀 조직의 Fun리더 ... 역량 강화부서와 팀을 재미있고 즐거운 일터 조성조직의 생산성을 높이고 활기찬 조직문화 형성3. 내용기업에 활력을 개인에게 삶의 전환점이 될 것이며, 어려운 국내외 경제 환경 속 ... 시키기 위한 방안으로 유머경영이 각광받고 있다. 신세대들은 게임세대, 감성세대로 불리는 만큼 정서적인 가치에 비중에 두는 영상문화의 세대인 반면 기성세대들은 논리나 규칙, 전통을 중시
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.20
  • [파워포인트] “걸어다니는 기업” 보아.ppt
    엔터테인먼트 데뷔앨범: [ID:PEACE B] '00년 1집 특기: 노래, 힙합댄스, 일본어, 영어 성격: 활발하고 긍정적 학력: 한국켄트외국인학교 자퇴Who is BOA? (계속 ... 엔터테인먼트 + 일본 레코드사 에이벡스(Avex) 합작 회사 SM 재팬 첫 주자]일본 진출 5주년초대형 가수로 성장“아시아의 별” (현재 20세)보아와 한류 (계속)일본 연예주간지 “오리콘 ... 스타일” 발표 좋아하는 아티스트 랭킹 연속 2년 톱10 한국 가수와 문화 에 대한 관심 증진 효과 일본 내 음반 판매량 1,000만장 돌파걸어 다니는 기업일본 진출 직후 2개월 오
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.20
  • 국내 기업의 브랜드 글로벌화 성공사례 분석
    화 된 실현하는 것이다 . 이를 위해서 로만손은 어느 나라 , 어느 문화권에서나 동일한 발음과 긍정적인 의미 연상이 가능한 이름인 Romanson 을 개발하게 된 것이다 .로만손 ... 엔터테인먼트’라는 이름으로 바꾸고 브랜드를 물색하기 시작했다 . 기존 유명 브랜드와 라이센스 계약을 맺어 제품을 개발할 계획이 물색되었지만 로열티 협상 등 많은 난관으로 결국 좌절되었ow}
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.04 | 수정일 2017.09.25
  • 슈렉 비평문
    에 이 영화를 보기 전에도 그랬지만, 영화를 보는 내내 우리가 수강하고 있는 이 과목 “영상문화와 윤리”라는 의미에 벗어나지 않게 의식적으로 이 영화를 감상하기란 만만한 작업이 아니 ... 었습니다. 우리에게 있어서 엔터테인먼트, 그 이상도 이하도 아니었던 이 애니메이션을 다른 시각에서 “목적성을 갖고 감상하기”란 정말 어려웠다는 생각을 저를 비롯한 모든 조원들이 하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.21
  • 유로디즈니 해외진출 실패 사례
    와의 비교분석Ⅲ. 결 론1. 유로디즈니랜드의 수정전략2. 시사점Ⅳ. 참고자료 및 문헌Ⅰ. 서론1. 월트디즈니사 소개월트디즈니사는 디즈니로도 알려진 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합 ... 겠다는 매우 좋은 조건을 제시하였고, 프랑스내 외국인 투자를 완전 자유화하는 등 법적 규제를 완화하였다.? 사회문화적 환경프랑스의 근로자 1인당 평균수입은 미국보다 낮은 편이지만 유럽 ... 부분 유럽의 역사와 문화를 보기 위한 것으로 프랑스에는 수천개의 박물관과 문화 시설이 있으며, 또한 프랑스와 인접한 유럽 국가들 모두 셀 수 없을 만큼의 문화 유적들과 박물관 등
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 생태도시의 개념와 한강르세상스 적용사례
    , 담양, 하동2006년 한국슬로시티 추진위원회로 시작 2008년 문화관광부의 허가를 얻은 비영리사단법인슬로시티(slow cuty)지정 도시결 론생태도시의 적용생태도시의 개념어메니티 ... 공통적으로'쾌적성'이 포함됨어메니티 정의의 확대결 론생태도시의 적용생태도시의 개념도시공간어메니티어메니티의 효과 편리성 개선 환경성 회복 심미성 추구 문화성 확립결 론생태도시의 적용 ... 되기 시작 복합성과 압축성결 론생태도시의 개념어메니티도시공간생태도시의 적용아르코 산티(Arcosanti)환경적 생태적 요소를 가진 다양한 디자인 효율적인 공간 사용 경제, 문화
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.08.02
  • 공공미술레폿
    교양으로 외국의 문화와 예술에 대해 배우면서 많은 미술품들을 접했지만 주로 그림이나 조각품들이었다. 디에고 리베라의 벽화 작품에 대해 배운 기억이 있어서 이런 작품이 공공미술 ... 는 2015년 완공을 목표로 서울시에서 미디어와 IT, 엔터테인먼트 역량을 결집하기 위해 만든 계획지구이다. 예전 쓰레기 산으로 불리던 난지도 매립지가 하늘공원, 그리고 디지털미디어시티
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.25
  • 오리온_최종
    으로 하는 토탈엔터테인먼트 그룹으로 성장하였다. 오리온은 비스킷, 파이, 껌, 초콜릿 등 과자류를 생산하여 국내외에 판매하고 있다. 주요제품으로는 초코파이, 고래밥 등이 있고, 최근 ... 을 운영 중이다. 해외사업은 수출과 해외법인을 통한 제과제품 생산 ·판매를 병행하고 있으며 중국, 러시아, 베트남 등에 집중하고 있으며, 오락, 문화 및 운동관련 산업에 이르
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 카페베네
    의 준말이다. 카페베네 뷰는 `좋은 느낌의 카페` 라는 의미를 가지고 있으며 17세기 중반 이후 유럽의 지식인과 예술가들의 지적 교류장소인 카페와 같이 문화와 시대적 정서가 함께하 ... 등 커피와 어울릴 수 있는 메뉴들을 함께 제공함으로써 새로운 브런치 문화를 선도하고 있다. 특히 정통 유럽식 카페를 표방, 보다 안락하고 편안한 매장 분위기를 조성함으로써 단순히 ... 커피를 마시는 곳이 아니라 삶의 여유를 찾으면서 선진 커피 문화를 느낄 수 있는 공간을 선보이고 있다.이러한 제품의 우수성을 인정받아 카페베네는 세계적인 위탁급식업체 ㈜아리코
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 국내 크루즈 상품개발 방안 발표자료 입니다.
    배경 Proposal background 발상 매력요인 이동 , 숙박 , 관광 , 엔터테인먼트가 동시에 진행되는 크루즈 투어의 장점 관광과 의료의 결합으로 인해 기항지에서 더 많 ... Analysis with present condition 의료관광이란 ? 의료서비스와 휴양 , 레저 , 문화 등 관광 활동이 결합된 복합 산업 형태로써 일반관광에 비하여 관광객 ... 와 한방문화 체험 프로그램 이상의 특별한 가치를 제공 , 고객으로 하여금 높은 브랜드 충성심을 유발 . 항해를 즐기며 인체에 무해한 한방 의료를 체험 . Doing, Eating
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.28 | 수정일 2016.06.18
  • 디즈니
    는 인터브랜드 선정 세계 브랜드 가치 순위 7위를 차지하고 있는 세계 최고의 엔터테인먼트 기업이다. 이렇게 세계적으로도 인정받고 있는 브랜드일 뿐만 아니라, 우리들의 어린 시절 추억 ... 하나를 갖고 있는 것으로 인식된다. 그 성공의 많은 부분이 번창하는 애니메이션영화분야에 있다. 사랑 받는 많은 캐릭터들과 양질의 엔터테인먼트로서의 평판을 만들어 냈다. 소비자 ... 을 디자인하여 주문할 수도 있다.Measuring and Interpreting Brand PerformanceDisney 브랜드 성과 측정디즈니와 같이 문화를 판매하는 기업에게 가장
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 한국과 외국의 기업 문화 예술 지원 비교 피피티
    , 엔터테인먼트 , 생명공학 , 신유통 기업이념 세계를 향한 글로벌 마인드외국 기업의 문화 예술 지원 사례 (1) 산토리재단 고객에게의 서비스 →사업의 확대→사회의 환원에 대한 강한 ... 예술 정보와 직업 한국과 외국의 기업 문화 예술 지원 비교차례 1. 한국 기업의 문화 예술 지원 사례 파라다이스 문화 재단 금호아시아나 문화 재단 CJ 문화 재단 2. 외국 기업 ... 의 문화 예술 지원 사례 산토리 재단 IBM 필립모리스 3. 한국기업과 외국기업의 문화 예술 지원 특성 비교 4. 나의 생각 느낀점 5. 출처한국 기업의 문화 예술 지원 사례 (1
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.20
  • [CJ푸드빌 CJ그룹][CJ푸드빌 채용전략 채용시스템][인사관리 CJ 직무소개 직무교육][CJ푸드빌 인적자원관리 인재경영][CJ그룹 HRD HRM][성공요인 경영전략분석]
    ?query1=10XXX35200)- 한국 최대의 종합식품업·제약업·금융업·홈쇼핑·엔터테인먼트인 제일제당그룹.- 발전 과정 / HISTORYo CJ그룹은 본래 삼성그룹의 일부o ... 기업 조직에 문화가 맞고 충성할 수 있는 인재 선발CJ주식회사의 경우 모든 직군과 직무에 있어서 특성을 소개하고 선배들의 조언과 하루일과까지 소개하고 있다. 이러한 직무에 대한 ... 인의 성과를 보상에 반영해 활력 있는 조직문화 창출에 그 목적을 두고 있다고 볼 수 있다.2. 복리후생제도CJ는 선택적 복리후생제도를 국내최초로 시행하여 회사의 일방적 지원이 아닌
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.09
  • 이스타항공 마케팅전략과 이스타항공 경영전략 분석
    , 생수 제공),엔터테인먼트 (기내 사진 서비스 + 선물이벤트), 승객 케어 서비스국제선 : 국민 승무원의 환영 인사, 음료서비스 (감귤주스, 생수 제공),유료 서비스, 기내 면세품 ... /학자금/문화 여가 지원제도, 실습비 100만원/월 지급, 식비 및 크리닝 수당 지급, 랜딩비 및 퍼듐 지급, 사회보험 가입(보험료 본인/회사 공동부담), 유니폼 일체 지급 등 저가
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 06일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:57 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감