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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,521-5,540 / 10,579건

  • [A+]블로그 마케팅의 개념/블로그와 블로그마케팅 비교/역사와 발전배경/기능/핵심기술과 장점/특징/필요성/성공기업사례
    , 다음)Ⅲ. 블로그의 역사Ⅳ. 블로그의 발전 배경1) 인터넷 서비스의 발전단계2) 인터넷 시대의 카페문화3) 전문 커뮤니티의 등장4) 커뮤니티의 개인화Ⅴ. 블로그의 기능Ⅵ ... )블만개청와대, 공정위, LG플래토론, CJ엔터테인먼트블로그 개설 비용은 무료, 블로그 관련 광고로 연계시 비용발생네이버700만개롯데월드, 통일부, 하나투어, 아디다스브랜드 블로그 ... 한 정보 검색보다는 재미있는 공간으로 탈바꿈하는 시기를 맞았다. 이러한 재미 추구의 성향이 발달하면서 이른바 “엽기”라는 문화 코드가 등장하고 있다.3) 전문 커뮤니티의 등장대형 포털
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • 유밀레 공화국의 사업적 성공 & 사업아이디어 체크리스트
    (조직도)Ⅱ. 유밀레 공화국의 성공요인 분석생각한 것을 바로 실천으로 옮기다큰 꿈이 뇌를 움직인다그러다 한계에 부딪치면?톡톡 튀는 아이디어가 신선하다유밀레가 생각하는 문화콘텐츠 사업 ... 그녀와 동료들이 일하는 곳이다. 흔히 문화 벤처라는 단어로 쉽게 표현되어지는 그녀의 회사는 문화 사업에 뜻을 가진 사람들이 모여 설립한 법인이다. 즉, 유밀레 공화국은 벤처회사인 ... 동시에 그녀가 가진 남다른 끼와 감각을 한껏 펼치는 공간이다. '벤처회사 유밀레가 자기 자신이고,동시에 자신이 문화 벤처 자체'라는 그녀, 문화 벤처의 화신(化身)인 셈이다. 사진
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • 스마트폰
    ④ 개인화의 특징이 가미된 컨텐츠 들도 빠른 속도로 성장하고 있음 . 앱스토어內 , 애플리케이션 유형별 비중 7 회 14 회 10.5 회 3.5 회 게임 19% 엔터테인먼트 15% 교육 ... 스마트폰 지원 물결 미국 대학에서 대학생들이 아이폰과 맥북이 문화 아이콘인 것처럼 국내 대학 문화에서도 아이폰 등 스마트 폰은 하나의 문화적 대세를 형성할 가능서 제기 스마트폰 없
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.29
  • 국내, 외 문화시설 비교분석(PPT)
    국내 ․ 외 문화시설 비교분석목 차 복합문화시설의 개념 국내 복합 문화시설의 사례 및 평가 1. 판교아동 문화 C omplex 2. 구로역사 3. 국립 중앙 박물관 4. 경인 ... 미술관국외 복합 문화시설의 사례 및 평가 1. UN Studio 의 Arnhem Central 2. 모리아트 센터 (Mori Art Center) 3. 구겐하임 빌바오 미술관 ... (Guggenheim Bilbao Museum) 4. 오페라 하우스 (Opera House )Ⅰ. 복합문화시설의 개념 복합문화 공간이란 문화예술의 복합공간으로서 커뮤니티공간 , 공연공간
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 도쿄 디즈니 랜드 분석
    은 본사 디즈니와의 계약에 의해 매년 로열티를 지급 -1983년 개점 초기: 단독의 어뮤즈먼트 파크의 형태로 운영 = 현재 『도쿄 디즈니 리조트 구상』에 의한 종합 엔터테인먼트 타운 ... 으로 구성본론디즈니랜드의 성장과 경영전략 - 성장-많은 인구와 기술, 제조업 경쟁력 -강한 소비성향의 동질성 -놀이문화 이용 가능 한 경제적 여유 토대-미국문화에 대한 호의적 태도 ... 마우스등 약 160명의 진행자들로 구성 1일 1회 공연본론디즈니랜드의 성장과 경영전략 – 퍼레이드쥬버레이션파크 밤하늘을 수놓는 나이트 엔터테인먼트 음악과 불꽃의환상적인 세계 기간
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2020.10.24
  • 강원랜드 경제적 파급효과
    파크 운영이 있으며, 게임·그래픽 및 컨택센터 사업도 영위하고 있다. 또한 문경레져타운, 대천리조트, 하이원 엔터테인먼트, 하이원 스위치백 리조트 등의 다수 계열사도 보유하고 있 ... 으며, 임직원들의 봉사활동이 사내 기업문화로 정착되어 ‘하이원사회봉사단’이라는 이름으로 활발히 활동하고 있다. 또한 2008년 6월 ‘사회공헌위원회’를 발족함으로써 폐광지역 및 강원지역
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 아이패드와 갤럭시탭 비교 (정의, 기능, 성능, 장단점), 태블릿pc
    을 누릴 수 있는 제품이다.애플사의 엔터테인먼트 기기이다. 타블렛으로 분류되고 있다. 정확한 정의로는 키보드 없이 터치 스크린을 통하여 조작하는 개인용 컴퓨터를 말하며, 넷북 ... 무선사업부장 신종균 사장은 갤럭시탭을 사람을 위한 지속적인 기술 혁명의 노력으로 탄생한 새로운 문화코드라고 정의하였다. ‘넓은 화면으로 책, 신문, 잡지, 영화, 게임, SNS 등
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 오리온
    ) 맵시 데이 , 독수리 시상식 3) You Orion 4 . 경영성과 평가 1) 그린패키지 5 . 조직 문화 개선과 과제 1) 인사 제도 2 ) 교육 훈련 체계 3) 조직 활성화 ... ) 경영철학 및 인재상 - Smart Strong - World ClassFUN 문화 ▶ 펀 스테이션 (Fun Station) 오리온의 문화는 FUN! “ 화장실 미소 ” “ 아고라 ... OrionFUN 문화 ▶맵시 데이 개성과 멋을 한껏 드러내 일상과는 다른 사고로 업무에 임하고 유연한 기업문화를 만들어보자는 취지 “ 청바지 ” “ 생활한복 ” “ 분홍색 셔츠
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.08
  • cj미디어
    콘텐츠와의 균형 있는 편성을 통해 보다 깊이 있는 접근을 시도하며 타깃 여성층에 어필하고 있다.-핵심 타깃의 취향을 고려해 식문화 관련 콘텐츠의 질적 강화 및 라이프스타일 관련 ... 엔터테인먼트 시장을 이끌어가고 있다.- CJ 파워 캐스트CJ 파워 캐스트는 다채널 방송시장을 선도하고 있는 CJ 미디어와 첨단 디지털 방송 통신망을 제공하는 파워콤의 합작투자로 설립 ... 로 남아 있다. 또 올해에도 1200억 원을 들여 엔터테인먼트 채널과 엠넷미디어 등을 설립한 것은 물론 인터넷 TV인 곰TV와 음원 스트리밍 서비스 업체 맥스MP3까지 흡수
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.06 | 수정일 2018.04.16
  • 두산 베어스 마케팅 분석
    취임2007년스포테인먼트 (스포츠+엔터테인먼트)시작한국시리즈 우승2008년한국시리즈 우승2009년한국시리즈 준우승(2) SK와이번스 역대 누적 관중 수2 ... 2007년 부진한 성적과 계속되는 적자의 탈출을 목적으로 하여 국내 최초로 스포츠와 엔터테인먼트인먼트를 결합한 ‘스포테인먼트’를 시작하였다.② 좋은 성적으로 꾸준한 팬 증가2000 ... 성, 가로축을 비 활동적과 활동적으로 나누어 보았을 때 SK 와이번스는 비활동적이며, 비 건전한 외식 및 유흥문화, 미디어 문화보다 건전하고 활동적인 부분에서 바람직한 포지셔닝을 하
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.15
  • [마케팅]스포츠토토의 마케팅 전략 분석
    가치를 창조해가는 스포츠 엔터테인먼트 전문가 그룹 (Brain Group of New Fun Value)스포츠 토토스포츠 배팅의 재미 건전한 여가 문화스포츠 분석 게임토토프로토 ... Introduction - 비전운영 흐름수익금 배분문화 관광부국민체육 진흥공단스포츠 토토(주)신한은행 기타협력업체관리, 감독 /최종승인승인신청업무위탁/ 관리감독투자권발행사업 운영계획 ... 라 관여도가 낮은 여타 계층의 구매의사 결정에 중요한 영향 미침Positioning단순한 복권이 아닌 스포츠를 스릴 있게 즐길 수 있는 게임 참여의 장으로 문화화STP 분석접 근 성게임
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.10
  • BSC 기획안
    한 분위기를 연출하고 아기자기한 꽃 장식을 하는 것도 좋다. 그리고 엔터테인먼트와 제휴를 통해서 문화·공연의 공간을 확보한다. 특히 20대 여성들의 문화 관람비율이 가장 높 ... 다는 측면을 고려하여 손쉽게 공연의 정보를 접근하게 되면 편의점 고객의 증가뿐만 아니라 공연 문화의 활성화도 가져올 수 있기 때문이다.이러한 기존 매장의 새로운 변화는 지점의 매출액 상승 ... 효과 파악① 코스메틱 편의점으로 변화하기 전의매출액과 비교② 낮은 가격으로 코스메틱 상품 확보③ 엔터테인먼트와의 전략적 제휴고객 관점고객의 욕구 충족① 여대생들이 필요로 하는 품목
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 디지털 컨버전스의 영역과 역할(30)
    로 제공하는 형태의 결과를 낳았다. 또한 이러한 결과는 현대의 소비자들의 생활문화의 패러다임이 변화에 맞춰 좀 더 다양하고, 체험과 공유의 요소가 더해져서, 유통이나 서비스의 변화 ... 를 가져오게 되었다.생활문화 패러다임의 변화는 우선 주5일제로 예전보다 여가시간이 증가하고, UCC, 블로그 사용의 확대, 유비쿼터스 사회로의 진입이 가장 대표적이다. 이런 패러다임 ... 에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경”을 말한다.) 따라서 디지털 문화가 확산되고 개인화가 강화되는 환경이 조성된다. 이러한 환경은 현대의 소비자들에게 익숙
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 회계법인 회계사 자기소개서 합격예문 (회계사 취업 자소서/회계법인 회계사 채용 자기소개서/지원동기 합격서류)
    를 실천하기 위해 노력했습니다. 연수시작 6개월 이후 학교에서 최고레벨인 advanced를 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 ... 경험이 통해 회화실력에 대한 자신감을 얻었고 다양한 문화와 사람을 이해할 수 있는 융통성을 가질 수 있었습니다. 문서서식포탈비즈폼 4. 입사동기 및 향후계획 전문성과 폭 넓은 시야
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.30 | 수정일 2019.10.16
  • 웹 2.0 시대의 미디어 경영학을 읽고
    ?사회?문화 전 분야에서 새로운 패러다임을 만들고 있다. 새로운 사회변화의 물결을 만들 정도다. 그래서 웹2.0 시대를 웹 빅뱅 시대라고들 한다.�活� 빅뱅 시대 속에서 포털 ... 으로 변신하라고 제안한다. 방송은 엔터테인먼트 역량을 더욱 키우고 포털은 언론사와 상생할 수 있는 길을 만들어야 한다고 말한다.저자인 김택환 중앙일보 멀티미디어랩 소장은 한국의 디지털 ... 기업으로 변신하라고 제안한다. 방송은 엔터테인먼트 역량을 더욱 키우고 포털은 언론사와 상생할 수 있는 길을 만들어야 한다고 제안한다. 필자는 이 같은 미디어 기업의 유연하면서도 지속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 대중가요와 검열 그리고 심의
    : 자체 사전 19 禁표기 G-Dragon 의 소속사인 YG 엔터테인먼트는 9 월 1 일 미리 공개한 ' 그 XX' 를 비롯 , 일부 수록 곡이 청소년보호위원회의 음반 심의에서 '19 ... 보호를 위한 심의절차의 보완 사회적 통념에 부합하는 심의기준 설정 심의주체의 다양성 및 책임성 확보 사회적 측면 검열하지 않는 문화의 형성 자유로운 소통을 통한 해악성 있는 표현 ... 의제도와 사전심의폐지운동을 중심으로 』 정치학학위논문 ( 석사 ), 한국정신문화연구원 한국학대학원 조형근 (2011) 「대중음악 심의제도의 현황과 과제」 ,『 이슈와 논점 』. 제
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.23
  • Club Med 호텔기업과 크루즈선의 공통점(유사점)
    - 기항지 관광 (투어 & 관광) -☞ 자유 or 선택의 관광.* 다양한 문화체험의 제공기항지에서 독특한 지역문화, 주민과의 만남을 통하여 다양한 문화체험을 가질 수 있고, 연계 ... Manager역할▷ G.E -빌리지에서 아주 기초적인 일을 하는 사람 (조직적, 체계적)▷ 엔터테인먼트매일매일 펼쳐지는 쇼와 엔터테인먼트 프로그램이 큰 자랑거리이다. 식사를 마친 저녁 9시 ... 이후 새벽 2시까지 Club Med의 밤 문화는 이어진다.▷ 공중 그네타기 -Club Med는 세계 최대의 스포츠 클럽으로 알려져 있으며, 모든 사람들을 위한 다양하고 체계적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.07
  • [교양] 직업설계 선호직종 분석
    ▶ CJ특징: ‘건강, 즐거움, 편리를 창조하는 제일 좋은 생활 문화기업’ CJ의 핵심사업 부분인 식 품 & 식품 서비스는 CJ의 출발점이자 CJ의 중심이다 .CJ는 ‘백설’과 같 ... 라 계열사인 CJ 푸드빌, CJ CGV, CJ 엔터테인먼트 등에서 운영하는 식품, 생활용품, 영화, 외식, 베이커리 등 각종 사업 인프라를 활용하여 소외이웃을 위해 지원하고 있다. CJ
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 유니클로 마케팅전략분석과 개선방안제안
    [SELF SHOP] 자유로운 쇼핑문화 창조 We have everything 나만의 스타일 연출가능 3만원이상 수선 공짜 - 기장 수선 무료UNIQLO의 마케팅 활동[저가격 고품질 ... - 글로벌 의류 브랜드에 의해 국내 의류 시장 잠식 우려 2. 토종 한국 브랜드 와 세계적인 의류브랜드 출시 시급 - 現 E-LAND와 SM 엔터테인먼트 손잡고 SPAO 출시국내
    리포트 | 18페이지 | 3,600원 | 등록일 2010.08.28
  • 문화변화에 따른 상업공간변화
    문화변화에 따른 상업공간의 변화건축설계특론목차상업발단 과정 재래시장 슈퍼마켓 백화점 할인점 엔터테인먼트 쇼핑센터 결론상업발전의 과정재 래 시 장슈 퍼 마 켓백 화 점할 인 점복 ... ounter를 두는 경우5. 엔터테인먼트 쇼핑몰주5일 근무로 인한 여가 시간의 확대 문화학습에 대한 욕구 상승 가족중심의 쇼핑문화 정착에 따른 레져/스포츠/문화산업에 대한 수요 증가 쇼핑 ... 한 욕구를 원스톱 방식으로 충족 가능발달 배경5. 엔터테인먼트 쇼핑몰복합화, 대형화, 테마화, 정보/디지털화 통상 중심상점 약50%, 전문점 약25%, 몰/코트등 여유공간 10%, 관리
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.17
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2025년 06월 30일 월요일
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