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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,561-5,580 / 10,580건

  • PMC 프로덕션
    Production의 사례는 시장이 더 개척되면 바로 수익이 올라가는 구조로서 전형적인 저수익 문화사업을 신 경제 업종으로 전환시킨 사례4. 초기 멤버들의 도전정신과 돌파력 5. 전용극장 마련 ... 이 이해하고 즐길 수 있는 연극 추구 시장에 대한 고민 - 해외 진출 모색 = '보편적인 엔터테인먼트 + 한국적인 것PMC의 공동대표로서 기획(송승환) 과 경영(이광호)을 나눠 맡 ... 겨냥한 글로벌 문화상품 개발 국내 - 민족성에 부합, 최초의 비언어 극이라는 신선함 제공 국외 - 세계적 흐름에 부합, 타국인에게 사물놀이라는 신선한 리듬 제공투 톱시스템작품
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 남양유업,프렌치까페,프렌치카페,커피시장,남양유업마케팅전략
    시장에 새로운 후발기업으로 진출하였다. 우리 팀이 이 기업을 선정하게 된 이유는 처음에 각자 자신이 흥미를 갖고있는 분야의 기업에 대해 조사를 해보았었다. 로엔 엔터테인먼트 ... 청결을 위한 '문화 지킴이' 활동을 통해 우리의 문화재를 아끼고 보호하는 일에 앞장서고 있다. 이밖에도 임신육아교실, 미아찾기 캠페인, 출산창려 캠페인, 낙농 선진화 지원 등을 통해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.05
  • 롯데시네마 마케팅분석,전략
    들이 불황을 극복할 전략으로 원스톱 엔터테인먼트라는 모토를 내걸고 개발한 방식이다. 보통의 영화관과는 달리 다양한 편의시설과 최첨단 장비, 그리고 문화오락 공간을 갖추고 있기 때문 ... 공고히 하고 롯데백화점, 롯데마트, 롯데제과, 롯데칠성, 롯데리아, 후지필름 등 롯데 그룹 내의 인프라를 이용하여 국내 최대 종합 엔터테인먼트 업체로 성장을 목표로 하고 있다.Ⅲ ... 이 강해지는 가운데 영화는 여타의 엔터테인먼트 대안 중 소비자들에게 가장 어필할 수 있는 요소를 갖춘 것이다. 주 5일제 근무제의 시행으로 주말의 개념이 변경되면서 개봉영화가 기존
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.29 | 수정일 2019.10.07
  • 유통산업의 뉴트렌드, 유통산업의 조직간정보시스템, 유통산업의 외국유통업체, 유통산업의 각국소매유통, 유통산업의 문제점, 유통산업의 운영관리방법, 유통산업의 비전, 유통산업의 전략
    의 외국유통업체Ⅳ. 유통산업의 각국소매유통1. 미국의 소매업 구조2. 유럽연합(EU)의 소매업 구조1) 경제사회환경의 변화2) 문화기기 및 신기술의 보급3) 소비자 행동의 변화3 ... 을 소화하면서 보다 많은 오락기능과 부대서비스를 고객에게 제공- 미국 등 선진국에서는 이미 초대형 쇼핑몰을 통해 다양한 제품과 엔터테인먼트 등을 제공하는 메가 컨셉샵이 유행 중3
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • [마케팅] 스타마케팅!!!
    )마케팅 전략이라고 할 수 있다.(2)스타마케팅의 시작 배경과거 스타마케팅은 스타를 모델로 기용해 광고를 하는 정도에 머물렀다.그때는 국내 엔터테인먼트 산업이 그다지 발달되지 못했 ... 을 기점으로 90년대 들어서면서 우리나라의 엔터테인먼트 산업이 엄청나게 발전하기 시작했고 미디어의 영향력과 더불어서 드라마나 음악, 그리고 그 주체가 되는 스타들이 본격적으로 등장 ... 에는 엔터테인먼트가 있고, 엔터테인먼트 중심에는 스타가 있다.즉, 소비자들은 엔터테인먼트를 통하여 꿈과 이상과 감성을 지향한다. 스타는 이러한 세계에서 쉽게 잡히지 않는 존재이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.02
  • CGV
    차원 높은 수준의 서비스를 제공한다. 현대의 멀티플렉스 개념은 영화관의 차원을 넘어 문화, 쇼핑, 레저 생활의 복합공간으로서 기능을 담당하고 있다.▣ CGV 소개*멀티플렉스 경영전략 ... 영화관 [메가라이드] 4) 지역 / 문화마케팅을 적극활용 ex. 신촌점 명물 프로젝트 공모 5) 이통사 할인 중단 틈새, 카드사 제휴로 공략*멀티플렉스 경영전략■ 중소 멀티플렉스 ... 이 함께하는 문화공간으로의 영화관 의미 확장센트럴 6 시네마- 가장 큰 스크린 보유ZOO002- 이름과 같이 동물원처럼 재미있는 영화관을 표방하고 신세대의 정서에 맞게 많은 이벤트
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • Global기업의 기업문화 사례연구 GE General Electric
    는 제품 생산 가능 밥상 뒤집기 문화 - 게임 개발 시 참여자 중 한 명이라도 불만을 느끼면 처음부터 다시 개발 금욕적 조직문화 - 오락(엔터테인먼트)라는 본업에만 충실 창조적이 ... Global기업의 기업문화 사례연구GE(General Electric)“변화하지 않으면 안 되는 상황에 처하기 전에 변화하라”잭웰치 회장의 6가지 신념·당신의 운명을 지배하라 ... 성장을 바탕으로 새 기업문화를 정착시킴GE(General Electric)GE를 세계초우량 기업으로 만든 새로운 기업문화6시그마운동 - 경영전반과 서비스 및 영업 등 전 분야
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 대구 메디시티활성화 방안
    대구 ‘메디 시티’ 활성화 방안《 서 론 》? 의료관광이란의료관광이란 의료서비스를 받으면서 휴양, 레저 문화 활동 등을 즐길 수 있는 관광 활동이 결합된 새로운 관광 형태 ... 는 프로그램을 실시?통역에서부터 보험 청구까지 의료의 국제화를 위한 다양한 방식의 부가서비스가 필요함4) 한류를 이용한 의료관광 특화?성형-미용-음식/엔터테인먼트를 결합한 뷰티 관광?대구 ... 템플스테이 등 동양적 문화와 맞물려 최근 각광받고 있는 대구의 관광 상품을 의료와 연계한 매력 창출이 필요5) 상품 개발◆ 한방 관광 상품?일정 : 1박 2일의 일정1일차는 한방
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21 | 수정일 2020.03.08
  • [A+] 닌텐도 Wii 의 마케팅 전략과 제품 분석 및 경쟁 우위 분석
    가 이용 하는 성능의 변화 속도 는 일치하지 않는다 법칙 2. 경영자와 기업은 낮은 이윤보다 높은 이윤이 나는 기회 를 선호한다 비젼 : 나이 , 성별 , 언어 , 문화의 차이 ... 를 뛰어넘는 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파 , 향휴함으로써 “ 게임인구확대 ” 를 지향 파괴형 혁신 (Disruptive Innovation) by Prof. Christensen
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 엔씨소프트와블리자드전략비교
    되는 게임이다. 온라인게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 지니고 있다. 이러한 오락성과 대중 ... 성은 게임의 특징이 지니는 입체적인 상호작용성에 기인하며, 사회문화적 환경에 영향을 많이 받는다. 온라인 게임 산업은 제품의 차별성과 완성도가 중요시되는 투입대비 산출 비율이 매우 ... 후방을 주도하는 기반 산업이라 할 수 있다.온라인게임 산업은 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • 위기를 넘어 도약한 기업(오리온)
    오리온오리온은 제과를 중심으로 영화, 케이블방송, 외식, 스포츠 등을 사업영역으로 하는 토탈 엔터테인먼트 그룹이다. 먹는 즐거움을 넘어 생활의 즐거움을 창조하는 기업으로서 입지 ... 는 제과와 엔터테인먼트 분야에서 독자적인 경영을 해왔다. 이양구 회장의 타계이후 가족회의를 거쳐 사업분야를 나누었고 각기 다른 경영철학으로 사업을 성공시켜나가고 있다. 2001년 ... 하고 중국인의 문화와 정서를 고려하여 그들이 좋아하는 빨간색의 포장박스를 제작했다. 초코파이는 국내 식품중 유일하게 해당기업의 해외 매출이 국내 매출을 능가한다. 지난해 초코파이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.19
  • 제국의 그늘
    를 말하고 있는데, 먼저 신민족주의를 말씀드리자면 세계화로 국가 정체성이 약화되면서 문화 정체성에 집착하는 민족주의를 가리켜 ‘신민족주의’라 부릅니다. 『워싱턴포스트』의 칼럼니스트 ... 한 『Cheating Culture:거짓과 편법을 부추기는 문화』에서 온갖 거짓과 편법이 난무하는 미국 사회의 어두운 면을 고발했다. 그는 로널드 레이건의 대통령 당선 이후 자유시장의 개념 ... 심과 애국심의 한가운데서- 미국인의 신앙심 ‘지적 설계론’과 ‘초대형 교회’미국인들은 다른 나라에 비해 성 문화를 더 많이 즐기지만 그에 따라 자신의 욕구를 억제하는 금욕이 따라가
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.04
  • 삼성전자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    입니다.미국의 문화와 시장을 가장 잘 이해하는 것은 미국인일 수밖에 없기 때문에현지 채용인력에게 되도록 많은 자율권과 결정권을 주면서STA를 미국 회사로 만드는데 주력했습니다.현지 ... 의 간병을 위해 은퇴한 유명 풋볼선수 등을 모델로 한 광고를 내보내 미국인들에게 잔잔한 감동을 주었습니다.헐리우드와 TV쇼 등 대중문화와 프로스포츠에 열광하는 미국시장의 특성을 고려 ... 해 패션, 엔터테인먼트, 스포츠에 초점을 맞춘 철저한 현지마케팅을 선보였습니다.위 사진은 패션에 민감한 미국 소비자들을 겨냥 한 ‘다이앤 본 포스텐버그폰’, ‘안나수이폰’, ‘벳시
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 카페베네의 마케팅 성공사례와 문제점 및 방안 분석
    1. 카페베네 소개국내 토종 커피 브랜드인 카페베네는 국내 최대 엔터테인먼트 회사인 ㈜사이더스HQ와 공동으로 커피문화를 선도하고자 하며, 세계적인 위탁급식업체인 ㈜아라코 ... . 이는 카페베네가 문화와 시대적 정서가 함께하는 공간이 되기를 바라는 바에서 지어졌다. 카페베네는 브랜드명에 걸맞게 '정통유럽풍카페'를 표방하여 보다 안락하고 편안한 매장 분위기 ... 를 조성함으로써 단순히 커피를 마시는 곳이 아닌, 삶의 여유를 찾으면서 선진 커피 문화를 느낄 수 있는 공간을 선보이고자 한다.카페베네의 김선권 대표는 자사의 목표를 '카페베네가 최고
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.05
  • 엔터테인먼트 사업의 규모와 발전 가능성
    목 차1.엔터테인먼트 사업이란2.엔터테인먼트 사업의 규모와 발전 가능성3.『SM Entertainment』의 소개4.『SM Entertainment』의 글로벌화5.『SM ... Entertainment』일본 마케팅6.『SM Entertainment』중국 시장 진출7. SM엔터테인먼트, YG기획, JYP엔터테인먼트 공통점과 향후 전략방침 비교8.『SM ... Entertainment』 swot분석9.『SM Entertainment』앞으로 전략과 보안점1. 엔터테인먼트의 사업이란엔터테인먼트(entertainment), 사전상 오락, 연예라는 의미
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.04
  • 도시계획
    공간 개편에 구도심은 도시 기 능을 상실 , 시가지의 노후화 , 공동화 현상으로 상주인구 감소 , 도시환경의 슬럼화 등의 문제점을 드러내고 있다 . 인천의 신구 도심간의 문화 ... 화 방지 - 도심의 활성화와 파급효과를 창출하는 거점 또는 축 중심 - 복합기능의 입체도시를 건설 - 역사 , 문화 등 정체성 확보를 통한 도시민의 사회 통합 유도 - 도시 마케팅 ... 의 핵심 - 지역 고유의 역사 문화 자원과 잠재력을 활용 - 민간 자본 유치 중심 (24 개 도시재생사업 ) 구도심 민간경제 활성화 구도심 균형 발전∎ 주요 사업 가정오거리 및 제물
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.18
  • ★ 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    다수가 향유하는 것으로 수용자가 중요한 것이 아니라 향유자의 몫이다. 사실 문화콘텐츠란 하면, 게임, 애니메이션, 영화 등 오락적인 엔터테인먼트 측면이 과도하게 부각되고 있 ... ①온라인게임 중독②온라인게임 범죄의 개념③온라인게임 범죄의 특징④온라인게임범죄 현황과 관련사례⑤온라인게임 해결방안(예방법)II. 결론I. 서론문화콘텐츠(Culture Contents ... )란 우리나라에서 탄생한 용어로 문화를 콘텐츠화하는 개념이다. 사실상 정부차원으로 문화콘텐츠를 총괄하는 한국문화콘텐츠진흥원(Korea Culture & Content Agency)의 영문
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 태평양물산 공채/정규직 자기소개서 합격샘플 (태평양물산 채용 자소서, 태평양물산 취업 자기소개서)
    위해 노력했습니다. 연수시작 6개월 이후 학교에서 최고레벨인 advanced를 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험이 통해 ... 회화실력에 대한 자신감을 얻었고 다양한 문화와 사람을 이해할 수 있는 융통성을 가질 수 있었습니다. 4. 지원한 직무와 관련하여 특별히 희망하는 점, 면접자에게 꼭 알리고 싶은 사항
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.17 | 수정일 2019.09.19
  • 반디앤루니스 (매장관리/판매관리직) 자기소개서 우수예문 (합격자소서)
    개월 이후 학교에서 최고레벨인 advanced를 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험이 통해 회화실력에 대한 자신감을 얻 ... 었고 다양한 문화와 사람을 이해할 수 있는 융통성을 가질 수 있었습니다. 4. 지원동기 및 장래포부 문서서식포탈비즈폼 발상의 전환을 통한 고객중심 마인드로 기업의 성공에 궁극적으로 기여
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.17 | 수정일 2016.04.11
  • 소셜커머스와 소셜네트워크 성공사례 및 향후 전망 나아갈 방향
    , 티켓몬스터(1) 티켓몬스터를 시작으로 한 소셜커머스의 등장(2) 소비문화의 혁명이라는 평가를 통해 바라본 소셜커머스(3) 소셜커머스가 가진 어둠(4) 새로운 소셜커머스 반지름 ... 이 가능해집니다.공개된 지 1주일 만에 5만개가 넘는 사이트가 적용했을 정도로, 폭발적으로 확산되고 있는 페이스북의 소셜플러그인은 미디어, 엔터테인먼트, 커머스 등 다양한 분야 ... 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하여 최신 정보
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.29
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2025년 06월 30일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감