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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,501-5,520 / 10,579건

  • 성매매
    지 않고 모든 문명, 문화권, 시대에 존재해왔다.->고대 그리스에서는 성매매는 성인 남성이 여성·남자 아이를 사는 방식으로 이뤄졌다. 여성 매춘부의 경우 자립할 수 있었고 사회 ... 질 수제되어 있어서 이로 인해 퇴폐 업소 중에 우리 청소년들이 손쉽게 빠져들게 되는 것이다.(2)문화적접근①유해문화: 청소년 성매매 사범들이 최초로 접촉이 시도된 장소인 '인터넷 채팅 ... '을 통해서가 가장 많으므로, 사이버 유해환경에 대한 차단수단과 대책마련이 필요하다.②불건전 성문화: 산업자본주의의 영향으로 성 시장이 개방되고 성산업이 번성하면서 퇴폐적 성문화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 우리나라 관광산업 발전방향
    홍보확대로 개최국 문화전통을 세계에 알리고 자국의 이미지 소개 및 부각, 평화통일 외교정책 기여효과를 들 수 있으며 둘째, 민간외교 수립부분에서는 국제적 인력, 재화, 문화, 정보 ... ) 사회?문화적 파급효과국제회의 개최로 인해 개최국의 관련분야의 국제화와 질적 향상을 도모할 수 있으며 일반 국민의 자부심과 의식수준의 향상을 기대할 수 있다. 또한 고유문화 ... 가 세계진출을 할 수 있으며, 민간문화의 교류도 촉진될 수 있다. 더 자세히 살펴보면, 첫째, 개최지의 지역문화 의 발전에 도움이 되고, 둘째, 지속적인 국제회의 산업의 효율적 운영 방
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.29
  • 면접 대비 영삼성 무식탈출
    , 나경은 아나운서를 들 수 있겠죠.??이런 것처럼 기존과는 달리 엔터테인먼트적인 분야로도 그 방면을 넓혀가는 아나운서들을 ‘아나테이너’라고 합니다.용어를 보면 역시‘아나운서 ... 였는데요. 이것이 이른바 '플라자합의'입니다.르네상스 칼라 란 정치?경제?문화 등 다양한 분야에 정통하며, 컴퓨터 작업에도 뛰어난 사람들을 통칭하는 용어 입니다. 요즘 흔히들 말
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.07
  • [경영전략]삼성 에버랜드의 서비스 전략 분석
    . 4계절 실내 외 워터파크 4. 파도풀, 워터 봅슬레이1. 국내 자동차 문화에 새로운 체험과 교육 2. 매년 10여 차례 레이 싱 경주가 펼쳐짐 3. 어린이 안전교육과 교통안전 ... 훈련된 종사원핵심테마의 일관된 연출, 초대형 규모, 체인형 스타일, 독창성 지역산업, 엔터테인먼트 산업, 대규모 장치산업, 노동집약적 서비스 산업테마파크 환경 - 이해독특한 분위기 ... 과 소득수준의 향상여가선용 및 레저문화의 관심 증대자연농원의 한계테마파크 환경 - 변화테마파크 환경 - 변화THREATOPPORTUNITYWEAKNESSSTRENGTH- 국내 최대
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.28
  • 호텔 관광 성공 사례
    이나 관광ㆍ엔터테인먼트 쇼핑몰의 개발전략은 중요한 의미를 갖는다.쇼핑몰의 개념과 발달쇼핑몰이란 “다양한 유형의 소매점포가 집적된 유통시설로서 쇼핑과 요식서비스, 오락을 결합하여 방문객 ... 고 있다. 1930년대에 미국에서 처음으로 현대적 의미의 쇼핑몰이 계획적으로 개발되었고 1970년대에 본격적인 엔터테인먼트 쇼핑몰이 등장하여 최근까지도 그 형태나 기능의 진화 ... 화된경험 제공-가상적인 공간 및시간 창조를 통해일상에서 탈피할수 있는 기회를제공-가족 중심의 여가문화 확산으로인해 가족동반으로갈 수 있는 리조트나 놀이시설에대한 수요 증가가배경-주5일
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.27
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    엔터테인먼트 가 주요한 목적 피로와 스트레스 해소 길드 , 파티를 통한 온라인게임 내의 상호소통으로 사회기능이 향상 순기능중학교 2 학년 김동환 (15, 사진 ) 근육이 약화 되어 걷는 것 ... 보상과 벌칙 게임 종류 선별 추천 ex) RPG, 시뮬레이션 → 슈팅 스포츠 게임게임 중독의 해결방안 두 번째 , 사회적 차원 중독 의 원인 ▶ 한정적인 문화생활 , 자아발전 ... 시간 부족 , 인터넷의 발달 다양한 문화 활동 제공의 필요성 게임 기간 선택제게임 중독의 해결방안 게임시간 선택제 이용방법 1. http://www.gamecheck.org/ 접속게임how}
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • bbq마케팅전략/치킨시장환경/자사/경쟁사(KFC,교촌치킨,또래오래)/PLC,BCG/SWOT/STP/4p분석
    매 해외 유명브랜드 도입 - 첨단 산업의 기술 도입 - 포장기술의 도입① 사회적 요인② 경제적 요인③ 문화적 요인④ 기술적 요인3) 국내 외식산업의 주요환경변화-HMR 시장 확대 ... -주5일제 근무 -엔터테인먼트, 감각중시인구구조의 변화라이프 스타일의 변화EAT OUT Market108만 (5)324만 (15)756만 (35)2332만 (88)1418만 (62 ... 맛있고 건강한 치킨 – 맛과 품질에 대한 의지를 상징하고 있다.소비자에게 세상에서 가장 맛있고 신선한 닭고기를 제공함 다양화되는 소비자의 식 문화 욕구를 충족시킨다. 국내 외식산업
    리포트 | 52페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.08.01
  • 미국의 영화산업
    2. 멀티플렉스 극장의 성행 한국 관객들의 영화관람을 단순한 구경에서 토탈 엔터테인먼트 활동으로 승화 고객의 장기 체류 유도 3. 효율적 배급망 구축 국내 메이저 배급사들의 안전 ... 가가야 할 방향1. 수출확대 방안 1)동북아공략 한국문화와 역사를 거부감 없이 수용할 수 있는 동북아 문화권은 한국영화에 대한 수용도가 상대적으로 높음→보다 효과적인 공략을 위해서 ... 화 2. 인프라의 구축 ⇒복합 엔터테인먼트 센터에 멀티플렉스 건설 멀티플렉스는 관객유인효과가 큰 인프라 →영화관객을 유인함→영화시장을 확대시키는 효과6 한국의 영화산업이 나가가야 할
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 문화기호학과 문화콘텐츠를 읽고, 기호학모델 적용
    와 미시콘텐츠의 구분이다. 거시콘텐츠는 엔터테인먼트가 강한 대중문화 콘텐츠를 말하는데, 오락이 중심이 되는 콘텐츠 재화로써 미디어 엔터테인먼트를 산업을 선도하는 콘텐츠이다. 미시콘텐츠 ... ◈ ‘문화기호학과 문화콘텐츠’ 를 읽고..21세기 지식기반사회의 강력한 경쟁력은 문화 원형의 재창조이다. 이러한 능력을 갖추기 위한 좋은 지표가 기호학적인 도구의 활용이다. 문화 ... 기호학의 이론을 구축한 러시아 기호학자 로트만 (J. Lotman)의 이론을 재정립한 퐁타닐 (J. Fontanille)은 문화기호의 중요성을 강조하고 있다. 즉 문화기호학의 연구
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
  • 국내커피전문점의 현황분석-스타벅스&커피빈
    에는 여러 요인이 작용하고 있다고 할 수 있다. 우선 국내 커피시장의 성숙, 소득 및 교육수준 증대에 따른 고급 제품에 대한 수요 증가와 여유와 문화의 추구 요인들을 들 수 있다. 또한 ... 카페문화의 성숙과 중장년층의 젊은 문화 수용 및 추구도 이러한 빠른 성장에 한 몫을 하고 있다고 할 수 있다. 또한 사무실과 집 중간 정도의 컨셉에서 휴식과 문화를 즐기려는 욕구 ... ㎡(약 200평)에 달하는 규모를 자랑한다. 올해를 글로벌 브랜드 도약의 해로 정하고, 본격적인 해외 진출을 위한 거점으로 뉴욕 타임스퀘어를 선택했다. 이는 커피문화의 본고장인 뉴욕
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.17
  • 넥슨(신입공채) 합격자소서
    당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요“엔터테인먼트 코어, NEXON”전 국민의 게임 라이프를 선도 ... 국민의 오락문화’가 실현됨을 대변 해준 넥슨의 큰 성장배경으로, 국내 최고의 놀이문화를 선도하는 전문기업으로 도약하게 하였습니다. 또 특유의 사회공헌 브랜드 ‘넥슨 핸즈‘로 작
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 일본기업연구-avex
    3월말) 일본 최대 엔터테인먼트 기업 매출액 기준, 일본내에서 1위AVEX?아시아 최강의 creative 엔터테인먼트·브랜드 기업으로 진화 국경을 넘은 엔터테인먼트·컨텐츠의 제작 ... ·유통 중국·한국의 유력 기업과의 자본·업무 제휴에 의한 합작회사 설립 동아시아 최대의 엔터테인먼트·플랫폼을 공동 구축하는 전략을 추진 일본의 「에이벡스」로부터 아시아의 「에이벡스 ... 9월회원제 음악 전달 사이트 「뮤모」를 오픈2005년6월에이벡스·마케팅 주식회사 업무 개시2007년4월그룹 구조개혁을 실시. 중기 비전을 발표2005년4월한국 S.M.엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.20
  • Ralph Lauren 폴로 - 분석 / 마케팅 / 경영 / 브랜드 소개 분석등등
    , 자기개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트 시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 등의 트렌드를 형성시킴(5) 참여문화 ... 다.따라서 레저문화의 발전, 휴식에 대한 갈망과 더불어 신체의 편안함을 추구한 자신만의 독특함을 강조하려는 현대인들에게 캐주얼웨어는 적합한 의복으로 자리 잡게 되었다.이는 출근복 ... 하고 있는 것으로 나타났다.이는 최근 확산된 기업의 근무복 자율화와 토요일 휴무제의 증가 등이 영향을 미친 것으로 해석된다.3. 사회문화적 환경(1) 소비의 구조조정불필요한 소비
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 글레디에이터-영화로 찾은 로마의문화
    글레디에이터 영화로 찾은 로마의문화keyword : 양자제도로마사를 뭐르는 사람이 영화를 본다면 ‘당연히 왕의 아들이 왕이되어야 하는것이 아닌가?’라는 의문을 품을수도 있을지 뭐 ... 의 엄청난 엔터테인먼트였다.이 검투사경기를 관람하는 법이 생길정도였다. 영화속에 코모두스는 민심을 사기위해 이 검투사경기를 벌였다.keyword : 건축(콜로세움, 카라칼라목욕탕
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.22
  • 음악산업에서의 유통업체와 제조업자의 상생
    해 계산한 것 . 문화체육관광부 ' 디지털음악시장 현황 및 개선 방안 연구보고서 ’ 中 삼일회계법인에 의뢰한 내용 ‘ 강남스타일 ’ 은 국내 6 개 주요 음악서비스사업자와 이동통신사 ... 나 사회 해도 한국사람들은 안 사 … 꼭 꼭 못 틀어 막어 … 소비자들이 받아 들일까 …?2013 년부터 음원가격 인상 ( 정부의 적극적 개입 ) Event: 문화체육관광부는 지난 8 ... % → 40% 로 축소 . * 출처 _ 삼성증권 리서치 보고서 2012 년 6 월 11 일 신정현 애널리스트 작성 * 제작사 (SM, YG 엔터테인먼트 ) vs 플랫폼사 ( 로엔
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.11
  • 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    하는 2) 슈퍼볼 2000 '글로벌 화합의 이미지' = 세계시청자의 마음을 고려 3) 스포츠는 텔레비전 시간대 채우기 용이 4) 문화와 언어의 경계를 쉽게 이동 1990년대 후반 ... 의 Telepu 확장 스포츠 상업화, 비인기 종목 차별… “올림픽 정신에 위배”올림픽 운동의 빛바랜 허식상업적 메시지들로 장식하다스포츠 행사? 메가 스포츠 엔터테인먼트 사업? 광고 메시지
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    강서구 가양동 오피스텔 시장분석
    의 우수하고 풍부한 IT 기술과 인적자원 및 문화 엔터테인먼트 클러스터인 상암 DMC 와 인접 상암 DMC - 산 . 학 . 연간 네트워크 구축으로 대학과 기업들간의 정보교류 및 기술
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.01.17 | 수정일 2016.02.20
  • 닷컴기업(인터넷기업)의 의미, 닷컴기업(인터넷기업)의 본질, 닷컴기업(인터넷기업)의 비관론, 닷컴기업(인터넷기업)의 투자, 닷컴기업(인터넷기업)의 에이전시, 사례, 향후 과제
    이나 문화를 배우고 세계 산업의 흐름과 전망에 대한 정보를 신속하게 취득해 발빠르게 대응할 수 있을 것이다.두 번째로 포트폴리오 확장 일변도에서 벗어나 기투자 회사에 대한 재투자와 사후 ... 등 엔터테인먼트 벤처가 시행하는 프로젝트에 대한 제작비 지원이 활발하게 이루어 질 것이다.네 번째로 기투자한 기업들에 대해 벤처캐피탈이 주도하는 제휴나 M&A등이 지금보다는 증가
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.03
  • [A+]블로그 마케팅의 개념/블로그와 블로그마케팅 비교/역사와 발전배경/기능/핵심기술과 장점/특징/필요성/성공기업사례
    , 다음)Ⅲ. 블로그의 역사Ⅳ. 블로그의 발전 배경1) 인터넷 서비스의 발전단계2) 인터넷 시대의 카페문화3) 전문 커뮤니티의 등장4) 커뮤니티의 개인화Ⅴ. 블로그의 기능Ⅵ ... )블만개청와대, 공정위, LG플래토론, CJ엔터테인먼트블로그 개설 비용은 무료, 블로그 관련 광고로 연계시 비용발생네이버700만개롯데월드, 통일부, 하나투어, 아디다스브랜드 블로그 ... 한 정보 검색보다는 재미있는 공간으로 탈바꿈하는 시기를 맞았다. 이러한 재미 추구의 성향이 발달하면서 이른바 “엽기”라는 문화 코드가 등장하고 있다.3) 전문 커뮤니티의 등장대형 포털
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • 유밀레 공화국의 사업적 성공 & 사업아이디어 체크리스트
    (조직도)Ⅱ. 유밀레 공화국의 성공요인 분석생각한 것을 바로 실천으로 옮기다큰 꿈이 뇌를 움직인다그러다 한계에 부딪치면?톡톡 튀는 아이디어가 신선하다유밀레가 생각하는 문화콘텐츠 사업 ... 그녀와 동료들이 일하는 곳이다. 흔히 문화 벤처라는 단어로 쉽게 표현되어지는 그녀의 회사는 문화 사업에 뜻을 가진 사람들이 모여 설립한 법인이다. 즉, 유밀레 공화국은 벤처회사인 ... 동시에 그녀가 가진 남다른 끼와 감각을 한껏 펼치는 공간이다. '벤처회사 유밀레가 자기 자신이고,동시에 자신이 문화 벤처 자체'라는 그녀, 문화 벤처의 화신(化身)인 셈이다. 사진
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
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2025년 06월 30일 월요일
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